No.417

ステータス

基本情報

No.417
真名 スペース・エレシュキガル
Class ビースト Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2131 14530
1 2 2 ATK 1766 11427

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

エディン・シュグラ・コラプサー
終局宇宙に閃く獣冠
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 オーバーチャージ時、自身のマスター好感度をアップ<オーバーチャージ段階に応じて効果UP> 0 5 10 15 20
+ マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死付与成功率をアップ(1T) 100
+ マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視状態を付与(1T)
 &無敵貫通状態を付与(1T)
+ マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スターを大量獲得 50
+ 敵全体に強力な攻撃[Lv]   Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&<マスター好感度レベルに応じて威力UP>   Arts(x1.0)  100+10*N
(N:マスター好感度レベル)
&攻撃強化状態を解除
&中確率で即死効果 60

保有スキル

Skill1:ゴッデス・シュガー A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&即死耐性をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&毒状態を付与(3T)【デメリット】 500

Skill2:ビースト・ドライバー B

603,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+ 自身のスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を大アップ[Lv](1T)する状態」を付与(1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&NPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:ミッシング・スターリング EX

403,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身に無敵状態を付与(2回・3T)
&ガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000
&HPを回復[Lv] 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000
&弱体状態を解除
&強化解除耐性をアップ[Lv](1回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&スキルチャージを2進める 2

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

411,EX 対魔術
自身に弱体無効状態を付与(3回)
515,A 空間保存
自身に「通常攻撃時にNPを少し増やす状態」を付与 5
327,E- 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 140
&弱体耐性をアップ 14
303,E- 獣の権能
自身の〔サーヴァント〕に対するクリティカル威力をアップ 20
101,E- 単独顕現
自身のクリティカル威力を少しアップ 1.5
&即死耐性をアップ 1.5
&精神異常耐性をアップ 1.5
&スタン・石化・拘束・豚化無効状態を付与
816,EX II
スペース・エレシュキガルはマスター好感度ゲージを持つ。ゲージにはレベルがあり、初期レベルは1、最大レベルは10。
スペース・エレシュキガルに対して特定の行動をするとマスター好感度がアップし、10アップするごとにレベルが1アップする。
値はバトルごとにリセットされる。

【マスター好感度がアップする行動】
・絆を5以上にする(+5)
・スターティングメンバーに編成する(+5)
・〔水辺〕のフィールドに出撃(+10)
・有効なコマンドカードを選択する(+3)
・ブレイブチェインを成立させる(+6)
・スキルを使用する(+3)
・他より先にスキルを使用する(+2)
・宝具をオーバーチャージ状態で発動する(段階毎+5)
・マスタースキルの効果対象にする(+5)
・令呪の効果対象にする(+10)

※ただしフレンドサポート時はマスター好感度ゲージを持たない。
マスター好感度レベルの初期値は0となり、好感度はアップしない。
817,EX ネガ・スペース
効果なし

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与(1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 虚影の塵,x10 ゴーストランタン,x10
2段階 QP,30万 万死の毒針,x10 追憶の貝殻,x10
3段階 QP,100万 オーロラ鋼,x10 暁光炉心,x10
4段階 QP,300万 煌星のカケラ,x10 終の花,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,1440万 虚影の塵,x10 ゴーストランタン,x10 追憶の貝殻,x10 万死の毒針,x10 オーロラ鋼,x10 暁光炉心,x10 煌星のカケラ,x10 終の花,x10 聖杯,x1
聖杯転臨 QP,7600万 聖杯,x8
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_001,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 虚影の塵,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 ゴーストランタン,x10
Lv3→Lv4 QP,120万 追憶の貝殻,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 オーロラ鋼,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 煌星のカケラ,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 黒曜鋭刃,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 エーテル収光体,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 終の花,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 虚影の塵,x10 ゴーストランタン,x10 追憶の貝殻,x12 オーロラ鋼,x12 煌星のカケラ,x12 黒曜鋭刃,x15 エーテル収光体,x15 終の花,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 虚影の塵,x30 ゴーストランタン,x30 追憶の貝殻,x36 オーロラ鋼,x36 煌星のカケラ,x36 黒曜鋭刃,x45 エーテル収光体,x45 終の花,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_417,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 凶骨,x10
Lv2→Lv3 QP,40万 万死の毒針,x10 Lv3→Lv4 QP,120万 枯淡勾玉,x12
Lv4→Lv5 QP,160万 宵哭きの鉄杭,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 暁光炉心,x12
Lv6→Lv7 QP,500万 忘れじの灰,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 黄昏の儀式剣,x15
Lv8→Lv9 QP,1200万 太陽皮,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_417,x120,サーヴァントコイン 凶骨,x10 万死の毒針,x10 枯淡勾玉,x12 宵哭きの鉄杭,x12 暁光炉心,x12 黄昏の儀式剣,x15 忘れじの灰,x15 太陽皮,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_417,x360,サーヴァントコイン 凶骨,x30 万死の毒針,x30 枯淡勾玉,x36 宵哭きの鉄杭,x36 暁光炉心,x36 黄昏の儀式剣,x45 忘れじの灰,x45 太陽皮,x45 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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FGO 9周年記念で実装された期間限定★5ビースト。
水着キアラアーキタイプ:アースソドムズビースト/ドラコー同様にガチャ召喚時の特殊演出がある。
クラスはビーストであり、各クラスとの相性はスペース・エレシュキガル専用のものとなっている。

+ スペース・エレシュキガルのクラス特性
スペース・エレシュキガルのクラス特性
相性 バーサーカーを含む基本クラスに等倍
アヴェンジャーには不利
アヴェンジャー以外のエクストラクラスには与ダメージ1.5倍&被ダメージ0.5倍
全てのビーストクラスに等倍
スター集中度 147(アーチャー並)
攻撃力補正 1.0倍
クラススキル -
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用
スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用
- -
その他

ステータスはATK寄り型*4。ATKは同レアリティ同クラスのドラコーに負けるが、槍クラスの自分よりは上。
カード構成はB2A2Q1+A宝具。Hit数はB4/A4/Q5/EX5/宝具5hit。
N/Aは0.33と宝具5hitの標準値であり、通常殴りは宝具に引きずられて標準から下げられている。
クラススキルは「対魔術 EX」「空間保存 A」「女神の神核 E-」「獣の権能 E」「単独顕現 E-」「II EX」「ネガ・スペース EX」。弱体無効(3回)、通常攻撃時にNP5獲得、対サーヴァントのクリティカル威力アップ、スタン・石化・拘束・豚化無効など多数の効果がある。
属性は獣・混沌・善。特性は〔神性〕〔王〕〔豚化無効〕〔ヒト科(第1段階) 〕〔夏モード(第1段階) 〕〔超巨大(第2・3段階) 〕〔浮遊(第2・3段階)〕を所持。

好感度システムという独自システムを持っており、バトル中の行動によってエレキシュガルの宝具効果が段階的に強化されていく。

+ マスター好感度ゲージについて
マスター好感度レベル マスター好感度 マスター好感度段階
1~3 0~29 Mate
4~6 30~59 Buddy
7~9 60~89 Darling
10 90~ Destiny
  • 宝具の効果が変化する。
  • バトル毎にリセットされる。
  • マスター不在のクエスト時・フレンドサポート時は0で固定となる。
  • コンティニュー時は引き継がれる。
行動 好感度 備考
絆Lv.5 +5 開始時
スターティングメンバーに編成 +5 開始時
〔水辺〕のフィールドに出撃 +10 登場時または〔水辺〕状態付与時の1回だけ
有効なコマンドカードを選択 +3
ブレイブチェインを成立 +6
スキルを使用 +3
他より先にスキルを使用 +2 1Tに1回だけカウント
宝具をオーバーチャージ状態で発動 +5~20
マスタースキルの効果対象にする +5 オーダーチェンジ等一部スキルを除く
令呪の効果対象にする +10 霊基復元(コンティニュー)を除く
  • 「絆レベルを5以上にする」は一度絆レベルを上げたらその後全てのバトルで有効。常に好感度ゲージが+5された状態でバトルが開始するようになる。
  • 「スタメンに選ぶ」「水辺フィールドに出撃する」もバトル開始時から適用されるものなので、スタメンで出せば好感度レベル2から、さらに水辺フィールドなら好感度レベル4から開始する事になる。
  • 「マスタースキルの対象に選ぶ」は、単体対象のスキルをSエレシュキガル以外のサーヴァントに対して使った場合以外の全てのマスタースキル使用で発動。全体対象のスキルや、そもそも対象を取らないスター獲得などのスキルでも好感度が上がる。
  • 「有効なコマンドカードを選ぶ」とは、単に宝具でないSエレシュキガルのコマンドカードを選択する事を指す。相性有利の状態でコマンドカードを選んだりする必要はない。ただし、Sエレシュキガルが何らかの行動不能状態になっている場合はコマンドカードを選んでも発動しない。
    • 宝具カードは、それがオーバーチャージで発動されて「宝具をオーバーチャージで発動する」が発動したのでない限り、カードを選んでも好感度は上昇しない。

スキル

【スキル1】ゴッデス・シュガー A CT:8-6
味方全体に攻撃力アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)&NP即時獲得&即死耐性アップ(3T)&毒状態(デメリット)(3T)を付与する。
全体にNP20%獲得を持ちながらも、カード色を選ばずに宝具火力を大きく上げることが出来るハイブリッドな全体支援スキル。
また、全体即死耐性100%アップ(3T)と貴重な効果を持ち、無敵や対粛清防御などを貫通してくる即死に対策があるのが心強い。

【スキル2】ビースト・ドライバー B CT:9-7
NPとスターを即時獲得し、自身のスター集中率アップ(1T)と「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を大アップ[Lv](1T)する状態」を付与(1T) する。
攻撃時前に100%クリティカル威力アップという強烈なクリティカルスキル。また、スター獲得と集中を同時に併せ持つので、好きなタイミングで大ダメージを与えることが可能。ブレイブチェイン時の最終クリティカル火力は凄まじいものとなる。
これだけにとどまらずNP獲得50%をもっており、スキル1と合わせてNP70%分を分けて獲得できる点もかなり強力。

【スキル3】ミッシング・スターリング EX CT:9-7
自身に無敵(2回・3T) &ガッツ(1回・3T)&強化解除耐性アップ(3T)を付与し、自身にHP回復&弱体解除&スキルCTを2進める。
防御系スキルの詰め合わせかつ、CT減少という強力なスキル。とくに高難易度で厄介なギミックである強化解除に対して対策をもっている点が強い。無敵も強化解除耐性も回数制持続型なのが扱いやすい。
スキルCT短縮は2と強力であり、これを加味するとスキル1~3のそれぞれが強力な効果であるのにスキルCTまで短いというインチキじみた性能になる。

宝具「 終局宇宙に閃く獣冠 (エディン・シュグラ・コラプサー)

マスター好感度増加(値はOC依存)後に敵全体にダメージを与え、ダメージ後に攻撃強化状態を解除&中確率即死を行う。
マスター好感度Lvにより追加効果が発生する。またマスター好感度Lvに応じてダメージも増加する。
Lv4以上:自身の即死付与成功率をアップ(1T)
Lv7以上:自身に防御無視&無敵貫通(1T)
Lv10以上:スター50獲得(1T)

当キャラでも特に目を引く、好感度システムに影響される宝具。好感度が高いほど、段階的に追加効果が発生し、さらに宝具威力が上がっていく。
好感度の説明と上げ方はパッシブスキルの「II(インフィニティ・インジケーター)」の項目か性能欄上部の「マスター好感度ゲージについて」を参照。大雑把に言えばエレキシュガルを優先的に操作すると好感度が上がる。
フレンドサーヴァント利用時は好感度システム自体がない点は注意。好感度レベル0の性能で固定となる。

好感度レベル10(最高段階)まで上げると、基礎威力から二倍の火力が出るようになり、もはや制限のない超強力な全体攻撃と変貌する。
レベル4の時点で即死宝具に近い性能を出せるようになり、レベル7でエネミー側の防御ギミック対策が追加、レベル10でスター供給まで併せ持つようになる。最大レベルまでくると当たり前だが非常に凶悪な性能を発揮する。
ただし、好感度自体は1Tでレベル10まで持っていけるようになるわけでもなく、最速でも3T程度の時間は要する。

Arts宝具としてはNPの回収量は高いとは言えずWキャストリアの援助でもエネミー3体相手にNP100%回収できないことが多い。
この点に関してはNPスキルの分割使用やスキルCT減少などを駆使してごまかしたい。
即死宝具としては好感度レベル4で即死率120%に到達するが、雑魚扱いされる銅枠エネミーの即死率(DR)が0.8で設定されていることが多く、あと一歩のところで確定ラインに届かない。確定させたいなら何かしらの援助が必要。

