No.417

ステータス

基本情報

No.417
真名 スペース・エレシュキガル
Class ビースト Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2131 14530
1 2 2 ATK 1766 11427

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

エディン・シュグラ・コラプサー
終局宇宙に閃く獣冠
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 オーバーチャージ時、自身のマスター好感度をアップ<オーバーチャージ段階に応じて効果UP> 0 5 10 15 20
+マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死付与成功率をアップ(1T) 100
+マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視状態を付与(1T)
 &無敵貫通状態を付与(1T)
+マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スターを大量獲得 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]   Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&<マスター好感度レベルに応じて威力UP>   Arts(x1.0)  100+10*N
(N:マスター好感度レベル)
&攻撃強化状態を解除
&中確率で即死効果 60

保有スキル

Skill1:ゴッデス・シュガー A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&即死耐性をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&毒状態を付与(3T)【デメリット】 500

Skill2:ビースト・ドライバー B

603,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+自身のスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を大アップ[Lv](1T)する状態」を付与(1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&NPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:ミッシング・スターリング EX

403,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身に無敵状態を付与(2回・3T)
&ガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000
&HPを回復[Lv] 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000
&弱体状態を解除
&強化解除耐性をアップ[Lv](1回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&スキルチャージを2進める 2

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

411,EX 対魔術
自身に弱体無効状態を付与(3回)
515,A 空間保存
自身に「通常攻撃時にNPを少し増やす状態」を付与 5
327,E- 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 140
&弱体耐性をアップ 14
303,E- 獣の権能
自身の〔サーヴァント〕に対するクリティカル威力をアップ 20
101,E- 単独顕現
自身のクリティカル威力を少しアップ 1.5
&即死耐性をアップ 1.5
&精神異常耐性をアップ 1.5
&スタン・石化・拘束・豚化無効状態を付与
816,EX II
スペース・エレシュキガルはマスター好感度ゲージを持つ。ゲージにはレベルがあり、初期レベルは1、最大レベルは10。
スペース・エレシュキガルに対して特定の行動をするとマスター好感度がアップし、10アップするごとにレベルが1アップする。
値はバトルごとにリセットされる。

【マスター好感度がアップする行動】
・絆を5以上にする(+5)
・スターティングメンバーに編成する(+5)
・〔水辺〕のフィールドに出撃(+10)
・有効なコマンドカードを選択する(+3)
・ブレイブチェインを成立させる(+6)
・スキルを使用する(+3)
・他より先にスキルを使用する(+2)
・宝具をオーバーチャージ状態で発動する(段階毎+5)
・マスタースキルの効果対象にする(+5)
・令呪の効果対象にする(+10)

※ただしフレンドサポート時はマスター好感度ゲージを持たない。
マスター好感度レベルの初期値は0となり、好感度はアップしない。
817,EX ネガ・スペース
効果なし

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 虚影の塵,x10 ゴーストランタン,x10
2段階 QP,30万 万死の毒針,x10 追憶の貝殻,x10
3段階 QP,100万 オーロラ鋼,x10 暁光炉心,x10
4段階 QP,300万 煌星のカケラ,x10 終の花,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 虚影の塵,x10 万死の毒針,x10 ゴーストランタン,x10 追憶の貝殻,x10 オーロラ鋼,x10 終の花,x10 暁光炉心,x10 煌星のカケラ,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_417,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 虚影の塵,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 ゴーストランタン,x10
Lv3→Lv4 QP,120万 追憶の貝殻,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 オーロラ鋼,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 煌星のカケラ,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 黒曜鋭刃,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 エーテル収光体,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 終の花,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 虚影の塵,x10 黒曜鋭刃,x15 ゴーストランタン,x10 追憶の貝殻,x12 オーロラ鋼,x12 エーテル収光体,x15 終の花,x15 煌星のカケラ,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 虚影の塵,x30 黒曜鋭刃,x45 ゴーストランタン,x30 追憶の貝殻,x36 オーロラ鋼,x36 エーテル収光体,x45 終の花,x45 煌星のカケラ,x36 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_417,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 凶骨,x10
Lv2→Lv3 QP,40万 万死の毒針,x10 Lv3→Lv4 QP,120万 枯淡勾玉,x12
Lv4→Lv5 QP,160万 宵哭きの鉄杭,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 暁光炉心,x12
Lv6→Lv7 QP,500万 忘れじの灰,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 黄昏の儀式剣,x15
Lv8→Lv9 QP,1200万 太陽皮,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_417,x120,サーヴァントコイン 凶骨,x10 万死の毒針,x10 宵哭きの鉄杭,x12 黄昏の儀式剣,x15 忘れじの灰,x15 枯淡勾玉,x12 太陽皮,x15 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_417,x600,サーヴァントコイン 凶骨,x50 万死の毒針,x50 宵哭きの鉄杭,x60 黄昏の儀式剣,x75 忘れじの灰,x75 枯淡勾玉,x60 太陽皮,x75 暁光炉心,x60 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

