| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| B | B+ | B | C+ | S | B+ | D | D | D |
固有スキル 行動力が10%、回避率が10%上昇する
概要
得意武器は短剣で、得意武器効果は命中率10%+回避率5%上昇。
トレジャーハンター、ハイウィンドと並び、回避壁の最高峰となりえるクラス。GRDでバックステップLv3、STAでトリックプレイと自前で用意できる点が美味しい。
トレジャーハンター、ハイウィンドと並び、回避壁の最高峰となりえるクラス。GRDでバックステップLv3、STAでトリックプレイと自前で用意できる点が美味しい。
反面、腕力成長はBと神武創士と並ぶ低さ。単体では攻補正を加えられるものは無い。よほど振らないと後半は小手や短剣と投擲以外の利き手の更新が遅れがちにはなる。
主な装備
利き手:短剣
逆手:小手
体:戦闘服
逆手:小手
体:戦闘服
回避壁を目指さない限り短剣の得意武器効果はやや魅力に欠けるので、あえて得意武器でない投擲や弓・弩、鞭を装備する手もある。初期振りや中級までの成長回も関わってくるが、どれかは無理なく装備できる事が多いはず。トリックスターの成長だと、刀は腕力が、拳銃は集中が足りなくなってくるだろう。
投擲や弓・弩は間接攻撃なのでカウンター系やガード系などの敵前衛に多い対直接攻撃用GRDを無視できるのもメリットの1つと言える。
投擲や弓・弩は間接攻撃なのでカウンター系やガード系などの敵前衛に多い対直接攻撃用GRDを無視できるのもメリットの1つと言える。
逆手は腕力を高めに振っていたとしても成長値が低いので小手でも更新は遅めになる。盾はあまりお奨めしないが、防御を少しでも上げたいという状況ではその限りではない。トリックスターになってからは高額強化で長回しを念頭に。
体は基本的に戦闘服になるだろう。例外として属性が強いクエストで応じた服が手に入らなかった場合、若干、性能が劣る鎧を装備することもありえるか。
スキル
1 トリックスタブ
ATK、刺撃、混乱追加/器用依存。
銭投げまでのつなぎとして使われるケースが多いだろう。
混乱の効果が望めないクエストも多い。
ATK、刺撃、混乱追加/器用依存。
銭投げまでのつなぎとして使われるケースが多いだろう。
混乱の効果が望めないクエストも多い。
2 バックステップLv3
STA、近接攻撃に対して20%回避。
攻種を問わない、平常時の対近接回避スキルとしては最高峰。
回避壁をやる上では必須とも言えるスキル。
STA、近接攻撃に対して20%回避。
攻種を問わない、平常時の対近接回避スキルとしては最高峰。
回避壁をやる上では必須とも言えるスキル。
3 宝箱開錠Lv3
AUT、これがないことにはLv10より上の宝箱を開錠できない。
自身で宝箱を拾った場合も含め、PTに貢献が可能。
ただし、進行最前線の箱の開錠には器用に特化することが大前提だろう。それに応じた見返りもある。
トリックスターの価値の1つとなるスキル。
AUT、これがないことにはLv10より上の宝箱を開錠できない。
自身で宝箱を拾った場合も含め、PTに貢献が可能。
ただし、進行最前線の箱の開錠には器用に特化することが大前提だろう。それに応じた見返りもある。
トリックスターの価値の1つとなるスキル。
4 銭投げ
ATk、所持金を奪う/器用依存 盗んだ金額分のダメージ追加。
戦闘面、副収入面で貢献が大きい、トリックスターの最大の強み。
ガードなどのGRD_Sによる軽減は受けるが、物理障壁や霊体など常動型の物理攻撃耐性は無視する事が出来る。ちなみにクリティカルはつかない。
ぬすっとの魂の併用で効果アップが望めるかは不明。さりげなく期待しているドリーマー。(3/17現在)
と思っていたら効果アップするらしい。回避アップLv1よりかはぬすっとの魂でいいような気もする。器用振り10近くであれば100近いダメージ増が望めるだろう。(3/26追加)
◎お金の盗みは必中と思われるが、強奪後の投金(ダメージ)には命中判定有り。
元々器用が高いクラスなので普段命中にあまり気を使うことはないが、
暗闇や腕腐食、SPE_Sなどの命中率ダメージによって回避される可能性も出てくる。(4/17追加)
◎所持金が0の対象には盗みに失敗しダメージも0。
(BGでの召還獣や使役獣、所持金0のキャラクターなど)
対象の所持金が有る場合でも盗める額は所持金額までになる。
但し、いくら盗んでも対象の所持金が減ることはないので、盗みは何度でも可能。
Ex.)所持金100Bの対象に銭投げで100B盗んでも、対象の所持金は0にはならないので、次の銭投げでも100B盗むことが可能。
今後、前衛の所持金対策が為されると、BGで銭投げは使いにくくなると思われる。
BGでは他のスキルを使おう。(6/17)
