No.298

ステータス

基本情報

No.298
真名 渡辺綱
Class セイバー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1799 11248
1 2 2 ATK 1687 10123

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

おおえやま・ぼだいきさつ
大江山・菩提鬼殺
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A 対鬼宝具 自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
+敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&〔鬼〕特攻  Buster(x1.5)  200

保有スキル

Skill1:無窮の武練(対魔) A-

308,A- CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカードのスター集中度をアップ[Lv](3T) 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600
&クリティカル威力をアップ[Lv](3回・3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:水天の徒 B

402,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に回避状態を付与(1T)
&Artsカードのスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600
&NP獲得量をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:一条戻橋の腕斬 EX

306,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40
&必中状態を付与(3T)
+敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 セイバーピース,x4
2段階 QP,15万 セイバーピース,x10 英雄の証,x18
3段階 QP,50万 セイバーモニュメント,x4 枯淡勾玉,x8 鳳凰の羽根,x4
4段階 QP,150万 セイバーモニュメント,x10 鳳凰の羽根,x7 九十九鏡,x4
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 セイバーピース,x14 セイバーモニュメント,x14 英雄の証,x18 鳳凰の羽根,x11 枯淡勾玉,x8 九十九鏡,x4
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_298,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 枯淡勾玉,x4
Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 枯淡勾玉,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 英雄の証,x12
Lv7→Lv8 QP,500万 英雄の証,x24 閑古鈴,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 閑古鈴,x15 虹の糸玉,x20
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 英雄の証,x36 枯淡勾玉,x12 閑古鈴,x20 虹の糸玉,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 英雄の証,x108 枯淡勾玉,x36 閑古鈴,x60 虹の糸玉,x60 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_298,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 凶骨,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 凶骨,x24
Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 鳳凰の羽根,x7 九十九鏡,x2
Lv8→Lv9 QP,600万 九十九鏡,x6 鬼炎鬼灯,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_298,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 凶骨,x36 鳳凰の羽根,x11 九十九鏡,x8 鬼炎鬼灯,x8 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_298,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 凶骨,x108 鳳凰の羽根,x33 九十九鏡,x24 鬼炎鬼灯,x24 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

2020年12月公開の「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」にて実装された★4セイバー。ピックアップ終了後はストーリー召喚から恒常で入手可能。

ステータスはATK偏重型。★4セイバーとしてはATKはセイバーオルタガウェインに次ぐ3位(2020/12実装時)。
カード構成はBBAAQ+B単体宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が2/3/4/5/3。
N/Aが0.55→0.60と若干底上げされている。
クラススキルは「対魔力 A」「騎乗 B」。

属性は中立・善・人。〔愛する者〕〔源氏〕特性を持つ。

スキル

【スキル1】無窮の武練(対魔) A CT:7-5
自身のBusterカードへの星集中度アップ(3T)とクリティカル威力アップ(3回・3T)を付与する。
Busterだけ集中なので3T中2枚程度しか効果がないが、スキル3と重ねることで大きくダメージを稼げる。
3回・3Tでクリティカルを使わなければ持ち越せる。スキル2のタイミングに合わせることも可能。

【スキル2】水天の徒 B CT:8-6
自身に回避(1T)、Artsカードへの星集中度アップ(1T)、NP獲得量をアップ(1T)を付与する。
Artsでクリティカルを狙うことでNPを大幅に回収することが出来る。(クリティカル・1stAボーナス時の3rdArtsでは37%回収)

【スキル3】一条戻橋の腕斬 EX CT:7-5
自身にBusterバフ(3T)と必中(3T)、敵全体にクリティカル発生率ダウン(3T)を付与する。
3T持続効果としてはBuster性能アップは最大40%と倍率が高い。

宝具「 大江山・菩提鬼殺 (おおえやま・ぼだいきさつ)