FGO 9周年記念で実装された期間限定★5ビースト。
水着キアラアーキタイプ:アースソドムズビースト/ドラコー同様にガチャ召喚時の特殊演出がある。
クラスはビーストであり、各クラスとの相性はスペース・エレシュキガル専用のものとなっている。

+ スペース・エレシュキガルのクラス特性
スペース・エレシュキガルのクラス特性
相性 バーサーカーを含む基本クラスに等倍
アヴェンジャーには不利
アヴェンジャー以外のエクストラクラスには与ダメージ1.5倍&被ダメージ0.5倍
全てのビーストクラスに等倍
スター集中度 147(アーチャー並)
攻撃力補正 1.0倍
クラススキル -
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用
スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用
- -
その他

ステータスはATK寄り型*4。ATKは同レアリティ同クラスのドラコーに負けるが、槍クラスの自分よりは上。
カード構成はB2A2Q1+A宝具。Hit数はB4/A4/Q5/EX5/宝具5hit。
N/Aは0.33と宝具5hitの標準値であり、通常殴りは宝具に引きずられて標準から下げられている。
クラススキルは「対魔術 EX」「空間保存 A」「女神の神核 E-」「獣の権能 E」「単独顕現 E-」「II EX」「ネガ・スペース EX」。弱体無効(3回)、通常攻撃時にNP5獲得、対サーヴァントのクリティカル威力アップ、スタン・石化・拘束・豚化無効など多数の効果がある。
属性は獣・混沌・善。特性は〔神性〕〔王〕〔豚化無効〕〔ヒト科(第1段階) 〕〔夏モード(第1段階) 〕〔超巨大(第2・3段階) 〕〔浮遊(第2・3段階)〕を所持。

好感度システムという独自システムを持っており、バトル中の行動によってエレキシュガルの宝具効果が段階的に強化されていく。

+ マスター好感度ゲージについて
マスター好感度レベル マスター好感度 マスター好感度段階
1~3 0~29 Mate
4~6 30~59 Buddy
7~9 60~89 Darling
10 90~ Destiny
  • 宝具の効果が変化する。
  • バトル毎にリセットされる。
  • マスター不在のクエスト時・フレンドサポート時は0で固定となる。
  • コンティニュー時は引き継がれる。
行動 好感度 備考
絆Lv.5 +5 開始時
スターティングメンバーに編成 +5 開始時
〔水辺〕のフィールドに出撃 +10 登場時または〔水辺〕状態付与時の1回だけ
有効なコマンドカードを選択 +3
ブレイブチェインを成立 +6
スキルを使用 +3
他より先にスキルを使用 +2 1Tに1回だけカウント
宝具をオーバーチャージ状態で発動 +5~20
マスタースキルの効果対象にする +5 オーダーチェンジ等一部スキルを除く
令呪の効果対象にする +10 霊基復元(コンティニュー)を除く
  • 「絆レベルを5以上にする」は一度絆レベルを上げたらその後全てのバトルで有効。常に好感度ゲージが+5された状態でバトルが開始するようになる。
  • 「スタメンに選ぶ」「水辺フィールドに出撃する」もバトル開始時から適用されるものなので、スタメンで出せば好感度レベル2から、さらに水辺フィールドなら好感度レベル4から開始する事になる。
  • 「マスタースキルの対象に選ぶ」は、単体対象のスキルをSエレシュキガル以外のサーヴァントに対して使った場合以外の全てのマスタースキル使用で発動。全体対象のスキルや、そもそも対象を取らないスター獲得などのスキルでも好感度が上がる。
  • 「有効なコマンドカードを選ぶ」とは、単に宝具でないSエレシュキガルのコマンドカードを選択する事を指す。相性有利の状態でコマンドカードを選んだりする必要はない。ただし、Sエレシュキガルが何らかの行動不能状態になっている場合はコマンドカードを選んでも発動しない。
    • 宝具カードは、それがオーバーチャージで発動されて「宝具をオーバーチャージで発動する」が発動したのでない限り、カードを選んでも好感度は上昇しない。