◎銭投げで算出するダメージは、銭投げダメージ計算検証を参考にして欲しい。
ATk、所持金を奪う/器用依存 盗んだ金額分のダメージ追加。
戦闘面、副収入面で貢献が大きい、トリックスターの最大の強み。
ガードなどのGRD_Sによる軽減は受けるが、物理障壁や霊体など常動型の物理攻撃耐性は無視する事が出来る。ちなみにクリティカルはつかない。
ぬすっとの魂の併用で効果アップが望めるかは不明。さりげなく期待しているドリーマー。(3/17現在)
と思っていたら効果アップするらしい。回避アップLv1よりかはぬすっとの魂でいいような気もする。器用振り10近くであれば100近いダメージ増が望めるだろう。(3/26追加)
◎お金の盗みは必中と思われるが、強奪後の投金(ダメージ)には命中判定有り。
元々器用が高いクラスなので普段命中にあまり気を使うことはないが、
暗闇や腕腐食、SPE_Sなどの命中率ダメージによって回避される可能性も出てくる。(4/17追加)
◎所持金が0の対象には盗みに失敗しダメージも0。
(BGでの召還獣や使役獣、所持金0のキャラクターなど)
対象の所持金が有る場合でも盗める額は所持金額までになる。
但し、いくら盗んでも対象の所持金が減ることはないので、盗みは何度でも可能。
Ex.)所持金100Bの対象に銭投げで100B盗んでも、対象の所持金は0にはならないので、次の銭投げでも100B盗むことが可能。
今後、前衛の所持金対策が為されると、BGで銭投げは使いにくくなると思われる。
BGでは他のスキルを使おう。(6/17)
◎銭投げで算出するダメージは、銭投げダメージ計算検証を参考にして欲しい。
5 トリックプレイ
STA、クリ率と回避率が10%上昇。
横移動をせずともSTAで回避率を10%上げられるのは回避壁としては嬉しいところ。
STA、クリ率と回避率が10%上昇。
横移動をせずともSTAで回避率を10%上げられるのは回避壁としては嬉しいところ。
6 激追い剥ぎ
SPE、戦闘終了時、獲得金額が30%上昇する。
できれば他のSPEを探そう。最も近いところではスカウトのトラップ解除Lv2、やや手を伸ばすとプロの目利きLv2がある。
SPE、戦闘終了時、獲得金額が30%上昇する。
できれば他のSPEを探そう。最も近いところではスカウトのトラップ解除Lv2、やや手を伸ばすとプロの目利きLv2がある。
@フリーのNIGHTMARE(+勇者魂)で余裕があってとりあえずお金を稼ぎたいという場合に。普通にクエスト進行ならばトラップ解除のSPEを、また、普通にBGやフリーで苦戦中の場合は、戦闘補助のSPEをつけよう。
7 トリックオアトリート
ATK、アイテム強奪/失敗時は攻撃。
戦闘に余裕がある場合、欲しいアイテムがある場合など使いたい機会と反比例して前期は効果が望めなかった。ドリーマー向け。プロの目利き同様、手に入れたら狂喜すべきだろう。
尚、銭投げと同じくこれも攻種を問わない。
ATK、アイテム強奪/失敗時は攻撃。
戦闘に余裕がある場合、欲しいアイテムがある場合など使いたい機会と反比例して前期は効果が望めなかった。ドリーマー向け。プロの目利き同様、手に入れたら狂喜すべきだろう。
尚、銭投げと同じくこれも攻種を問わない。
8 宝箱開錠Lv∞
AUT、これがないことにはLv15より上の宝箱を開錠できない。
これらになると生半可な器用では太刀打ちできない。どれだけ器用に特化すればいいんですか。
宝箱開錠Lv3の項を参照のこと。
AUT、これがないことにはLv15より上の宝箱を開錠できない。
これらになると生半可な器用では太刀打ちできない。どれだけ器用に特化すればいいんですか。
宝箱開錠Lv3の項を参照のこと。
横移動でのスキル回収
最終的に不足するのはBGでも使える戦闘用のものを覚えられないSPEと複数対象のATK。
風水士・僧侶・治療士など初級のSPEを回収するのもPTによっては有効だろう。骨折り損にならないように。
@「追い剥ぎ」系を多用しない場合は、他職でSPE回収は欲しいところ。スカウトの「トラップ解除Lv2」など。
@「追い剥ぎ」系を多用しない場合は、他職でSPE回収は欲しいところ。スカウトの「トラップ解除Lv2」など。
スカウトやホークアイで複数対象のATKを取ることを考えると、どうしても利き手を変えなければならない。初期振りや成長が肝心。
スカウトならばスカイドライブを取る流れで心得も取れるが、それ以外はPTボーナスや訓練本で計画的に上げていくべきだろう。
@スカウトに行くのならSPE目的で「トラップ解除Lv2」は回収をしておきたい。
スカウトならばスカイドライブを取る流れで心得も取れるが、それ以外はPTボーナスや訓練本で計画的に上げていくべきだろう。
@スカウトに行くのならSPE目的で「トラップ解除Lv2」は回収をしておきたい。
短剣でも使える中級の複数対象ATKは武術家の回し蹴り、エンチャンターのスピリットハンマーと、どちらもC-Lv5のスキル。
