No.012

ステータス

基本情報

No.012
真名 ギルガメッシュ
Class アーチャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1920 13097
1 2 2 ATK 1897 12280

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

エヌマ・エリシュ
天地乖離す開闢の星
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対界宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&〔サーヴァント〕特攻[特別な星の力を持つサーヴァントには特攻無効]<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200

強化後 「開闢の理」クリア後

エヌマ・エリシュ
天地乖離す開闢の星
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対界宝具 自身の宝具威力をアップ(1T) 30
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  400 500 550 575 600
&〔サーヴァント〕特攻[特別な星の力を持つサーヴァントには特攻無効]<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200

保有スキル

Skill1:カリスマ A+

300,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10.5 11.6 12.6 13.7 14.7 15.8 16.8 17.9 18.9 21

Skill1[強化後]:すべてを見たもの EX

300,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10.5 11.6 12.6 13.7 14.7 15.8 16.8 17.9 18.9 21
+味方全体の〔天の力を持つサーヴァント〕の宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:黄金律 A

602,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNP獲得量アップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50

Skill3:コレクター EX

311,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のスター集中度を大アップ[Lv](3T) 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600

Skill3[強化後]:バビロンの蔵 EX

311,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のスター集中度を大アップ[Lv](3T) 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

開放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を3段階突破する&「天の理」クリア後(絆Lv5が必要)

クラススキル

100,E 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 10
101,A+ 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 11
326,B 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 175

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 アーチャーピース,x5
2段階 QP,30万 アーチャーピース,x12 蛇の宝玉,x6
3段階 QP,100万 アーチャーモニュメント,x5 英雄の証,x29 竜の逆鱗,x2
4段階 QP,300万 アーチャーモニュメント,x12 竜の逆鱗,x4 蛮神の心臓,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 アーチャーピース,x17 蛇の宝玉,x6 アーチャーモニュメント,x17 英雄の証,x29 竜の逆鱗,x6 蛮神の心臓,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_012,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 英雄の証,x15
Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 英雄の証,x29 Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 蛇の宝玉,x4
Lv7→Lv8 QP,1000万 蛇の宝玉,x8 虚影の塵,x12 Lv8→Lv9 QP,1200万 虚影の塵,x36 蛮神の心臓,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 英雄の証,x44 弓の秘石,x17 蛇の宝玉,x12 虚影の塵,x48 蛮神の心臓,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 弓の輝石,x51 弓の魔石,x51 英雄の証,x132 弓の秘石,x51 蛇の宝玉,x36 虚影の塵,x144 蛮神の心臓,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_012,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 八連双晶,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 八連双晶,x10
Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 智慧のスカラベ,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 智慧のスカラベ,x4 真理の卵,x3
Lv8→Lv9 QP,1200万 真理の卵,x8 悠久の実,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_012,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 弓の秘石,x17 八連双晶,x15 智慧のスカラベ,x6 真理の卵,x11 悠久の実,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_012,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x51 弓の魔石,x51 弓の秘石,x51 八連双晶,x45 智慧のスカラベ,x18 真理の卵,x33 悠久の実,x45 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

300万DL記念の期間限定召喚で登場した★5アーチャー。
その後も2016年の正月やZeroイベ直前に、期間限定で登場した本作初の期間限定サーヴァント。
「期間限定」であり「先行配信」ではないため、ピックアップの対象でないガチャからは召喚されない。

ATK偏重型ステータス。★5アーチャーの中でも超人オリオンアルジュナに次ぐ高いATKを持つ。
クラススキルとして、原作通り「対魔力 E」「単独行動 A」「神性 B」を持っている。
「対魔力」により、敵の弱体効果付与を稀に無効化する場合がある。敵として出現した場合は、注意が必要。
「神性」は通常攻撃に追加ダメージを与えるが、Hit毎ではなく、カード毎にダメージがわずかに上昇する程度。むしろスカサハカルナ等の特攻持ちに注意。
「単独行動 A」によるクリティカル威力アップ量は控えめ(11%)。高火力を出したい場合は礼装等で補おう。

特徴として、「王の財宝」による全ての通常攻撃(QBA)が5hitする点が挙げられる。
ヒット数はNPおよびクリティカルスターの獲得量に大きく影響し、基本的に星の出るQuick,Busterは多い方が有利となる仕様。
Artsはヒット数が多いほどNP効率(N/A)が低くなるので欠点となりがちだが、スキルや本人のクリティカルの出しやすさにより利点に変えている。
なお、2016年4月21日のモーション変更を境にExtra Attackのヒット数が5→8回へと強化され、
ブレイブチェイン時はどの組み合わせであっても23Hit(=5+5+5+8)を叩き出すようになった。
またヒット数が多いため、各ヒットごとに効果があるスター発生率アップの恩恵が特に大きい。

混沌・善・天属性。英雄王の名の通り〔王〕特性を持つ。

スキル

スキル構成としては、「攻撃力・NP獲得量・スター集中度」に関するバフ、と攻撃面に集中している。
幕間の物語クリアによる強化で「NPチャージ」効果が追加され、礼装に縛られにくい運用が可能となる。

【スキル1】カリスマ A+ → すべてを見たもの EX CT:7-5
味方全体の攻撃力を3T上昇させる。特別な効果はないが、同名スキルで最高の基本倍率。
出来る限り宝具と合わせたいところだが最短CTが5と短いため、開幕に使用してもボスwaveまでには再使用が可能なことも多い。

強化クエストクリアで〔天〕属性の味方への宝具威力アップとスター獲得が追加。
自身を含む味方の〔天〕属性は2重に火力アップが得られる。自身についてはオベロンの宝具威力アップブーストとも相性が良い。
スター獲得も最大20個とクリティカルを狙いやすくなる。

+ 〔天の力を持つ敵〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 ディオスクロイ
伊吹童子
ヤマトタケル
4 ラーマ
鈴鹿御前
カルナ〔サンタ〕
5 ギルガメッシュ
オリオン
アルジュナ
イシュタル
ドゥルガー
4 クロエ・フォン・アインツベルン
ケイローン
アシュヴァッターマン
3 エウリュアレ
ダビデ
子ギル
5 カルナ
ブリュンヒルデ
アルトリア・ペンドラゴン
玉藻の前〔ランサー〕
エルキドゥ
ロムルス=クィリヌス
ヴリトラ
ビーマ
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
フィン・マックール
源頼光
パールヴァティー
哪吒
ワルキューレ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
5 オジマンディアス
ケツァル・コアトル
エウロペ
ネモ
4 イシュタル〔ライダー〕
鈴鹿御前〔サマバケ〕
ネモ〔サンタ〕
5 玉藻の前
スカサハ=スカディ
4 アイリスフィール〔天の衣〕
オケアノスのキャスター
大黒天
3 クー・フーリン
5 カーマ
テスカトリポカ
4 ステンノ
ニトクリス〔アサシン〕
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
5 源頼光
アルジュナ〔オルタ〕
伊吹童子
4 ヘラクレス
ブリュンヒルデ
5 アルトリア・ペンドラゴン
スカサハ=スカディ
4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕
アストライア
5 カーマ
ニトクリス〔オルタ〕
源頼光/丑御前
5 大いなる石像神
5 シトナイ
マナナン・マク・リール〔バゼット〕
5 ワンジナ
エネミー 手、扉、ゴースト系、デーモン、ホムンクルス、ヘルタースケルター系、
ゴーレム系、人形系、本系、自動防衛装置、魔神柱、ノブ系、スノーマン系、
マジカルステッキ、ラフム、グガランナ、黒武者、量産型メカエリチャン、
雷石系、ヘブンズフィール・ミミクリー、空想樹ソンブレロ、空想樹ソンブレロの種子、
イースウルヴル、イースガルム、ワルキューレ、女中、ありがたい石像、マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、傀儡兵、多多益善号、
ダンシングコイン、タロス、ポセイドンコア、広域殲滅兵器、アフロディーテ、デメテル、ゼウス、対人殲滅兵器、お手伝い人形、
埴輪ノッブ、不可視の敵意、敵艦アルファ、亜種空想樹の種子、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、髑髏の仮面、黒船

