No.241

ステータス

基本情報

No.241
真名 司馬懿 (しばい)〔ライネス〕
Class ライダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1986 13543
2 2 1 ATK 1766 11427

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

かたらずのじん
混元一陣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B++ 対陣宝具 敵全体の防御力を大ダウン[Lv](3T) 確率150% 30 40 45 47.5 50
&クリティカル発生率をダウン(3T)<OC:効果UP> 確率150% 20 30 40 50 60
+味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与(3T)
+自身の弱体状態を解除

保有スキル

Skill1:軍師の忠言 A

400,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の防御力をアップ[Lv](3T) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3T) 200 220 240 260 280 300 320 340 360 400
&NPを少し増やす 10

Skill2:宣帝の指揮 A

601,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のNPを増やす 20
&攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40
+自身の攻撃力をダウン(3T)【デメリット】 20

Skill3:至上礼装・月霊髄液 B

403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体に無敵状態を付与(2回・3T)
&弱体耐性をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill3[強化後]:至上礼装・月霊髄液 EX

403,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体に無敵状態を付与(2回・3T)
&弱体耐性をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する & 「レディ・ライネスの追憶」をクリアする(Lostbelt No.3プロローグをクリア & 絆レベル3にする)

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8
104,B 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 8

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ライダーピース,x5
2段階 QP,30万 ライダーピース,x12 無間の歯車,x8
3段階 QP,100万 ライダーモニュメント,x5 禁断の頁,x10 戦馬の幼角,x3
4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x12 戦馬の幼角,x6 智慧のスカラベ,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ライダーピース,x17 ライダーモニュメント,x17 無間の歯車,x8 禁断の頁,x10 戦馬の幼角,x9 智慧のスカラベ,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 禁断の頁,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 禁断の頁,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 無間の歯車,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 無間の歯車,x10 宵哭きの鉄杭,x18 Lv8→Lv9 QP,1200万 宵哭きの鉄杭,x54 閑古鈴,x24
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 宵哭きの鉄杭,x72 無間の歯車,x15 禁断の頁,x15 閑古鈴,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 騎の秘石,x51 宵哭きの鉄杭,x216 無間の歯車,x45 禁断の頁,x45 閑古鈴,x72 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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小説『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』の登場人物を依代とする疑似サーヴァント。イベント「レディ・ライネスの事件簿」とともに実装された限定★5のライダー。

ステータスはATK寄り型だが、ATK偏重型の多い星5同クラス9騎内ではHP3位、ATK6位となっている。成長は平均型。
カード構成はA2Q2B1構成。宝具もArtsであるためArtsブレイブチェインが組める。
N/Aが0.44→0.64となっており、クラススキル「陣地作成」が乗るため、2枚のArts性能が非常に高く、2枚持ちサーヴァントの中では水着ネロを抜いてトップ。1枚持ちサーヴァントと比較しても上位に位置する。(メカエリチャン以上、水着フラン以下)
一方で「騎乗」があるがQuick性能は平均程度、ExtraAttackも中の上程度と、Artsに依存する部分が大きい。

スキル

【スキル1】軍師の忠言 A CT:8-6
味方全体に、3Tの間の防御力バフ最大25%とダメージカット最大400を付与して、NP10%を供給する。
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のものよりランクが下がっており、NP以外は若干下がっている。
全体防御バフスキルは極めて貴重で、類似スキルの所有者は、同名スキルを持つ孔明陳宮のほかは、マシュ・キリエライト(ダメージカットが付随)、限定★5の水着アルトリアおよびエレシュキガル(どちらも3T)、ベディヴィエール(1T)のみになっている。 防御バフの倍率としても全体効果としては上位のため、パーティの耐久度を上げるにあたって役立つ。

【スキル2】宣帝の指揮 A CT:8-6
味方単体に、3Tの最大40%の攻撃力バフ、NP20%を供給し、デメリットとして自身の攻撃力を20%ダウンさせる。
怪力 EX」と同倍率の攻撃力バフであり、他者付与可能な3Tの攻撃力バフとしては「死なずのマグス」に次ぎ、「地に花を」と同倍率の高性能。
自身に付与する場合は、デメリットによってLv1で相殺、Lv10でも「カリスマ A」Lv10相当と目減りしてしまう。
宝具でデメリットを打ち消せば攻撃力バフをそのまま使えるので、宝具を打つタイミングであれば自身に使うことも考えられる。

【スキル3】至上礼装・月霊髄液 B→ EX CT:8-6
味方単体に、3Tの間、無敵(2回)と弱体耐性アップ最大30%を付与する。
月霊髄液のスキル版で、回数は1回減っているが、弱体耐性アップが代わりに複合している。
矢避けの加護」などの回数回避とは同時に貼れて、無敵のほうが先に消費されるため、3T制限はあるが無駄なく使える。
一方で、「心眼」など1T回避があっても無敵から消費され、他の無敵と重ねがけが出来ないため注意が必要。

幕間の物語クリアにより強化され、最大20のNP付与が追加される。これにより単体へのNP供給量は最大50%になり孔明達と同値になるほか、「2人に30%ずつ」のような器用な配り方も可能となる。

宝具「 混元一陣 (かたらずのじん)

3Tの間、敵全体に防御力ダウン(宝具Lv依存)・クリティカル発生率ダウン(OC依存)を付与して、味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与して、自身の弱体解除をするArts属性の支援宝具。
防御力ダウンは宝具強化済みの「石兵八陣」と同倍率。「宣帝の指揮」と合わせてダメージを増強できる、
クリティカル発生率ダウンは標準の倍率。術や狂のエネミーのクリティカル発生率は通常10%であるため基本的にクリティカルが起こらなくなる。*4
自身の弱体解除は「宣帝の指揮」のデメリットを消すのがメインになるが、スキル封印やスリップダメージなども解除出来るため状態異常の対策ができる。

味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与する効果は初。自身のみでは水着ネロが存在。
この効果が持続中はあらゆる敵からの攻撃を等倍以下で受けられるようになりPTの安定感が増す。ただし打ち消すのは防御不利のみであって攻撃不利は打ち消さないので注意。

  • 対バーサーカーや対アルターエゴなど多数のサーヴァントが防御不利クラスとなる敵の対策
  • 高難易度クエストなど混成クラスの敵の対策
  • 弱点が多い味方バーサーカーの耐久力向上
  • フォーリナー同士での戦闘時の弱点補強

など利用できる場面は考えられる。
また、敵が弱点クラスであっても採用したい優秀なスキル・宝具を持つマーリンジャンヌ・ダルク始皇帝水着BBゲオルギウスなどのサポートとしても有効。

ただし、殺生院キアラの「ネガ・セイヴァー」によるルーラー有利だけは打ち消すことができない。サバフェスのムーンキャンサー「夜の殺生院」の対策ができないことも意味するので、別の手立てを考えるべきだろう。