Buster属性の単体攻撃宝具。ダメージ前に〔魔性〕特攻状態を付与する。
元から〔鬼〕特攻宝具であるため、〔鬼〕かつ〔魔性〕には多大なダメージを与えられる。
〔鬼〕特攻は固定で2倍と高倍率。〔魔性〕特攻はOC1で+20%と同クラスのラーマに大きく劣るが、状態付与なので宝具後の通常攻撃にも恩恵がある。
〔鬼〕と〔魔性〕が重複している敵は多いが、範囲が異なるので注意。
茨木童子水着茨木童子鬼女紅葉にはクラス相性込みで特に有効。

+ 〔鬼〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 紅閻魔
伊吹童子
4 鈴鹿御前
巴御前
4 アーチャー・インフェルノ
4 茨木童子
4 鈴鹿御前〔サマバケ〕
4 酒呑童子
5 酒呑童子
果心居士
5 伊吹童子
4 茨木童子
鬼女紅葉
5 源頼光/丑御前
エネミー
(主なクラス)
鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)
グール(狂)、エルダーグール(殺)
+ 〔魔性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 伊吹童子
4 巴御前
4 アーチャー・インフェルノ
妖精騎士トリスタン
5 ヴリトラ
4 茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
虞美人
4 酒呑童子
5 酒呑童子
光のコヤンスカヤ
呼延灼
果心居士
4 虞美人
鬼一法眼
5 伊吹童子
4 茨木童子
鬼女紅葉
ドゥリーヨダナ
5 蘆屋道満
4 太歳星君
5 カーマ
源頼光/丑御前
5 闇のコヤンスカヤ
4 ケット・クー・ミコケル
エネミー
(主なクラス)
ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)
ゴースト(殺)、デーモン(術)
ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)
ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)
イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)
鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)
魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、
ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、
グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、
メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、
女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、
ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、
ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)
殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、
土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、
モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、
半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、
ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術)、
アイスフィッシュ(騎)、モータルフィッシュ(騎)、酷吏殭屍(剣)、
祖獣(狂)、四奸六賊(狂)、髑髏の仮面(分)、カマソッソ(獣)
+ 〔魔性〕かつ〔鬼〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 伊吹童子
4 巴御前
4 アーチャー・インフェルノ
4 茨木童子
4 酒呑童子
5 酒呑童子
果心居士
伊吹童子
4 茨木童子
鬼女紅葉
5 源頼光/丑御前
エネミー
(主なクラス)
鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)
グール(狂)、エルダーグール(殺)、大翁鬼

総評

クリティカル運用と〔鬼〕〔魔性〕特攻が特徴のアタッカー。
スター獲得能力がないタイプのクリティカルアタッカーなのでスター供給を補って運用したい。
ラーマと運用が似ている部分が多いので参考にできるだろう。
ただしラーマは効果が1Tのみの高倍率に対して、こちらは持続時間が長めでタイミングを分けて使用することが可能なのでカード運に左右されにくい点が異なる。

相性の良いサーヴァント

定番のマーリンハンス・クリスチャン・アンデルセンなどの他、ブリュンヒルデ/バーサーカーケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕織田信勝など
同クラスでは水着メイヴラクシュミー・バーイー剣ランスロットなどが相性が良い。

相性の良い概念礼装

トゥリファスにてヒーロー・オン・ザ・ビーチなどクリティカル強化、
ゴールデン相撲~岩場所~エアリアル・ドライブスターリー・ナイツなど初期NP系が相性が良い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST
CV 赤羽根健治

キャラクター詳細

渡辺綱は平安中期に活躍した武士。
源頼光の配下として坂田金時、碓井貞光、卜部季武と共に頼光四天王と称し、活躍する。
中でも綱は頼光の信任がもっとも厚い武士であり、
三人からも兄のように慕われていた。

パラメーター

筋力 B+ 耐久 C
敏捷 A+ 魔力 C
幸運 B 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:180cm・77kg
出典:史実
地域:日本
属性:中立・善  性別:男性
日本最強クラスの鬼殺し。
豆まきをしなくても勝手に鬼が逃げるレベル。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