スキル

【スキル1】ゴッデス・シュガー A CT:8-6
味方全体に攻撃力アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)&NP即時獲得&即死耐性アップ(3T)&毒状態(デメリット)(3T)を付与する。
全体にNP20%獲得を持ちながらも、カード色を選ばずに宝具火力を上げることが出来るハイブリッドな全体支援スキル。
また、全体即死耐性100%アップ(3T)と貴重な効果を持ち、無敵や対粛清防御などを貫通してくる即死に対策があるのが心強い。
デメリットで付与される毒はたいしたダメージではないが、自身のクラススキルによる弱体無効を1回消費してしまうことに注意。

【スキル2】ビースト・ドライバー B CT:9-7
NPとスターを即時獲得し、自身のスター集中率アップ(1T)と「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を大アップ[Lv](1T)する状態」を付与(1T) する。
攻撃時前に100%クリティカル威力アップバフを、1Tの間重ねることができるスキル(実質的に乗せられる最大数は3回)。また、スター獲得と集中を同時に併せ持つので、好きなタイミングで大ダメージを狙える。
スター系の効果はどれも1T限定なため、可能な限りブレイブチェインで全弾クリティカルを狙いたい。3弾目の最終クリティカル火力は300%と高倍率に。
自身にNP獲得50%があるため、スキル1と合わせて合計NP70%を獲得できる。1つのスキルで70%ではなく分けて獲得できる点を活かしたい。
複合スキルにありがちだが、クリティカルを狙いたい場面とNPを補充したい場面が一致しづらいのがややネックになる。

【スキル3】ミッシング・スターリング EX CT:9-7
自身に無敵(2回・3T) &ガッツ(1回・3T)&強化解除耐性アップ(3T)を付与し、自身にHP回復&弱体解除&スキルCTを2進める。
防御系スキルの詰め合わせにCT減少が付いたスキル。無敵と強化解除耐性は回数制持続型で扱いやすい。
高難易度で厄介なギミックである強化解除への対策になる強化解除耐性だが、回数は1回だけなので通常攻撃で強化解除など複数回来る場合は注意。
スキルCT短縮数は2と多く、強力な効果を持つスキル1~3スキルの回転力を高められる。アペンドスキル5や、アトラス院制服の「メジェドの眼」と組み合わせると、応用の幅が広がる。

宝具「 終局宇宙に閃く獣冠 (エディン・シュグラ・コラプサー)

マスター好感度増加(値はOC依存)後に敵全体にダメージを与え、ダメージ後に攻撃強化状態を解除&中確率即死を行う。
マスター好感度Lvにより追加効果が発生する。またマスター好感度Lvに応じてダメージも増加する。
Lv4以上:自身の即死付与成功率をアップ(1T)
Lv7以上:自身に防御無視&無敵貫通(1T)
Lv10以上:スター50獲得(1T)

当キャラでも特に目を引く、好感度システムに影響される宝具。好感度が高いほど、段階的に追加効果が発生し、さらに宝具威力が上がっていく。
好感度の説明と上げ方はパッシブスキルの「II(インフィニティ・インジケーター)」の項目か性能欄上部の「マスター好感度ゲージについて」を参照。大雑把に言えばエレキシュガルを優先的に操作すると好感度が上がる。
フレンドサーヴァント利用時は好感度システム自体がない点は注意。好感度レベル0の性能で固定となる。

レベル4で即死率120%に到達し、即死宝具に近い性能を出せるようになるが、雑魚扱いされる銅枠エネミーの即死率(DR)が0.8で設定されていることが多く、あと一歩のところで確定ラインに届かない。確定させたいなら何かしらの援助が必要。
レベル7でエネミー側の防御ギミック対策が追加され、防御および無敵を貫通する。ダメージカットや耐性系については無視できないので注意。
レベル10(最高段階)まで上げると、基礎威力から二倍の強力な全体攻撃と変貌する。
ただし、好感度自体は1Tでレベル10まで持っていけるようなものではなく、普通にやっていては3ターン目でもレベル7程度までとなる。

Arts宝具としてはNPの回収量は高いとは言えずWキャストリアの援助でもエネミー3体相手にNP100%回収できないことが多い。
この点に関してはNPスキルの分割使用やスキルCT減少による再使用などを駆使して工夫したい。