総評

特殊な要素を数多く持ちあわせる変則的なキャラクター。
独自システムである好感度ゲージを擁しており、このシステムを活用することでその真価を発揮する。
専用のクラス相性によって等倍以上の有利状況で戦える場面が多く、周回適正もあるので汎用性の高いサーヴァントと言える。

周回ではスキルの順番などに多少気をつける必要はあるが、好感度を溜めればメインアタッカーとしても十分な火力が出せ、クリ殴りも強烈。
特にアペンドスキルの「スキル再装填」と周りからのスキルチャージ短縮を合わせれば優秀なスキルを重ねがけ可能になり、その分好感度も溜められるようになる。好感度を素早く高めて強烈な宝具を使用していきたい。
全体に優秀なバフとNPを撒きつつ自身も大量のNPを獲得でき、不利クラスもアヴェンジャーのみなのでサブアタッカー適性も高め。
アペンド5+スキル3+アトラス院制服でスキル1が2T目に、スキル2は3T目にリチャージが間に合う。

そしてギミック対応に関しては癖なく万能と言えるレベルであり、高難易度やストーリー攻略では非常に優秀。
無敵・ガッツ・回復・弱体解除・強化解除耐性・(全体)即死耐性を長持続・高回転で回せる上にクラススキルで3回の弱体無効とスタン系統の永続無効化し、宝具も攻撃強化解除に加えて好感度が溜まれば高確率の即死・防御無視・無敵貫通・スター獲得がつくようになる。
数ターン戦えば好感度はどんどん上がっていき下がることもないので、事実上対応できないギミックはほぼ存在しないというレベル。

欠点は自身のバフによる火力の低さ。自己バフ量は低い部類なので好感度を溜めるか横からのサポートがないと火力を出しにくい。
イベント等での周回では基本7クラスのエネミーが多く、道中では狂クラスを含めて等倍なことも多いので、しっかり好感度をあげるなり宝具レベルを上げるなりしないと周回での要求火力ラインに到達しづらい。NPや横バフ面の優秀さを生かして同じく横バフに優れる味方と組ませるといいだろう。
また、フレンドのサーヴァントとして利用する場合は、好感度ゲージなしになるので、性能が大幅に落ちる点も注意。

相性の良いサーヴァント

Arts全体宝具の定番サポーターであるキャストリアなど。
自スキルでNP70を工面できるので、AP2を解放すれば蘭陵王由井正雪などのNP20サポーターとも礼装不問で宝具を打てる。
スキルの再使用が現実的に可能であるため、スキルCT減少を持つサーヴァントやマスター礼装「アトラス院制服」と合わせるのも良いだろう。
スキルCT減少キャラ例:玉藻の前水着伊吹水着鈴鹿

相性の良い概念礼装

自スキルでNP70を工面できるので、初期NP礼装に縛られず選択肢は広い。
黒の聖杯への適性も高いので、火力を追求するのであれば装備したい。
OC上げにによる好感度アップを目指すなら、魔性菩薩恋のお呪い救済を願いし者など。
銅枠エネミーを確定即死させたいならヒュドラ・ダガーという選択肢もある。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 森井しづき
CV 植田佳奈

キャラクター詳細

「これは一生に一度のワガママ、そして夢なのだわ」

そう自分を勇気づけて、冥界の女主人は夏の祭典にエントリーした。
とはいえ、水着になってもその在り方は変わらない。
手にした槍檻は死者の魂を囚え、鎮め、支配する。
死を約束されたすべてのものよ。
冥界の絶対的支配者、エレシュキガル女神を讃えよ。

パラメーター

筋力 A 耐久 C
敏捷 A 魔力 A
幸運 D 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:159cm・??kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:サーヴァント・ユニヴァース、メソポタミア
属性:混沌・善  副属性:獣  性別:女性

スペース・エレシュキガルは宇宙のビーストである。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○霊基第一
まだ自分がビーストになるなんて夢にも思っていない、幸福度100点満点のエレシュキガル。
冥界の女神としてクールに振る舞おうと努めるが、水着、夏という言葉の前に喜びを隠しきれない。
面倒見がよく、トラブルに巻きこまれると真剣に対応する。
2016年、2017年、2023年に絶賛を
浴びたエレちゃんと並ぶ珠玉のエレちゃん。

○ゴッデス・シュガー:A
陰気な冥界の空気は深淵に置いてきた。
「大丈夫、サマー・リゾートには憧れていたもの。
 冥界の女主人であっても、みんなに笑顔と興奮を振り
 まく事だってできる! はず!」
初めてのサマー・リゾートを成功させるため、普段以上に張りきるエレシュキガルなのだった。
パーティ全体への強力な攻撃バフとNP配布と即死耐性を付与するが、なぜかみんな毒状態になる。砂糖も摂り過ぎると体に悪いんだよエレちゃん。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○霊基第二
詳細は省くがビーストになったエレシュキガル。
まるで敵に回ったかのようなクールなスタンスで
ドジ(コメディ)成分は控えめになっている。
シリアスもいける、というか、もともとシリアスなヒロインである事を証明する恐るべきエレちゃん。

○霊基第三
そんなエレシュキガルがどのような経緯でこの結論に至ったのか、知る者はまだいない。
一つだけ確かな事は、原始宇宙の復讐の女神であるアシュタレトと同格の権能を持つ、という事だ。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○II:EX
インフィニティ・インジケーター。
サーヴァントとして召喚された際、スキル『ネガ・スペース』はこのように変化する。
召喚者がある特定の行動をする度に、スペース・エレシュキガルの性能は上がっていく。
そう。『人類の繁栄を邪魔してやるモチベーション』が『マスター好感度システム』に変化したのである。

好感度はバトルごとにリセットされる。
何度でも恋愛体験が味わえるシステム。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『蒼天落陽る深淵の河』
ランク:A 種別:対軍宝具
レンジ:20~50 最大捕捉:100人

そうてんおちるしんえんのかわ。
ナム・アブズ・グガルアンナ。
グガルアンナは『運河の監督役の神』の名で、エレシュキガルの夫神であるネルガルと同一視されることもある。
深淵(アブズ)に繋がっている冥界で太陽が没するという事は、太陽神と深淵は一つになる、という意味合いを持つ。
冥界に落ちる太陽。
「天に監獄、地に蒼天。深淵にひたれ我が心臓! 落ち
 よ、太陽黒点!」
夏に水着、と聞いて張りきったエレシュキガルが編み出した新宝具だったのだが……?

+ アンロック条件:絆レベルを 6 にすると開放

『臨終篝火す女神の都』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:10~100 最大捕捉:500人

りんじゅうともすめがみのみやこ。
ウル・ナナム・ニンキガル。
ニンキガルはエレシュキガルの別名である。
ひとりでこつこつ魂たちの住みかを築いていったエレシュキガルの努力を宝具にしたもの。
冥界にある槍檻すべての篝火がより強くともり、エレシュキガルに光を収束させ、これを受けたエレシュキガルが超ビームを放つ、というもの。
暗い冥界で輝く幾千もの槍檻は、宙で輝く星のようにも見える。
イシュタルが天の宙ならエレシュキガルは地の底の宙となったのだ。
ドゥムジは語る。
「宝具の中でも一、二を争うほど美しいでしょう。
 もっとも、今のエレシュキガルでは使えませんが」