四角四面の堅物。
やや無口ではあるが社交性はあり、冷静沈着な鬼殺しとしてその名を馳せた。
私生活、というものが第三者には想像できないほどの淡々とした、かつ完璧な仕事ぶり。
周囲は言葉ではなく、その物腰や態度によって彼を心から信頼したという。
鬼を殺すのは義務感からであり、憎悪ではない。
―――とある鬼以外は、だが。

+ アンロック条件:「地獄界曼荼羅 平安京」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放

○無窮の武練(対魔):A-
相手が魔性のものである限り、
彼の武芸は些かも揺らぐことはない。
対鬼種、魔性のエキスパート……だが、
とある事情によりわずかながらランクダウンしている。

○水天の徒:B
渡辺党の祖である綱は、水霊の鎮魂や水難防止などに携わっていた呪術師であった、という説がある。
水の脅威から身を守り、同時に水を慰撫する。

○一条戻橋の腕斬:EX
京は一条戻橋での逸話がスキルとして昇華されたもの。
人を凌駕する身体能力を持つ鬼種に対し、何の反応もさせずに腕を切断した、剣士としての技量の一つの到達点。
攻撃の起こりを不可視とし、あらゆる回避を不可能とする。

なお、茨木童子の腕を斬り落とした経緯は
正史と天覧聖杯戦争(特異点)で異なっている。

正史においては茨木の発言通り、
綱は一計を案じて彼女の腕を斬った。

+ アンロック条件:「地獄界曼荼羅 平安京」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放

『大江山・菩提鬼殺』
ランク:A 種別:対鬼宝具 
レンジ:1 最大捕捉:1人

おおえやま・ぼだいきさつ。
魔性、中でも鬼殺しに特化した一撃。
渡辺綱は決して魔術師などではなかったが、
こと鬼に対してのみ、九字切りなどで自身への暗示をかけ、
一撃で絶殺することが可能になった。
頼光や金時とは違う、人としての技量のみで行う鬼殺し。

『鬼切安綱』
ランク:C 種別:対人宝具 
レンジ:1 最大捕捉:1人

おにきりやすつな。
元は頼光から預かった源氏重代の名剣、以前の名は髭切。鈴鹿御前との戦いに使用されたとも。
茨木童子の腕を切断した後しばらくして、髭切から鬼切へと改名した。
対魔・対鬼への特攻を持つ。
鞘から抜かれたこの剣を見ただけで、鬼種は無条件にランクBの重圧を受ける。ランクB以上の精神汚染、狂化、あるいは精神防護系のスキルがない限り、重圧からは解放されない。
『FGO』では基本的に通常武器としてしか使用されない。

+ アンロック条件:「地獄界曼荼羅 平安京」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放

綱にとって鬼は憎むべきものではなく、救済すべきものでもなく、斬るものであった。
そこに同情や憐憫はなく、憎悪や歓喜もない。
言うなれば仕事であり、毎日朝に出勤して京を見回り、鬼がいればそれを斬り、そして帰宅する。その繰り返しである。
現代に生まれていれば、仕事を完璧にこなすビジネスマン(常に定時退勤)。
どんな状況であろうとも鍛錬は決して怠らず、技量を向上させ続ける、怪物的な人間。

人の営みは理解しているが、人の営みに自分が交わろうとは思わない。
人の感情は理解しているが、それが自分に存在するかどうかもあやふやである。
厄介なことに、これは感情がないのではない。仲間や無辜の人間を命懸けで助けることはあるが、綱はそれを強烈な感情の発露として助けるのではない。言うなれば、救助することをプログラムされたロボットのようなもの。
「そうしなければならない」から、「そうする」のであり、ただそれだけなのだ、と本人は言う。
人間という枠組みに、自己を置いていないせいか、鬼より人を斬る方が難しく感じている。以前、金時たちにそう零したことがあるが、当然のように絶句された。