総評

特殊な要素を数多く持ちあわせる変則的なキャラクター。
独自システムである好感度ゲージを擁しており、このシステムを活用することでその真価を発揮する。
専用のクラス相性によって等倍以上の有利状況で戦えるクラス自体は多く、周回適性も備える。
反面、等倍前提になり火力不足に陥る場面も多く存在するため、横バフやギミック対応を活かした工夫が必要となる。

周回ではスキルの順番に気をつける必要はあるが、好感度を溜めればクラス相性次第でメインアタッカーとしても十分な火力が期待できる。
アペンドスキル5の「スキル再装填」と別途のスキルチャージ短縮を合わせればスキルを重ねがけ可能になり、その分好感度も溜められるようになる。好感度を素早く高めて宝具を使用していきたい。
アペンド5+スキル3+アトラス院制服だけでスキル1が2T目に、スキル2は3T目にリチャージが間に合う。
サポーターからのNPを少し足せば容易に宝具が2発撃てる。他のアタッカーと組み合わせるか、さらにサポーターからNPをもらって3発撃つか編成の幅は広い。
S2によるクリ殴りも強力だが、NPチャージとクリティカルが同時に必要にはなりづらく、カード運とも相談になるため周回としてはやや使いづらい。
全体にバフとNPを撒きつつ自身も大量のNPを獲得でき、不利クラスもアヴェンジャーのみなのでサブアタッカー適性も高め。
前述のCT短縮によるスキル再使用と合わせれば、攻撃バフ40宝具バフ40NP40を横に配布することが出来る。

ギミック対策効果も多く所持しており、高難易度やストーリー攻略では有効に機能する。
スキルでは無敵・ガッツ・回復・弱体解除・強化解除耐性、(味方全体に)攻撃・宝具バフとNP20、さらに即死耐性を高回転で付与できる。
さらにクラススキルでは3回の弱体無効・スタン系統の永続無効化、宝具も攻撃強化解除に加えて好感度が溜まれば防御無視・無敵貫通・スター獲得がつくようになる。
ターンを重ねるごとに好感度はどんどん上がっていくため、その分多用なギミックに対応することが出来るようになる。
弱体耐性が回数制であること、防御関係は自身の強化が中心で仲間へは即死耐性と攻撃強化解除のみであること、序盤は好感度依存の宝具による防御無視・無敵貫通が得られない点には注意。攻撃強化解除で敵の攻撃をしのぎ、敵宝具などへの対処はNPを配布した仲間の防御宝具などに任せよう。

欠点はやはりその独特のクラス相性。特に相手をする機会の多い基本7クラスがバーサーカーを含め等倍なのは辛いポイント
攻撃有利なエクストラクラスは周回ではたまにボスとして出る程度であり、ボスに有利であっても道中は等倍がほぼ前提、3wave目もボスの取り巻きをどう処理するかが焦点になってくる。
また、自己バフ量は低い部類なので好感度を溜めるか横からのサポートがないと火力を出しにくい。
イベント等での周回では、しっかり好感度をあげるなり宝具レベルを上げるなりしないと要求火力ラインに到達しづらい。NPや横バフ面を活かして同じく横バフを持つ味方と組ませるといいだろう。
なお、フレンドから借りた場合は好感度ゲージが無いため、性能が大幅に落ちる点も注意。

相性の良いサーヴァント

Artsサポーターとして定番のキャストリアや、星出しやクリティカル威力・OCアップで好感度上昇できるレディ・アヴァロンは好相性。
自スキルでNP70を工面できるので、AS2を解放すれば蘭陵王由井正雪などのNP20サポーターとも礼装不問で宝具を打てる。
スキルの再使用が現実的に可能であるため、スキルCT減少を持つサーヴァントやマスター礼装「アトラス院制服」と合わせるのも良いだろう。
スキルCT減少キャラ例:玉藻の前水着伊吹水着鈴鹿
即死宝具を活用する場合、両儀式(剣)“山の翁”のスキルで相手の即死耐性を下げられることも覚えておきたい。

相性の良い概念礼装

自スキルでNP70を工面できるので、初期NP礼装に縛られず選択肢は広い。
黒の聖杯への適性も高いので、火力を追求するのであれば装備したい。定番のオーシャン・フライヤーももちろん有効。
OC上げによる早期の好感度アップを目指すなら、魔性菩薩恋のお呪い救済を願いし者など。
銅枠エネミーを確定即死させたいならヒュドラ・ダガーという選択肢もある。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 森井しづき
CV 植田佳奈