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・ランサー。
 冥界の女主人、エレシュキガル。召喚に応じ参上したわ。
 一個人に力を貸すのは不本意だけど、
 呼ばれた以上は助けてあげる。感謝なさい。
 ……。 …………。 …………。
 って、なんで黙っているのかしら!?
 私、立派な女神なんですけど!」
Synthesis
レベルアップ 「ありがとう! ……とー言っておくわ。
 ……私も、なにか返せるものがあるといいのだけど……」
霊基再臨 1 「それでは、私のフォーマルドレスをお見せしましょう! これが冥界の女主人の普段着よ……どう? 少しは威厳が出てきたかしら」
2 「霊基の底が上がったわ! 強くなるのはいいことだけど、急がず慌てず、無理のない計画を立ててね?」
3 「ちょ、ちょっとまってぇ!? まだ心の準備が……! ってぇ、もー見られてるぅぅぅ! そ、そうよぉ、これが、今回用に新調した礼服。地上に出かける用の普段着なのだわ!
 ……こういうの、着慣れないのだけど……似合っていたら、嬉しいわ」
4 「なんだか夢みたい……あなたと、もう一度だけお喋りできればそれでいいと思っていた私が、こんなことになるなんて……これまでの旅はとても楽しかった……そして、これからの旅は、もっともっと楽しいでしょう!
 ありがとう、マスター……この霊基の私をここまで信用してくれて。あなたは遠い国、遠い時代に生きたちっぽけな人間だけど、私にとっては大切な、ただ一人の親愛なるブドウの実。私の手は冷たいけれど、その瑞々しさをいつまでも守らせてね」
Battle
開始 1 「私の出番ね。見てなさい、荘厳に決めるから!」
2 「戦うからには手加減はできないわ。覚悟なさい!」
スキル 1 「地の女神、エレシュキガルが命じます!」
2 「いい度胸ね、気に入ったわ!」
3 「ダメだってばぁ! 今、恰好つけてるんだからぁ! ちょ、引っ張らないで、もおぉ~!」(2018/1/31 削除)
3 「ダメだってばぁ! 今、恰好つけてるんだからぁ!」(2018/1/31 追加)
4 「ちょ、引っ張らないで、もおぉ~!」(2018/1/31 追加)
コマンドカード 1 「厳しくいくわ!」
2 「固く縛るわ!」
3 「でもま、少しは優しくね?」
宝具カード 1 「いいわ、地の底まで落としてあげる!」
2 「いいのだわ、冥界まで連れて行ってあげる!」
3 「黙ってなさい、舌を噛むわよ!」
アタック 1 「やるわ!」
2 「やるのだわ!」
3 「逃がさない!」
4 「逃がしはしないわ!」
5 「そこっ、動くな!」
6 「そこっ、動かない!」
7 「ふふっ、閉じ込めてあげる!」
エクストラアタック 1 「冥界の、赤雷よ!」
2 「わ、私のものになりなさーいっ!」
3 「よっ、と……冥界の、赤雷よ!」
4 「よっ、と……わ、私のものになりなさーいっ!」
宝具 1 「お願い、メスラムタエア! 冥界の守りを知りなさい!
 出でよ、発熱神殿! これが私の『 霊峰踏抱く冥府の鞴 (クル・キガル・イルカルラ)』!」
2 「天に絶海、地に監獄、我が踵こそ冥府の怒り!
 出でよ、発熱神殿! 反省するのだわ! 『 霊峰踏抱く冥府の鞴 (クル・キガル・イルカルラ)』!」
ダメージ 1 「この程度で、倒れるものですかっ」
2 「ひぅっ……!」
3 「こんなのっ、イタくないのだわーっ!」
戦闘不能 1 「せっかく呼んでくれたのに……ごめんなさい……」
2 「うっ……やっぱり私じゃあ、あなたの助けには……」
勝利 1 「みんな無事? そう、ならよかった。まだまだ気をつけて行きましょう」
2 「私にかかればこんなものよ。まあ……マスターの指示がよかったっていうのもあるけどね?」
My room
会話 1 「はーいそこ、ベッドでぐーたらしない! イベントがなくても、最低限の訓練はしないとダメよ? 地道な積み重ねが、最後にはみんなを助けるんだからね?」
2 「マスターとサーヴァントである以前に、人間と女神であることを忘れないように。あなたが人理に反する行いをするようなら、容赦なく神罰下すからね?」
3 「確かにあなたは私のマスターだけど、そう気軽に呼ばれても困るのよね……私にも、威厳とか、立場があるんだし……あー、でも、た、たまになら、友達感覚で頼って貰えたら……あーいえ、なんでもないわ……」
4 「うーわー……イシュタルにまで縁があったのね、あなた。言いたいことは山ほどあるけど、それはともかくとして、同情するわ。あいつ、一年に一回は世界を滅ぼす級の失敗をする女だから。
 ……なんで分かるのかって? だって、自分のことだもの。分かるわよ、そりゃあ……」(イシュタル/イシュタル〔ライダー〕所属)
5 「うあぁ、うるさい方のギルガメッシュかぁ……! っどうやってアイツと契約したの? よっぽどの勇者か天然じゃないと、話すら成立しない暴君よ、アレ! ……って、そっかぁ……よっぽどのアレだってことかぁ、あなた……」(ギルガメッシュ所属)
6 「うふふ、落ち着いた頃のギルガメッシュもいるようね。あの英雄王なら幾つか貸しがあるし、今度、素敵なディナークルーズでも用意して貰おうかしら。いつまでもノンビリしてたら、イシュタルに先を越されそうだしね」(ギルガメッシュ〔キャスター〕所属)
7 「ねぇねぇ、こっちのエルキドゥは大人しいの? 昔はギルガメッシュですら『(オレ)は冷酷無慈悲だと自覚しているが、その(オレ)も我が友はちょっとどうかと思う』って言うぐらいキレた斧みたいな奴だったけど。
 ……えっ、変わっていない……? カルデアでも物騒さではトップランク? ……そう……やっぱり、仲良くしておくのだわ……」(エルキドゥ所属)
8 「あわわわわわ……!ケツァル・コアトルがいるなんて知らなかったのだわ! ……どうしよう!? 冥界でとことん陰湿にいたぶった挙句、地上に投げ捨てるんじゃなかった! あんな脳筋女神に勝てるはずもないし……。 お願い!しばらく私をここにかくまって、マスタぁー!」(ケツァル・コアトル所属)
9 「ドゥムジの権能がこんな風に働くとはね。でも、気をつけなさい。あなたの場合、下手に神性を高めると、眠っていた霊基が表面化してしちゃうかも知れなくてよ」(アルテラ・ザ・サン〔タ〕所属)
好きなこと 「好きなもの!? そんなの決まって……! べ、別に、何もないわ。私は冥界の女主人。趣味は登山と檻作りぐらいの、根の暗い女だもの。ここはキラキラしすぎてて、ちょっと、ツラいぐらいなのだわ」
嫌いなこと 「嫌いなものは当然イシュタルと、贅沢と、ダメ人間よ! ……え? 『自分もけっこうダメ人間だ、ぜいたくだいすきー』ですってぇ……!? マジか、考えてみれば、わりと天然だったわあなた……これは、私がしっかり教育してあげないと……!」
聖杯について 「聖杯? 興味はあるわよ。優れた魔力リソースなら、なんにでも有効活用できるだろうし。無駄遣いをしないのなら、貯金はいくらあってもいいと思うの、私」
Lv.1 「というわけで、この依代での召喚に限り、冥界からちょっとだけ手助けに来たエレシュキガルよ。 ……。 …………。 ……んんんんんーぬぬぬ何よぉそのニマニマ顔! 普通なら権能を半分預けて貰うのだけど、あなたは人間だし! 今回は大目に見てあげるんだから、感謝してよね!」
Lv.2 「地上で戦うのって、疲れるのね……正直、甘く見ていたのだわ……でも、疲れる以上に面白いものが沢山あって、私は好きよ? 花も、風も、星も水も色鮮やかだし、なにより、あなたたちの営みは勉強になるわ。私もいつか、地上に負けない街を作ってみせるから!」
Lv.3 「……マスター? そ、相談があるのだけれど……さっき、他の英霊に『随分とマスターにこき使われているなー、なにかしたのかー』って言われたんだけど……も、もしかして私、知らない間にあなたに呪いでもかけていたのかしら!? ――え、ちがう……? 友人として甘えているだけ……? ……友人!? そうよね、私たち友人だものね!」
Lv.4 「戦いが続く限り一緒にいられるのはいいけど……戦いが続く限り、あなたは傷つくのよね……楽しいことばかりで気付かなかったけど、私は、一刻も早く、あなたが元の生活に戻れるよう努力しないといけないんだ……こんなことなら、いっそ、冥界に閉じ込めて――」
Lv.5 「ごめんなさい。ちょっと前におかしなことを言っちゃったけど、あれは忘れて。あなたは現代を生きるマスター。私は、それに憧れた地の底の女神だもの。あなたの喜びが私の目的。輝きはいつか消え去るものだからこそ、その時まで、影からあなたを守り続けるわ。冥界の女神としてではなく、かけがえのない友人としてね」
Lv.5
(最終再臨後)
「おぉー……太陽と変身と冥界の権能が交わり、最強に見える……! ふふっ、ここまで来たらもう怖いものはないのだわ! 我こそは冥界のエレシュキガル! 死の国を統べる、山守りの女神なり! ……っよし、キメ台詞はこれで完璧。見ていなさいマスター、この先どんな女神が出てきても、あなたを守ることに関してだけは負けないから!」
イベント開催中 「何かのイベントのようね? 頼れる女神が、力を貸してあげるわ」
誕生日 「こ、こんにちは。用はないけど顔を見に来たわ。と、所で何か欲しい物はないかしら?あなたがどうしてもって言うなら、今日一日買い物に行ってあげてもいいのだわ。」
+ イベント関連ボイス
Event
冥界のメリークリスマス 1 「よく来たわね。冥界だからって、何もないと思った?フン、欲しいものがあれば交換してあげるわ」
2 「何者であれ、冥界下りに挑む者を邪険には扱いません。必要なものを持っていきなさい」
3 「はい、どうぞ。無駄なあがきでしょうけど、頑張りなさい」
4 「気持ちのいい交換っぷりね……!働き者は、嫌いではないのだわ」
5 「交換所……というのも面白いわね。今まで冥界に、ショップとかなかったから」
6 「冥界の女主人として厳しく言ってきましたが、胸のすく冥界下りでした。えー、んっ、んん。それでは、私も観念して……メリークリスマス!また会いましょう、カルデアのマスター!」
7 「冥界の交換所はこれでおしまい。楽しい時間だったわ。頑張った分、アイテム交換を忘れずにね」