幼い頃からの欠落者であり、はぐれ者。頼光四天王であること、武士であること、鬼を斬ることが、かろうじて自身を人間らしく見せている、と認識している。

ただし金色の髪を持つ、爛漫にして残虐な鬼のみが唯一無二の例外である。
今は彼女だけが、綱の底にある感情を掻き乱す。

+ アンロック条件:「」 をクリアすると開放

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「……セイバー、渡辺綱。
特に言うことはない、鬼や魔性を斬りたいのなら、俺が適任だろう。
人を斬るのは少し苦手だが、そこは勘弁して欲しい。」
Synthesis
レベルアップ 1 「ああ……強くなっているのか」
2 「振るう刃は素早く、強く、だな」
霊基再臨 1 「抜いてしまえば、あとは斬るだけだな。問題はない」
2 「特に変わりはないが……、身体は軽くなったな」
3 「髪の色が変わった?ああ、鬼切安綱の影響だろう。……強くなった? かもしれないが、大したことではない。人間なんて、そう簡単に強く離れないからな。日々を修行に明け暮れるしかない」
4 「そこにいるな、我が主。見ていて欲しい、俺の全力の一刀を。この一撃にすべてを託し――俺は鬼を、魔性を殺し続ける。 血腥 (ちなまぐさ)いことしか出来ない俺で申し訳ないが、もう少しだけ……共に在ることを許してくれ」
Battle
開始 1 「わかった。斬ることにする」
2 「魔性以外は苦手だが、なんとかなるか」
3 「ああ、鬼なら斬る。それ以外でも斬ってみるとするか」
4 「悪鬼邪鬼、全て断つべし」
スキル 1 「――斬る」
2 「――殺す」
3 「魔性を屠る」
4 「首を刎ねるぞ」
コマンドカード 1 「うん」
2 「ああ」
3 「わかった」
宝具カード 1 「斬りに行く。援護を」
2 「鬼が出たなら、俺の出番だろう」
3 「九字を切る。そして首を刎ねる」
4 「嗚呼──この瞬間はいつも気分が悪い」
アタック 1 「はっ!」
2 「遅い!」
3 「斬る!」
4 「その程度か――ならば!」
5 「斬り捨てる!」
6 「甘いな」
エクストラアタック 1 「鬼火の時間だ」
2 「灰燼と化せ」
3 「業炎を纏え」
4 「手向けの花だ」
宝具 1 「臨・兵・闘・者・皆・陣・烈・在・前──我が剣、魔性を斬る物。『大江山・菩提鬼殺』!燃えろ、罪障が消滅する」
2 「九字を切り、己を鼓舞する。我は鬼を殺害する剣である。行くぞ!『大江山・菩提鬼殺』!……出逢ったことが不運だった──互いのな」
3 「金剛針・大金剛輪・外獅子・内獅子・外縛・内縛・智拳・日輪・隠形──『大江山・菩提鬼殺』。終わりだ」
ダメージ 1 「んぐっ! ぐうぅ……っ!」
2 「くっ!」
3 「耐える……!」
4 「フン」
戦闘不能 1 「ここまでか……。茨木、すまない……」
2 「まだ……斬るべきものが、残っている……ッ」
勝利 1 「では次の敵を斬りに行こう。どうした、行かないのか?」
2 「そうか、終わりか。では次の鬼を探そう」
3 「茨木……お前は……」
4 「難儀なものだな、人理というものは」
My room
会話 1 「出陣するべきでは?」
2 「我が主、サーヴァントとして貴方にお仕えする。この関係に、特に異論はないな」
3 「共に戦うか、あるいは後方にいてもらうか。どちらにせよ、俺には手綱が必要だろう。――いや、別に駄洒落というわけではない。ないぞ。本当だ」
4 「茨木童子がいる――のか。……いや、会うべきではない。会ってしまえば、俺は彼女のすべてを台無しにしかねないからな。……それでも、斬るべきときはいつか来る。俺の人生と剣は、いつか彼女を斬るためにあったのだ。――サーヴァントとなっても、それは変わらん」(茨木童子所属)