総評

星5ライダー初となるサポート特化型ライダーおよびArts型ライダー。
全サーヴァント内でも限られている防御力アップ、回数無敵、防御不利打ち消し効果など比較的防御寄りの構成ではあるが、攻撃力アップ・防御力ダウンの性能でも上位でありサポートとして優秀な能力が揃っている。
攻撃力アップ・NP供給できるオジマンディアス、無敵・ターゲット集中で味方を守れるアキレウスなど強力な効果を持つ同クラスは多いが、その中でも一線を画する独特なサポート特化のポジションである。

サポーターとしてはスター集中度が高いのが気になるが、クラス統一であれば気にならない。
同クラスでは全体攻撃力ダウンスキルを持つイヴァン雷帝、Artsサポートが出来る坂本龍馬あたりがとりわけ相性が良い。
オジマンディアスの「皇帝特権」に上乗せして耐久性を伸ばしたり、性能は優秀だが攻撃力アップを自前で持たないアキレウス坂田金時〔騎〕イシュタル〔騎〕アルトリア〔サンタオルタ〕のサポートも出来る。

A2枚A宝具かつ防御寄りの能力と中長期戦向きの能力を持ちながら、来るであろう敵の宝具対策に貢献し辛いのが最大のネック。 スタンやチャージ減といった遅延手段を持たず、無敵で庇えるのもターゲット集中できない1騎のみ。 そのため他に盾役や全体無敵・回避をもつ鯖を入れる等、対策を考える必要がある。 宝具にチャージ減を持つ鯖が多い弓クラスとは、スター集中度の関係で相性はあまり良くない。

「クラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与できる宝具を活かせるバーサーカークラスとの混成は運用の選択肢の一つ。バーサーカー最大の欠点を打ち消すことが出来る。
司馬懿〔ライネス〕はライダークラスであるためスター集中しやすいが、バーサーカーは元々クリティカルを運用し難いため競合しない。

クリティカルアタッカーを添えるのならば、アタッカーに熱砂の語らいなどのスター集中礼装を付けてしまうのも手。
ランサー以上の集中率を持つならばこれでライダーから星を奪えるので、彼女のスター集中率は3人目のサポーターから星を奪えるという長所に転じられる。

またゲオルギウスシュヴァリエ・デオンなどターゲット集中持ちサーヴァントとも相性が良い。
スキルで防御力アップを付与でき、狂を含む混成の敵に対しては宝具によって等倍で受けられるようになり、敵の宝具などに対しては無敵で凌ぐことが出来るようになるため生存時間が伸びる。

アサシンに対しては仮想敵がライダーであるため使い難いキャスターのサポーターの代わりとして運用することも出来る。
また、宝具効果により、優秀なサポーターが集中しているキャスターがライダー相手に防御等倍で立ち回れるのは特筆すべき点だろう。
カード構成的にアーツチェインを組みやすいセミラミス、スター集中スキルを持つ李書文〔殺〕あたりが候補。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 坂本みねぢ
CV 水瀬いのり

キャラクター詳細

三国志などに語られる武人にして政治家。
死後、宣帝と追号された三国時代の勝利者。

……なのだが、
仇敵たる軍師と同じく、とある魔術師の少女を依り代としている。
「いや、現代での運用にあたり、依り代に意識を譲るのは合理的だけどね。
君たち、ちょっと合理によりすぎてないかな?」

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 C 魔力 A
幸運 A+ 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:149cm・42kg
出典:三国志演義など
地域:中国
属性:中立・中庸   性別:女性
身長、体重、性別はもちろん依り代のもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

依り代となった少女ライネスは、魔術協会を運営する十二家、エルメロイ派の本来の君主(ロード)である。
実際なら君主(ロード)を継いでいるところなのだが、年齢や権力闘争――そして、ライネスの個人的な興味があいまって、ロード・エルメロイⅡ世にその地位を譲り渡して、本人は黒幕を気取っている。

疑似サーヴァント化に際して、司馬懿は孔明と同じく現代での運用を依り代に託したが、こちらは孔明ほど達観した合理主義ではないらしく、しばしば本人の顔を覗かせる。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○宣帝の指揮:A
軍師系サーヴァントに与えられるスキル「軍師の指揮」が変化したもの。
司馬懿は権力の簒奪者であり、後に晋の高祖宣帝として追号されたことから、軍師としてのスキルと皇帝としてのスキルが融合している。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○至上礼装・月霊髄液:B
時計塔十二家・エルメロイ派の、至上礼装のひとつ。
伸縮自在、形状自在。無比の武器にもなれば、全身の能力を強化する堅固な鎧にも変化する。必要ならば水銀メイドにも。
司馬懿ではなく、ライネスに起因する能力。月霊髄液の精密な操作に限っていえば、彼女は先代以上とか。
筋力がBまで増強してるのはこの礼装によるブースト。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『混元一陣』
ランク:B++ 種別:対陣宝具 
レンジ:1~50 最大捕捉:500人

かたらずのじん。
正しくは、『混元一気の陣』。
司馬懿という人間の本質は、奇才奇策を振るう軍師ではない。
戦争だろうが権力抗争だろうが当たり前に布陣し、当たり前に時を待ち、当たり前に勝ち、不機嫌そうに好きでもない詩を呟くというものだ。

幻の日輪と月輪が地平線から現れたとき、相手の得手は潰され、秘めていた弱点が露わとされる。
「一度倒した相手であること」や「すでに相手のデータがあつまっていること」など、充分な条件さえ整えば、「弱点をつくりだす」ことさえ可能とするジョーカー殺し。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

司馬懿が召喚されたのは、ロード・エルメロイⅡ世に孔明が召喚された結果――その「連鎖召喚」である。
孔明の宝具・出師表によって、この連鎖召喚が後押しされ、孔明に縁を持つ者として司馬懿、エルメロイⅡ世に縁を持つ者としてライネスが選ばれたわけだ。