【スキル2】黄金律 A CT:8-6
自身のNP獲得量を3T上昇させる。攻撃時だけでなく、被弾時のNP獲得量も増加する。
クリティカル時のNP獲得量が倍増するため、スキル3との併用が定石となるが、
他の2スキルよりも最短CTが1長いことに注意。

【スキル3】コレクター EX → バビロンの蔵 EX CT:7-5
自身のスター集中度を3T上昇させるスキル。
アーチャークラスはセイバーなどの平均より高めにスター集中度が設定されているため、スキルレベルと味方次第では星を独占することが可能になる。(Lv10で集中度1071)
一方で、他のサーヴァントにクリティカル攻撃をさせたい場合にはスキルの使用タイミングに工夫が必要。
2016/11/9に追加された幕間の物語「天の理」のクリアによって「バビロンの蔵 EX」へスキル強化されてNPチャージ(最大30%)が可能になる。
単体火力から宝具装填まで運用の核となる重要スキルなので優先して育成したい。

宝具「 天地乖離す開闢の星 (エヌマ・エリシュ)

Buster属性の全体攻撃。特筆すべきは殆どのサーヴァントへの特攻効果であり、原作でサーヴァントキラーと称されたことの表現となっている。
「特別な星の力」を持つサーヴァント以外全てのサーヴァントが特攻の対象。
下記の表の通り、特攻対象外サーヴァントには星属性の者が多いが、例外もある。
エネミーのクラスアイコンの下に"SERVANT"と表示されていない(DANGER表記)場合は、(見かけ上サーヴァントであっても)特攻の対象外となる。
特攻の対象となった場合「OC1で1.5倍〜OC500%で2倍」のダメージとなる為、使う相手さえ間違えなければ宝具強化前でも十分な火力を発揮できる。

2016年4月21日にウルク民待望の宝具強化クエが実装され、クリア後は宝具Lvに依存する「基礎威力の上昇」と宝具発動前に「宝具威力アップ(30%)」が追加。
Buster全体宝具屈指の破壊力を備え、対サーヴァント軍団(≒多くのチャレンジクエスト)では単体宝具並の威力を全体に叩き込むようになるだろう。

+ 〔サーヴァント〕扱いではないサーヴァント(シナリオ限定)
Class Rare Attri Name 〔人間〕 〔妖精〕
亜種特異点Ⅲ
- おたま -
- 清姫 -
- 加藤段蔵 - -
- セイバー・エンピレオ -
Lostbelt No.1
- イヴァン雷帝 - -
Lostbelt No.2
- オルトリンデ - -
- ヒルド - -
- スルーズ - -
- スカサハ=スカディ - -
Lostbelt No.3
- 項羽 - -
- 虞美人 - -
- 秦良玉 -
- 衛士長 -
- 始皇帝 -
Lostbelt No.4
- アルジュナ - -
地獄界曼荼羅
- 渡辺綱 -
- 茨木童子 - -
- 酒呑童子 - -
Lostbelt No.6
- 妖精騎士ガウェイン -
- 妖精騎士トリスタン -
- 妖精馬レッドラ・ビット -
- ガレス -
- アルトリア -
- オキクチャン -
- オイワチャン -
- ドラケイ(水) -
- ドラケイ(水) -
- ドラケイ(水) -
- アンシリー・コート -
- オツユチャン -
- 北の妖精武将 A -
- 北の妖精武将 B -
- 妖精亡主・ナイトライダー -
- 円卓の騎士たち A - -
- 円卓の騎士たち B - -
- 円卓の騎士たち C - -
- ロンディニウムの騎士 - -
- 救世主 - -
- チョコレート戦士 - -
- デビルカレン -
- 妖精騎士ランスロット -
- 女王モルガン -
+ 特攻が有効な星属性サーヴァント一覧

総評

強力なサーヴァントキラー宝具とクリティカルを武器にしたアタッカー。
一方でステータスもスキルも宝具も攻撃に特化しており、耐久性や搦め手対策については全く考えていない。慢心王
ある程度長期的な運用をする場合には補える手段を用意しておきたい。

成長は凹型のため、Lv50~60ではほとんどステータスが上昇しない。Lv70を超えるまでは★5としては物足りないステータスのため、気長に育てていこう。
性格の為か、絆レベルの上昇に必要なポイントも多い。(Lv.0からLv.5までに、50000P必要)

相性の良いサーヴァント

長所を伸ばすために星を生産できたり、火力支援ができる、
または短所である耐久性を補える味方を選びたい。

定番のマーリンは相性が良い。
Hit数の多さを活かして高倍率のスター発生率アップを付与できるウィリアム・シェイクスピアギルガメッシュ〔キャスター〕も合わせやすい。
耐久面を補いながら、星を供給できるジャンヌ・ダルクアンデルセンなども合わせられる。

同じクラスではケイローントリスタンが特に好相性。
ケイローンは星供給とクリティカルバフ、カードバフが行えるので火力を伸ばせる。
トリスタンは回避付与や強化解除で搦め手対策ができ、スター生産力も高い。

相性の良い概念礼装

基本的には星獲得・NP獲得・バスター強化・クリティカル威力辺りを重視して選ぶと良いだろう。

余談だが、ゲーム初期ではスター発生率アップの優雅たれが持て囃されたが、黄金のたれ
2015年11月5日のクリティカルスターの仕様の改修により、現在は改修以前ほどの恩恵がないので注意。
優雅たれを装備しても3Tのカード5枚+EXアタックの23Hitで増加する期待値は約7個なので、未凸2030年の欠片の24個/3Tの方が恩恵が大きい。
(とはいえ優雅たれにとって最も相性が良いサーヴァントはHit数が多いギルガメッシュではあるのは変わりないが)

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 関智一
設定作成 奈須きのこ
初出 Fate/stay night

キャラクター詳細

紀元前、シュメールの都市国家ウルクを
治めていた半神半人の王。
伝説だけではなく実在したとされる、人類最古の叙事詩『ギルガメシュ叙事詩』に記された王。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 C 魔力 B
幸運 A 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:182cm・68kg
出典:シュメール文明、ギルガメシュ叙事詩
地域:バビロニア、ウルク
属性:混沌・善  性別:男性