5 「酒呑童子がいるのか。……厄介だな。金時に任せたいが、それはそれで別の問題が生じる気がする。そもそも、縄もつけてないのが大問題だ。彼女は自由にさせていい鬼ではないぞ?」(酒呑童子所属)
6 「彼ら彼女らも、鬼の血を引いているのか。――過酷な生き方だったろう。……ん? 斬らないのか、とは。鬼と人を血で区分けするなら、非道に走った瞬間をこそ鬼になったと呼ぶべきだ。普段人であろうとするなら、どうあれそれは鬼ではないさ」(鬼サーヴァント所属?)
7 「彼女も鬼……鬼界のアイドル。主、それは違う。彼女は立派なトカゲだ、鬼などと呼んでは失礼だ。……ところで、彼女が怒り出したのは何故だ?」(エリザベート・バートリー所属)
8 「頼光様。これより綱、我が主の配下となります。先達としてどうか、色々とお教えください。鬼、魔性を斬る準備なら、すでに整えております」(源頼光所属)
9 「金時……。お前、その姿は……この時代に毒されすぎではないか……? ……いや、むしろその方がいいのか? その方が『ごーるでん』なのか……? ……なるほど」(坂田金時坂田金時〔ライダー〕所属)
10 「頼光様。普段より身軽な衣服ですな。……夏専用? 風紀委員? ……ふむ、俺にはよくわかりませんが、なにかあればご命令を。斬るべきものがあれば斬っておきますので」(源頼光/ランサー所属)
11 「……なるほど。角はないが狐耳と尻尾を持ち、携帯電話を持って制服とやらを着て歩く彼女が、鈴鹿御前なのだな。……ふむ、盛りすぎだが――ここまで盛れば鬼とは言えまい」(鈴鹿御前所属)
好きなこと 「好きなもの、か。――無趣味だ。すまない」
嫌いなこと 「鬼、魔性を嫌ってはいない。斬る必要があるから斬っている。そういう意味では、斬り合い殺し合い、血風の 戦場 (いくさば)が嫌いなのかもしれないな」
聖杯について 「聖杯か。俺のような人間が望むことは何もない。未練をやり直したところで、無意味だからな」
Lv.1 「ん?主か。用向きか?」
Lv.2 「剣の修行中につき、失礼する」
Lv.3 「剣の修行中だが、それで良ければ歓談に付き合おう」
Lv.4 「鬼を斬る方法か?それほど難しくはないぞ。鬼の動きは予測しやすい。だから例えば、腕を伸ばしてきたなら、その腕をまず斬り、返す刀で首を斬る。それでも動くようなら、胴体と足を斬れば事足りる。簡単だろ。ん?なにか変なことを言っているだろうか俺は?」
Lv.4 「俺からすれば、鬼や魔性より人を斬るほうが、よほど難しいと思うのだが…あまり賛同してくれる人間はいないな。金時ですら、何言ってんだこの人って感じの顔で見ていたからな…」
Lv.5 「主。いや、マスターと呼ぶべきか。1つ質問がある。俺のような面白味のない男に、どうして辛抱強く付き合ってくれたのか、さっぱりわからないのだが。何故だ?だが、貴方がそうするならば、俺も最大の敬意を持って応じるべきだろう。この身は所詮、何かを斬る包丁に他ならず、存分に使ってほしい。貴方が振るう刃が、凶刃となることはあるまい」
イベント開催中 「主、どうやら催事らしい。怠けず素材を手に入れておいたほうがいいらしいぞ」
誕生日 「誕生日だそうだな。あなたに与えて喜ばれる物など、俺が持っているとは思えないが……。それでも──祝うことくらいはできる。おめでとう我が主」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 平安京ピックアップ召喚(2020/12/4~12/18)
  • 聖晶石召喚(2020/12/18~)