こんな事情でカルデアにやってきたライネスだが、時計塔の事実上の君主(ロード)として責任ある立場を担っていたため、突然世界最後のマスターになった主人公には同情的。
基本的にはマスターの苦境に対して愉悦しているが、ここぞというときには、司馬懿の能力もあいまって、強力な味方となってくれるだろう。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 ライネス「へえ、私を召喚したのか。
     司馬仲達参上……って、うん、私はライネス・エルメロイ・
     アーチゾルテの疑似サーヴァントなんだけどね?
     大丈夫大丈夫、力は引き継いでるから。
     ライネスでも司馬懿でも仲達でも、好きに呼んでくれていいよ。
     どうぞよろしくね、マスター?」
Synthesis
レベルアップ ライネス「いいね、レベルアップのこの感じ。力が漲ってくる気分だけど、君が味わえないのは残念だな」
霊基再臨 1 ライネス「ほう、こいつが霊基再臨、衣装も変わって気分一新だな、え?なんで洋装なのかって?勿論私の好みだとも」
2 ライネス「今回は衣装変わらずか。うん?変わりたかったかって?そりゃ勿論、女の子だからね、その時の気分であれこれ着替えたいものさ」
3 ライネス「ふふ、司馬懿殿にあやかってやはり中華の衣装も袖を通さないとね。少し動きにくいが、この悠雅さは代えがたい。で、君の好みはどうだ?なにしろ私はサーヴァントだ、洋装でも中華風でも好きな服くらいは着てやるぞ」
4 ライネス「ああ、うん、サーヴァントとしては半端者の私だが、どうやらこの景色まで至ることが出来たらしい。君のお陰だよ、こんな状態が維持されるのは人理が曖昧となった今だけの奇跡だろうが、だからこそこの景色を私は好む。もしも君もそうだったなら、ああ、だったら私は嬉しいな」
Battle
開始 1 ライネス「さあて、蹂躙してやろうか、マスター」
2 トリムマウ「お嬢様、迎撃準備整いました」
スキル 1 ライネス「うんうん、罠を仕掛けるのは楽しいね」
2 ライネス「さあ、トリムマウ、よろしく頼むよ」
3 司馬懿「では、俺も力を貸してやろう」
4 トリムマウ「お嬢様、こちらをお使いください」
コマンドカード 1 ライネス「よろしい、やってみよう」
2 ライネス「仰せの通りに」
3 ライネス「へえ、そいつでいいのかな」
宝具カード 1 ライネス「とっておきの御開帳といこうか」
2 ライネス「さて、こいつの効果は折り紙付きだぞ」
3 トリムマウ「お嬢様、こちらでございます」
アタック 1 ライネス「いった!」
2 トリムマウ「了解です」
3 ライネス「これで!」
エクストラアタック 1 ライネス「エルメロイの至上礼装、とくとご堪能あれ」
2 トリムマウ「 月霊髄液 (ヴォールメン・ハイドラグラム)、参ります」
宝具 1 ライネス「混沌に七穴、英傑に毒婦。落ちぬ日は無く、月も無し。とくと我が策、御覧じろ。『 混元一陣 (かたらずのじん)』」
2 司馬懿「勝負に奇計も切り札も要らぬ。ただ十全に整え、当然に勝てばよい。『 混元一陣 (かたらずのじん)』」
3 司馬懿「勝負に奇計も切り札も要らぬ。ただ十全に整え、当然に勝つのみ。『 混元一陣 (かたらずのじん)』、破れるものか」
ダメージ 1 ライネス「くそ、手加減しろ、このっ」
2 ライネス「うあっ」
戦闘不能 1 ライネス「ちっ、ここまでか、すまない」
2 トリムマウ「お嬢様、申し訳ありません」
勝利 1 ライネス「戦いは結果だけのこと、つまりは我々の積み重ねの勝利だよ、マスター」
2 ライネス「図り謀り陥れる、こいつが軍師の妙ってもんさ」
3 司馬懿「そうだ、このようにただ当然に勝てばよい」
ライネス「って、おや、司馬懿殿!」
My room
会話 1 ライネス「おいおい、のんびりしていていいのかな?人理の為にも早くクエストをこなさないといけないんじゃ?」
2 ライネス「君はマスター、私はサーヴァント。ここはきちんとわきまえておこう。とりわけ疑似サーヴァントだとこの辺の区別は大事だからね。で、君ちょっと用事を頼まれてくれないかな」
3 ライネス「他人の上にいるってのは肩がこるからね、こうして誰かに命令される立場ってのは楽でいい」
4 ライネス「我が兄もこんなところまでご苦労様だ。もうちょっと気楽に構えれば葉巻の量も減るだろうけど、いいや、あれはあのままでいいかな」 (諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 所属)
5 ライネス「うわあ、あのルヴィアが神霊か、いやある意味納得はするが、何と言うかああなってさえ無駄にゴージャスなお嬢様だな」 (アストライア 所属)
6 ライネス「おやおや、あの赤い悪魔、まさか女神様になってらっしゃるとは。とはいえ、変わらないところは変わらないものだね」 (イシュタル 所属)
7 ライネス「なんとまあ、凛のやつ、あんな夏の衣装まで。いや、凛じゃないのは分かっているがあまりにも適合しすぎだろう、あれは」 (イシュタル〔ライダー〕 所属)
8 ライネス「あ、うん、グレイがいてくれるのは嬉しい。勿論マスターも忙しいだろうが、ほら、一緒にお茶くらいは飲めるだろう」 (グレイ 所属)
好きなこと ライネス「好きなもの?大変言いにくいのだけど、他人の不幸だね。とりわけ真面目な人間が鬱屈して道を踏み外すところなんて最高だ。君、引かないでくれたまえ」
嫌いなこと ライネス「穏やかな人生、予想通りの出来事、代わり映えのしない展開は嫌いだね、どうせなら激動がいい、サスペンスでスペクタクルでB級な展開が望みってもんだ。ほほう、司馬懿殿は詩文が嫌いだそうだ」
聖杯について ライネス「聖杯ね、別に願いたいことなんて無いさ。欲がないわけじゃない、というか欲望たっぷりの私だけど、そういうのは陰謀とか策略とか奸計とかで手に入れるべきだ。つまるところ、ああいう無条件で貰う何かってのは気持ち悪い」
Lv.1 ライネス「どうしたのかな、我が弟子。うん?どうして弟子って呼ぶのかって?さて、どうしてかな、過去か未来か別の世界か、君が私の弟子だったりするのかもしれないぞ」
Lv.2 ライネス「随分足繫く通ってくれるじゃないか、なんだ?私のことが気にいってくれたのかな?ふふっ、お世辞でもそんな風に言われるのは悪くない。ああ、大したものはないがそこらの本を読んでいてくれても結構だ」
Lv.3 ライネス「些か困ったな、君の苦しむ顔を見たいという欲望が日増しに膨れ上がっている、悲しむとか怒るとか、まあ人生を踏み外すタイプの負の感情だよ。この性質ばかりは私自身が止められなくてね、いやあ困った」
Lv.4 ライネス「ふむ、割と脅したつもりなんだが、未だに私のところに来るのだね、君は。なに?弟子だから?確かにそれはその通りだ。よろしい、覚悟したまえ、私と関係を続けるからには些かならず思考と人生を歪めてもらうぞ」
Lv.5 ライネス「今日は茶会を開くことになってね、さ、早く準備をしてれたまえ。え?誰と茶を飲むのかって?やれやれ、今更そんな説明をさせないでくれたまえ、私はね、君とお茶の時間を過ごしたいんだよ、我が弟子」
イベント開催中 ライネス「おお、外で何か始まってるみたいだな、さあ行こう、すぐ行こう、時は待ってくれないぞ!」
誕生日 「へえ、誕生日か。うん、私みたいな魔術師に祝われても嬉しくないかもしれないが、今は言っておこう。おめでとう、我が弟子」
Event
レディ・ライネスの事件簿 1 ライネス「ほう、来たか、我が弟子、じゃ張り切って行くとしよう」
2 ライネス「ふむふむ、進み具合はどうかね?言っておくが、私の採点は辛口だよ」
3 ライネス「パッチワークの都市を駆け巡り奇々怪々な謎を解く、か。いかにも兄上の好きなコンピュータゲームじみている、最も私も遊興の類は嫌いじゃないがね」
4 ライネス「ホワイダニットに注意したまえ、英霊も魔術師も物理法則に囚われない存在だが、動機だけはそうはいかない。どこまで行っても彼らはまた人間なんだ」
5 ライネス「さて、君、きちんとインフォメーションは読んだかね。エルメロイ教室だと全く読まない問題児が過去にかなりいてね、いや、待てよ、読む方が少なくなかったか」
6 ライネス「謎は解決、終わるべきものが終わり、パッチワークロンドンも霧の向こうまで遠ざかる。いやあ楽しかった。持ってくものは忘れずにな」
7 ライネス「良い旅だったな、季節も定かならぬパッチワークロンドンだったが、君と過ごした時間は忘れがたい、いや、この記憶も失われるのだろうが…もう少しだけ君と一緒に愛おしんでいたい」
8 ライネス「ほほう、中々良いものを得たようだ、大事にしたまえよ、我が弟子」
9 ライネス「これは素晴らしい、時計塔でも滅多に手に入らぬ逸品だぞ
10 ライネス「さあて、新しいミッションが開いたらしい、頑張ってもらおうか」
11 ライネス「クエスト解放とのことだ、ま、探求は魔術師の基本だよ、我が弟子には頑張ってもらいたい」
12 ライネス「事件進展だな、さあ、我が弟子、新しい現場に行ってみよう」
13 ライネス「彼女の信頼を得たらしいね、ふふっ、大切にしてくれたまえよ」
14 ライネス「ああ、ここまで来たか、最後の探求の出現だ。せっかくだ、君、私と一緒に探偵の真似事をしてきたからには詰めまで完璧にやってくれたまえ」
15 ライネス「ついに終わってしまったね。正直に言えば、この夢みたいな時間がもう少し続いたら良いとか考えてしまっていた。お疲れ様、我が弟子。いつか暇があったらエルメロイ教室に来たまえ、その時はグレイと我が兄共々歓迎しようじゃないか」