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

性酷薄にして無情。人の意見を聞き届けず、
己の基準のみを絶対とする暴君。
華美きわまりない黄金の甲冑を誇示し、ありあまる財宝を湯水のように放出する破格の英霊。
一人称は『我』と書いて『オレ』と読む。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○神性:B(A+)
最大の神霊適性を持つのだが、本人が神を
嫌っているのでランクダウンしている。
三分の二が神、三分の一が人という高い神格を持ち、この世で彼に敵う存在はなく、この世の全てを手に入れた超越者として完成されていた。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『王の財宝』
ランク:E~A++ 種別:対人宝具
ゲート・オブ・バビロン。
黄金の都へ繋がる鍵剣。空間を繋げ、宝物庫の中にある道具を自由に取り出せるようになる。
使用者の財があればあるほど強力な攻撃となる。
今作では通常攻撃の一つとして使用する。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『天地乖離す開闢の星』
ランク:EX 種別:対界宝具
エヌマ・エリシュ
メソポタミア神話における神の名を冠した剣、
乖離剣エアによる空間切断。
数ある宝具の中でも頂点の一つとされる、
“世界を切り裂いた”剣である。

+ アンロック条件:「値するもの」をクリアすると開放

ギルガメッシュは財宝のコレクターでもある。
“地上の宝はすべて集めた”彼の口癖だが、
それは比喩でも何でもない。
彼は彼の時代において発生した、あらゆる技術の雛形を
集め、納め、これを封印した。
『人間は愚かだが人間が生み出す道具、
文明には価値がある』とは本人の弁。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「ふはははは! この(オレ)を呼ぶとは、運を使い果たしたな雑種!」
Synthesis
レベルアップ 「ふふははははは!!」
霊基再臨 1 「原初の姿にはまだ遠い。日々励めよ?」
2 「この程度で喜ぶな。先は長いぞ?」
3 「ここまで来ればあと百歩だ。音を上げるなよ? 雑種」
4 「ふっ、凡夫にしては良くやったものよ。その必死さに免じ、人類最古の宝物を見せてやろう。言うまでもないが、貴様にだけ特別にだぞ」
Battle
開始 1 「雑種ごときが。吠えるではないか」
2 「疾く失せよ。不敬であろう」
3 「そう焦るな。今 裁定をくれてやる」(2019/9/18 追加)
スキル 1 「精度を上げておくか」
2 「存分に足掻くがいい」
3 「勝ち目がない事が何故わからん?」(2019/9/18 追加)
4 「まぁ待て。盤面を見てやる」(2019/9/18 追加)
5 「疲れたのなら休む。(オレ)は過労死などせん」(2019/9/18 追加)
コマンドカード 1 「はっ」
2 「くだらん」
3 「酔狂よな」
宝具カード 1 「宝物庫の鍵を開けてやろう」
2 「よく戦った。貴様を勇者と認めよう」(2019/9/18 追加)
3 「出番だ。起きろ、エア」(2019/9/18 追加)
アタック 1 「ふんっ!」
2 「はっ!」
3 「ふはははは!」
4 「ひっ捕らえい!」(2019/9/18 追加)
5 「足枷をくれてやる!」(2019/9/18 追加)
6 「そこだ!」(2019/9/18 追加)
エクストラアタック 1 「思い上がったな!」(2019/9/18 削除)
1 「思い上がったな! 間合いだ、たわけ!」(2019/9/18 追加)
2 「思い上がったな! ふっ、はは、はははははははは!」(2019/9/18 追加)
宝具 1 「原初の理を知るがいい……『 天地乖離す開闢の星 (エヌマ・エリシュ)』!!」(2016/4/21 削除)
1 「裁きの時だ。世界を裂くは我が乖離剣! 受けよ! 『 天地乖離す開闢の星 (エヌマ・エリシュ)』!!」(2016/4/21 追加)
2 「原初は混ざり、固まり、万象を織り成す星を産む。死して拝せよ! 『 天地乖離す開闢の星 (エヌマ・エリシュ)』!!」(2019/9/18 追加)
ダメージ 1 「おのれおのれおのれおのれぇ!!」
2 「ぐっ!」
戦闘不能 1 「雑種ごときに……!」
2 「よかろう……此度は退いてやる……!」
勝利 1 「慢心せずして何が王か!」
2 「君臨するとはこういう事よ!」
My room
会話 1 「出陣の支度をせい! 退屈で仕方がないわ!」
2 「常、(オレ)を飽きさせぬよう励めよ、雑種」
3 「サーヴァントとマスターの関係だと? (オレ)が貴様に仕えているのではない。貴様が(オレ)を盛り立てているのだ」
4 「ふうむ。手に入らぬからこそ美しいモノもある。ん? 誰の事かだと? 知るか。今のはただの戯言よ」(アルトリア・ペンドラゴン所属)
5 「征服王を名乗る大男がいるな。ふん、しこたま酒に酔ったとしても、奴を武人などと呼ぶものか。奴は国に乗る者。戦士というよりは、政治家よ」(イスカンダル所属)
6 「いや、別に嬉しくはない。特にはな。だが貴様は安泰か? 我が友ながら奴は見境というものがない。良く切れるナイフのようなものだ。丁寧に扱ってやれ」(エルキドゥ所属)
7 「イシュタルがアーチャーだと? 侮辱ここに極まったわ。今すぐに始末してくれ。いや待て、あれがイシュタルだと? ほう、疑似サーヴァント。あのような奇縁もあるか。よい、あのイシュタルであればしばし様子を見るとしよう」(イシュタル所属)
8 「おお……エレシュキガルまで……。あの小娘の血はどこまで面倒くさいのか。だが……ウルクの王としては喜ばしい。あの陰気なエレシュキガルが外に出てくるなど全く……人間の生命力こそ、無限に涌き出る聖杯よなぁ」(エレシュキガル所属)
9 「ほう……貴様もいたか太陽の。神殿ごとやってくるとは、カルデアであっても己を曲げぬ自尊心、痛快である。その上で身に纏う黄金は控えめとは……貴様ほどの男に譲られては、(オレ)も前に出るしかあるまい」(オジマンディアス所属)
10 「可憐すぎて胸が苦しい……。(オレ)は今初めて他人に嫉妬したわ! おのれマーリン! だが絶対に許す!」(アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕所属)
11 「ほう、ここではない、二つか三つ隣の枝の住人か。月の聖杯戦争の事情は知らんが美しく羽ばたいたものだ。あまり羽目を外すなよ」(BB所属)
12 「異聞帯の過酷さは聞いてはいたが、山ほどの大きさの象とはな……。見事だ。まさに、グガランナに匹敵しよう。あ、いや待て。しかし、それで国を治められるのか? ……象だぞ? シドゥリであってもフォローしきれまい」(イヴァン雷帝 所属)
13 「己一人を人とし、その責任を負い、 他星 (ほし)からの夷敵に備える。正に人の究極よ。だが(たなごころ)に仕舞ったその未来は閉ざされ、文明の発展もまた途絶えた。ただ一人で 惑星 (ほし)を背負った者よ。お前の登場は二千年早かったのだ」(始皇帝所属)
14 「ぬぅぅぅぅん……許さぁーん! (オレ)の楽しみを、よりにもよって天から妨害するなどと! その憎たらしい円盤に侵入したのち、制御装置をハックして爆破してくれるわ! だが、スペース・イシュタルという名称はよい。侵略者たるもの、やはり『スペース』は付けねばな」(スペース・イシュタル所属)
好きなこと 「この世の財宝は全て(オレ)のもの。それがどのような物であれ、宝であるのなら手に取ろう」
嫌いなこと 「気に食わぬものか…。何であれ、自己の限界に挑まぬ生命はつまらん。獣と人の違いよな」
聖杯について 「聖杯? 酒を飲むには最適の道具よな。決まって血生臭くなるのが難点だが」
Lv.1 「此度の戦いも暇潰しよ。この(オレ)を本気にさせる戦いなぞ、そうあるものではないからな」
Lv.2 (オレ)の蔵に限度はあるのかだと? あるとも。底は確かにある。だがそれはお前たち人間の知識の底でもある。まぁ、いずれ解る日が来ようさ」
Lv.3 「他に何人か英霊どもと契約しているようだな。凡人である貴様では仕方のないことだが……気に食わん。(オレ)と肩を並べるのだ、せめて一流どころを揃えておけよ」
Lv.4 「何? 言うほど最強ではない? 油断が過ぎる? たわけ! 慢心せずして何が王か! 貴様もおおらかに構えるが良い」
Lv.5 「凡骨ながらよく戦うな、雑種。……ふむ、珍しいこともあるものだ。貴様との戦いならば、少しばかり本気になってやってもいいか」
イベント開催中 「またぞろ祭りが始まったようだ。行くがよい、雑種!」
誕生日 「貴様の誕生日だと? ふん……知らんな」
誕生日(絆Lv.4以上) 「貴様の誕生日だと? たわけめ、そういう事は七日程前に言っておけ」
+ 最終決戦仕様 ※ネタバレ注意
Battle
開始 「世界の行く末を賭けた戦い。これを決戦という」
スキル 1 「次の策だ。油断はせんぞ?」
2 「まだ足りぬようだな」
コマンドカード 1 「酔狂とは言うまい」
2 「手は休めぬ」
3 「見切ったわ!」
宝具カード 「この一撃を以て決別の儀としよう!」
アタック 1 「そこか」
2 「切り落とす!」
3 「隙を見せたな、抉り落とすわ!」
エクストラアタック 「滅びの刻だ。足掻くがよい」
宝具 「原初を語る。天地は別れ無は開闢と言祝ぐ。世界を裂くは我が乖離剣! 星々を廻す臼、天上の地獄とは創世前夜の祝着よ。死を以て鎮まるが良い――『 天地乖離す開闢の星 (エヌマ・エリシュ)』ッ!!」
ダメージ 「ぬぅっ!」
戦闘不能 「ぬぅっ!」
勝利 「深淵に堕ちるが良い。誰も起こすものはおらぬ」