その他

  • 謳い文句は『「鬼がいるなら、斬っておくぞ」 京の都を守護する日本最高峰の鬼殺し、ここに推参!』

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 男かまぁいいやって思ってたけど最終イラストかっこよすぎん?惚れたわ - 名無しさん (2020-12-06 23:40:14)
    • イラストだとちょっと若いオデュさんぽくも見えるな、かっこいい - 名無しさん (2020-12-06 23:43:20)
    • 腕の描写にフェチを感じる。左って女だっけ - 名無しさん (2020-12-07 12:00:49)
      • 男性らしい - 名無しさん (2020-12-08 18:41:33)
  • この気配・・・TUNAメディかッ!!(わっふるわっふる) - 名無しさん (2020-12-07 17:29:06)
    • 元夫「俺によろしくとか言わんでいいからそのまま持ってってくれ」 - 名無しさん (2020-12-07 19:57:40)
  • 絆レベ、エグくない?リンボと並べて上げてるけど差に笑うんだけど - 名無しさん (2020-12-08 11:47:18)
    • リンボが早いだけやで - 名無しさん (2020-12-08 13:27:28)
      • 1.5エリちゃんだしな…… - 名無しさん (2020-12-08 20:55:17)
  • 色々と考察見てきたけど綱の兄ぃとイバラギンの関係ってもしかして思ったよりもドロドロしてるのかこれ - 名無しさん (2020-12-08 21:36:05)
    • もう色々取り返し付かなくて泥沼よ - 名無しさん (2020-12-08 21:38:01)
    • バラキー視点だと別に何も悪いことをしてないし、未だに母を愛し尊敬してるってのがまた…(そもそも記憶の中に居る母と実態の母が同じかどうかは不明になってしまったけど) - 名無しさん (2020-12-09 20:19:51)
    • 綱の後悔に端を発した一方的な思いがあるだけで茨木は本来関係ないしドロドロとは違う - 名無しさん (2020-12-09 21:09:20)
      • いや茨木は茨木で母殺しの自覚がないから事情を知ってる綱との接触は致命的よ。あの酒吞が気を遣うレベルの危うさ。というか生前『母』に化けて腕を取り戻した時に記憶も取り戻したからこそその後姿を見たものは誰もいないって事じゃないかな?鬼キュア「自分を見失った鬼は壊れるだけ」 - 名無しさん (2020-12-09 23:29:11)
        • 綱の側に明かす気がないから問題ないと思う - 名無しさん (2020-12-10 00:23:30)
  • 最初から3臨時の髪型ならもっとガチャ回るんじゃないだろうか?1,2臨だと老人に見えるし。最初クセーノ博士かと。 - 名無しさん (2020-12-09 20:02:48)
  • 鬼滅に脳をやられたせいかもしれんが、最終再臨を初めて見たときに鬼滅っぽいと思ってしまった - 名無しさん (2020-12-10 11:30:52)
    • 鬼滅の刃ってキャラ付けも外見も特段珍しい物は無いから 良くあるファンタジー侍って感じなんだけど 煉獄さんが時事ネタで印象的にそう感じるのは仕方が無いかも知れんねw - 名無しさん (2020-12-10 18:16:11)
  • 1臨でほーん…だったけど2臨見てあっ男前…♥になった単純なおれ - 名無しさん (2020-12-15 11:58:35)
    • こっち向くのいいよね - 名無しさん (2022-08-08 01:48:07)
  • 月姫を彷彿とさせるキャラというか過去というか - 名無しさん (2021-01-01 20:03:44)
  • 平安京の初手で茨木の腕切り落としたけど、その後に腕取り返されたっけ、腕無しで共闘しろとか鬼かな? - 名無しさん (2021-01-05 10:16:25)
    • 返してないけど、酒呑から義手貰って両手使えてる状態じゃなかったっけ? - 名無しさん (2021-01-17 10:12:31)