幕間の物語

+ レディ・ライネスの追憶(開放条件:Lostbelt No.3プロローグクリア、霊基再臨:4段階目、絆Lv3)

Phase 1,2,3,4

レディ・ライネスの追憶
AP
 
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.90
絆P :   EXP :   QP :  
報酬 : --
全1回 弓1槍1
1/1 イシュタル
Lv43(弓) HP149,370
パールヴァティー
Lv60(槍) HP132,048
サポートNPC
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 Lv.80(術)宝具Lv.2 [6/6/6]
(概念礼装:自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する&NP獲得量を50%アップ)
ドロップ
魔術髄液×2
備考
【編成制限:司馬懿〔ライネス〕出撃不可】
レディ・ライネスの追憶
AP
 
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.90
絆P :   EXP :   QP :  
報酬 : --
全1回 騎3
1/1 アンティークオートマタ
Lv42(騎) HP258,732
アンティークオートマタ
Lv39(騎) HP218,420
アンティークオートマタ
Lv40(騎) HP223,830
特殊ギミック
開幕 浸食
敵側全体のHPを1/2にする
司馬懿〔ライネス〕の防御力ダウン(永続・解除不可)
サポートNPC
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 Lv.80(術)宝具Lv.2 [6/6/6]
(概念礼装:自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する&NP獲得量を50%アップ)
ドロップ
なし
備考
【編成制限:司馬懿〔ライネス〕をスターティングメンバー配置】
※敵のHPは特殊ギミック発動前の数値
レディ・ライネスの追憶
AP
0
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.--
絆P : -- EXP : -- QP : --
報酬 : --
-- --
1/1      
ドロップ
--
備考
バトルなしでストーリーのみ。
レディ・ライネスの追憶
AP
 
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.90
絆P :   EXP :   QP :  
報酬 : スキル3強化
全1回 騎1
1/1   司馬懿
Lv63(騎) HP351,015
 
特殊ギミック
開幕 エルメロイⅡ世の援護「軍師の士気」
司馬懿〔ライネス〕に攻撃力アップ(3T)
&アタックプラス(3T)&NP10%付与
エルメロイⅡ世の援護「軍師の忠言」
司馬懿〔ライネス〕に防御力アップ(3T)
&ダメージカット(3T)&NP10%付与
エルメロイⅡ世の援護「鑑識眼」
司馬懿〔ライネス〕にクリティカル威力アップ(3T)
&NP30%付与
ドロップ
魔術髄液×1
備考
【編成制限:司馬懿〔ライネス〕をスターティングメンバー配置】

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ロード・エルメロイⅡ世の事件簿コラボレーションイベントピックアップ召喚(2019/4/27~5/11)
    • 幕間の物語キャンペーン第13弾ピックアップ召喚(日替り) (2020/6/29~7/13)

その他

  • 謳い文句は「至上礼装をご覧あれ。大軍師の力とともに、エルメロイの姫、ここに見参。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