幕間の物語

+ 値するもの
値するもの
AP10 特異点F / 変動座標点0号 推奨Lv.60
絆P : 430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1 術1 殺4
1/2 竜牙兵
Lv16(殺)HP9,177
竜牙兵
Lv20(殺)HP11,322
竜牙兵
Lv14(殺)HP8,105
2/2 シャドウサーヴァント
Lv33(術)HP61,838
シャドウサーヴァント
Lv34(殺)HP60,527
1-2 剣3 騎1
1/2 竜牙兵
Lv14(剣)HP8,617
竜牙兵
Lv20(剣)HP12,036
竜牙兵
Lv16(剣)HP12,036
2/2 シャドウサーヴァント
Lv38(騎)HP107,132
1-3 弓4 槍1
1/2 竜牙兵
Lv16(弓)HP9,467
竜牙兵
Lv20(弓)HP11,679
竜牙兵
Lv16(弓)HP9,467
2/2 シャドウサーヴァント
Lv34(弓)HP72,561
シャドウサーヴァント
Lv35(槍)HP111,915
1-4 剣1
1/1 シャドウサーヴァント
Lv40(剣)HP124,335
開放条件
霊基再臨1段階突破 & 絆Lv.1
+ 開闢の理
開闢の理
AP20 第四特異点 / ウェストミンスター 推奨Lv.70
絆P : 1430 EXP : 44380 QP : 14800
報酬 : 宝具強化
2-1 殺7
1/3 ゴースト
Lv48(殺)HP40,108
ゴースト
Lv48(殺)HP40,108
2/3 ゴースト
Lv48(殺)HP40,108
ゴースト
Lv48(殺)HP40,108
テラーゴースト
Lv53(殺)HP72,324
3/3 テラーゴースト
Lv55(殺)HP80,361
テラーゴースト
Lv55(殺)HP80,361
2-2 槍7
1/3 ホムンクルス
Lv50(槍)HP41,136
ホムンクルス
Lv52(槍)HP43,193
2/3 ホムンクルス
Lv53(槍)HP45,250
ホムンクルス
Lv53(槍)HP45,250
ホムンクルス
Lv54(槍)HP49,364
3/3 ホムンクルス
Lv55(槍)HP50,186
ホムンクルス
Lv55(槍)HP50,186
プロトホムンクルス
Lv52(槍)HP86,818
2-3 槍3 殺5
1/3 ゴースト
Lv53(殺)HP33,686
ゴースト
Lv53(殺)HP33,686
ホムンクルス
Lv54(槍)HP50,564
2/3 テラーゴースト
Lv55(殺)HP47,663
テラーゴースト
Lv50(殺)HP42,180
3/3 ホムンクルス
Lv53(槍)HP42,136
ホムンクルス
Lv56(槍)HP54,777
エンシェントゴースト
Lv50(殺)HP116,244
2-4 槍7 術1
1/3 ホムンクルス
Lv56(槍)HP35,309
ホムンクルス
Lv56(槍)HP35,309
プロトホムンクルス
Lv48(槍)HP48,776
2/3 プロトホムンクルス
Lv50(槍)HP50,106
プロトホムンクルス
Lv46(槍)HP44,342
3/3 シャドウサーヴァント
Lv85(術)HP225,308
プロトホムンクルス
Lv40(槍)HP65,020
プロトホムンクルス
Lv40(槍)HP65,020
開放条件
霊基再臨2段階突破 & 絆Lv.3
備考
2016/4/21のアップデートにて追加
+ 天の理
天の理
AP21 オケアノス / 翼竜の島 推奨Lv.80
絆P : 1630 EXP : 59380 QP : 16800
報酬 : スキル強化
3-1
1/3 ウェアウルフ
Lv36(剣)HP12,761
ウェアウルフ
Lv36(殺)HP12,003
ウェアウルフ
Lv36(剣)HP12,761
2/3 ウェアウルフ
Lv38(剣)HP22,409
ウェアウルフ
Lv39(殺)HP21,614
ウェアウルフ
Lv39(殺)HP21,614
3/3 ウェアジャガー
Lv55(剣)HP188,462
ウェアウルフ
Lv39(殺)HP64,842
ウェアウルフ
Lv39(殺)HP64,842
3-2
1/3 ゴーレム
Lv52(狂)HP18,025
ゴーレム
Lv52(狂)HP18,025
アイアンゴーレム
Lv45(狂)HP44,938
2/3 アイアンゴーレム
Lv48(狂)HP61,566
アイアンゴーレム
Lv48(狂)HP61,566
3/3 クリスタルゴーレム
Lv70(狂)HP249,137
3-3
1/2 アイアンゴーレム
Lv65(狂)HP18,508
ゴーレム
Lv70(狂)HP15,075
ゴーレム
Lv70(狂)HP15,075
2/2 エルダードラゴン
Lv65(剣)HP1,190,620
開放条件
霊基再臨3段階突破 & 絆Lv.5
備考
3-1:世界樹の種*2,剣輝 3-2:八連双晶 3-3:竜の逆鱗