  • ストーリーでの連発宝具が印象に残ってたせいで手元に来てからなんかイメージとちゃう!というバグが脳内で発生してて困惑。 - 名無しさん (2021-01-15 03:46:39)
  • バレンタインかわいかった……このキャラでお菓子作りがんばるのカワイイかよ? - 名無しさん (2021-02-28 19:38:00)
    • CBCの礼装のケモミミ衣装もその調子で役作りしたんだろうなw - 名無しさん (2021-02-28 23:52:32)
  • 宮内庁の渡辺w 嘘は言ってないけどさぁw - 名無しさん (2021-03-09 22:08:06)
  • イベ特攻もあるけど、鬼と魔性相手なら宝具とBクリでサクサク斬ってくれるな…仕事人として有能過ぎる - 名無しさん (2021-03-11 10:30:13)
  • 今更ほしくなった・・・触媒はマグロの刺身でいけるか? - 名無しさん (2021-06-27 16:57:33)
  • 2部5章も終わってないのに突然すり抜けてきたよ。ごめんよ、君の勇姿(平安京)を拝める日まであともう少しだから…… - 名無しさん (2021-08-21 07:02:49)
  • エルダーグールが魔性で鬼らしいからちょっと凄いことになるね - 名無しさん (2021-08-25 16:52:33)
  • 2021水着イベ高難易度の紅葉をクリア。宝具Lv1なのでWコヤンオベロンで2ゲージ削って、全滅コンテして最後のゲージを削るという力業だけど。 - 名無しさん (2021-09-18 10:34:58)
  • 魔性特攻状態が低すぎるのはラーマを意識してるのだろうけど、それにしては等倍前提で相手する鬼への打点も低い。尖らせるならもっと火力出せないとダメだろ - 名無しさん (2022-12-20 10:52:13)
    • 鬼は何かと狂も多いから等倍前提にするのはちょっと違うと思うぞ。特攻自体も、どちらかと言えば茨木ちゃん名指しみたいな部分も強いし - 名無しさん (2022-12-21 03:19:12)
  • 埋まってなかったボイスを記載しました - 名無しさん (2023-01-11 22:12:39)
  • この人と茨木の関係は最初山から降りてきた茨木が想い人殺したのかと思ってたけど、想い人の子供が先祖返りかで鬼になっちゃったパターンなのか? - 名無しさん (2023-09-03 19:07:23)
    • 諸説あるけど想い人の子供ってとこは間違いないと思う。望んだ出産じゃなかった為か鬼の血を抑えて人間として生きさせる為か、またはその両方の理由で厳しく躾られる→ 過酷な環境のせいか血のせいか鬼として覚醒、母を殺害し逃亡(本人はトラウマ故かそれまでの記憶を改竄)→ 綱は手遅れになってから全てを悟る という感じではないかと。 - 名無しさん (2023-09-04 02:38:05)
      • なるほど、まだそれほど情報は出てないんだな。今後が気になるわ。下の人もありがとう~ - 名無しさん (2023-09-06 20:01:43)
    • 深窓の姫君がヤリチンに子供出来たせいで捨てられて。それで狂って産まれた子を鬼子扱いの虐待していたらマジで鬼になっちゃった、的な話かと勝手に妄想してる。平安時代の貴族はヤリチン多いから - 名無しさん (2023-09-06 00:51:15)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 謙信でククルカン・アルキャスに続いて今年3回目の天井。今年だけで7諭吉使ってるとか自分の運の悪さとかあほさ加減がいやになるよ。 - 名無しさん (2023-12-06 18:57:16)
  • 天井までの330連で星5無しはきついって - 名無しさん (2023-12-06 22:22:16)
  • 上杉出なかった…無念 - 名無しさん (2023-12-10 03:52:50)
  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2021年08月07日 20:23

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値