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  1. 司馬懿〔ライネス〕/コメントログ/1 【2019.04.28 ~ 2019.05.02】
  2. 司馬懿〔ライネス〕/コメントログ/2 【2019.05.01 ~ 2019.06.05】
  • NP50配布は人権。はっきりわかんだね。 NP50礼装やら自己NP+50獲得持ちやらが多いのがいけない。 - 名無しさん (2020-07-01 19:07:22)
    • ハハッ、なくてもクリアできないコンテンツがない時点で真の人権からはほど遠いよ(掛け持ち並み感) - 名無しさん (2020-07-01 19:43:39)
  • 星集中マイナスがつくコマンドコードとか欲しいよね - 名無しさん (2020-07-01 20:13:22)
    • Aで殴った後に散るのか、便利そう - 名無しさん (2020-07-01 20:50:43)
    • 一枚だけ付けても効果薄くない?5枚とも邪魔なのに。低レアで上書き可なやつだと複数用意できそうだけど - 名無しさん (2020-07-01 23:30:07)
      • いや、周回とかでNPチャージだけしてお仕事終わりじゃなければA振るわ。それでも3枚欲しいわけだが - 名無しさん (2020-07-02 02:50:08)
    • 次の強化でS2にスター集中アップ+自分のスター集中ダウン(デメリット)つく方が現実的かつ実用的じゃね? - 名無しさん (2020-07-02 00:05:36)
      • 周回以外でライネスを使うならまずバフを増強してもらう必要があるので実用的ではないが塩強化ってことで現実的ではあるかもしれない - 名無しさん (2020-07-02 11:22:14)
      • S2が最短CT6のメリット2個デメリット1個だからもう1つ何か付く強化の夢を抱いてしまうね - 名無しさん (2020-07-02 18:17:35)
    • 概念礼装でくれるのが一番かな。基本下げて欲しい派だけど、常に下げるとそれはそれでデメリットと言う人もいるだろうし、スキルにデメついちゃうと不自由になる - 名無しさん (2020-07-02 00:52:27)
  • 直近のミリオネア級が変わり種だった事を思うと、男湯:女湯的なクエストが高い泥効率で出現する可能性もあるし色々楽しみ スカディとの1番の差別点は攻撃バフ種が持続する事だから、対槍の3・1・3とか来たら更に評価されそう。流石にそこまでは来ないか - 名無しさん (2020-07-02 02:42:28)
  • NPを30だけ配れるのがありがたい - 名無しさん (2020-07-02 07:54:05)
    • 未凸カレスコ民にとっては、凸虚数を代用してコストを抑えられるのがポイント高いわ - 名無しさん (2020-07-02 08:09:04)
      • アタッカー2人にライネス?あと1人をアーラシュか陳宮だとコストは元々低めだからニトぐらい? - 名無しさん (2020-07-02 12:02:51)
        • NPチャージ持って無い全体アタッカーとかに撃たせるとかじゃない? - 名無しさん (2020-07-02 13:31:10)
          • オダチェン必須ってことだよね?それなら孔明+アーラシュや陳宮で良い気がしてきた - 名無しさん (2020-07-02 19:14:55)
            • そりゃライネス使う場合の話だろうしね、聖杯入れないと碌な火力が出ない陳宮使うよりはオダチェン使う方が良いって人も居るだろうさ - 名無しさん (2020-07-03 20:03:11)
  • ライネスの宝具で神ジュナに勝てたっていう奴いたんだけど、ライネスの宝具ってそんな強いんか? - 名無しさん (2020-07-02 15:32:01)
    • ライネス宝具があったから勝てた接戦だった。ってだけじゃないの - 名無しさん (2020-07-02 15:41:53)
      • 普通に戦えたって言ってたからそんなギリギリの話ではないと思う - 名無しさん (2020-07-02 17:43:10)
    • 虚言でしょうね、防御ダウンもクリティカルダウンも効かないし、フォーリナーが瞬殺される状況でライネスの宝具で等倍受けにしてどうにかなる様だったら苦労はしない。 - 名無しさん (2020-07-02 15:47:30)
      • フォーリナーじゃ本人は生き延びても他は死ぬ。ライネスは全員守れるから強い。現に神ジュナでフォーリナーより活躍できるとかほざいてたけどやっぱり虚言だよな……ありがとう - 名無しさん (2020-07-02 18:19:15)
        • 言ってること自体は正しいけど神ジュナで実践できるかっつーとねぇ…どういうパーティかは知らんけど防御等倍+3/6Tの忠言程度じゃ相手の攻撃痛すぎるし。というかフォーリナー本人ですら生き延びられないほどの相手だしそれより活躍はできるかもしれんがそもそもロクに活躍しないのと比べてもっていう - 名無しさん (2020-07-02 18:46:32)
        • ボイジャーでクリ対策しつつ2本削ってからスーパーカルナって戦法ならわからんでもないがフォーリナー否定してるってことはこれじゃないわな - 名無しさん (2020-07-02 18:46:51)
          • 2ゲージ目5Tの間はクリティカル30%になるらしいからボイジャーでも防げないかもしれないね~ - 名無しさん (2020-07-02 20:05:17)
      • 防御有利のフォーリナーが素受けするより防御等倍化した鯖が常に防バフ50%以上貼り続けるほうが硬いんじゃね? フォーリナーって楊貴妃出るまで攻デバフや無敵回避はあれど防バフ持ちいなかったしHPリジェネ系もおらんし - 名無しさん (2020-07-02 18:23:47)
        • オルテナウス固定じゃなければフォーリナーにマシュ付ければいいという話になっちゃいそう - 名無しさん (2020-07-02 18:33:35)
        • 神ジュナ最終戦は凸マグダラを付けたアビーが瞬殺されたって聞いたから、等倍化じゃまず無理。最終戦以外ならいける・・・のかなあ。 - 名無しさん (2020-07-02 19:23:21)
          • ボイジャーのクリ発生耐性を全体付与できるサポがほしいところだな - 名無しさん (2020-07-02 19:31:16)
            • むしろ、ライネスの宝具を防御有利化してほしい。現状のFGOじゃ、等倍化したくらいじゃクリで瞬殺される=死に効果になってる感が凄い。 - 名無しさん (2020-07-02 19:39:21)
              • 弱体無効じゃない限りはクリダウンと等倍化と防御バフ+ダメカでそう簡単には死なないんだけどね。まぁそれでも防御有利にはなってほしいけど - 名無しさん (2020-07-02 20:48:58)
          • ありゃサポカルナを使うイベ戦闘みたいなもんだしな…… - 名無しさん (2020-07-03 14:12:50)
            • そもそもそれ前提だと思ってたから神ジュナ戦=リンボとセットのほうしか想定してなかった - 名無しさん (2020-07-03 17:15:57)
              • リンボセットでも、弱体効かないし特殊バフほとんど同じだからあまり変わらんと思うが? - 名無しさん (2020-07-03 19:08:21)
        • 硬いかもね、でもフォーリナーでクリティカルで15000喰らう状態を、何T耐えるん?相手はバーサーカーだけど等倍受け並に硬いし弱体無効&チャージ持ちだから宝具もガンガン飛んで来るよ? - 名無しさん (2020-07-02 19:58:29)
  • ここの運用方法全部書き直したほうがいいな 使い勝手が違いすぎる - 名無しさん (2020-07-02 18:57:20)
  • 虎の子のNP増加を与えたのはこうでもしないとテコ入れしきれないという判断か - 名無しさん (2020-07-02 20:04:26)
  • あと1手ほしくなるあたり他のサポが強過ぎるんよな - 名無しさん (2020-07-02 20:14:12)
  • さてさて、今回は十分な強化だ。これ以上望むのは贅沢というもの。まさかこれ以上望むマスターはいないだろう…なぁ? - 名無しさん (2020-07-03 02:51:39)
    • どうだろうね。このゲーム高難易度向け()より、周回向けの方が圧倒的に価値が高いし、今回の強化で周回参加できるようになったのは凄くありがたい強化だけど、最初のコンセプトからは大きくズレてる気もする。結局耐久寄りなのに耐久に必要な遅延や回復を持ってないし、星を吸うから高難易度ではNPと無敵撒いたらオダチェンか看板娘で退場っていうのは前と大して変わってない。そこはもう強化されないのかな - 名無しさん (2020-07-03 05:48:17)