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 300万DL記念ピックアップ召喚(2015/8/31~9/9)
    • ニューイヤーピックアップ召喚(2016/1/1,7)
    • Fate/Accel Zero Order開幕直前キャンペーンピックアップ召喚(2016/4/21,22,24,26,27)
    • ニューイヤー2017ピックアップ召喚(2017/1/3,11,13)
    • Fate/EXTRA CCCスペシャルイベント開幕直前ピックアップ召喚(2017/4/21,22,23,28,29,30,5/3)
    • Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り)
    • ニューイヤー2018ピックアップ召喚(2018/1/3,7)
    • バトルインニューヨーク2018 (2018/9/19~10/05) ※緊急メンテナンスにより「2018/10/3 → 10/5」まで延期された。
    • ニューイヤー2019ピックアップ召喚(日替り)(2019/1/1~1/15)
    • バトル・イン・ニューヨーク 2019ピックアップ召喚(2019/9/18~10/2)
    • ニューイヤー2020ピックアップ召喚(日替り)(2020/1/1~1/15)
    • 2000万DL記念ピックアップ召喚(日替り)(2020/4/25~5/12)

その他

  • 謳い文句は「人類最古の英雄王、再び降臨!」(ニューイヤーピックアップ召喚)。
  • 初登場は『Fate/stay night』、以降も『Fate/Zero』、『Fate/EXTRA CCC』、『Fate/kaleid liner 2wei』など複数のFate系列作品・並行世界に姿を現す。 本作においては最初に登場した期間限定キャラクター。
    • 「○○茶」と呼ばれたアーチャーが少なからず存在するが、彼の場合は『stay night』の時点でクラス名では呼ばれず、真名や「金ぴか」「英雄王(AUO)」「慢心王」などと呼ばれることの方が多かった。
  • 2016/4/21のアップデートにてバトルモーションと宝具演出が変更。
  • 2016/5/31のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 更に2019/9/18のアップデートにて2度目のバトルモーションと宝具演出の変更が行われた。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. ギルガメッシュ/コメントログ/1 【2015.08.31 ~ 2016.02.07】
  2. ギルガメッシュ/コメントログ/2 【2016.02.08 ~ 2016.10.15】
  3. ギルガメッシュ/コメントログ/3 【2016.10.12 ~ 2017.03.13】
  4. ギルガメッシュ/コメントログ/4 【2017.03.14 ~ 2017.08.29】
  5. ギルガメッシュ/コメントログ/5 【2017.08.26 ~ 2018.02.17】
  • 黄金律にNP50欲しい。そうじゃなきゃジュナオでおkの状況になってる。向こうは弱体特攻状態付与で殴りの威力もやばいし - 名無しさん (2023-04-10 13:32:17)
    • 弓ギルは強力な横バフも獲得したしそもそも運用法が違う - 名無しさん (2023-04-10 14:38:33)
    • 90++回ったことなさそう - 名無しさん (2023-04-10 17:29:29)
    • 英雄王としての威厳の為にNP50は必要だけどアルジュナオルタとは火力の方向性が違うから棲み分けは出来てると思うよ - 名無しさん (2023-04-10 21:30:25)
  • 天地人とかバフ量で良い感じにテスラと張り合ってて助かる。2023CBCの++はギルを使わせてもらった - 名無しさん (2023-04-15 08:28:30)
  • 黄金律にNP自身50全体20の可能性が出てきたな!!! - 名無しさん (2023-04-30 22:41:59)
    • 強すぎて草、でも全体弓トップ張るくらいならそれくらいは欲しいな - 名無しさん (2023-05-18 20:52:29)
    • その固定NP獲得だけの太公望がCT8、それに1つ効果多い賢王がCT9、そして黄金律は現状でCT8の別効果ありなので無理ですね - 名無しさん (2023-05-18 22:23:13)
      • S2に全体NP20配布が生えてS3合算で自身はNP50会得なら可能性あるんじゃない?木主がそうじゃなくてS2に自身NP50周りにNP20で自身はS3合算でNP80だぜ、ガッハッハっていう意味で言ってたら同じく普通に考えたら無理だろって言うけど。 - 名無しさん (2023-05-18 22:37:05)
        • CT7でNP50~の時点でもう無理じゃね。攻撃宝具持ちだと一回制限のあるメリュだけ - 名無しさん (2023-05-19 13:33:19)
        • 可能性はあるけどギルは火力高い代わりにNP30止まりでバランス取ってる感あるし他の強化もしないとってなるから中々手は付けられなさそうな気も - 名無しさん (2023-05-19 15:21:51)
      • 冷静に考えてあるとしたらCT短縮前でCT8の自身のみNP50だわな、それなら最近ではごく普通のスキルだし。NPチャージスキル2つ持ちのサーヴァントに関してももう居るからおかしくも無いしな - 名無しさん (2023-05-19 15:15:21)
      • 落ち着くんだ、木主はNP自身50全体20としか書いてない、黄金律の効果はNP獲得量自身50、ここから考えると、黄金律を強化してNP獲得量自身50全体20と言う要望になる、これならばCT的にも何も問題はないのではないだろうか? - 名無しさん (2023-05-19 18:14:26)
        • 草生えるけど塩で枯れるわ - 名無しさん (2023-05-19 19:04:40)
        • テスラにかぶりにいくスタイルか - 名無しさん (2023-05-19 19:12:47)
        • どちらにしろ他⭐️5弓強化してからじゃないと反感買うな - 名無しさん (2023-05-19 22:43:04)
  • 今回の過労死アタッカー枠になってしまった王様w - 名無しさん (2023-05-26 04:44:19)
    • 宝具1でも6積みで行ける編成あるのは有難いわ - 名無しさん (2023-05-27 12:15:12)
  • 宝具3だけど90++6積みいけたわ。やはり特攻は全てを解決する - 名無しさん (2023-06-06 11:45:13)
    • W光オベギルだと思うけど、2waveのニトクリスが宝具3では15万程度しか与えれ無いんじゃね?2waveはクリ殴り込み前提? - 名無しさん (2023-06-06 12:03:39)
      • ギル宝具3(lv100、金フォウ2000)、クリームヒルト宝具4(lv80スキルマ)、アーラシュ、キャストリア(アペ2マ)、オベロンで回ってる。1waveはギルS1+アーラシュで吹っ飛ばして、2waveはマスター礼装バフ+キャスの全スキル+クリームのS1S2使ってキャス宝具クリーム宝具、3waveはオダチェンオベロンで火力バフは全部ギル、オベロンS2とクリームの温存してたS3でクリーム宝具ギル宝具でチェインして〆。2waveはキャストリアの宝具lvかクリームヒルト聖杯入れてれば素殴り無しで安定すると思う。もしくはギルのS1を2waveで使って星を出すか。長々すまん。 - 名無しさん (2023-06-06 13:20:00)
        • 解説ありがとう、宝具5回周回は全く検討して無かったので勉強になるわ。 - 名無しさん (2023-06-06 14:54:12)
  • セイバーはギルの嫁なんだから黄金律に炉心の効果もくれ - 名無しさん (2023-06-25 21:40:39)
