ドッペルゲンガー

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解説

基本データ

体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備
10000 7000 近×1.00 遠×1.00 SM、QS
魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00
雷×1.00 光×1.20 闇×0.80
ベオウルフ、リベリオン、ケルベロス


特徴

M17,M18で登場。

魔人ダンテを模した悪魔、ダンテと同じ剣術・格闘術を使う。
影で覆われているが、光に晒されると本来が露出しダメージが通るようになる。

上述の弱点を反映してか、光属性のベオウルフに弱い。

基本攻略

ダンテ

開幕が一番被弾しやすいので、すぐに左方向にあるライトへ避難する。
ドッペルは光の中へ入れずバックジャンプ>ヴォルケイノのルーチンに入るので、その隙に隣へ移動する。

  1. 閉じているライトに規定回数-1の攻撃を当てる(規定回数はノーマル3、ハード5、VH6、DMD7)
  2. ドッペルがダンテに接近してくるので、攻撃をジャンプで避けつつ、空中攻撃でライトを点灯させる
  3. ドッペルがライトに照らされて悶え苦しむので、その隙に隣へ移動
  4. 上記工程を繰り返す
  5. 全ライトが点灯すると長めのチャンスタイムが生まれるので、ベオウルフでひたすら攻撃
  6. チャンスタイムが終わると大ジャンプ>ヴォルケイノで反撃してくるので、範囲外に退避しつつ1.に戻って以下ループ

仕組みさえ理解していれば苦戦する要素はない。
しいて言えば3.のタイミングで欲張って攻撃すると、次のライト点灯が間に合わないことがあるので注意。

ライト点灯にオススメの技
  • ケルベロス
    • コンボ初段(2発)
    • リボルバー(6発)
    • SMのフリッカー(4発?)
  • リベリオン
    • スティンガー(2発)
    • 兜割り(2発)
    • SMのプロップ(3発)
    • SMのエリアルレイヴ(1~4発)

別の攻略法として、ドッペルのゾディアック(光弾)を跳ね返す方法がある。

  1. 上記と同じ流れでライトを2つ点灯させたら、点灯しているライトの前に立ちゾディアックを誘う
  2. 撃ってきた光弾を近接攻撃で跳ね返す
  3. 高難度だと打ち返して来るので、さらに跳ね返す。ハードで2回(たまに3回)、DMDで3回?
  4. 弾き合いを制すとダメージ
  5. 直後にライトが消灯するので、1.に戻って以下ループ

注意点としてこの方法でトドメを刺した場合、獲得オーブが最低値になる(オーブ評価B~Aの理由はだいたいコレ)
なので攻略的にはあまり推奨できず、一種の魅せプレイに留めたい。

バージル

基本はダンテと同じだが、全体的にモーションが長めなので余裕をもって行動する必要がある。
その代わりベオウルフの攻撃力がかなり高いので、撃破は楽。

ライト殴りは
  • スティンガー(2発)>FEコンボ2段(4発)
  • ベオの月輪脚Lv2(6発?)

などがオススメ。ドッペルの攻撃をジャンプ回避したら兜割り(2発)、流星脚(1発)などで点灯させる。
低空連斬(一段目が2発)でもいいが、入力がややシビアで不発になると危険。

チャンスタイム中は魔人化してひたすらベオコンボでよい。
腕に自信があるなら、幻影剣連打+エネステDT流星脚ができるとDMDでもかなり早く倒せる。

弾き合いをするなら、低空連斬が比較的やり易いと思われる

ノーダメ攻略

ダンテ

戦闘が始まったらすぐクイックシルバーのタイムラグで、一番危険な開幕をやり過ごせる。
あとは上述の通り、おそらく一番ノーダメが簡単なボスと思われる。

バージル

同上。


行動パターン

  • チャンスタイム以外は無敵で、ゾディアック跳ね返し以外でダメージを与えられない。
  • ライトのそばか、暗闇の中かで行動パターンが変わる
  • ライトのそばにいる場合
    • ライトが1つ点灯 ・・・ ヴォルケイノ(地面からの衝撃波)で遠距離攻撃。稀に挑発
    • ライトが2つ以上点灯 ・・・ バックジャンプで位置を合わせてからのゾディアック(光弾)
      • ゾディアックは跳ね返すことができ、命中すればダメージ。
      • ただし難度が上がると、跳ね返した光弾を更に跳ね返してくる。ダメージを与えるには連続で跳ね返しを成功させる必要がある。
      • ゾディアックがライトに命中すると、そのライトは消えてしまう。
  • 暗闇の中にいる場合
    • ダッシュで近づいてからのコンボ(モーションはダンテのリベリオン、ベオウルフに類似)
  • ライトを全点灯させた場合
    • チャンスタイム(後述)終了時に、マップ中央に移動→ヴォルケイノで全てのライトを消灯させる
  • ライトは点灯させても時間経過で消えてしまう。消える前に別のライトを点灯させると、消灯までの時間がリセットされる
    • 上述のライトを全点灯させた場合や、ゾディアックの弾き合いを制した場合のみ例外で、時間経過に関係なく全消灯する

パターン変化

  • 体力が減るとゾディアック弾き合いに必要な回数が増える?(ハードで2回→3回に増加したのを確認)

チャンスタイム

  • ドッペルゲンガーが近くにいる状態でライトを点灯させると、3秒ほど苦しむモーションを取る。モーション中は無敵が外れダメージを与えられるように。
  • 全てのライトを点灯させると、どの位置にいてもドッペルゲンガーが苦しみだす。上記よりも長いチャンスタイムが生まれる。
  • ライト全点灯時には近属性は2.00倍、遠属性1.50倍に。
  • タイムラグ発動時は1.00倍のまま

攻撃方法








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