      • 刑部姫の時も思ったけど、耐久寄り(耐久出来るとは言ってない)のスキルや宝具にしといて、強化は攻バフ側にするのが謎だよな。初期のコンセプトで耐久できるレベルまで調整しようって意図はないんだろうか。 - 名無しさん (2020-07-03 06:41:16)
        • このゲームの耐久は全体回避スキルとか全体%ダメージカットとか大味すぎるから、ちょっと強くすると万能防御になりかねないからな。調整に困ってるんだろう - 名無しさん (2020-07-03 08:08:06)
          • 防御力がないからね。ステに防御力があれば防御力が高い奴中心に防御力高めて耐久とかもできるけど、ソシャゲだとどれだけ防御力あっても一撃必殺級の高難易度とか平気で追加してくるからやっぱり難しいかなぁ…。 - 名無しさん (2020-07-03 09:37:44)
            • ゲームによって差異はあるけど大抵「攻撃は最大の防御なり」みたいな戦闘システムになってるしなあ…… - 名無しさん (2020-07-04 22:51:39)
        • ジャンヌくらい元からの攻撃能力捨てるんでもなければ完全防御キャラとして最初からデザインしてないんじゃない。耐えるターン増やして殴る回数で火力補うコンセプトだから火力の方増やすみたいな - 名無しさん (2020-07-03 20:44:49)
    • 宝具強化でメカクレ推しのS2効果(自身の星集中下げ+味方にクリバフ)が追加されたら素敵やん? - 名無しさん (2020-07-03 09:21:22)
      • ぶっちゃけクリバフなら孔明でいいよねって話になってくるからライネスが星吸う事と自身の高NP性能活かせるチャージ減や攻デバフのが役立つよ - 名無しさん (2020-07-03 12:30:58)
        • 宝具使うと、ライネス自体にクリティカル攻撃時に敵の能力低下とかのバフが付くような感じにして、殴れって形にするんじゃないかと思っている - 名無しさん (2020-07-03 13:44:57)
    • 周回用、np配布以上の役割を渡す気がないならこれで終わりでいいけどサポとして見るとあともう一歩かなあ… - 名無しさん (2020-07-04 13:15:49)
    • 宝具強化で攻デバフ20くれたらもう何も言わんよ - 名無しさん (2020-07-06 12:47:15)
  • 孔明と見比べようと思ったら孔明のページ開けんのだが?私だけ? - 名無しさん (2020-07-03 09:05:24)
    • おま環かも知れんがBad Gatewayなら何れ治る筈 - 名無しさん (2020-07-03 09:22:39)
    • ありゃatwiki側の不具合なんで直るまで待つべし - 名無しさん (2020-07-03 12:23:30)
  • 何臨で使ってる? - 名無しさん (2020-07-03 18:28:41)
    • 1臨。トリムマウ無しなら最終再臨でも良かったけど - 名無しさん (2020-07-03 19:04:35)
    • 1使ってる。トリムがなければ2にしてた。別にトリムマウが嫌いなわけじゃないけど。 - 名無しさん (2020-07-03 19:56:43)
    • 2かな、個人的にはトリムいた方が好き - 名無しさん (2020-07-03 20:05:42)
    • 1臨のイメージが強いからそれにしてるけどトリムマウも立っててほしかった派 - 名無しさん (2020-07-03 20:13:57)
    • 軍服が可愛いのとメイドトリムが居るので二臨。原作っぽい一臨もいいけど一臨はトリム居ないからなぁ。 - 名無しさん (2020-07-03 21:01:38)
    • 三つ編み風トリムが可愛いから3臨 - 名無しさん (2020-07-04 04:39:53)
    • 1臨。スキルモーションでまるっこいトリムマウが出てきてカップ差し出すのがいかにも液体金属で戦ってます感あってすごく好き - 名無しさん (2020-07-04 10:05:37)
    • バトグラ2だな。軍服チックな服装が好き - 名無しさん (2020-07-04 17:39:28)
    • 2臨。やっぱりトリムに側にいて欲しい。 - 名無しさん (2020-07-04 21:38:59)
    • 一臨だけどできればトリム付きの簡易霊衣を作って欲しい - 名無しさん (2020-07-05 12:40:02)
    • 集計すると、トリムの有無を選択できる霊衣を全再臨で用意すると喜ばれるって事ですね - 名無しさん (2020-07-06 11:17:56)
  • 自前に50×3出来るようになったのいいね。NP50を自前に持っている鯖+凸カレスコで敵の数関係なく尚且つフレンドも気にせず宝具3連発できる。揃える難易度は相当高いけど - 名無しさん (2020-07-04 18:29:55)
    • 揃える難易度の高さより揃えた場合の残りコストのほうが問題かな…… - 名無しさん (2020-07-04 18:39:23)
      • 高コストをフレンドで代用できる利点を使わないって事だからなぁ。1枠をマシュ(礼装無し)で完全に捨てれば編成の自由度あがりはするけど - 名無しさん (2020-07-07 09:52:35)
        • フレ鯖に依存しないということがメリットになる場面もある。もうちょっと言うと、プレイスタイル次第でそうなる人がいる。 - 名無しさん (2020-07-07 10:41:45)
          • ラムダシステムやってる身からすると「フレの礼装に縛られない(凸ってれば何でもいい)」のはデカい 誤爆もないし - 名無しさん (2020-07-07 11:46:39)
            • ラムダシステムだとパラPでコスト抑えられてNP50礼装イベなら6積みも行けるけど、NP50固めだと凸カレ必要な上に5積みすらコスト足りないのがな…… - 名無しさん (2020-07-07 12:35:22)
              • イベントではコスト面や最大火力面でメリット少ない場合もあるけど、フリクエ周回とかだとティー孔明が良いのにスカディしか居ない みたいなのが解決するから良いんじゃない? - 名無しさん (2020-07-07 12:47:32)
                • フリクエなら絆UP礼装を全載せ出来なくならない?5%要らないってなら1枚外せば解決するけど - 名無しさん (2020-07-07 14:06:24)
                  • 絆も周回効率も全部最大が良いなんてのは土台無理だろ、素材集め目的でリンゴ周回するような人は、フレンド選別の手間省けるなら楽だろうし。AP消費が主目的で全員絆P礼装で殴る人なら、ライネスどころかスカディも使わなくて良いだろうし - 名無しさん (2020-07-07 14:30:31)
                  • まったく同じ状況で周回するにしても最重視するものが人によって違うということもあるんだよ。ライネスの隠された真価に君が気が付けていないだけ、とかでなく。単なる趣味の違い。 - 名無しさん (2020-07-07 14:56:53)
                    • 真価も何もフレンドに依存しない宝具三連射についてじゃね。そこにどうメリットを見出すかというだけの話だし - 名無しさん (2020-07-08 23:20:34)
                • フレスカディじゃダメで自前スカディが必要な問題の解決……? - 名無しさん (2020-07-07 15:47:27)
                  • 孔明スカディスカディよりは、孔明ライネススカディの方がQ以外では融通利くだろ。 - 名無しさん (2020-07-07 15:58:02)
                    • いやちょっと待ってくれ、このツリーはフレを気にせず自前50配布3体で宝具3連発って話題だったはずなのに一体どこからフレを気にする前提の話題に変わった……? - 名無しさん (2020-07-07 18:42:52)
                      • 自前で50Cが3人揃うから、フレ孔明探す人とかは自前ライネスで補い易くて便利、フレスカディで十分な時にはコストが重くなるだけであまりメリットが無いって事だろ - 名無しさん (2020-07-07 18:53:18)
                      • ああなるほど、『ティー孔明が良いのに』を強化後ライネスと孔明とスカディがいる上でまだフレ孔明を借りたいって意味だと思ってよくわからんかったけどフレ孔明の代わりに自前の強化後ライネスを使うってことか、自己解決 - 名無しさん (2020-07-07 18:54:13)