    • 金ピカのレス - 名無しさん (2023-06-26 02:49:40)
      • 士郎乙 - 名無しさん (2023-06-26 13:45:34)
        • 対立煽りを狙った赤い弓兵であった - 名無しさん (2023-06-26 22:40:32)
  • ギルが実装されるタイミング違ったらビーマみたいにオーバーチャージで威力上がる系の宝具だった可能性ありそうだなぁオバチャ高いほど慢心捨ててる感じで。鯖特攻は元々王の財宝の影響だし、コレクターが強化されて3Tスター集中、3Tクリティカル50%、3T鯖特攻50%とかいう可能性もあったのかもしれないという独り言 - 名無しさん (2023-06-30 15:07:46)
    • まあ将来的にはもっとインフレして妥当と思えるタイミングが来るかもな - 名無しさん (2023-06-30 15:18:34)
      • あ、わかりやすくいうとエヌマから鯖特攻無くしてオバチャで威力上がる+1T宝具威力30%、コレクター強化で王の財宝化して3Tスター集中、3Tクリ50%、3T鯖特攻50%の意味ね。NP獲得は黄金律が王律権化だと思ってたわ - 名無しさん (2023-06-30 15:33:56)
    • 妖精ランスみたいに、モード切替でエヌマ宝具の本気モードとかもあったかもね。平時宝具は乖離剣エア 本気で天地乖離す開闢の星とかね - 名無しさん (2023-06-30 15:41:13)
      • 天地乖離す開闢の星モードだったら超威力で無敵貫通+防御無視+天地人特攻とかあったかもね。条件難しそうだけど - 名無しさん (2023-06-30 15:45:56)
        • +ブレイク貫通も追加。NP全消費(100以下では使用不可)するスキル使用で宝具を切り替え、令呪使用前提かそこからNP貯めろやって感じで、勿論周回キャラとしてはゴミだけどイメージ全振り。 - 名無しさん (2023-07-05 15:51:07)
          • グッドジョーク - 名無しさん (2023-07-05 15:55:34)
    • OCでのそれはなかったと思うわ、S3に3T鯖特攻50%で宝具の鯖特攻ない代わりにダメージ前Bバフ1T追加とか程度になってた可能性高い気がするし現状が色々なタイミングの中で一番運良く色々かみ合った最強状態だと思ってる - 名無しさん (2023-06-30 15:49:53)
      • デフレ期に出ればそれくらいで終わりそうなのがFGOの怖いところだな。S1の強化も最初の限定だからサービスしてもらったようなものだしS2の強化やS3の再強化があるとしたら良い時期に貰わないと大したこと無い強化になりそうだから楽しみ半分怖さ半分だわ - 名無しさん (2023-07-05 09:14:53)
    • 原作再現なら即死追加だけどFGO民からクッソ叩かれそうw - 名無しさん (2023-07-05 16:55:33)
      • CCCのシステム的に絶対勝てるよう超特大ダメージ+即死の処理になってたけど原作再現で即死の要素はなくね? - 名無しさん (2023-07-05 17:01:22)
        • それな。たまにcccを原作前提で話する人いるよな、原作やhollowだと絶対的で強力無比な攻撃で即死はない - 名無しさん (2023-07-05 17:08:53)
          • HA以降は登場の度に設定が追加されてドンドン凶悪な宝具になっている、SNもDEENアニメから入った人はエヌマは対して強くない印象だったのにZeroで妙に演出盛られて戸惑ったりとかも聞くし、地の理版とか2004年には話題にもならんかったけどいつの間にか、初期からそうだった風になっているのも面白い所 - 名無しさん (2023-07-05 17:18:48)
すべてのコメントを見る
  • なにこの真っ新 - 名無しさん 2017-12-19 00:35:39
    • 鯖殺しの英雄王の性能を今更議論するまでもないってことかな - 名無しさん 2017-12-20 20:26:35
    • サーヴァントページのレイアウト更新に伴って、性能議論も追加されたんやで - 名無しさん 2017-12-25 16:00:38
  • 議論する必要もないほどの強サバ - 名無しさん 2017-12-21 09:13:10
  • まあ新鯖ならともかく既存鯖は強化クエでも来ない限り性能面で話すことないからなぁ…まして出来ることがシンプルにまとまってるギルだと運用面についても議論になるようなこともないし - 名無しさん 2017-12-21 20:55:26
  • 宝具1だとやっぱちょっと寂しい感じなのか?福袋狙うべきか - 名無しさん 2017-12-25 13:53:58
    • 福袋は闇鍋すぎるから一点狙いより手持ちで層が薄い方を引いた方がいいでしょ - 名無しさん 2017-12-25 17:53:46
    • 宝具1だけどNP効率の高さとHit数での星出し+クリ殴りも強いから物足りなさは感じていないなぁ。しいて言えば黄金律クリ殴りでNPがすぐに溜まるので宝具2にしたくなる。福袋は欲しいキャラが多い方狙った方が良いと思うけどね - 名無しさん 2017-12-26 21:51:26
      • いやクリ殴りは大したことないよ。それによるNP回収がメインなわけでな - 名無しさん 2018-01-01 02:59:13
        • まあそこは孔明マーリンでどうとでもなるんで。弓鯖第2位のATK値を甘くみてはいけない。もちろんArtsクリで宝具回転率あげるのが第一だが - 名無しさん 2018-01-01 09:41:07
          • それ込みで言ってるんだぞ - 名無しさん 2018-01-01 10:27:50
            • そうか。それはすまない - 名無しさん 2018-01-01 11:27:57
              • ちょっと言い方きつかったかもしれないな。すまない。いわゆるクリ鯖を使うたびにギルの殴りとの火力差を実感するんでクリ強いってのは個人的に思ってなくてね - 名無しさん 2018-01-02 01:37:37
                • クリアップ系のスキルを持ってないのは理解しているが、それを踏まえてもクリ殴りの可能性を鼻から放棄してるように読み取ってしまったからああいう風に書き込んだんだ…だが、完全に私の早とちりのようだったようだ。ほんとうにすまなかった - 名無しさん 2018-01-02 11:24:04
  • やはり新年PU来たか……。宝具3にしたいけど、ぶっちゃけ宝具2で1年困らなかったからな……クリスマスの剣オルタもワンパンできたし、悩むところだ - 名無しさん 2018-01-01 10:19:41
    • 俺も苦労しなかったんだけど、3に今回でしたわ(ちょっとお財布ダメージ大きくてショックだったが) もうこれで十分だわ、後は黒聖杯100にするなり他で何とかする。 - 名無しさん 2018-01-03 03:18:19
      • それ宝具威力の増加の仕様知ってたら何とかするとかいうセリフ出ないレベルなんだが。それ以上上げるのはもう趣味か散財癖持ちくらいなもん - 名無しさん 2018-01-03 16:19:09
  • 今後腐ることはないやろなぁ ギル腐ったらもう世紀末ですわ - 名無しさん 2018-01-02 22:10:13
    • ギル腐るイシュ頼光に宝具強化が来るは世紀末だな - 名無しさん 2018-01-03 00:16:37
    • 2部の人生ハードモード鯖に特攻効かなかったら悲しい - 名無しさん 2018-01-03 07:57:33
      • これを一番危惧してるけどイベントなら有効だし腐りはしないだろう - 名無しさん 2018-01-03 15:11:41
      • 特攻効かないよりもっと性質の悪いBuster耐性ぶっこんできそうな気がする - 名無しさん 2018-01-05 17:57:57
