時計塔-永夜封穴-封域3

今回は時計塔地下の闇エリアの最奥にある総力戦のチャレンジクエスト

このチャレンジクエストの特徴はこんな感じ
  • 闇属性の敵しか出てこない
  • HPが多めで防御も硬め
  • メインボスはベルフェゴール
特に制限などもなく、嫌らしい行動をしてくる敵もいない
総力戦として非常にオーソドックス


今回は総力戦の基本的な流れの解説になります
画像多めで、解説細かめ

総力戦としての流れの解説がメインなので
余計な行動はしていません
背水運用もしていません

ちょっと くどいぐらいの解説多めとなっております


場所はここ

ベルフェゴールはこんなやつ

HP143,796はだいぶ多い
攻撃3367はめっちゃ痛い
防御も2089あるので堅い
速度573も対策しないとどんどん行動されちゃう

戦闘準備

編成を整えます
これが戦闘開始用のメンバーです

全員が奇襲持ちです
ペティエ以外は特に何も考えずに編成してます
装備も何も考えていません

「前衛1」の位置は
戦闘開始直後に行動できるポジションなので
奇襲+全体攻撃増加を持つペティエを配置しています
メインバトルメンバー

今回はこのメンバーで戦います
編成例の「アメリア&ネルネ」の空き枠に
ティティシトラを入れた編成です

役割としては
アメリアネルネコロンがCTを削っていき

ノエルはクイックブーストとSP回復を担当します
ついでにインシュアランスとセイフティウォールもします

シトラは動くだけでCT補助になるので
サブアタッカーとして動き回ってもらいます

ティティがメインアタッカーです
光属性のエンハンスをして敵を倒していきます

今回は全員が速度重視の装備をしています


戦闘

今回のバトルの方針は「完封」です
敵に1度も行動させない様に立ち回ります

そしてもし行動されてしまっても大丈夫なように準備もしておきます

戦闘開始~バフをかける

戦闘に入ります

敵の数は闇26です

難易度はルナティックですね
選択パーティーを確認したら
戦闘開始です
戦闘に入るとペティエから行動が始まります

この時点で敵のステータスなども確認しておくといいです
被ダメージで能力やCTが増える敵は
要チェックです

今回は特にそういう敵はいませんでした
ペティエがブルーモーメントを使います
全体攻撃増加ですね

使ったら他のユニットに入れ替わります

全体攻撃増加を4人
ペティエルカベアトリスアニエラ

全体速度増加を4人
アニエラエフィルディスゴルドーリズベル

アニエラは全体の攻撃も速度も持っているので便利ですよ
これが全体バフを掛け終わったところです

リズベルは敵全体防御減少もあったので
使っておきました

味方の攻撃と速度が約200になっています

200になりきって居ませんが問題ありません
メインバトルメンバーのノエルも全体速度増加を持っています

ここからメインバトルメンバーに入れ替えてきます

敵を倒していく

メインバトルメンバーに入れ替えました

入れ替え前と比べて速度の数値がズレているユニットが居ますが
端数の処理等でズレただけで
実際には同等です
コロン 震撼 を持っていて
包囲 攪乱 があるので
CT50技で殴るだけで防御と速度を削っていけます

また今回のティティはエンハンス不要なので
エーテルスフィアは他のユニットに適当に撃ってますが
結果的に全く意味のない行動になってしまっていました

図ではネルネに撃ってますが
ネルネは光属性のフラッシュオーバーを使ったほうが強いんです
ノエルは随時インシュアランスやセイフティウォールを
用意しててもらいます

幇助 があるので補助スキルをかける度に
SP50回復します

今回の場合SPが減っていくのは
ネルネティティなので必要に応じて回復させます
ティティは自分にフラッシュモーメントを打ちます
光属性単体エンハンスです

以後はエンハンスが切れないように行動します

エンハンスを維持しながら攻撃する方法は
こちらに解説があります
CT0技のパワーレゾナンスを打ちます

非常に高い威力の技で
範囲が十字形の炸裂という比較的珍しいタイプです
これが今回のバトルのメイン火力となります

この技はCT 0なのでエンハンスは解除されません

デュレイが1ターンあるので
次のターンは撃てません
次にCT50技のフリーズボルトを打ちます

フリーズボルトは水属性なので
光属性のエンハンスは解除されません

以後はパワーレゾナンスとフリーズボルトしか使わなければ
光属性のエンハンスが切れることはありません

この時点で手前に居るブラックモノリスを倒しました
ブラックモノリスの跡地にはベルフェゴールが出てきました

ベルフェゴールはHPが多くて堅いだけなので
特に対策は取らなくても大丈夫ですが
速度の非常に速いボスなど
出現と同時に対策をしたほうがいいボスもたまにいます

ネルネもセイフティウォールを張っていきます
ネルネは敵のCT状況に関わらず
全体攻撃をしていきます

震撼 呪縛 があるので
敵全体の速度を20%づつ確実に削っていけるからです

ネルネの全体技は
エクスプロージョンとフラッシュオーバーがありますが
どちらもCT10%削りなので属性だけ見て打ち分けが出来ます


ちなみにダメージを見れば
ベルフェゴールの防御がいかに高いかよくわかります
左上なんて10倍近いダメージを食らってます
アメリアは状況を見ながら
アダプテーションを使っていきます