                        • おっと打ち込んでる途中に葉が付いてたすまぬ - 名無しさん (2020-07-07 18:58:12)
    • 制約が多いし面倒だしであんまり積極的には使わないと思うけどまあ選択肢が増えるのは良いことだ - 名無しさん (2020-07-05 00:10:01)
    • ライネスの攻撃力バフの数値はスカのデバフや孔明のバフよりも高いしな。こと、1人のアタッカーで宝具連発するにあたっては、孔明よりも火力でるで。 - 名無しさん (2020-07-05 11:25:49)
    • 孔明オダチェン司馬懿でNPを80,50と配れるから、NP20持ちを起用しやすい。1wを凸虚数アーラシュに任せれば編成コストも下がる。 - 名無しさん (2020-07-05 12:26:55)
    • 三連射出来るけど3Tクリアが出来るかは微妙なラインやね。 - 名無しさん (2020-07-06 15:20:49)
    • 計算したけどスカディ使う以上Qがダントツで火力が伸びるから等倍前提だと大体の50チャージ連中使うくらいならアストルフォでいいみたいになって悲しくなった。 - 名無しさん (2020-07-06 17:18:38)
      • スカディQバフ受けられるアストルフォですら等倍じゃ宝具5でも10万が限度と火力微妙だし基本的に有利が前提じゃね? っていうか等倍前提ならアストルフォも大幅に引き離してSタル単独トップでしょ - 名無しさん (2020-07-06 23:05:06)
        • 有利とSイシュボイジャー入れて比較するなら、Sイシュ等倍(フルバフ)≧バフ1個削ったSイシュ(確率バフとか色変えタイミングとかのアレ)=有利の50チャージ連中≧特攻ボイジャー等倍>ボイジャー≧等倍50チャージ連中(宝具5で10万届くかどうかくらい)くらいかな - 名無しさん (2020-07-07 12:46:41)
  • もしかしてS3発動時だけ司馬懿のボイスでない? - 名無しさん (2020-07-07 20:19:13)
    • S3は特殊ボイス - 名無しさん (2020-07-12 23:44:01)
  • 今回の幕間で本物の孔明の人格が少し出たけど、イメージしてたのよりひょうきんな性格なのかな - 名無しさん (2020-07-13 11:55:41)
    • あれはひょうきんどころかエキセントリックというかヤバい系な感じな気が - 名無しさん (2020-07-13 12:32:45)
      • まぁセリフより表情のほうがインパクト強いわな。あの顔って他にどこで使ってたっけ - 名無しさん (2020-07-13 15:25:29)
        • Zeroコラボ後半のイスカンダル戦前 - 名無しさん (2020-07-13 16:12:25)
  • プロテア戦で大活躍!耐久の安定感が段違いで、以前やったときの比じゃない。 - 名無しさん (2020-07-16 18:41:46)
  • 贅沢言えば宝具の弱体状態が味方全体になって欲しいなーあとやっぱ敵全体のチャージ減が欲しい・・・または味方全体の防御力アップとか - 名無しさん (2020-07-19 04:19:59)
    • 弱体解除だった - 名無しさん (2020-07-19 04:20:17)
    • 私は敵の防御有利打消しが欲しい。不利消して弱点を炙り出すって能力ならあっても良いでしょって理屈だけど - 名無しさん (2020-07-30 05:18:34)
  • 陳宮の弾として慈悲無き者装備の運用すると死ぬ間際に一服してちょっとおしゃれ - 名無しさん (2020-08-12 13:18:34)
  • せめてS3のNPだけは全体付与だったらな - 名無しさん (2020-09-25 21:55:59)
    • 幻術を見ると全て全体でも……って思っちゃう(強欲) - 名無しさん (2020-09-26 01:36:39)
  • 杭で引っかかっていたけれど、箱周回の泥のおかげで無事スキルマできたわ。 - 名無しさん (2020-09-28 21:56:08)
  • 周回のサポとしてはどうしても上を抜けないと思うから、宝具強化で弱体解除全体化とHP2000回復でもつけてくれたらいいや - 名無しさん (2020-11-20 08:55:05)
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  • 性能アレで助かった、殺人的な可愛さだから - 名無しさん (2019-04-28 05:58:40)
    • どうゆうこと? - 名無しさん (2019-04-29 08:20:28)
      • 可愛すぎて課金したくなるけど、性能的に自分には必要ないから課金せず済んだって事じゃないの? - 名無しさん (2019-04-29 11:48:28)
        • なるほどね。自分が性能度外視で好きな鯖ならどんなに弱くても引く性分なんでその発想はなかったわ - 名無しさん (2019-04-29 17:32:57)
  • 防御不利を打ち消す為に積極的にAを取ってかないといけないがその代わりアタッカーに回すカードが減り無敵も単体しかないしかも星を吸っちゃうとか邪魔になるレベルじゃん… - 名無しさん (2019-04-29 15:42:34)
    • 3t前提や速攻前提ならともかくサポのAは普通に振ってくだろ、Qを振るとかなると邪魔だけど - 名無しさん (2019-04-29 17:02:28)
    • 他のサポだろうとAは絶対選ぶだろ(さらに言えばこいつのA効率は今までぶっ飛んでるとまで言われ続けていた水ネロ以上だから「低効率のAだから何枚も選ぶ必要がある」って訳でも無い)。なんで他サポ(流石に3Tで終わるスカディは別だけど)が普通にやってる事を態々叩くために挙げてるのかが意味不明。 - 名無しさん (2019-04-29 18:17:24)
    • 巷のサイトでも星を吸う事がデメリットのように書かれてるがそもそも吸われたら困るようなPTに司馬懿って入らないでしょ 対エゴ込の狂サポートなら勿論対狂でも星使うなら速攻って感じだし - 名無しさん (2019-04-30 08:44:15)
      • 狂ヴラドとか普通に星必要だが - 名無しさん (2019-04-30 11:31:01)
        • スター生産・集中スキルを持たず基本A軸のヴラドでヴラド自体に星が必要なんか…?宝具の20個だけでやりくりしようにも狂倍率じゃ無理があると思うが - 名無しさん (2019-04-30 19:06:32)
          • ぶっちゃけブラドで星必須ってマジで初めて聞いた…異聞帯の話か? - 名無しさん (2019-04-30 19:48:29)
          • 荒らしだろ。他のAパだろうと狂ヴラが☆を吸うには溢れさせる必要があるから騎が云々関係ないし。 - 名無しさん (2019-04-30 20:09:15)
    • この子を編成するならむしろ宝具連発してもらわないと困るんだが…サービス開始から4年も経過してるゲームのユーザーでこの理解度の低さとは一体… - 名無しさん (2019-04-30 19:50:19)
  • こんな性能じゃなければあと4枚引いたのに - 名無しさん (2019-04-29 22:44:29)
    • こんな性能だけどあと5枚引きたいぞ(涙) - 名無しさん (2019-04-30 09:57:29)
      • 一枚多いじゃん!って思ったらそういうことか笑 - 名無しさん (2019-04-30 22:51:41)
  • 3Tに一回宝具使えば弱点なし、宝具もAでチェインの恩恵ありでホームズみたいに居たら便利な場面が時々ある感じか - 名無しさん (2019-05-11 02:34:30)
  • クラス混合対策の狂チームに組み込んだが、かなり好感触。初見攻略で使用予定 - 名無しさん (2019-05-11 23:26:24)
  • ジナコのほうが使いやすいわ。A3枚で星吸わないどころか産める、全体NP20配布、CT5のタゲ集中と無敵付与…わざわざ司馬懿のNP稼いで防御不利打ち消しがバカバカしい。 - 名無しさん (2019-06-16 13:46:59)
    • 性能的に別物を挙げてそっちの方が良いって意味不明すぎね? - 名無しさん (2019-06-16 13:55:14)
    • ジナコなんかATK20しかバフないからそのうち話題にもならなくなるぞ - 名無しさん (2019-06-19 14:46:55)
  • 代わりに味方全体を守ってくれるジャンヌが相性のいい鯖に入っていないことがちと疑問 - 名無しさん (2019-07-21 01:08:24)

