同士討ち - (2007/11/11 (日) 12:43:23) の最新版との変更点
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*Monster infighting
江戸の華。すなわち、敵同士によるケンカ。敵の攻撃が他の敵に当たり、ダメージを受けることで発生する。知性のないモンスターは標的の手前に味方がいても攻撃してしまうことがある。同士討ちは相手が死ぬか、第三者の攻撃によって妨げられるまで続く。[[ドラム缶]]を爆発させてダメージを間接的に与えても同士討ちになる。
同士討ちは体力や弾薬が貴重になるマップ([[Alien Vendetta]]など)では重要な戦術になる。敵同士で殺し合ったり、弱らせ合うことでプレイヤーの負担がだいぶ軽くなるからだ。
モンスターは同種の[[発射弾]]に免疫を持っているため、何発当たっても同士討ちにならない。[[バロン>baron of hell]]と[[ヘルナイト>hell knight]]のプラズマ弾は同種なので同じように同士討ちにならない。[[アーチ=ヴァイル>arch-vile]]は他のアーチ=ヴァイルの炎の爆風は受けるが仕返しはしない。そういったモンスターは[[ドラム缶]]で間接的にダメージを与えさせることで同士討ちに誘導できる。
[[ペイン・エレメンタル>pain elemental]]によって発射された[[ロスト・ソウル>lost soul]]や、[[アーチ=ヴァイル>arch-vile]]によって復活されたモンスターは、本体のターゲットにではなく、プレイヤーに向かって攻撃してくる。さらにロスト・ソウルは一回反撃するとターゲットを「忘れ」、プレイヤーに突進してくるようになるため注意。
**外部リンク
Doom Wikiの記事
[[http://doom.wikia.com/wiki/Monster_infighting]]
*Monster infighting
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>&i(){好きなだけ仲間同士で戦ってもらちおう。デーモンに仕事を代わってもらえるのであれば、これに勝ることはない。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより}
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江戸の華すなわち、敵同士によるケンカ。
モンスターたちは非常に怒りっぽく、''他の敵の攻撃によってダメージを受ける''だけで(ここが重要)
怒ったモンスターは攻撃してきたモンスターに攻撃のターゲットを移し、それにより相手も怒って反撃することで同士討ちが起こる事がある。
同士討ちはどちらかが死ぬか、第三者の攻撃によって妨げられるまで続く。
モンスターの大群が出現すると後方では自然とケンカがおっ始まる。
%%こんなザマで、プラズマガンやロケットランチャーを携えた海兵たちをどうやって相手にしていたのだろうか…。%%
敵の弾が直接当たるほかに、人為的には難しいが[[ドラム缶]]を爆発させてダメージを間接的に与えても同士討ちにできる。
ゾンビなどの知性のない[[モンスター]]は標的の手前に味方がいても攻撃してしまうことがあり、さらに耐性のない[[即着弾]]を用いるため同士討ちに導きやすい。
ただし、ちょっとくらい当たっても許してくれる寛容な奴もいるようだ。
体力や弾薬が貴重になるマップ(スキルレベル「Ultra-Violence」やWAD「Alien Vendetta」など)では、同士討ちは特に重要な戦術になる。
敵同士で殺し合ったり、弱らせ合うことでプレイヤーの負担・弾薬消費がだいぶ軽くなるからだ。
マンキュバスやアラクノトロンのようなタフで弾をバラまくモンスターは利用しやすいだろう。
反面、同士討ちになるまでこちらがダメージを受けるリスクは大きくなるので注意しよう。
敵のどちらかが不利な情況の場合(サイバー対バロンなど)は、強いほうだけに攻撃を当ててこちらに注意を逸らして手助けしてやることもできる。
殆どの[[モンスター]]は同種の[[発射弾]]に免疫を持っているため、何発当たっても同士討ちにならない。
例えば[[バロン>baron of hell]]と[[ヘルナイト>hell knight]]のプラズマ弾は共通であるため、これらの組み合わせも同士討ちにならない。
[[アーチ=ヴァイル>Arch Vile]]の炎は[[爆風ダメージ]]であり同種でもダメージを与えるが、この攻撃は例外的に当たっても相手が報復に出ないという仕様があるため、アーチ=ヴァイル2体での同士討ちは起こらない。
そういったモンスターの組み合わせは、[[ドラム缶]]で間接的にダメージを与えさせることでのみ、同士討ちに誘導できる。
[[ペイン・エレメンタル>pain elemental]]によって発射された[[ロスト・ソウル>lost soul]]や、[[アーチ=ヴァイル>Arch Vile]]によって復活されたモンスターは、召喚主の攻撃目標そのものではなく、召喚主が属するチーム以外=大抵はプレイヤーに向かって攻撃してくるようになる。
さらに[[ロスト・ソウル>lost soul]]は一回反撃するとターゲットを「忘れ」、ふたたび[[プレイヤー>Player]]に突進してくるようになるため注意。
**外部リンク
Doom Wikiの記事
[[http://doom.wikia.com/wiki/Monster_infighting]]
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