キャラクター詳細

「これは一生に一度のワガママ、そして夢なのだわ」

そう自分を勇気づけて、冥界の女主人は夏の祭典にエントリーした。
とはいえ、水着になってもその在り方は変わらない。
手にした槍檻は死者の魂を囚え、鎮め、支配する。
死を約束されたすべてのものよ。
冥界の絶対的支配者、エレシュキガル女神を讃えよ。

パラメーター

筋力 A 耐久 C
敏捷 A 魔力 A
幸運 D 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:159cm・??kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:サーヴァント・ユニヴァース、メソポタミア
属性:混沌・善  副属性:獣  性別:女性

スペース・エレシュキガルは宇宙のビーストである。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○霊基第一
まだ自分がビーストになるなんて夢にも思っていない、幸福度100点満点のエレシュキガル。
冥界の女神としてクールに振る舞おうと努めるが、水着、夏という言葉の前に喜びを隠しきれない。
面倒見がよく、トラブルに巻きこまれると真剣に対応する。
2016年、2017年、2023年に絶賛を
浴びたエレちゃんと並ぶ珠玉のエレちゃん。

○ゴッデス・シュガー:A
陰気な冥界の空気は深淵に置いてきた。
「大丈夫、サマー・リゾートには憧れていたもの。
 冥界の女主人であっても、みんなに笑顔と興奮を振り
 まく事だってできる! はず!」
初めてのサマー・リゾートを成功させるため、普段以上に張りきるエレシュキガルなのだった。
パーティ全体への強力な攻撃バフとNP配布と即死耐性を付与するが、なぜかみんな毒状態になる。砂糖も摂り過ぎると体に悪いんだよエレちゃん。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○霊基第二
詳細は省くがビーストになったエレシュキガル。
まるで敵に回ったかのようなクールなスタンスで
ドジ(コメディ)成分は控えめになっている。
シリアスもいける、というか、もともとシリアスなヒロインである事を証明する恐るべきエレちゃん。

○霊基第三
そんなエレシュキガルがどのような経緯でこの結論に至ったのか、知る者はまだいない。
一つだけ確かな事は、原始宇宙の復讐の女神であるアシュタレトと同格の権能を持つ、という事だ。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○II:EX
インフィニティ・インジケーター。
サーヴァントとして召喚された際、スキル『ネガ・スペース』はこのように変化する。
召喚者がある特定の行動をする度に、スペース・エレシュキガルの性能は上がっていく。
そう。『人類の繁栄を邪魔してやるモチベーション』が『マスター好感度システム』に変化したのである。

好感度はバトルごとにリセットされる。
何度でも恋愛体験が味わえるシステム。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『蒼天落陽る深淵の河』
ランク:A 種別:対軍宝具
レンジ:20~50 最大捕捉:100人

そうてんおちるしんえんのかわ。
ナム・アブズ・グガルアンナ。
グガルアンナは『運河の監督役の神』の名で、エレシュキガルの夫神であるネルガルと同一視されることもある。
深淵(アブズ)に繋がっている冥界で太陽が没するという事は、太陽神と深淵は一つになる、という意味合いを持つ。
冥界に落ちる太陽。
「天に監獄、地に蒼天。深淵にひたれ我が心臓! 落ち
 よ、太陽黒点!」
夏に水着、と聞いて張りきったエレシュキガルが編み出した新宝具だったのだが……?

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『臨終篝火す女神の都』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:10~100 最大捕捉:500人

りんじゅうともすめがみのみやこ。
ウル・ナナム・ニンキガル。
ニンキガルはエレシュキガルの別名である。
ひとりでこつこつ魂たちの住みかを築いていったエレシュキガルの努力を宝具にしたもの。
冥界にある槍檻すべての篝火がより強くともり、エレシュキガルに光を収束させ、これを受けたエレシュキガルが超ビームを放つ、というもの。
暗い冥界で輝く幾千もの槍檻は、宙で輝く星のようにも見える。
イシュタルが天の宙ならエレシュキガルは地の底の宙となったのだ。
ドゥムジは語る。
「宝具の中でも一、二を争うほど美しいでしょう。
 もっとも、今のエレシュキガルでは使えませんが」