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その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • Sエレがハマるエクストラフリクエはアルターエゴとフォーリナーの混成かな? - 名無しさん (2024-08-20 11:22:23)
  • 宝具1なんですけど、アペンドって2と5どちらを開けるべきでしょうか…? - 名無しさん (2024-08-20 17:43:20)
    • AS2で良いと思います、好感度の仕組み的に主軸にしないなら1waveでスキル全部使ってしまう方が有用だし、主軸にするには宝具1では投入先が限定され過ぎる。 - 名無しさん (2024-08-20 17:55:22)
      • アドバイスありがとうございます。アペンド2を開けようと思います - 名無しさん (2024-08-20 21:46:55)
    • 正直5の方がいいと思うが…もう手遅れか - 名無しさん (2024-08-21 03:24:58)
      • 何処でどういう構成で使う想定で宝具1のアペンド5のSエレ推奨する? S1の再利用は有用だけどアトラスと合わせて1.2waveをSエレで処理して3waveは別キャラに任せるとかするにも、宝具LV1では1wave30000前後、2wave50000前後 1waveが3体じゃないと2waveの宝具再利用は厳しい、3wave担当に攻40宝40とNP40渡せるのは強いけどオダチェンが使えないので90+が限界。でも90+だとSエレの火力が全然足りないと言う感じでA5を有効に活かせない気がする。A2に関してはNP0礼装でも横NP10で宝具が撃てるんで、一般フリクエ周回とかでなら利便性が高まるのでA2の方がA5よりは使い勝手良くなると考えているけど - 名無しさん (2024-08-21 10:27:17)
        • 普通にキャストリア徐福とかで種火とか宝物庫とかで使える様にしたらいいんじゃないですか?コイン戻ってこないわけだし黒聖杯とか引いたときに3ターン周回できるようにした方が良いと思うんですが - 名無しさん (2024-08-21 12:37:30)
          • 今検証したけどWキャストリアでセイレムの空き家2-3-3を3ターンで回せたから1wave目3体じゃないと - 名無しさん (2024-08-21 18:16:49)
            • 宝具再利用できないってのが間違い、巨人の花園2-2-3だと3wave目にNP足りなくなるけどNP50礼装つければいける、この質問した人が今後キャストリア引かず黒聖杯も引かないって言うならAS2でいいと思うがキャストリア引かないって選択肢自体が間違ってるから引く前提で運用するべきでしょ、ちなみにwキャストリアでスペエレ宝具1礼装なし好感度4で51000、2wave目スキル1使用キャストリアスキル1使用好感度5で79000、3wave目好感度7で87000、凸黒聖杯で144000この運用諦めて1、2wave担当にするなら好きにしたらいいと思います。正直それなら他の鯖使った方がいい - 名無しさん (2024-08-21 18:38:51)
              • さらに言うと攻略や高難易度でもAS5の方がどう考えても有用僕は宝具5レベル100で2と5開けたけど2開けたのは絆マックスのキャストリア外してキャストリア徐福かキャストリアプーリンするためなのでそういうことしない限りは2開ける必要ないですね - 名無しさん (2024-08-21 18:58:22)
                • 元々効率詰めて運用するタイプでは無いし、スキルと好感度をどんどん回して高い火力と自前のNPスキルを維持したいタイプだしね。まさにその効率を取るであろうNP20を優先する理由は実際無いと思った。 - 名無しさん (2024-08-21 19:27:58)
                  • 返信見ました、90未満のフリクエ周回に凸黒聖杯システムで周回するからAS5の方が良いと言う意見で良いんだよね? - 名無しさん (2024-08-22 16:49:25)
                    • 個人意見:黒聖杯Wキャストリアで14万しか出ない時点で投入先が限られ過ぎて推奨出来ません。それなら1wave処理兼、3waveとかで本命に宝具チェイン掛ける露払い兼バフ要員に徹する方が良いと考えるので、AS5を開ける必要性を感じません、通常フリクエでも未凸カレスコで1.2wave宝具撃てるAS2の方が使い道はあると感じてます。宝具LV1では主軸にするには投入先が限られると言う文章にそれを込めたつもり、フリクエは沢山あるから投入先は多いとかの半端な理屈は不要で、イベ90+超や種火や宝物庫以外を恒常的に周回する人の方が多く無い事はやってれば感じれます。ご自身は凸黒聖杯装備してWキャストリア使って迄通常フリクエ周回しているの?もしして無いなら、自分がやらない話を推すべきではないと思います。これ以上はレスバトルにしかならないと思いますけど一応質疑への回答来たので意見書きました - 名無しさん (2024-08-22 17:09:30)
                      • そうですね、溜まってたフリクエ全部凸黒聖杯Sエレで回りましたし、今回のイベは流石に特攻礼装ですが回してます。種火も宝物子も未凸カレスコがまずいりません。AS5開けてればショップ行ってゴールデン相撲と坂本龍馬交換して龍馬のAS2とS3のレベル上げてサポートのキャストリアSエレ龍馬で宝物庫礼装5積みで回せますし、種火周回も等倍相手なら確実に回せます。なんなら3wave目にSエレ宝具もう一回撃てます。 - 名無しさん (2024-08-23 02:03:24)
                    • 本当に返信見てます?種火や宝物庫で使えるようしたらいいんじゃないですか?って書いてあるんですが - 名無しさん (2024-08-23 12:04:06)
                • 横だけど黒聖杯W術トリアオベロンで対応できる変則の敵数にアペ2は全く影響しないってこと? - 名無しさん (2024-08-21 19:34:19)
                  • その編成の場合だとAS2必要ですがその編成で回さないといけないクエストはそもそも宝具1のSエレ使わずに他の鯖使えばいいんですよ、凸黒聖杯オベロンキャストリア持てるくらいガチャ回してるならそれなりのアタッカー引いてると思いますし。 - 名無しさん (2024-08-23 02:06:11)
                    • そんなん使うやつの自由だろ - 名無しさん (2024-08-23 02:44:28)
                      • 流れわかってるんか?2と5どっち開ければいいんですか?って質問に5のメリットと編成例挙げてる俺に使うヤツの自由だろってのは筋違いやろが、1番最初のヤツに好きにしろって言えや - 名無しさん (2024-08-23 03:04:18)
                    • そういう憶測はいらないよ、自分が主張したい利点だけ書いてあとは木主に判断してもらえばいい - 名無しさん (2024-08-23 12:49:02)
                      • は?最初からずっとそうしてるやんけ、俺の発言に強制力あると思ってんのか?俺が木主のスマホ奪って勝手に操作してんのか?ちゃうやろが、憶測って言うからには俺の発言のどこがいい加減やねん言うてみろや - 名無しさん (2024-08-23 17:58:15)
    • アペ2でいいよ。宝具1なら90未満の6積み1w担当がメインになるからそこで横並べできる選択肢が増える。S1重ねがけでサポ力上げたいなら(自身連発でなく)アトラス院なりでフォローすればいい - 名無しさん (2024-08-21 19:36:39)
      • これやろうとしたら2wave目担当の鯖は最低でもnp60チャージなければ礼装6積できないし2.3waveで連発する鯖だとしたらそもそもスペエレいらないでしょ - 名無しさん (2024-08-21 20:58:10)
        • 考えたけど編成難易度大分高いのでおすすめできないですね、どちらかが太公望、テスカ、ひびちか、モレーでもう片方が40%チャージ持ち、もしくはハベ、メリュ、水着メリュ、プトレ、アルク、ニト、ニトオルタこの中でハベニトは宝具5、それ以外は宝具2か3とnp40チャージの鯖じゃないとキツい - 名無しさん (2024-08-21 21:16:28)
        • それこそイド自宅を俵藤太テスカトリポカSエレ6積みでそれなりにコスト抑えて回れてたし、低宝具レベルならそういう使い方じゃねーの - 名無しさん (2024-08-21 21:28:32)
          • その編成でAS2開けるメリット1ミリもないですよ - 名無しさん (2024-08-22 12:01:29)
            • テスカ使えばそうだけど、Sエレアルクで今を生きる人類も使えるからな - 名無しさん (2024-08-23 11:40:37)
              • アルク使っても一緒ですね、もう1枠にNP10%以上配れる鯖用意すればAS5で回せます。AS2だともう1枠は今を生きるでNP10%以上チャージ、そうじゃない場合は30%チャージ宝具で回せます、それなら3wave目にもう一度Sエレ宝具撃てるAS5の方が有用です。 - 名無しさん (2024-08-23 12:46:49)
    • 正直宝具1だと一番多い出番は絆&威力ボーナスが入る水着イベの推奨Lv90+以下クエで水着ボーナス鯖を全積みの1w殴りNP溜め2w3w宝具ぶっぱ5T前後周回する時だと思うし雑にアペ2でいいんじゃない? - 名無しさん (2024-08-22 22:24:01)
      • 参考までに90+どんな編成なのか教えて貰ってもいいですか? - 名無しさん (2024-08-23 02:22:47)
        • 絆重視で編成して殴ってNP溜めて宝具撃つだけだから参考になることないよ - 名無しさん (2024-08-23 09:07:52)
    • 木主です。なんか私の質問のせいで若干荒れかけててすみません。結果としてはアペ2を空けさせてもらいました。あまり細かい運用とか分からないですけどとりあえずこのまま頑張ってみようと思います。アペ2派の方もアぺ5派の方も真摯に答えてくださり、ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-08-24 01:00:15)
  • 90+の火力足りないな - 名無しさん (2024-08-21 18:59:26)
    • ら特攻礼装凸ってつければいいでしょ、それでも足りないなら諦めたらいい - 名無しさん (2024-08-21 19:00:12)
  • 比較的誰でも連れて行きやすく採用するには良いであろうイベントの推奨90で嫌がらせのように讐持って来るのちょっと草 - 名無しさん (2024-08-21 19:30:49)
    • まあいうて凸特攻つけておけば三ターンできるから……。なお編成難易度 - 名無しさん (2024-08-21 20:31:46)
      • 凸特効あってアペ5開けてれば90+も回れるからね水エレ。アトラス院+徐福キャストリアで宝具3連射 - 名無しさん (2024-08-23 13:32:51)
        • アベ徐福キャストリア宝具2なら2wave徐福ちゃんに任せられる。まあ、徐福ちゃんに未凸特攻持たせてるし、宝具5だしで効率的かつ誰でもできるかと言われるとそうではないんだが。 - 名無しさん (2024-08-23 20:42:06)
          • ああ、アペ開放がいらないっての書き忘れた。 - 名無しさん (2024-08-23 20:43:29)
    • でも君90++なら「最初で最後の起用チャンスだったのに」、90+だったら「あえてこっちを回る人もいるのに」とか言ってたやろたぶん - 名無しさん (2024-08-21 21:26:18)
      • 草 - 名無しさん (2024-08-21 21:56:37)
      • 今回はシエルがアヴェ有利な時点でアヴェ入りの周回ステは必ず出るからなあ。90+も90++もどっちかアヴェ入りになるやろ多分。アヴェが出た瞬間「エレシュキガルが回れないクエスト…」と可哀想の盾をかざすことができるわけですね - 名無しさん (2024-08-22 12:45:02)
      • 的確な指摘だったね。案の定変なのが暴れてる - 名無しさん (2024-08-24 15:42:38)
    • まあ、非常に期間が長く取られたイベントのポイントオンリークエを積極的に回る人、そもそもあんまりいないだろうし - 名無しさん (2024-08-22 02:23:12)
    • バサカ周回不可フォーリナー入りクエストが出るかが重要 - 名無しさん (2024-08-22 08:38:39)
      • 別に○○で良くね?wwwとかの煽りはスルーすれば良いので、アヴェンジャー混じりとか、3wave有利だけど2wave基本クラス高HPが混ざる とかのSエレ運用に難がある物が来ない事の方が重要なんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-22 16:03:22)
  • やっぱアベ不利がいびつ過ぎる、EX複合編成に有利で使う場面なのにアベだけ不利ですは何考えてんだよ、どうせ何も考えないでsタル意識してとかなんだろうけどさ、そう言う遊びは性能関係無い所でやってくれよ - 名無しさん (2024-08-22 13:57:26)
    • イシュタルに有利がエレシュキガルだったんだから、Sタルとの絡みを意識するならアヴェンジャー不利にはしないと思うわ。アヴェンジャー不利の理由は知らんけど - 名無しさん (2024-08-22 15:36:08)
      • ドラコーの対にってのはわかるんだがEXの中でもアベンジャーだけ不利なの何でなんだろうな - 名無しさん (2024-08-22 20:37:59)
        • バビロニアで消滅時にエレシュキガルの霊基も廃棄孔に混ざっていてアヴェンジャーに祓われる運命とかかな~と思っている。終局で将来縁が出来るからって先に出てきたのと同じ感じで - 名無しさん (2024-08-23 18:06:47)
    • やるとしてもイシュタルにだけ防御不利になるデメリットクラススキルとかね - 名無しさん (2024-08-22 16:16:56)
      • それくらいならまぁってなるな、普通にEX混成が強みだけど何故かEXに不利入るの謎過ぎる、そもそもEX混成自体そこまで強みないのに - 名無しさん (2024-08-22 20:36:15)
        • EX混成別に強みでもないっつーか大体の混成が「基本クラス雑魚+EXクラスボス」とかで、これってEXがフォーリナーじゃない限りバーサーカーの完全劣位なんだよね。だから強みは基本クラス+フォーリナーに対応できることしかない - 名無しさん (2024-08-23 08:24:46)
          • まぁクラスといっても専用クラスみたいなもんだし単純な相性で優劣付けても仕方ないとは思うけどね - 名無しさん (2024-08-23 13:03:51)
          • 3Wのフィニッシャーは流石に難しいとして2Wまでの露払いとして火力さえ足りるならNP70のぶっぱ性能と横バフは普通に優秀なのでクラスだけ見て完全劣化だ何だの言っても仕方ない - 名無しさん (2024-08-23 17:30:51)
    • 特にそれが致命的になる場面が実際に来たわけでもないのに「やっぱ」とか唐突に言い出すのはそれはそれで何も考えてないやろ - 名無しさん (2024-08-22 18:15:36)
      • 普通に違和感あるわ。致命的がお求めなら終の花集めするのにイド周回できないのは致命的。 - 名無しさん (2024-08-22 21:00:33)
        • EX複合編成じゃないうえに狂ばっかで草 - 名無しさん (2024-08-22 21:22:49)
        • 特定のフリクエを回れないから致命的は流石に結論ありきの難癖じゃね? あと宝具レベル次第だけど徐福キャストリア+絆増加礼装6積みとかでも自宅周回はできるよ。してる - 名無しさん (2024-08-22 21:47:09)
        • 自宅も新宿も普通にSエレ使って回ってるけど - 名無しさん (2024-08-23 11:55:18)
        • ドラコーが「狂2.0・6クラス1.5・EX0.5」だから対だと「6クラス0.5・EX1.5・狂2.0」みたいになる所が、0.5が1クラスだけだった事で違和感とか文句が出るのもどーかとは思う - 名無しさん (2024-08-23 18:04:22)
    • まぁ言わんとすることはわかる。ドラコーが基本クラス有利だから狂が1.5倍じゃなくて2倍になってるんだし、こっちはEXに有利ならアベ不利から等倍になっても良かったと思う - 名無しさん (2024-08-22 23:01:14)
  • 90++は狂、多分考えられるうえで一番の形の死体蹴りです。本当にありがとうございました(サムレムコラボのヤマタケのようにたった1度の接待すらもらえない不遇さ、推しとしてちょっと悲しいです) - 名無しさん (2024-08-23 18:30:33)
    • サムレムコラボのヤマタケのように×サムレムコラボのヤマタケと違って○ 一応訂正 - 名無しさん (2024-08-23 18:31:27)
    • むしろ、Sエレの本番は奏章なんじゃない? - 名無しさん (2024-08-23 18:41:12)
    • 一回きりだけど、高難易度エハングウェンでは大活躍してくれたよ - 名無しさん (2024-08-23 19:04:11)
    • 1W掃除して2~3W担当に横バフ渡すって変則周回に投入するSエレで真っ先に想定されるムーブを過不足なくこなせるのにこれが一番の死体蹴りは単純に考えが浅くない? - 名無しさん (2024-08-23 20:06:27)
      • 参考にしたいから外部バフなしで等倍87k掃除できる育成ライン教えてくれ - 名無しさん (2024-08-23 20:10:54)