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コメント

  • 150連ぐらいで卑弥呼が宝具5になったわ。同じ回転数で宝具3ぐらいならざらだけど、5は初めて。斎藤一は1枚しか来てないけどな - 名無しさん (2020-10-22 09:44:23)
  • 暫く経つけどアストルフォの報告ないの寂しいなー - 名無しさん (2020-10-31 14:25:25)
    • 春にピックアップされたばかりだったし、この間同じ型の☆5Q剣の沖田さんが来てた上にからなあ。今の環境的に最適解ってわけでもないし回してる人自体少ないかもしれない。 - 名無しさん (2020-11-02 11:10:26)
  • とりあえずXXをとちょこちょこ単発回ししてたら楊貴妃が来てくれた。物欲センサーが仕事をしたと言うべきか、してないと言うべきか - 名無しさん (2020-11-07 12:29:26)
  • 2連でネモが来たから調子に乗って40連したが、ラーマとパールしか来なかった - 名無しさん (2020-11-11 21:57:33)
  • 66連して星4・5鯖無し。前回の沖田から165連星5鯖無しで辛い。 - 名無しさん (2020-11-11 22:11:34)
  • 礼装欲しくて回したら鯖両方来て礼装来ず - 名無しさん (2020-11-12 00:51:31)
  • ネモは恒常だから両方欲しいって人はゴッホ優先したほうがいいかもね。ネモはメインシナリオで出るサーヴァントだからピックアップ機会が他にもあるだろうしすり抜けるときもあるだろうからなあ。 - 名無しさん (2020-11-12 09:44:54)
  • 呼符6枚目でネモ来てしまった。相変わらずFGOでは運が上振れしきっている。いつ揺り戻しが来るんだ……? - 名無しさん (2020-11-12 15:28:52)
  • 同時PUで3万溶かして何も来ず、ネモ単体PUで3万と単発3回、ゴッホ単体PUは3万溶かして今のところ青王とエルキドゥだけやな…… - 名無しさん (2020-11-13 04:23:55)
  • 初日に呼符3枚でネモ。礼装も欲しいので、無課金石50連で一旦退却。ゴッホ単独PUを待って、4諭吉で、三蔵ちゃん、ゴッホ。結果的に、260連で、星5がネモ、三蔵、ゴッホ、星4が7人、イベ礼装星5が2凸、4と3が4凸+α。すり抜け1人でPU2人+礼装が引けてるし、確率的にもこんなもんので結果上々かもしれんが、2諭吉までしか課金せんつもりだったので、お財布がツライわ。でも、ゴッホが欲しかったんや…。 - 名無しさん (2020-11-13 10:15:34)
  • フレポ教で20連できてくれたから重ねたいけど、ユウユウもまだもってないから悩むぜ… - 名無しさん (2020-11-13 16:26:32)
  • ゴッホの宝具重ね狙って追加投資3諭吉したけどすりぬけモーさんとエウロペで無念の撤退;; - 名無しさん (2020-11-13 20:42:11)
  • 前の沖田で99連爆死、そして、今回のゴッホで88連爆死。今年あと2回くらい新規鯖来そうだし、もうこれ以上回せない。次は反動でいい引き出来ると信じたい。 - 名無しさん (2020-11-14 00:27:23)
    • なんだかんだ確率は収束するから期待しよう(血まみれ - 名無しさん (2020-11-14 14:54:31)
      • なお、いつ収束するかは不明な模様…もう1万5千回回してるから、そろそろ収束して欲しい(星5鯖121体並感 - 名無しさん (2020-11-18 10:58:04)
  • 誰か船長狙いの自分に木曜日まで待てと言ってください。昨日のガチャは爆死しました - 名無しさん (2020-11-15 10:41:06)
    • 木主、ステイ - 名無しさん (2020-11-15 13:17:56)
      • ありがとうございます!でも魔法のカード買って石を買うまではセーフですよね - 名無しさん (2020-11-15 14:21:04)
        • ー審議中ーリボ払いとかでないならまあ…(軟鉄の意志EX) - 名無しさん (2020-11-15 17:35:54)
  • 17万で星5が4人、順にジャンヌ・ジャンヌ・モーさん・モーさんでどっちも6,7人目。すり抜けにしても家にいない星5まだまだいるのにどうして・・・ - 名無しさん (2020-11-15 19:23:52)
  • 夏PU1は11連で夏キアラさん、夏PU2は11連で夏アビーちゃん、戦線は22連で槍師匠2、今回は11連でゴッホ。余裕すぎる!と思って排出率計算に打ち込んだら、星5鯖率が0.95→0.96%になっただけだった…普段1%以上で星5鯖出てる人って、前世でどれだけ徳を積んできたんだろうか… - 名無しさん (2020-11-18 10:55:32)
    • 前世での爆死分が補填されているのかも知れないぞ?確率は集束する - 名無しさん (2020-11-18 20:51:19)
    • 勝ってるタイミングなら1%微妙に超えてるときがあるかもしれん - 名無しさん (2020-11-19 10:14:37)
  • 結構まわした(呼符50枚+40連くらい?)のに、今回PU誰も来ず、あきらめるか…と思っていたんだけど。ストーリー最後まで読んで、ゴッホちゃんにどうしても来てもらいたくなって、呼符であと10回だけ…と思ってまわしたら2回目で来てくれました!!100回くらいまわしてるので、確率的にそんなもんかもしれないけど、うれしいッス。 - 名無しさん (2020-11-20 10:10:07)
  • ゴッホちゃん狙いで11連10回回したけど、星5鯖すり抜けすら無かった。これで11連19回星5鯖無し継続中。いつになったら確率は収束するのか。 - 名無しさん (2020-11-20 20:49:56)
  • 石30個貯まったのでウッキウキでゴッホちゃんくーださいってガチャ回したらきたねェおっさんの礼装が来た。カレスコだってさw - 名無しさん (2020-11-21 21:01:47)
  • 日付変わる前に追い課金して滑り込みでネモ宝具2にできた。恒常になるけど欲しい鯖ほどすり抜けで来てくれないからな - 名無しさん (2020-11-22 00:42:28)

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最終更新:2020年08月09日 23:17