        • イベント周回でBuster耐性みたいのが出るとギルどうこうじゃないからないと思われ。一度きりのシナリオ戦闘なら構わないよ - 名無しさん 2018-01-22 07:36:56
    • まさか、運営手ずから腐らせようとするとは思わなかったよ・・・ - 名無しさん 2018-02-16 16:12:40
      • 全然腐ってないやんけ - 名無しさん 2018-02-16 22:19:52
        • この調整を定期的に繰り返して腐らせてくということでは - 名無しさん 2018-02-17 02:18:15
          • それは繰り返してからいう事じゃろ - 名無しさん 2018-02-17 15:08:52
  • 初入手できたから使ってみたが、宝具強化前の火力はひどかった。ここまで強化もらえるなら、他の鯖にも希望はあるな。 - 名無しさん 2018-01-03 11:21:11
    • 強化で星5最弱から最強まで飛んでったからね - 名無しさん 2018-01-03 15:45:55
      • ギルに関しちゃカード性能が優秀だったってのも大きいよな。(ほぼ確実に)修正されない箇所が優秀だったからあとは回りの残念だった部分に超強化入って一線級に。 - 名無しさん 2018-01-05 16:25:06
        • むしろ逆に何故かカード性能に(EXとはいえ)上方修正入った唯一例か? - 名無しさん 2018-01-06 02:06:45
          • EX上方修正第1号ではあるが唯一じゃないぞ。まあ3Hit増加したのはギルぐらいだと思うが - 名無しさん 2018-01-06 02:16:33
    • ギルに関しては設定の強さを反映しようとした例外な気はするけどな。宝具強化だけで突き抜けてたのにその後にNPチャージまで付け加える異常さ。 - 名無しさん 2018-01-04 00:39:10
      • モーションも強化されてるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2018-01-04 03:45:25
        • 贅沢を言えばバトルキャラも刷新してくれれば尚良かったな - 名無しさん 2018-01-04 15:19:10
  • 凸黒聖杯を持たせてWマーリン孔明、相手は死ぬ、ブレイク?知らんなぁ - 名無しさん 2018-01-05 15:59:45
  • なんか全然証が足りないんだけど3>1>2と3>2>1のどっちが良いかな優先度 - 名無しさん 2018-01-05 20:54:40
    • イベント周回なら宝具連発なんていらんから3>1>2かな、2は高難易度で宝具連発しようと考えない限り必要ない - 名無しさん 2018-01-05 23:20:26
      • 実際黄金律スキルマクリティカルでどの程度NP回収できるの?マスクデータの読み方がいまいちわからなくて細かい数値上げた書き込みも見られないからこの手の描き込みよく見る気がするんだけど。 - 名無しさん 2018-01-09 13:45:07
        • サーヴァント/隠しステータス/NP獲得効率見ると、黄金律ありでのAQAEXが42.56(10.2+6.35+17.85+8.16)。全部クリティカルならEx以外は2倍になるから76.96(20.4+12.7+35.7+8.16)。オーバーキルが全段に乗ればさらに1.5倍。 - 名無しさん 2018-01-09 16:48:09
          • 黄金律なし:28.39 黄金律6:38.32 黄金律スキルマ:42.56 全弾クリティカル前提だと48.62/68.48/76.96ってことか。スキルマと6の差は「宝具連発」ってワードほど巨大ではないから6止めもありっちゃありなんかね。さんきゅう - 名無しさん 2018-01-09 17:09:40
            • スキルクールタイムの差が響く事なんてそう何回もあるわけじゃないから6止めで十分。勿論そのあるかどうかすら分からない1回で令呪コンテしたくないならスキルマ推奨 - 名無しさん 2018-01-09 20:07:09
              • 伝承勿体ないから9止めしてるがまったく困った事ないぞ - 名無しさん 2018-01-24 06:54:57
            • 高難度クエ最小ターンクリアとかそういう特殊なプレイしなけりゃレベル6で十分 - 名無しさん 2018-01-09 22:20:16
            • 最近の高難度じゃレベル10が活きる場面がほとんどないしなぁ… - 名無しさん 2018-01-20 17:57:29
  • 黄金律とかいう死にスキル - 名無しさん 2018-02-11 10:24:31
    • 滅茶苦茶重要ってほどでもない上にガルバニズムの完全下位互換だしなあ。さすがにこれまで強化されたら畏れ入るけど - 名無しさん 2018-02-12 20:30:01
    • 今回の高難易度だと役に立ったぞ、手数増えるに越したこたないし - 名無しさん 2018-02-12 20:35:00
  • まさか強化どころか作品初の下方修正が入るとは・・・つまんなくなるな - 名無しさん 2018-02-16 13:37:11
    • 今後も同じような滅茶苦茶な理由で下方修正食らう危険性は高いな。新規鯖の登場で相対的に弱くなることはあっても完全な下方修正だけはないのはFGOの数少ない強みだと思ってたんだがな - 名無しさん 2018-02-16 15:11:54
    • おまえロビンの実質下方修正知らんの? - 名無しさん 2018-02-16 21:30:27
      • 実質というか特攻対象の正常化以外に宝具から毒付与取り除かれてるんだから宝具に関しては紛うことなき下方修正か - 名無しさん 2018-02-16 21:32:51
        • あっちは世界観じゃなくてバグだったから仕方ない - 名無しさん 2018-02-16 21:37:01
          • いや毒にしか特攻効かなくしたのはバグ修正だけど宝具から毒付与の効果取り除いたのは明確に下方修正だろ?破壊工作に毒付与付けたからプラマイゼロなだけで - 名無しさん 2018-02-16 21:54:48
            • プラマイゼロなら問題ないじゃないか。ギルの場合はバグでもなんでもないのに範囲を縮められたんだから悲惨よ - 名無しさん 2018-02-16 22:01:37
              • 設定ミスもバグの一種やろ - 名無しさん 2018-02-16 22:05:36
                • 謎の暴論で草 - 名無しさん 2018-02-16 22:10:39
                  • 暴論? マジでバグ扱いだぞ、普通。 設定上〇〇なのに、こうなってない、設定ミス(バグ)でした、なんてごく普通の事やで - 名無しさん 2018-02-16 22:19:09
                    • あれは設定ミスじゃなくて単に後から気が変わっただけだろうからミスとは違う気がする。強いていうなら仕様変更 - 名無しさん 2018-02-17 02:17:01
              • 実用度合いで言えばロビンのほうがよっぽど悲惨だぞ - 名無しさん 2018-02-16 22:17:44
      • アレはバグが酷すぎたから流石に修正はどうしようもないよ。毒どころかクラススキルにすら特攻が乗っかるっていう意味不な仕様だったんだから - 名無しさん 2018-02-16 22:00:33
    • 下方って言っても特攻除外された鯖はよほど特殊な事がなければイベントでも出てこない鯖だし… - 名無しさん 2018-02-17 10:49:23
      • 今回除外されたあの二人を倒すためだけにギルを引く人っていないと思うし、火力も全部据え置きだしで、下方ってほどでもないと思うけど… - 名無しさん 2018-02-17 10:51:32
      • まあ、微妙にマイナスされただけで誰が得したわけでも無い調整だな - 名無しさん 2018-02-17 10:53:57