        • 宝具3レベル100でキャストリアのS1かければ大体90k前後。ハブる方が面倒な全体バフの対象にすらしたくない何らかの拘りがある場合は参考にならなくてすまんが - 名無しさん (2024-08-23 20:23:00)
          • 1w掃除できるなら特攻礼装持たせてフレ光コヤンでバフったシエルが2w殴り3w宝具でオダチェンなし行けそうかな?って思ったので再度聞くけど外部バフなしで等倍87k掃除できる育成ライン教えてくれ - 名無しさん (2024-08-23 21:08:18)
            • 1W掃除できるのは前述通り事実。シエルと組めないのがSエレにとって致命的な欠陥になるというわけでなし、前提条件を勝手にずらして教えてくれと言われてもそんなもん知らん。 - 名無しさん (2024-08-23 21:31:23)
              • 何か前提条件あったの? だったら読み取れなくてごめんね - 名無しさん (2024-08-23 21:38:41)
                • 宝具3レベル100でキャストリアのS1かければ大体90k前後を読めなかったのはマジで反省してくれ - 名無しさん (2024-08-23 21:39:49)
                  • それが出るより前に外部バフなしを聞いたんだけど…… - 名無しさん (2024-08-23 22:29:12)
                    • うん、そしてそれに何らかの拘り(シエルをどうしても使いたいみたいな)がある場合は参考にならなくてすまんと回答してるんだが…… - 名無しさん (2024-08-23 22:48:31)
                      • なるほどそれがどうしても使いたい拘りにカウントされるとは思っていなかったが、周回のどこを効率化したいのかは人それぞれであることを失念していたようだ回答ありがとう - 名無しさん (2024-08-23 23:04:09)
                        • 俺にしてみれば君がシエル使いたい、だからキャストリア使えないんだ、なんて知ったこっちゃないからね… - 名無しさん (2024-08-23 23:14:02)
                          • 「1waveを突破して横バフを渡す役割のキャラ」としてエレシュキガルが向いている、でもエレシュキガルのために横バフは必要です、割と「???」となる話だと思う。それならもう狂2倍で殴れて横バフ配れるキャラの方が向いてね?プトレとかその辺で。 - 名無しさん (2024-08-24 02:24:00)
                            • キャストリアで言えば単体対象のS3が必要ですと言われたら流石にどうかと思うけど編成に不都合が生じるわけでもないのに全体対象のS1まで避けて考えなくてはいけない合理的な理由なくね? そもそもは今回の90++が死体蹴りですっていう木主に対して普通に使えるのに死体蹴りはオーバーじゃね、ってツッコミなんで他に同じ役割を担える鯖がいたとして関係ないよ - 名無しさん (2024-08-24 08:25:02)
                              • 今回で言うと3-1-1で、横に並べたいキャラって単体アタッカーでしょ。上の人がシエル言ってたのも特攻を持ってるアタッカーだからで、そうなるとシエル光コヤン全体アタッカーで組む、というのは割と多くの人に当てはまる編成だと思う - 名無しさん (2024-08-24 08:40:51)
                              • でまあ状況を逆にする。1-3-3のクエで、1讐-3EX-3EXみたいなクエがあったとして、「1Wをシエルが担当して抜けます、2W3WはSエレで抜きます」「でもシエル火力足りないんで、Sエレ-マーリン-シエルにしてクリバフ増やします」みたいな編成示されたら「は?それならシエルとか使わんわ」と思うんじゃないかしら。俺なら思う。 - 名無しさん (2024-08-24 08:48:50)
                                • シエル光コヤンを使うのもその場合は横バフをアテにできないってのも良いんだよ、でも俺はキャストリアを使う場合の話をしてるよって言ってるのを聞いてないのがおかしいだけで。if編成の方はSエレでそこそこHPありそうな讐1体処理しつつ2W以降のNP確保できる手段があるのかが疑問だしシエルに横バフないしで事情が変わりすぎでは - 名無しさん (2024-08-24 09:15:27)
                                  • はっきりと言うと、アタッカー複数編成で簡単なwaveの担当アタッカーにサポのバフが必要となるなら採用しない。木の言う「1W掃除して2~3W担当に横バフ渡すって変則周回に投入するSエレで真っ先に想定されるムーブを過不足なくこなせる」とは思えない。 - 名無しさん (2024-08-24 09:58:19)
                                    • こっちはこういう条件でこういう役割をこなせてるよ、って事実を踏まえて、だから死体蹴りというほど酷い状況ではないよ。って言ってるだけなので思い込みでこなせるとは思えないと言われても会話にならんし君にSエレを優先して採用すべきだと説いているわけでもないよ - 名無しさん (2024-08-24 10:06:09)
                                      • 枝と葉1の話を全く読まずに「バフ入れたらいける」みたいな謎の割り込みしてきて「俺はこういうつもりで言ったんだが?」って自由やなキミ - 名無しさん (2024-08-24 10:44:09)
                                        • いや枝が俺なんだけど…「俺はこういうつもりで言った」って聞いて何で別人だと思うんよ - 名無しさん (2024-08-24 10:50:22)
                                          • もっとタチが悪いやろ、外部バフなしでいけるライン教えてくれって葉1完全無視してるやんけ - 名無しさん (2024-08-24 10:53:19)
                                            • 話がループするけど枝の発言がその後に付いた葉1が望む前提を踏まえていなくてはならない理由がない。順番が逆で外バフなしで87k出せる方法ないかなって言ってる所にキャストリアのS1使えばいけるよって口挟んでたらそりゃおかしいけども - 名無しさん (2024-08-24 11:02:18)
                                              • よく読まずにバフあり前提でレスしましたごめんなさいしたら? - 名無しさん (2024-08-24 11:08:10)
                                                • 1W掃除に使えたよ→それ外部バフなしで行ける?→キャストリアのS1は乗せてるよ全体バフも除外したい事情があるなら参考にならなくてすまない って流れ。よく読んだ上で意に添わずごめんなさいは既にしてるんよな - 名無しさん (2024-08-24 11:21:08)
                                                  • 他人が除外してるんじゃなく自分が追加してるんだと思うのは無理? - 名無しさん (2024-08-24 11:33:14)
                                                    • 1W掃除に使えたという事実とその前提を確認しているだけなので何を除外してはいけない、追加してはいけないって話ではそもそもない - 名無しさん (2024-08-24 12:03:20)
                                                      • では「ハブる方が面倒な全体バフの対象にすらしたくない何らかの拘りがある場合」という言葉選びにトゲがあるとは思わない? - 名無しさん (2024-08-24 12:10:04)
                                                  • ああはい理解、外部バフなしの話の回答になってなくて噛み合ってないだろと思っちゃった。割り込んですまんかったね - 名無しさん (2024-08-24 11:37:40)
                                          • 読み取れなかったことを反省しろって他人に言う前に自分が読み取れてないのを反省したほうがいい - 名無しさん (2024-08-24 10:59:19)
                          • あ、はい、あなたが術トリアを入れる前提で過不足なく掃除できると書いていたことを読み取れず外部バフなしの育成ラインを聞いてしまい申し訳ありませんでした…… - 名無しさん (2024-08-24 09:42:38)
        • あ、すまんあと未凸だけどウィズザムーン着けてた。ここを絆増加礼装とかに置き換える場合はオダチェンで全体バフ持ちのサポ何かしらもう1体くらい呼ぶ必要はあるな - 名無しさん (2024-08-23 20:40:44)
    • イベント叩きたいからってこんなところまでそんなアホな書き込みしないで良いから - 名無しさん (2024-08-23 20:11:57)
      • 普通にSエレ使いづらくて悲しいって意見では? - 名無しさん (2024-08-24 12:56:52)
        • 水メリュが~とか言い出したからアホで正しいと思うよ - 名無しさん (2024-08-24 18:39:42)
    • 攻撃UP礼装凸って装備すれば3Tで倒せるでしょ - 名無しさん (2024-08-23 21:23:18)
      • 本当に自分でやった?Wキャストリアオベロンでも77万ぐらいしか出ないぞ - 名無しさん (2024-08-23 22:44:51)
        • 凸攻撃UP礼装つけてマスターは決戦礼装。Wキャストリア+LAで3Wは決戦礼装のS1使用。これで100万超えるぞ - 名無しさん (2024-08-23 23:55:23)
          • 補足すると同じ条件でWキャストリア+オベロンだと80万程度。キャストリアの宝具は使わないよ - 名無しさん (2024-08-24 00:12:28)
            • 横だが黒聖杯と違ってオベロンの効果薄くなる特攻礼装だとNP足りるならLAに変えたほうが乗算的にもOCアップ的にも良いのは確かだけど、それでもそこまで差出る? Lv100宝具5フォウ2000の好感度LvがLAは8でオベロンは7にして計算サイト入れたが97.5万と85.2万だったわ - 名無しさん (2024-08-24 00:37:37)
            • エレ90宝具5 特攻礼装100 でも94万ぐらいだったわ。聖杯フォウ入ってるでしょ - 名無しさん (2024-08-24 02:56:30)
              • ちな特攻礼装込みで水着メリュ90宝具2だと、NPやマスター礼装のやりくりは必要だけど、LAキャストリアの前衛だけで回れる。 - 名無しさん (2024-08-24 14:22:10)
        • サポ宝具使って攻バフ盛り好感度上げしてるんじゃね? 知らんけど - 名無しさん (2024-08-24 00:10:44)
      • 仮にそれが成立すると仮定して、他の有利鯖でやったほうが火力もNPも100倍楽でしょって話。例えば水着メリュジーヌは特攻礼装付けて1W目掃討、2W目でリチャできない分を3W目でS3使用、3W目のベオは両特攻乗るから火力要件楽々突破するぞ - 名無しさん (2024-08-24 12:59:40)
  • 本来好感度あげてあげて、3wにドッカンするのが楽しいだろう鯖が、1wだけ捌いてNP40と宝具バフ配りますが現実的な落とし所なのがチグハグなんだよな - 名無しさん (2024-08-24 03:51:20)
    • 3Wで好感度MAXにするの難しいしS3に高難易度でしか役に立たない効果大量に引っ提げてるしで設計上の本来はどう見ても高難易度で本領発揮する鯖でしょ - 名無しさん (2024-08-24 08:40:19)
      • いやだから、接待された周回クエ実装直後に一つくらい欲しかったよね?周回で使うなら、っていう話だからさ 高難易度では確かに便利とは思うけど回数限られてるのが寂しいだろ、本人の登場イベントで… - 名無しさん (2024-08-24 16:41:32)
        • 90+は割とSエレ接待じゃね、高HPが稀有な得意相性の詐だしシステム周回できるし。90++の方が嬉しかったのはわからんでもないがじゃあ本イベントのPU鯖であるシエルの見せ場は?って話になるし - 名無しさん (2024-08-24 17:11:03)
    • 誰でも回りやすいようにって1w狂とかにされると1人だけ不利になるの悲しい… - 名無しさん (2024-08-24 13:57:42)
      • 狂相手に等倍どころか不利相性のフォーリナーが居るからそれは通らんな - 名無しさん (2024-08-27 01:44:55)
        • フォーリナーはバサカに攻撃、防御ともに有利やぞ。バサカ等倍以下なのはSエレだけや。 - 名無しさん (2024-08-27 18:19:13)
        • どういう勘違いだそれは - 名無しさん (2024-08-27 18:59:06)
      • 過剰ダメ出しても意味ないから倒せるなら問題ないし倒せる鯖同士なら他への付加価値が高い方が良いよ - 名無しさん (2024-08-27 18:46:05)
        • 自バフだけで倒せるならそれでいいんだが…… - 名無しさん (2024-08-27 18:59:46)
          • 俺は普通にキャストリアやオベロン使うから問題ないかな - 名無しさん (2024-08-27 20:35:42)
  • やっぱNPあと10ほしかったな…… - 名無しさん (2024-08-24 14:09:07)
    • S1がNP30になるだけでも全然違ったよねとは思う。それだけでアペ2解放すれば他の依存無しで即宝具ぶっぱできたからねぇ - 名無しさん (2024-08-24 14:30:45)
    • 欲しいね。全体に撒くのがダメならS3に10とかでいいから欲しい - 名無しさん (2024-08-24 15:00:02)
    • この木だけ見るとNP20しかチャージない鯖みたい - 名無しさん (2024-08-24 16:19:58)
    • 徐福ちゃんから10貰って一緒に即死周回するんだよ! - 名無しさん (2024-08-24 19:32:06)
  • 即死させるときは好感度30上げればいいんですか? - 名無しさん (2024-08-25 09:19:43)
  • 好感度の仕様でフレサポに出しても使われにくいのに、サポート設定できるのなら好感度が7までしか上がらないとか上限有りでいいからサポでも使えるようにして欲しかったなー - 名無しさん (2024-08-25 12:58:44)
  • 今回++狂だしエレちゃん使うぞって思ったら等倍で泣いた、しゃーないイド進めるかって思ったらアベ沢山で更に泣いた - 名無しさん (2024-08-25 13:55:24)
  • ワンチャン奏章Ⅲでストーリー終わったらクラス相性の更新とか好感度システムの向上とか、マテで公開されてたエレ考案の宝具を換装できるようになるとかないかなぁ(ここまで書いて高望みの傲慢だなとは思ったが欲しいものは欲しい)。優良誤認問題はモルガンみたいにシナリオ終わったら再度PUする形で何とか... - 名無しさん (2024-08-25 14:23:33)
    • あと、単純にネガ・スペースが効果無しなのも気になる。これシナリオ進んだら何かあるんじゃないかなと - 名無しさん (2024-08-25 14:37:22)
      • ハイ・サーヴァント「せやな」 - 名無しさん (2024-08-25 20:38:16)
        • ネガ・メサイアに「自身に弱体耐性無視状態を付与」ってちゃんと効果もらってるドラコーがいる以上、それは反証にはならないと思うんですけど... - 名無しさん (2024-08-25 21:13:51)
          • フレーバーテキストとして付与されてるだけで効果のないクラススキルは実例がある(ハイ・サーヴァント)、効果があるとすれば最初から付いてる(ネガ・メサイア) どっちも何もない方の根拠にしかならんのでは - 名無しさん (2024-08-25 21:51:29)
            • 根拠にはそもそもならねぇって話。ハイ・サーヴァントはちゃんと設定上で効果がない理由が説明されてたはず。(だから、後々効果がない理由が追記される形にはなるだろうが) - 名無しさん (2024-08-25 21:55:05)
              • 設定さえあれば効果なしのクラススキルはあり得るんですよって根拠じゃね。メルトも設定には何も書いてないけど、マテリアルとかなら尚更後付けで設定の追加が効くってことでしょ - 名無しさん (2024-08-25 22:38:19)
                • あり得るのであって絶対にない・追加されないの根拠ではないので、そこは間違えないでねって感じ。 - 名無しさん (2024-08-26 00:32:08)
                  • そんなあり得ない証拠とかじゃなく「効果なしのクラススキルがあるから何か追加されそう」に対して「効果なしは前例あるでしょ」ってだけの話では - 名無しさん (2024-08-26 02:02:45)
                    • たから何?で話は終わり。 - 名無しさん (2024-08-26 12:12:47)
                      • だから君以外の皆はネガ・メサイアに効果がないから何?で終わってるわけよ - 名無しさん (2024-08-26 18:23:47)
                      • スペースだったすまぬ - 名無しさん (2024-08-26 18:24:08)