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

  • 謳い文句は「冥界の女神にして暗黒のビースト、人呼んでスペース・エレシュキガル! どう? ちゃんと覚えてくれた?」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. スペース・エレシュキガル/コメントログ/1 【2024.08.04 ~ 2024.08.27】
  • ・宝具をオーバーチャージ状態で発動するを満たすためにOC上昇系礼装使うと書き込み見たことあるけどオーシャンフライヤーの方が火力でない? - 名無しさん (2024-10-03 14:24:05)
    • OC+2礼装にも火力バフ付帯する物は多くあるのでそっち使えば良い。スキル小出しにしての3-3-3周回とかならオーシャンフライヤーと張り合えるのは法悦浄土ぐらいなんで選択肢としてはありだけど、そもそもNP50礼装でスタートさせない場合が多いし、即死確率や防御無視や無敵貫通など付帯効果目的で好感度上げる場合は火力云々関係ない、どのクエストをどんな編成で挑むかで変わる - 名無しさん (2024-10-03 16:22:15)
    • Wキャストリア時で色々試したけどスペースエレちゃんの礼装は、オーシャンフライヤーか黒聖杯しかないと思う。アトラス院は論外。リチャージ性能が絶望的なので初期NP無しの獲得量アップ礼装では3連射できない。OCアップ系はおまじないLV100持ってるけど威力面では到底フライヤーに及ばない。法悦浄土はまだ持ってないけどOC1回アップしたぐらいでフライヤーの威力上回ることはまずないし、使い勝手があがるとも思えない。今やってるリコリコのケルベロスは毎ターン無敵使ってくるけどHP高すぎるので黒聖杯じゃないと話にならない。 - 名無しさん (2024-10-04 15:52:10)
      • 好感度Lv1差って火力は8~5%程度しか上がらんし単純にバフ量多い礼装のほうが良いわな - 名無しさん (2024-10-04 16:31:21)
      • 急に出てきたアトラス院が論外ってどういう意図なんだ? - 名無しさん (2024-10-04 23:09:02)
        • バカなんだと思うよ - 名無しさん (2024-10-05 09:29:51)
          • 誹謗中傷なので編集要請出しますね - 名無しさん (2024-10-05 14:11:54)
      • 普通に3連射できて草、検証甘すぎやろ - 名無しさん (2024-10-08 21:43:16)
      • 黒聖杯で余裕で3連射できるけど何を試したんや? - 名無しさん (2024-10-08 21:55:57)
        • タナトス島で冠集めしたけど黒聖杯では無理だったよ。素材集めなのでオダチェンオベロンとかは無しで - 名無しさん (2024-10-11 14:30:22)
          • 宝具レベル次第だと思うのでSエレは無理と言い切ってしまうのは語弊がある。君んちでは無理なだけや。うちだと黒聖杯Wキャストリアどころかフォウムズ徐福キャストリアでもそのへんのフリクエレベルなら大概回れる - 名無しさん (2024-10-11 18:04:18)
            • 横だけど宝具Lvよりもアペ5とアトラス院の問題じゃない? それら有りならオーバーキルせずとも足りるし、無しだと宝具Lv高くても無理そうな気が - 名無しさん (2024-10-11 18:29:15)
              • 客観的に特に必然性のある縛りではないと思うのでそれはそれで個人的な事情の一環でしかないんじゃないかな - 名無しさん (2024-10-11 18:41:29)
                • 勝手にオダチェンオベロンとかは無しで3連射とかいう縛り設けてるだけだから知ったこっちゃないんだよな - 名無しさん (2024-10-12 13:08:37)
  • 長期戦だと結構便利だな 最近EXクラスの敵とか多いし - 名無しさん (2024-10-07 12:42:18)
  • ある程度周回やってる層だと自前オベロンとか自前キャストリアって「できるだけ使いたくない」と思うようになってるし、自前キャストリアオベロンを使わないと周回できないキャラは「うーん微妙」と考えるようになってるけど、ここのスペエレ使い的にはあんまそんな感じでもないのかな? - 名無しさん (2024-10-12 17:50:25)
    • 木主的に深い意図はないのかもしれんけど、決め付けるなって叩かれるよその書き方は……絆溢れても気にしない層とかもいるし、普段は気にしてるけど推しの評価でだけは棚に上げる層とかもいるかもしれない - 名無しさん (2024-10-12 18:03:09)
    • アトラス使えばS1の横バフが優秀だから、そもそも3連しないでフレキャスだけで2WAVEは適当な鯖にまかせて周回してるぞ - 名無しさん (2024-10-12 18:08:39)