    • 婦長は一度上がったQ性能に再修正で下降したし、マーリンはゲスト出演時からガチャ実装時に下方修正入ってるし、特攻絡みだと金時がテスラの特攻対象から外れてる。特に金時は「世界観的に天じゃなく人でした」って理由 - 名無しさん 2018-02-17 15:10:37
      • 一般の方でも書かれていたけど、世界観に合わせた修正ってなんだかんだで前例あるんだねって見てて思った。ここまで荒れているのはアレか、AUOの人気故か・・・ - 名無しさん 2018-02-17 15:15:32
        • 一旦荒れ始めると愉快犯も混ざって火に油を注ぎやすいのもあるだろうな - 名無しさん 2018-02-17 15:20:25
        • 大体こういうネタ探してる人ってのはどこにでも、特に型月界隈じゃ大量にいるからねえ。藤乃のぐだデレがーってシャドウボクシングしてた連中が、全然その手の気配が無い出来栄えだったからこっち燃やそうと寄ってきたんだろ - 名無しさん 2018-02-17 15:28:04
          • なんと悪質な事か・・・それにしても懐かしいな、金時の天地人変更 - 名無しさん 2018-02-17 18:49:30
            • カニファンのシンジみたいなのが一杯いるのよ、敢えてダメな奴例で使う辺り型月もそう思っている感じなんだろうなと、当時思ったわ - 名無しさん 2018-02-19 19:10:20
      • 金時の天地人修正って、シナリオのテキストで人属性って明言したけど隠しステータスの属性は天だったから、シナリオか鯖属性かどっちかを修正することになって鯖属性を修正って事になったんだよな。 - 名無しさん 2018-02-18 15:41:30
  • マジで高難易度簡単にクリアされたくなかったから剣式に特攻入らなくなったんやな>高難易度剣式&キリエ - 名無しさん 2018-02-22 18:14:31
    • マジで悔しかったんだ - 名無しさん 2018-02-22 19:24:20
    • 特攻の有無で難易度変わるレベルには全く思えんかったが… - 名無しさん 2018-02-22 19:31:08
    • そんなピンポイントな目的だったら、エンピレオみたく敵の剣式からサーヴァント属性外して済ますだろ。別にそれに違和感あるようなキャラじゃないし - 名無しさん 2018-02-22 19:58:22
    • 殺式じゃないしどうとでもなるやん。 - 名無しさん 2018-02-22 20:04:28
  • 騒がれてる時にも度々言われてたけど、実際的な影響はどのみちブレイクとギミックが主流の現環境じゃあんま無いなコレ(剣式を轢き殺しながら - 名無しさん 2018-02-22 19:17:15
    • 屋上の青王みたいに50万とかあるならまだしも20万そこいらのゲージ相手じゃねぇ… - 名無しさん 2018-02-22 22:33:59
  • 対鯖だと全体宝具なのか疑うレベルで火力出るから、apoイベでも孔明とWマーリンでバフ盛ってエヌマ撃ってワンパンする作業してもらってる。 - 名無しさん (2018-04-30 22:46:17)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)
  • 10連で三咲の学びやx1 幻想種の食べ歩きx2 夜をむ届ける者たちx1 人形師の休息x1 ニキチッチ 蒼崎青子 きたわ。明日死ぬのか? - 名無しさん (2024-04-26 20:17:34)
  • 呼符21枚目で青子先生get - 名無しさん (2024-04-26 22:09:27)
  • 青子11連11回目で来たんでほぼ確率とおり。宝具重ねたいけど、有珠もくるからな。 - 名無しさん (2024-04-26 22:38:44)
  • バゼットさん以来の召喚(青子狙い)で、石約540個(198連)+呼符30(33連)星5は…0でした。で、星4サーヴァントがアン&メアリー、剣ディル、ばらきー(狂)、フェイカー(ヘファイストス)、カーミラ、巴御前(ここまでが初)、渡辺綱、タマモキャット、フランケンシュタイン、デオン(ここまで宝具2)、ラクシュミ、ニキチッチ、アストライア、ステンノ様(ここまでが宝具3)、槍ヴラド(宝具5)というすり抜け祭り。青子さんとはご縁が無かったというわけですか…。残念。 - 名無しさん (2024-05-05 08:12:14)
  • 有珠呼符で来ました!して重ねようと調子に乗ったら、何事もなく4万飲まれた。予算オーバーのもう一万で2枚抜きとかして宝具4になったけど、二万くらいの時点で一枚重なってくれればすぐ撤退できたのになあって。 - 名無しさん (2024-05-05 09:23:31)
  • 青子20連で来てくれたので礼装凸狙いで有珠50連で来ず、イベ進めて特異点退去からの勢いで10連回したら有珠2枚抜きやったー - 名無しさん (2024-05-11 05:19:54)
  • 呼符1枚目で有珠が来て思わず変な声出た。 - 名無しさん (2024-05-15 20:28:11)
  • 160で青子1、11で有珠1 他の☆5は0 ☆5が全くでなくてお通夜でしたがギリギリ出てくれた。終わり良ければ総て良し…なんていう気はないけど、今回は良い結果に終わったんじゃない? - 名無しさん (2024-05-17 10:13:32)
  • 呼符75枚でコルデー3水着アナ2魔神さん1、天井が消えなきゃもう一枚追いたかったが今年の周年と水着が怖いので断念 - 名無しさん (2024-05-19 12:38:31)
  • 11連12回でドラコー1。今宝具2だから3まで上げたいけど、周年・水着考えるとこれ以上はきつい。 - 名無しさん (2024-06-07 18:42:05)
  • 去年に続けて今年もドラコーのガチャで虹回転が来たよ - 名無しさん (2024-06-07 19:52:10)
    • 羨ましいわ、サブ含め8体引いているけど全部特殊演出だったわ、虹回転はすり抜け☆5のみ・・・・まさかすり抜けの発表? - 名無しさん (2024-06-07 20:03:43)
  • 41連でドラコー1体出たわ。まああとほんの少しの石周年水着に取っとくか… - 名無しさん (2024-06-09 08:41:29)
  • 11連22回でドラコー2枚とほぼ確率とおり。残り88連分しか石無いけど周年までにどこまで回復できるか。 - 名無しさん (2024-06-09 11:40:35)
  • ドラコー 当たり - のノノノノ (2024-06-17 17:03:48)
  • 単発でひいたらひびき&千鍵でた - 名無しさん (2024-06-28 21:57:53)
  • 演出なしの金槍カード、清姫かなーと思ったら久しぶりのエルキドゥで、なんともう10枚目だったことにびっくりだぜ - 名無しさん (2024-07-07 16:43:36)
  • 虹回転からのすり抜けはきつい。 - 名無しさん (2024-07-14 01:22:34)
    • 勝ち確と思うものねえ。…ドラコーに限っては虹の時点ですり抜けだったが - 名無しさん (2024-07-15 03:40:45)
  • 11連15回目でようやくアルトリア出た。もう今年の周年と水着は無理だ - 名無しさん (2024-07-14 13:11:03)

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


+ タグ編集
  • タグ:
  • サーヴァント
  • ★5
  • 弓兵クラス
  • 武内崇
  • CV.関智一
  • 期間限定
  • Q1A2B2
  • B宝具
  • 全体攻撃宝具
  • [人型]
  • [男性]
  • [神性]

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年12月31日 18:17

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値