              • ハイサーヴァントに効果がない理由ってなに?探したけど見つからんかった - 名無しさん (2024-08-26 17:30:48)
              • 効果がない理由が追記されたな、身もふたもない書き方で草 - 名無しさん (2024-08-28 22:48:40)
    • そんな後付けの強化をして「引いてた奴・重ねてた奴大勝利〜」みたいなことやらないんじゃね? - 名無しさん (2024-08-25 15:36:49)
      • その問題は一応再度PUで解決する。問題は運営的にはおそらくやらないであろうというところ。 - 名無しさん (2024-08-25 16:58:42)
    • 絶対やらんよ、今までの運営見てそんな事すると思う?そもそも運営は調整完璧だと思って出した鯖だからね、青子と一緒で新しい事しようとして調整下手過ぎて駄目になったパターン、強化もサービス終わる前に来るかも微妙だから超絶接待クエが一回でも来ることを祈るしかない - 名無しさん (2024-08-25 16:10:52)
      • 調整完璧だとは思ってないだろうし、実装された後のユーザーの評価見て反省くらいはするだろうけど、それはそれとしてやらなさそうというのは同感。丁度インフレはなるべく避けたいって再度公式から声明が出たばかりのタイミングだし、本当にごく稀な可能性で運営が用意したサプライズに賭ける、ってレベルの話だね - 名無しさん (2024-08-25 17:01:54)
        • 過去調整あったのって初期の孔明くらいか?青子だっけ慎重に何度も調整したって書いてたの、まぁ運営的には調整するメリットないしやらんだろ - 名無しさん (2024-08-25 17:32:33)
          • 弓王がガチャ入り前のゲスト性能だとNAが仕様より低かったって修正入ったのと、キャストリアに妖精眼追加がある - 名無しさん (2024-08-26 00:16:41)
            • 方や遥か昔の調整ミスの修正、方や性能に微妙にしか影響しないフレーバー追加とはいえ、前例自体はあるのよね。だから期待、したいんだけどなー - 名無しさん (2024-08-26 00:31:09)
              • 無理だろうな、良くてテキストが変わるとかそんなもん期待するだけ無駄にガッカリするから諦める事をオススメする - 名無しさん (2024-08-26 19:43:17)
    • 実装以後あちこち連れ回して、何処でも問答無用に吹っ飛ばせるわけでは勿論ないけど使い所を弁える分にはアタッカーとして決定的な欠陥があると思ったことも特にない。これに文句言う人って周りにごく一部のぶっ壊れ鯖以外にはとにかく何か一言言っとけって感じの人でしょ - 名無しさん (2024-08-25 17:08:55)
      • 周年で期待値上がりすぎたね、初手宝具のnp10問題、アトラス院以外でのリキャスト短縮が解決されれば周回でも間違いなく強いんだけどなぁ - 名無しさん (2024-08-25 20:58:35)
        • NP10足りないとは言うが蓋を開けたら無条件で90チャージ+3wで更に70できる鯖に文句言ってるのってなかなか狂ってると思う - 名無しさん (2024-08-25 21:41:38)
          • 無条件(重ねてアペンドを2つ開けているのが条件) - 名無しさん (2024-08-25 21:53:24)
            • すまんがアペ解放してない人はnp10問題にそもそも直面しないんで… - 名無しさん (2024-08-25 22:25:59)
              • 2個解放するコインのことは考えてる?レベル100以上に上げないと火力足りないのも加味すると、狂った鯖って言う前提評価はそもそも成立しないと思うけど - 名無しさん (2024-08-26 00:34:40)
                • 狂った鯖とは言ってないよ、よく読んで。こんだけNPチャージできる鯖に「足りない」って言ってる感覚が狂ってるって言ってるよ - 名無しさん (2024-08-26 01:42:19)
          • 3w飛ばせる火力はないから3wに自分がいくらNP補充出来ようが強みになってないんだよね、アペ5開けたら無条件で3wにスキル1使える方が嬉しかった - 名無しさん (2024-08-25 23:45:17)
            • 再使用って意味ね - 名無しさん (2024-08-26 00:02:37)
            • NP10とリキャストさえ解決すれば強いって言ってる人へのレスだし火力に関してはその前の枝で既に触れてるので… - 名無しさん (2024-08-26 01:53:30)
      • 文句以前に、いざ運用しようとすると面白味に欠けるのがねぇ。好感度システムって初見のインパクトがあった割には地味でつまらない感じがしたから、物足りないとは思うわけよ - 名無しさん (2024-08-25 21:10:00)
        • 逆に聞きたいんだがどんなのだったら満足なの? - 名無しさん (2024-08-25 21:15:56)
          • 好感度ゲージは現状より上げやすくするという前提で、もうちょっとゲージを有効活用できる要素が多いと良かった(具体的には毎ターンNP回復とか追加の攻撃バフが付いて宝具に依存せずとも強化された状態が実感できるとか)かなって。現状はただ行動に制約付けただけで、それやったら宝具の倍率上がるよ~だけだし... - 名無しさん (2024-08-25 21:30:37)
            • 制約というけどその代わりが誰でも特攻じゃろ、現状はイベ90++の1wにエクストラが出ないから逆風なのと上記のnpとリキャスト問題があるだけで…9年前の古臭いゲームシステムで良くやってるとは思うけどなー - 名無しさん (2024-08-25 23:04:41)
              • いうて今回の好感度ゲージしかり、大統領を筆頭とした自前カード選出と通常攻撃全体化とか、色々新しい可能性は出てきてるんだけどね。結局インフレさせたくないっていうつまらない方針のせいで新しい芽が出ても全部摘まれてるってイメージしかないわ - 名無しさん (2024-08-26 00:28:11)
                • だからって他ゲーみたいなインフレゲーになればなったで「設定的には~」とか「原作では~」とかで自分の推しが上位に居続けさせたい話を出す人も大勢いるんだから、どっちもどっちだと思うわ。 - 名無しさん (2024-08-26 10:22:51)
                  • そのへんはテコ入れを怠る運営が悪いんであって、ユーザーは悪くないと思うわ。9周年強化クエは内容良かったけど、とはいえ結局アタッカーの水準引き上げるの嫌で他を合わせるのも面倒だから新規鯖を死産にします、ってやってるようにしか見えないわ。ぶっちゃけモルガン〜水着息吹〜ティアマトみたいな緩やかなインフレならもっと高頻度でやっても良いと思うわ - 名無しさん (2024-08-26 12:09:56)
                    • 新キャラが前キャラ+で実装されても、新規鯖が死産と言う苦情が引いたキャラが使えなくなったと言う苦情になるだけ、仮にSエレが最強で実装されても半年~1年で首位陥落すれば、首位じゃない事に不満を持つ人はそれに抗議するんだから、どっちも大差ないと言う話だよ。 - 名無しさん (2024-08-26 12:41:28)
          • あと好感度上昇で専用のマスタースキルを1個追加、通常攻撃が全体攻撃になるも追加で。 - 名無しさん (2024-08-25 21:31:27)
            • 通常攻撃が全体化する代わりに攻撃力は半分な - 名無しさん (2024-08-26 00:01:17)
              • それやったのが蒼子だし、全然やって良かったと思うんだけどね - 名無しさん (2024-08-26 00:28:46)
                • じゃあ青子使っとけよ - 名無しさん (2024-08-26 01:40:03)
                  • 青子は好きじゃないし性能的にも惹かれなかったんで… - 名無しさん (2024-08-26 12:11:05)
                • それやったらNP50あるからシエルシステムで礼装フリーだし横バフNPも無条件で撒けるから青子の性能が余計可哀そうになるぞ - 名無しさん (2024-08-26 19:47:59)
  • 実際のところ星5アタッカー、今年実装されたものくらいに絞っても「不利以外ならどこでも連れていける鯖」が殆どだと思うんだけど、どこでも連れていけるキャラっていう基準で満足してええんやろか - 名無しさん (2024-08-26 21:22:38)
    • 大概どこでも連れていける基礎性能の先にそれぞれの特色があって、その方向性は必ずしも周回性能を突き詰めるものとは限らないという話 - 名無しさん (2024-08-26 21:49:42)
    • それで満足しない人は強烈なインフレをお望みだろうから、その時点で本ゲームの運営と相性悪いしさよならするのが賢明だと思うの - 名無しさん (2024-08-27 01:48:29)
    • 程々で普通に使えるくらいならそれでいい派とインフレしないまでも上位層に入るくらいの性能で来て欲しかった派がいる、個人的にはもう少しアッパー調整貰えれば上位に入るくらいには強かったから惜しいなとは思ってる - 名無しさん (2024-08-27 13:55:55)
      • 言うてもリキャスト1短縮とバフある魔術礼装出ただけで評価変わると思う、あと今まで1wにエクストラクラスが出てないからってこれからも出ないとは限らないんだよね… - 名無しさん (2024-08-28 00:39:08)
        • その魔術礼装、ほぼオダチェン水着伊吹じゃね - 名無しさん (2024-08-28 03:17:55)
          • むしろ大体の魔術礼装がオダチェン◯◯でよくねってなるところを、エレちゃんだけは好感度5の差があるって言えるから - 名無しさん (2024-08-28 05:51:22)
        • NP10も付けてくれ - 名無しさん (2024-08-28 12:33:03)
    • 推し鯖には最良最強を望む人全員の要望を満たすことは出来ないんだから、何かしらは妥協するしかないと思う。勿論脆性とか特殊倍率とか大量採用されて、接待されている時だけ使えるって状態のゲームにするならもう少し尖ったキャラとかも大量に作れるだろうけどね - 名無しさん (2024-08-28 12:09:33)
      • 周年で人気キャラ+新しいシステム好感度+特殊クラスだったから期待値高い人が多かったんだと思う、恒常とかどっかのイベガチャとかならこんなもんかで終わってたと思う、まぁ周年だから強い鯖来るわけではないんだけどやっぱお祭り感もあって期待しちゃうんだろうね - 名無しさん (2024-08-28 14:22:43)
        • 理由付けて期待するのも自由だが、Sエレがこいつだけで良い性能で実装されれば、別キャラ推しや別鯖に金投資した人が、理由付けして首位奪還とか言い出すだけの不毛な話。 - 名無しさん (2024-08-28 16:14:20)
          • 多分そこまで望んでる人あんまいないんじゃないかな?そもそもクラスの特性上こいつ一人でいいは絶対起こらないし、NP30とか基礎即死率もっと高めてとか好感度上げやすかったらとかよく見るけどそれやってもコイツだけで良いにならんし - 名無しさん (2024-08-28 18:27:30)
            • そこまであるいはそれ以上を望んでるのがこれで満足していいのかとか期待値が高かったとか言ってる人なのでは - 名無しさん (2024-08-28 18:39:27)
            • 即死125を無条件に達成可能で、150~180で宝具三連打が出来る鯖と言う時点で、十分こいつだけで良いになるんじゃね? まぁアヴェンジャー相手には通用しないからそういう細かい事言いだせば、こいつだけで良い鯖は1体も存在しない事になるだろうけど - 名無しさん (2024-08-28 19:53:34)
  • 即死率リチャージCTクラス相性辺りがあとほんのちょっとだけ強ければかなり便利だから惜しさが目立つんだよなあ - 名無しさん (2024-08-28 00:38:31)
    • 宝具3以上にできてるかで使い勝手の印象が結構違いそう。性能をカバーするのに宝具レベルが必要なだけとも言えるが - 名無しさん (2024-08-28 01:21:54)
      • どちらかというとサポ力の話じゃない? 自前でCT完結しないから、S1重複でサポするのにCT減少サポなりマスター礼装が必要だから。その点かリチャージ・即死のどれかがもう少し伸びてればという - 名無しさん (2024-08-28 05:54:57)
        • それもないとは言わないけど何故か省いてるクラス相性の話を挙げてる時点で火力の話でもあると思うぞ - 名無しさん (2024-08-28 07:33:11)
  • 即死系列でいっても道満は悪・混沌バッファーだし、汎用性たかい水エレちゃんと食い合わないからもうちょっと即死盛ってくれても良かったんじゃなかろうか…NPも自前だけで打つには10足りないし… - 名無しさん (2024-08-28 21:06:45)
  • バーソロミューのS2がスッと効いて… - 名無しさん (2024-08-29 13:19:40)
    • 固定編成自体が厄介とはいえああいう多芸なやつだと助かるね、クリ補助もしてくれるからS2の超火力クリぶち込めるし - 名無しさん (2024-08-29 18:47:02)
  • 横にNP20配って水辺にして味方のCT2短縮できる鯖が出たらネモと組んで楽しことできるのにな~。そういう鯖出してくれないかな、配布で。 - 名無しさん (2024-08-30 21:53:09)
    • ザビ配布でワンチャン? - 名無しさん (2024-08-31 01:33:39)
      • 厳しいと思うな―。BBドバイみたく豪華なこと書かれていてもWキャストリア、コヤンスカヤ、オベロン、プーリンより優先して編成に組み込むかと言われてると疑問だし - 名無しさん (2024-09-02 09:16:40)
        • 最適解は結局そうなるだろうけど毎回定番のサポーターじゃ飽きるんよねー。それらより弱くてもダメージが足りるなら選択肢は沢山あった方が楽しいじゃん? - 名無しさん (2024-09-02 18:06:17)
          • Aはキャスギル徐福正雪とサポの控え層も多すぎるから、選択肢増やすならQ増やしてって感じが - 名無しさん (2024-09-02 18:09:46)
            • Qに関しては同意しかない。何であそこまでサポの選択肢がすくないんだろうな? - 名無しさん (2024-09-02 18:38:40)
              • NP100リチャ出来なければAで良いと言われる。NP100リチャ出来ると星飽和でのクリ殴りとの使い分けで周回でAの出番が無くなる。三種使い分けをさせるよりは AとBの中間でどっちにも頑張れば対応できるって調整したいけど旨く行かないと言う状態なんだと思う。ククルカンみたいな純バッファーとかも検討してたのかもと思ったりはしている - 名無しさん (2024-09-02 18:48:57)
                • 何と言うか3wave以内に終わる今のクエスト構成がそもそもQに不利というか、宝具3連射で終わるからクリ殴りを選択する余地がないんよね。6waveとかのクエストがあれば宝具で薙ぎ払った次のwaveは宝具で出した星でクリ殴りして抜けるみたいなことができるのに - 名無しさん (2024-09-02 18:57:23)
                  • クリ殴りで抜ける運用ですらBの方が多くの場面で上なのでどうしようもない - 名無しさん (2024-09-02 19:00:45)
                    • Q救済するとしたらもうスカディ全盛期のトラウマを恐れず全部Qだけでいいレベルになる寸前を狙うくらいの大胆な方策が必要よなあ - 名無しさん (2024-09-03 12:52:27)
                  • バフ切れた後のクリ殴りではHP10万すら1Tで削り切れない事例も多い、周回数が半分になるにしても周回時間が倍以上掛かる事になる素殴り交じり構成は好まれなかったからね。増援システムとか不評過ぎた、クラス脆性が実装された時点でQ脆性とかクリ脆性とかも増えてくるだろうし、Q脆性・ランサー脆性とかのWで制限掛けてQ槍で殴れ見たいな周回が出たりするかも知れないけど、それも星4で何とかならないと文句出るだろうとは思う - 名無しさん (2024-09-02 19:02:54)
                    • その辺はクエストの作りやバフをずらして使うとかでどうとでもなりそうなんだけど、短時間で終わる周回だけが求められて瞬間火力至上主義になってるのはクエストのバリエーション増やせなくて非常に勿体ないなと思う - 名無しさん (2024-09-02 19:26:01)
                      • 理解は出来るが、クエストスキップとかオデコ周回も面倒とか言い出す人も増えている中で、長時間周回とか文句出る事解っているシステム入れたくはないよね。一日一回で良いとはソシャゲの仕様上し難い訳だし。 - 名無しさん (2024-09-02 19:29:04)
            • BBドバイに関しては、本命は全体NP30宝具50バフなんじゃね? まぁQバフの方がQアタッカーには嬉しいのは確実だけど - 名無しさん (2024-09-02 18:39:53)
              • ドバイは確かに防御宝具が本命だろうね。でもその恩恵を一番受けるのはアーツで今を生きる人類なアストライアとかなんよね - 名無しさん (2024-09-02 18:59:40)
                • それは仕方が無い、ドバイのバフやデバフがQだったとしたってQサポとしては評価されないんだから - 名無しさん (2024-09-02 19:22:15)