全体防御増加なのですが防御ではなく
SP回復目的で使っています

扶翼 を持っているので
SP100づつ回復するのは非常に大きいです

アメリアノエルを同時に起用すると
ヴィータラスティナのような
極悪なSP消費でもない限り
SP枯渇の心配はなくなるといっていいと思います
アメリアはステータス削り等は持っていないので
敵のCTの貯まり具合を見て

CTがほとんど無いような場合は
一旦CT50技を挟んだりして調整します

またダメージもかなり少なめです

アメリアの仕事はCT削りとSP回復で
スピリットブレイクやファーストエイドもあるので
うまいこと使っていきます

ノエルティティ
クイックブーストを持っています

今回のバトルはある程度余裕があるので
その時にCTの少ないユニットに使えばOKです

余裕があるかどうかというのは
味方のCT削り量と
敵のCT増加量で決まります

ギリギリで敵の行動を抑え込んでいる場合などは
後から出てくる敵やちょっとした速度の違いなど
なにかの折に敵の行動を止められなくなる場合もあります

余裕のないバトルではクイックブースト等は
CT削り役に優先して使います

今回のバトルはアメリアネルネの全体技だけで
ほぼCTを削りきれているので余裕があると言えるのです
コロンのイレースドスレートは
貫通でCT30%削りの効果があるCT 0技です

コロンは基本的にCT50技しか使わないので
実質毎ターン貫通CT30%削りを撃てるのです

今回はCT管理に余裕があるので
適当に打ち込んでいます

CT0技でも 包囲 攪乱 は効果があります
ダメージもそこそこは期待できます

ベルフェゴールの背後の敵が
HPがだいぶ減っていますね
そういう時はシトラにトドメをさしてもらいます

シトラはとにかくCTを消費する行動をしていればいいので
こういうトドメだったり
臨機応変に動いてもらえます

揺動 震撼 はないものの
牽制 攪乱 を持っている上に
技の方にもデバフやCT削りが揃っているので
デバッファーとしても活躍できます

また火力も意外と出ます
ティティのパワーレゾナンスを
ベルフェゴールに撃ち込むと良いダメージが出ます

しっかりと防御を削りきっているからです

今回は運用の楽なエンハンス殴りで攻めていますが
背水運用をすると更に火力が出たりします

敵のCTをしっかり削れる状況であれば
敵からの攻撃を心配しなくていいので
HP1を維持しても安心して戦えます
光属性エンハンスを掛けて
チャージをしたフラッシュオーバーは
割と凄いダメージが出ます

ただベルフェゴールのダメージを見れば分かるように
この状態ですら
ティティのパワーレゾナンスの方が威力は上です
後から出てきた敵の増援が
CTが溜まった状態で登場しました

それまで順調に来ていたものが
こういう後から出てくる増援で
一気に崩されることもあるので準備をしておきましょう
増援に対する対策は

1つはセイフティウォールやインシュアランスで
仮に敵に行動され強打を受けても
受け流せるようにしておくことです

もう1つは、敵にトドメを指す時は
仲間ユニットのCTが溜まっている状態の時にすることです

今回もネルネのフラッシュオーバーで倒した後
すぐにアメリアのターンが来るようにしていたので
すぐにフォローに動くことが出来ています

アメリアのコラップスエコーで急場を凌いだ後

シトラに片方をインティミデイトで削りと
もう片方の始末をしてもらいます

シトラ 牽制 を持っているので
インティミデイトはCT60%削りになっています

速度の非常に速いシトラはこういう急場にも強いです
じわじわ敵の数を削っていくと
敵の陣形がバラバラになります

そうするとパワーレゾナンスの炸裂範囲で
捉えられる敵の数が減ってきたりします

こういうところはちょっと不便ですよね
パワーレゾナンスを撃った後の
敵のHPがもうほとんど残っていません

ベルフェゴールのHP12067は
ティティなら他の技でも削りきれそうです
今まではエンハンス維持のために
使わなかった技を撃ってみます

ルミナスネビュラですね

見事敵全員を倒し切ることが出来ました
もうクリア済みだったので
報酬は経験値だけですね

これにて終了となります

総評

今回のバトルは完封することが出来ました
1度も敵に行動させることなく倒し切りました

総力戦ではこういう戦い方が出来ます
そのための準備が十分取れるようになっているんです

編成やバトルの進め方はあくまで一例です
ユニットには色々な特性があるので色々と試してみるといいと思います
最終更新:2022年05月11日 11:47