短剣の射程が1なので前列と中列を巻き込む設定で使用できないのも厄介だ。
PMに格闘家、鍛冶士がいたとしてもそこまでして取る価値もないかもしれない。
腕力振りが10以下、器用振りが10程度でトリックスター系の成長を進めてきた場合、素直に銭投げをお奨めするが、茨の道好きな人の為にも一応、挙げておく。
@器用振りが7以下で腕力が高め(普通にステータスで腕力が器用の1.5倍とか)の場合で銭投げの威力が弱い場合。
短剣の射程が1なので前列と中列を巻き込む設定で使用できないのも厄介だ。
PMに格闘家、鍛冶士がいたとしてもそこまでして取る価値もないかもしれない。
腕力振りが10以下、器用振りが10程度でトリックスター系の成長を進めてきた場合、素直に銭投げをお奨めするが、茨の道好きな人の為にも一応、挙げておく。
@器用振りが7以下で腕力が高め(普通にステータスで腕力が器用の1.5倍とか)の場合で銭投げの威力が弱い場合。
銭投げやトリックプレイまでのつなぎとしてアサシンで暗殺術、服薬を回収するのも手。
@開錠特化型(器用20)とかならば、横移動に物理鍛冶士の選択もあり。PTの強化がスムーズになり外注で資金を稼げると冒険を側面からサポートできる。メンテナンスという戦闘用SPEも覚えられる。
最特化回避壁として
固有スキル、得意武器効果、STA、GRD。どれを取っても回避壁用と言える。
STAでハイウィンドの回避アップLv3、GRDでトレジャーハンターのトレジャーガードもスカウトと平行して進めていれば取り易い。ある程度の物理回避はあるものとすれば、トレジャーガードを重視してもいいだろう。
最終的には効果不明であるものの二重幻像、ステ付加で回避アップLv3などもセットするのが理想だ。
何れにせよ、素早さは高めに振るべきだろう。
STAでハイウィンドの回避アップLv3、GRDでトレジャーハンターのトレジャーガードもスカウトと平行して進めていれば取り易い。ある程度の物理回避はあるものとすれば、トレジャーガードを重視してもいいだろう。
最終的には効果不明であるものの二重幻像、ステ付加で回避アップLv3などもセットするのが理想だ。
何れにせよ、素早さは高めに振るべきだろう。
銭投げダメージ計算検証
トリックスターの強みの一つである銭投げのダメージの検証です。
強奪金=自身の器用×1.5-対象の器用×0.5
- ステータス付加命中UPでの増加分が器用に加算されます。
- 対象にも同様に、対象の器用に命中UP分が加算されます。
- STA_Sぬすっとの魂を使用すると強奪金が1.2倍になります。
- ガードなどのGRD_Sで"ダメージ"が軽減されます。強奪金には影響しません。
投金(ダメージ付与)には命中判定が有り、回避される可能性があります。
ちなみに"命中率"の変動による、銭投げの強奪金への影響は確認できていません。
ちなみに"命中率"の変動による、銭投げの強奪金への影響は確認できていません。
Ex.)攻撃側:Lv35 器用500 防御側:Lv35 器用450
強奪金=500×1.5-450×0.5=525
強奪金=500×1.5-450×0.5=525
- 命中UPLv2を使用(命中力が35増)
強奪金=(500+35)×1.5-450×0.5=577.5
- ぬすっとの魂を使用(強奪金が20%増)
強奪金=(500×1.5-450×0.5)×1.2=630
- 命中UPLv2とぬすっとの魂の両方を使用
強奪金={(500+35)×1.5-450×0.5}×1.2=693
- 防御側がガードLv2を使用(直接攻撃を15%カット)
強奪金=500×1.5-450×0.5=525
ダメージ=525×0.85=446.25
ダメージ=525×0.85=446.25
例のようにある程度器用があれば、何もなくとも充分ダメージが望める銭投げですが、命中UPやぬすっとの魂の使用でさらなるダメージ増も期待できます。
後記
盗賊の項と被る点もあるので省略したところもある。あちらも参照に。
盗賊系全般に言えることかもしれないが、トリックスターを目指す人は基本的に欲張りな人が向いていると思う。
お金を稼ぎたい、開錠がしたい、罠を外したい、レアアイテムを拾いたい、強化をしたい、戦力でも貢献したい、回避しまくりたい、ランキングにのってみたいなどなど。
やりようによってはトリックスターはこの多くを実践できる。是非、お試しあれ。
お金を稼ぎたい、開錠がしたい、罠を外したい、レアアイテムを拾いたい、強化をしたい、戦力でも貢献したい、回避しまくりたい、ランキングにのってみたいなどなど。
やりようによってはトリックスターはこの多くを実践できる。是非、お試しあれ。
#筆者が異なる意見には「@」を付けさせていただいた。
各々が目印となる記号を付ければ矛盾は生じにくいかと思う。
各々が目印となる記号を付ければ矛盾は生じにくいかと思う。