          • BBドバイの伸びしろはどうあれ、Aはあんなにサポやサポ兼アタッカーが増えているのにQサポはスカディしかいないんだという気持ちになるよな - 名無しさん (2024-09-02 19:16:17)
            • 太公望とか - 名無しさん (2024-09-02 19:24:36)
              • 続き いると言えば居るが支援系のQBバフ持ちは結構少ない。ただ昨今とりあえずの横AをA宝具持ちに持たせたりしているあたり、意図的な部分はあるだろうねぇ - 名無しさん (2024-09-02 19:27:01)
            • 沖田さん、金時 - 名無しさん (2024-09-03 07:48:02)
              • ダンテス、QはA差し置いてシステム周回なんて悪いことしたからね、仕方ないんだ。 - 名無しさん (2024-09-03 07:49:14)
            • アーツとかバスターとかは「基本的に新しければ強い・古いキャラは何かしら欠点がある」から調整しやすいけどQって個々人のQや宝具のHIT性能性能に依存しすぎるせいでサポ作れないんじゃねえ?古いキャラが強いパターンが多すぎて新キャラ回らん現象 - 名無しさん (2024-09-03 11:50:34)
            • 専門ってなるとそうだけど、シエルなんかは特性上Q鯖が一番相性良いし、青子なんかも3人目のサポとしては優秀だけどね - 名無しさん (2024-09-03 18:33:59)
              • どっちもよくわからん - 名無しさん (2024-09-03 18:41:44)
              • シエルとか青子をQサポに使うってマジでどういう編成想定してるんだろう - 名無しさん (2024-09-03 21:54:47)
                • シエルとQ鯖をオダチェンさせて、宝具ブレイブを3T連打する水着BB戦術の事じゃないかな?育成高いモンテクリストあたり持っているとボス戦では輝くしQ鯖好きとしては有用だと思うけど・・・一番相性良いかは解らんわ 青子も多分オダチェン&固定での狙ってカード選択できる部分を評価しているんだろう - 名無しさん (2024-09-06 09:43:42)
              • クリティカルあるけど星出せないから星出せるQ鯖が相性いいとかクソ浅いこと考えてそう - 名無しさん (2024-09-06 05:09:07)
                • Q鯖のカードを固定するためにシエル使うんでしょ。どっちが浅いんだか - 名無しさん (2024-09-06 15:00:46)
                  • 横だけどその使い方で特性上Q鯖が一番相性良いは言い過ぎよ - 名無しさん (2024-09-06 15:51:20)
                    • 宝具+クリ殴りを連発しやすいから固定殴りはQ>ABと言うのは言い過ぎではないと思う。ただ宝具で星を出せるAB鯖も居て、星が出せないNP貯めきれないQ鯖も居るだけで - 名無しさん (2024-09-06 18:22:54)
                      • あくまでカード特性+カード固定っていう要素同士の相性の話でシエルがQ鯖と相性が良いってのはまた違うな - 名無しさん (2024-09-06 18:42:26)
                      • 比較的相性良い鯖が多めって程度かなあ、そもそもバッファー少なくて火力微妙な構成だし - 名無しさん (2024-09-06 18:56:44)
                  • ①オダチェンシエル+BB+水スカ+Qアタッカーでバフ役が水スカだけになるのにNP貯め切って3連射出来るQ鯖、3連射できるステージがどのくらいいるのか②3Tカード固定にこだわったとして、シエル+BB+光コヤン+オダチェンサポでサポ2枚に出来るシエルで殴れば良くね?ということへの向き合い方 - 名無しさん (2024-09-06 18:37:58)
  • 狂への与ダメは2倍で良かったよなあ。今回に限らず好きな鯖で6積み出来るじゃんて時に、一人だけ置いてけぼり食らってる感が凄い - 名無しさん (2024-09-06 08:44:34)
    • 別に半減されるわけじゃないし好きな鯖で行けるような難易度のクエストなら水エレだって行けるでしょ - 名無しさん (2024-09-06 15:07:28)
      • 積み数書いてるしフリクエの話だろ - 名無しさん (2024-09-06 17:49:06)
        • 何のクエってことすらなく先入観の話やろ - 名無しさん (2024-09-06 17:59:17)
          • バーサーカー相手に1.0倍な事に、尤もらしい理屈付けてネガキャンしているだけやろ - 名無しさん (2024-09-06 18:19:00)
    • 俺は同意。というかとりあえず高HPバサカ置いとけクエスト多いから普通に詰まる。 - 名無しさん (2024-09-06 21:02:47)
      • ここ最近のイベクエやオディコのフリクエ見ても言ってるような配置が際立って多いなんて事実は特にないんだけどな - 名無しさん (2024-09-06 22:27:27)
        • イド、水着イベ90++、リコレジュナオ  - 名無しさん (2024-09-07 09:17:13)
        • ペーパームーンの狂気の残滓最高効率狂・エーテルと狂気同時フリクエ狂混じり、イドの黄金釜最高効率狂混じり、花最高効率狂、とフリクエ狂ばっかじゃない? - 名無しさん (2024-09-07 09:28:02)
          • それらを合わせてクエ全部の何割だよってのと等倍とはいえ普通に突破できるクエが混ざってるのと逆に2倍出せるほかクラスなら誰でも突破できるわけでもないよねってのと - 名無しさん (2024-09-07 11:44:27)
            • クエストの何割だよ→1/8くらいじゃない? 通常6+狂+EXがそれぞれ1/8で。通常クラス6種は有利1/8+狂1/8を相手に活躍して、エレシュキガルは1/8の有利のみに活躍するから他の6クラスの半分の活躍度だね。 - 名無しさん (2024-09-07 12:53:22)
              • サポバフガン積みで火力足りるクエは除外しろって言ってる人いたしそういうのじゃね - 名無しさん (2024-09-07 13:07:40)
              • 言いたいことはわかるが流石にその計算はメチャクチャだろw - 名無しさん (2024-09-07 13:31:02)
              • 攻略の可否を見るか理論値出力の可否を見るか、活躍の定義が違うんだろうね。しかし90++以上に通用する鯖なんて有利クラスでも一握りだったりEXクラスを一纏めにして活躍度が半分って理屈を無理やりひねり出してたりでいろいろ無理がある気がするが - 名無しさん (2024-09-07 13:39:18)
                • エレシュキガル理論だと120金フォウマ宝具5+サポバフガン積みで回れるなら問題ないわけだし、その条件で90+,90++の有利に通用しない6クラス鯖の方が一握りじゃね? - 名無しさん (2024-09-07 14:29:11)
                  • 上に挙がったフリクエの中から言えば修理部郊外、構築部本部、自宅らへんなんて90銀フォウマ宝具2~3+徐福キャストリアくらいで十分回れるラインだぞ。新宿御苑で活躍するのは難しいだろうけどこれは狂等倍は全然関係ない。 - 名無しさん (2024-09-07 15:02:30)
                  • 自バフ突破ラインもうちょいほしいところだねえ - 名無しさん (2024-09-08 21:10:41)
    • シンプルにこのビーストクラスが活きるのはエクストラ混成で、混成にバサカが混ざると止まりがちですというのは明らかな欠点だな - 名無しさん (2024-09-08 09:05:30)
      • 上枝の通り高HPバサカ頻出がただの思い込みで、並んでる他クラスと同じダメは出せるんだから言うほどバサカ入り混成では止まらん。もっとシンプルに火力不足で止まることの方が遥かに多い - 名無しさん (2024-09-08 10:47:30)
        • いやまずエクストラ混成が珍しい、更にバサカが混ざると~だから、主旨としては全然ハマる敵編成がないで終わり - 名無しさん (2024-09-08 18:19:24)
          • 結局は上の枝の焼き直しじゃね? 活躍とかハマるとか、あやふやな言葉の定義が違うだけな気がする - 名無しさん (2024-09-08 20:42:06)
          • っていうかこの書き込み見て思ったけど基本クラスに等倍だから裁讐月降カテゴリでしょって認識してる人と複数クラスに1.5倍だから分詐カテゴリでしょって認識してる人とがいるのかな、もしかして。前者が共通認識だと思ってた - 名無しさん (2024-09-08 21:22:36)
            • 個人的にはそれらとも別の獣カテゴリとしてドラコーと同じく有利な相手クラス1種類でも想定内かなあ、もしくは特攻持ち狂みたいな扱いとして3w特攻高火力の代わりに3wEXクラス高火力で活躍を期待したいから狂等倍はさほど気にしなくなった - 名無しさん (2024-09-09 12:08:15)
      • 流石に単体wをエレちゃんに担当させないだろうし大した欠点にはならないと思うけどね - 名無しさん (2024-09-08 10:50:12)
      • フォーリナーと三騎混ぜて狂でもエゴでも面倒にしまーす。とかはあるんかな - 名無しさん (2024-09-08 18:10:49)
      • 要は宝具レベルが低いとダメージ不足で使えない場面が殆ど、ていう旧来のEx鯖と同じ評価じゃん。せいぜい特攻が好感度システムに置き換わっただけで - 名無しさん (2024-09-08 20:13:02)
        • ガチで宝具5がスタートだよなぁ、そこからこれからの新魔術礼装 - 名無しさん (2024-09-08 21:44:50)
          • 途中で書き込んでしまった、これからの新魔術礼装やクラススコアの拡張次第で評価が一変すると思う - 名無しさん (2024-09-08 21:46:28)
        • 特攻宝具EX鯖としてみてもバフが少ないんだよ - 名無しさん (2024-09-10 13:35:18)
          • 条件次第でMAX2倍特攻なんだからこんなもんだろ。ATK低いのがキツイけど - 名無しさん (2024-09-10 18:48:59)
            • だから2倍目指すなりスキル重ねがけを狙うのなら編成のリソースを割くことになって、他のアタッカーに比べ大したアドになってないという何回繰り返すんだこの話 - 名無しさん (2024-09-10 20:04:09)
              • この木の話題は狂等倍で止まってしまうかどうかで他のアタッカーに比べてアドがあるかどうかじゃないやろ - 名無しさん (2024-09-10 20:42:16)
  • 好感度特攻込みのダメージが別のサイトだとLV10宝具1で5万で宝具5で8万なんだが、これは有利と等倍の違いでおk? - 名無しさん (2024-09-08 06:36:34)
    • 何に対して「別のサイト」とか「有利と等倍の違い」とか言ってるのかわからないんだが… - 名無しさん (2024-09-08 08:55:58)
    • レベル100のこと?フォウ1000?好感度特攻は何%? ちなみにここのwikiは等倍と書いてるがappならデフォで1.5倍有利が選択されてるぞ - 名無しさん (2024-09-08 09:08:15)
  • 好感度システムがフレンドだと使用できない仕様は何でなんだろう?奏章で再臨2見て引きたくなったのに、借りても強さが分かりにくいのがキツイ。 - 名無しさん (2024-09-08 12:50:03)
    • 誰でも好感度上がったらただのビッチやないか! - 名無しさん (2024-09-08 12:57:27)
      • バディぐらいまではええやろ! - 名無しさん (2024-09-09 11:39:36)
    • 別にこの仕様であるべきだとは思わんけど、フレ鯖じゃサポや礼装に制限あるし自分で考えられないとどの鯖にせよキツいやろとは思う - 名無しさん (2024-09-08 13:42:20)
      • 横並べ編成も視野に入れるとその限りではないとも思うんだよね。例えば自前で宝具1で持っててなかなか使う場面がないってなったとき、フレに育ってる宝具5聖杯入りのSエレ採用すれば丁度良く回れる、ってなったら好感度システム使用できないのが障害になるだけではあるからね。まあそこまでして使いたいってなる人も稀ではあるだろうけど - 名無しさん (2024-09-08 19:15:30)
        • それ強さの把握じゃなくね? - 名無しさん (2024-09-08 19:21:20)
        • お試しじゃなくてそこまでして使いたいと言うなら流石に自分で引けよとしか - 名無しさん (2024-09-08 19:39:39)
        • 「独自システムの使い勝手が分からない」ならまだ理解できるけど「強さが分からない」は計算しろとしか言えないだろ。決まった手順で決まった量好感度上げてくだけなんだから - 名無しさん (2024-09-09 11:10:15)
    • 体験クエもあったのに、期間終了してから何言ってるんだか - 名無しさん (2024-09-08 20:18:29)
      • 昔よりだいぶ増しになったとは言え体験クエで強さを測れというのは流石にちょっと難しいとは思う… - 名無しさん (2024-09-09 08:27:22)
    • サポ鯖充実したから、完全体アタッカー借りる方が楽と言う人も増えて来ているから、自前鯖じゃないとダメっていう形の試験じゃない? - 名無しさん (2024-09-09 11:30:52)
      • 自前サポ絆マになっちゃったorなりそうだから使いたくないって人のが遥かに多くね。なんだかんだ採用率トップなキャストリアやオベロンらへんは特に - 名無しさん (2024-09-09 17:52:27)
        • その主張は多いけど、実際は絆14にもなってない人が大多数だと思っている。その上で重なっている鯖借りた方がバフ総量少なくなっても総火力上がると判断する人も居る(ひびちか宝具LV5が100万位フレポ稼いできた経験から)アタッカーは自前鯖とする為の布石とかかなと思っている。 - 名無しさん (2024-09-09 18:10:18)
          • 絆9でも躊躇してるわ - 名無しさん (2024-09-09 18:14:36)
          • 多く見られる不特定多数の主張と一個人の「中にはそういう人もいる(かもしれないと思ってる)」って経験談、普通に考えたら前者のが信憑性が高いというか一般論に近いと思うんだが… あと一応言っておくとそのひびちか配置してたのがALL枠だとするとフレポ献上してくれたのは業者垢な可能性が非常に高い - 名無しさん (2024-09-09 18:33:49)
            • あるある。新規や垢売りっぽいフレンド申請通すとパーフェクト仕様のALL枠が謎にフレポ稼いでくるんよね - 名無しさん (2024-09-10 02:02:46)
            • 絆9とか絆10で「絆上限の関係でもう使えない」と言われても、絆15まで余裕はあるんだから - 名無しさん (2024-09-10 10:32:58)
              • 続き:絆15未満で絆マと言うのは間違いだし、絆15に到達する位回ると自然回復で2年位必要と石割周回する感じじゃないと中々に厳しい以上、多数派だと考える方がおかしいんじゃないかとは思うよ。あとひびちかはEX設置、ついでに言えば業者が大量に使うのは一般だから、イベント用サポデッキはカウントされないし、旅の始まりでソートして要るっぽいので、旅の始まり外せば殆ど使われないよ - 名無しさん (2024-09-10 10:57:20)
                • ※ただし夢火が無限に手に入る場合とする - 名無しさん (2024-09-10 14:28:11)
                • 「礼装集めとけ」発言で10未満使用を優先する人はよくいるし、それこそ過労死枠をいかに使わないかってので編成情報良く流れてきてる以上「15じゃないなら気にするな。気にする方が少数派」なんて言うのに全く同意できない - 名無しさん (2024-09-10 14:34:39)
                • 絆マがデフォとは勿論言わないけど2年どころかキャストリア実装からは4年、オベロンも3年経過してるんだが… あと旅の始まりって効果重複しない仕様で且つコストも3で激安なのでフレポを稼ぎたいにしても基本的にはサポから借りるメリットがない、どころか人によってはサポ鯖に着けてるの見たら地雷扱いするレベルの礼装だぞ。業者以外から実際に借りられてるとしてそのフレが特殊な条件下でプレイしてるだけだわ - 名無しさん (2024-09-10 17:51:56)
                  • いやフレじゃなくて業者垢が旅の始まり持ちだけ選んでフレポ爆撃してるって勘違いしてるんじゃない? どっちにしろ謎な話だけど - 名無しさん (2024-09-10 19:29:43)
                    • すまんそれはそれでどういう読み取り方をしたのか謎。とりあえず枝はその爆撃を理由にサポ鯖としてアタッカーのが需要が高まっていると主張してるんで業者垢の存在は想定してないと思うよ - 名無しさん (2024-09-10 21:22:38)
          • ひびちかが稼いだのいつ頃の話? - 名無しさん (2024-09-10 12:35:32)
    • そもそも引けない状態で言われてもな - 名無しさん (2024-09-09 23:21:58)
    • 単純に仕様の問題だと思った。どんな仕組みなのかは知らんけど2つ並べて別々で処理するのが大変なのかなと - 名無しさん (2024-09-17 07:00:23)