      • こっちの横バフ運用の方で使う方が分かりやすいよな - 名無しさん (2024-10-12 18:49:25)
    • 何で自前使わないとsyっj,あ - 名無しさん (2024-10-12 20:15:44)
    • 何で自前使わないと周回出来ないの? - 名無しさん (2024-10-12 20:16:32)
      • 横だが自前だと絆が溢れるor溢れずとも増えるから使いたくないってことでは?自分も本当に必須な高HP周回用に普段はキャパを残しておきたいとは思っちゃう - 名無しさん (2024-10-12 20:53:56)
        • 更に横だが自前を使いたくない理由を理解できてないんじゃなくて自前を使わないと周回できないと決めつけている点について問うてるんだと思うぞ。直上の木を見てもWキャストリア使う話に対して徐福でもいけるよってレスも付いてるわけで - 名無しさん (2024-10-12 21:50:26)
          • でもあれSエレの育成状況書いてないしなぁ...多分聖杯入れてたり高宝具レベルなのが前提で、実際のところは「愛を注ぐのが前提」の、運用の気楽さとは疎遠の存在だと思ってるわ - 名無しさん (2024-10-12 22:41:08)
            • 上もだけど如何に気楽に運用できる鯖かなんて話はしてないので… ましてやこっちは絆上限を意識する程度に「ある程度周回やってる層」を対象にしてるんだし低練度にこだわる理由なくね - 名無しさん (2024-10-13 00:15:29)
              • 勝手に「低練度」とプレイヤー側の技量に話をすり替えてもらったところ悪いんだけど、これ「育成状況」(どの程度リソースをつぎ込んだか)の話で全く関係ないからね。リソースつぎ込んだら強いのなんてどの鯖でも当たり前。 - 名無しさん (2024-10-13 04:50:00)
                • もう一度同じことを言うけどリソースを注ぎ込まなくても強いか(=「鯖の」練度が低くても使えるか)なんて話はしてないよ。ちょっと腐す前提で喋るの一旦やめよう - 名無しさん (2024-10-13 09:05:01)
                  • 別にリソースを注ぎ込まない前提で絶対話してねとは言ってないよ。ただ、じゃあ言葉を借りさせてもらうなら「低練度であることを省いて」会話しようとしているよね?何故それを省くんだい? - 名無しさん (2024-10-13 15:53:38)
                    • 省く以前にそもそも練度を論点にしてないよ。徐福でもいけるという例示があったとしか言ってない - 名無しさん (2024-10-13 16:04:50)
                      • じゃあこう言わせてもらうけど、「それは練度(育成度)を想定していない語りなので、前提が崩れるかもしれないよね、つまり嘘かもしれないよね」と。前提が書かれていない情報は信用に値しない。なので考慮する価値無し。これでいいかな? - 名無しさん (2024-10-13 16:15:39)
                        • 既に言ってるけど上にせよこっちにせよ予め提示された練度の条件は特にない。つまり崩れる前提がそもそもない。なのでどういう練度を想定した話であれ他条件(この木だと自前キャストリアオベロン禁止)さえ満たして実現可能であれば嘘にはならないよ - 名無しさん (2024-10-13 16:33:10)
                          • いかにも嘘つきが言いそうなセリフ。少なくとも、木主の感性を否定するには少々横暴な理論だと思ったかな - 名無しさん (2024-10-13 16:38:27)
                            • 出来る出来ないは数字で証明できる話なんでそもそも感性の話ではない。論理的に話ができないならもう終わろう - 名無しさん (2024-10-13 17:01:04)
                              • 嘘つきと話をするのは疲れるからね。同感、終わろうか - 名無しさん (2024-10-13 17:15:48)
              • 自前で過労枠使わずに行けたよとだけ言われても条件がわからないと参考にしにくい。出来るor出来ないは大抵そこで齟齬が生じてる気がする - 名無しさん (2024-10-13 14:02:39)
                • 訊いた人間が参考にできるかどうかとその鯖が何かを出来るか出来ないかって全然別の話を同一視してること自体が齟齬の原因だと思う - 名無しさん (2024-10-13 14:51:14)
                  • どっちもだ - 名無しさん (2024-10-13 15:51:03)
                    • ミス。どっちも大事だからね。何故なら前提が合わなければ話も合わないからだ。だから前提を書いていない議論はよく喧嘩になる。 - 名無しさん (2024-10-13 15:52:17)