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コメント

  • うっかり回すガチャ間違えたのに水メリュ出てから気づいた。無記名霊基なんて初めて見たよ。 - 名無しさん (2024-07-17 19:45:48)
  • ディスティニーで水着イブキが来たついでに何故かディスティニーに選んでいない水着メリュも来たんだが、どうなってるんだ? - 名無しさん (2024-08-06 02:33:13)
    • ディスティニーは選んだ鯖1体確定で残り10枠は期間限定スト限恒常が召喚対象(Sエレ以外)だからだね。2枚引きおめでとう - 名無しさん (2024-08-09 14:37:23)
  • 60連でスペエリちゃん引けた。凸りたいけど後半のキャラ待ちかな - 名無しさん (2024-08-08 06:34:49)
  • 200連でシエル2徐福2ニキチッチ3。ディオスクロイすり抜けという悲劇はあったけど無事勝利 - 名無しさん (2024-08-14 21:01:49)
  • 見た目的に一番欲しかったニキチッチだけ出ない…やはり星4WPUは悪い文明 - 名無しさん (2024-08-14 21:37:23)
  • 5回連続ですり抜けた挙句に見事天井達成でーす。はーあほらし - 名無しさん (2024-08-14 22:08:30)
    • 天井1回までの間に5回も星5引いたってこと?それはそれで凄いような - 名無しさん (2024-08-14 22:11:26)
      • 普通に先輩1枚引くより難しいことやってるっていうね。何も嬉しくないけど - 名無しさん (2024-08-14 22:15:22)
  • 徐福狙いで11連18回でシエル2・ニキチ1。見事物欲センサー引っかかったというか何で星4鯖1枚しか出ないのか。 - 名無しさん (2024-08-14 23:25:46)
  • 天井2回(660)でシエル2枚すり抜け1枚の大爆死なのに、Sエレシュキガル77連で3枚出たのを考慮すると悪すぎではないって結果に。 - 名無しさん (2024-08-15 22:51:15)
  • 石もこふも0になって本当の最後にシエル1枚。さてドバイ達が怖くなって参りました。 - 名無しさん (2024-08-17 08:24:43)
  • なかなか単発では引けなかったが、ログイン50日ボーナス石の11連で先輩。マイルーム真祖はやはり効くものらしい - 名無しさん (2024-08-17 13:42:11)
  • エレちゃんで100連やってすり抜けたので縁がないと思い撤退。50連でカレーパイセン2体出たのでカレーを愛でる事にしよう。一昨日カレー食ったのが触媒になったか - 名無しさん (2024-08-17 22:04:23)
  • 石360個でドバイ1えっちゃん3てのち1、水着BBのPUも各1枚ずつ入手で大勝利だわ。今年のガチャは終わりやね・・・ - 名無しさん (2024-08-28 18:39:35)
  • 1万課金して66連回してすり抜け星4鯖1枚のみ。今回PU1と合わせて330回して星4鯖がニキチ1枚とすり抜け1枚のみとかヤバすぎるわ。 - 名無しさん (2024-08-28 18:47:20)
  • BBドバイ性能が判明したので、シエルガチャを回す 11連回数は言いたくない…シエルとBBドバイは引けました 星4鯖は…無いし追えない - 名無しさん (2024-08-29 06:32:04)
  • シエル120連で出ずニキ3。フレポでハベにゃん出たから130連目回したらシエル引けたので勢いで水着BB10連回したら2枚抜き&水着獅子王10連でラムダ1だった。やっぱハベにゃん教最高 - 名無しさん (2024-08-30 06:08:43)
    • ハベにゃん関係ないけどティノチ欲しさに10連回したらドバイが来た。物欲センサー越しに追いかけると沼りそう - 名無しさん (2024-08-31 13:00:54)
  • 天井でシエル2枚俺以外にもいてワロタ。星5すり抜け4枚だし、0,8%が660連で1枚も出ない確率て意外に高いんかな? - 名無しさん (2024-09-02 14:30:14)
    • PU鯖を660連で一回も引けない確率は0.5%位。ただ660連で星5を4回引く確率が16%で22連でPU鯖を1枚引くのと似た確率。運が違う方に偏っただけの話。 - 名無しさん (2024-09-02 17:25:39)
  • シエル天井。からの地道におはガチャ引いて星5が2体すり抜け。しかも片方はドバイBBちゃんの方でもすり抜けてきた鯖というね。そんな偶然いらないんだよな…… - 名無しさん (2024-09-14 08:10:38)
  • 徐福1枚目220連までにニキチ7枚とシエル2枚で☆5の確率はともかく☆4WPUはやはり悪い文明だった、追加55連でシエル3枚目、おはガチャで徐福2枚目とシエル4枚目来たからわりと大勝利ではあったが心臓に悪い - 名無しさん (2024-09-14 09:32:03)
  • 闇コヤンガチャ。ドラコー以来久しぶり。石330個(121連)+呼符50枚(55連)でゲット。エジソン4(宝具4)、槍メドゥーサ1(宝具4)、剣スロット1(宝具3)。上々の出来でしょう。25日にはアルク来るでしょうから、後はアルクに費やそう。余ったら、水着徐福狙いかな? - 名無しさん (2024-09-14 12:16:34)
  • 何故に奏章中編でSエレシュキガルがPUしていないのか。。。新規の回したいやつきっと居るだろうに・・・はい、私は引けませんでしたとも!!! - 名無しさん (2024-09-16 02:23:16)

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最終更新:2024年08月05日 07:51

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 HP補正・ATK補正はドラコーと異なる