    • LAキャストリアで挟んだ場合NP面不便になる鯖ではあるね - 名無しさん (2024-10-12 20:39:18)
    • むしろフレキャスオベロンだけで周回するために自身50横20が有用なんだわ、上の3連射しか頭にないやつといい勝手に縛るなら頭使えよ - 名無しさん (2024-10-12 22:49:23)
      • 勝手に縛るのとは話が違うんじゃない?選択肢の中でこういうのがあって、こういうのがこういう場面だと使いやすい。というのを詰めていった結果、「普段使いでもイベント周回でも何か使いづらいな」って結論に至っただけなんじゃないの - 名無しさん (2024-10-12 22:52:50)
        • 3連のことしか考えてないで周回できないは詰めた結果としてちょっと浅すぎじゃない?3連にこだわらなければ周回自由度むしろ高いよ - 名無しさん (2024-10-12 23:15:28)
        • まあ実際周回で使う範囲だと普通に火力なくて90+未満の1waveで使う程度だわな - 名無しさん (2024-10-12 23:18:21)
        • なら詰めた内容を書けって話、3連射できないから論外だの自前キャストリアオベロンは嫌だの我が儘レベルのコメントされてもしらんがなと - 名無しさん (2024-10-13 01:37:30)
          • そもそもNP50+横20で周回楽んならんやろ。闇コヤンとかアルクの横30組のが組み込みやすいしエレシュキガルよりは1wave火力も出るから使うならそっち〜ってなるわ - 名無しさん (2024-10-13 02:19:42)
            • 闇コヤンは横にNP30なのは良いけど自分への供給もそれだけなので宝具撃たせるなら一手間必要&当然組む相手はB限定。アルクはNP供給できるのが2W以降+横バフなし。それぞれ組める相手と状況が違う。優劣じゃなくて使い処がそもそも違うって話。 - 名無しさん (2024-10-13 11:35:36)
              • エレシュキガル使うと有用な場面がアルク闇コヤンと比べて少ないから使いにくい判断なんじゃない?NP20だけじゃ横に並べるアタッカーが制限されるし - 名無しさん (2024-10-13 14:46:47)
                • アルクで横バフない代わりにNP10増えるのは状況次第で普通にアドだと思うけど1waveで宝具撃たせるって条件だと何処かからNP50用立てないといけない闇コヤンの方が編成の制限はきつくね - 名無しさん (2024-10-13 15:33:15)
      • フレキャスとオベロンだとそれ自前オベロン使ってるのでは? - 名無しさん (2024-10-12 23:13:25)
        • フレキャスもしくはフレオベロンって意味では? - 名無しさん (2024-10-12 23:16:45)
          • じゃあその構成(どちらか片方)で周回編成組んでみてよ。実用の範囲内でどれくらいできる? - 名無しさん (2024-10-13 04:51:17)
            • 礼装フリー(ATK1000)Lv100宝具3エレシュキガル+徐福+キャストリア+オダチェンオベロンとして3-3-n対応のアーツシステムは組める 対等倍に1wave57000-2wave71000-3wave175000(好感度3-4-5)で、まあ90+未満のイベクエは回れそう&90+以上は結構無理、くらい? (参考:同条件アルク光オベ(アトラス院)で特攻対象外に1wave82000-2wave89000-3wave226000) - 名無しさん (2024-10-13 08:06:52)
              • ごめん、言葉が悪かったね。自前のキャストリアオベロンは一切使わない前提で、サポーターの人権鯖はフレだけで周回する想定。 - 名無しさん (2024-10-13 15:56:05)
                • 横。Lv100宝具3徐福キャストリア、金フォウ有、フォウムズ(ATK2000)、アトラス院で3wave166k(好感度は7)くらい。総評としては概ね↑の通りじゃないかと思う - 名無しさん (2024-10-13 17:19:51)
                  • 結論を言い換えると「90++が視野に入る面々よりは一歩劣る」くらいの認識で良いんだよね?となると、木主の発想ってそこまで的を外したものでも無いんじゃないかと思えなくもない。90+なんてそれこそ誰でも回れるからね。 - 名無しさん (2024-10-13 18:52:54)
                    • 全然違う話だね。上は自前オベキャス無しで周回できるのかって問いに対しての端的な回答でしかないし、他のアタッカーなら同条件で90++をシステム周回できるってわけでもないから上の数字だけじゃ何の指標にもならない。結論の言い換えじゃなくてすり替えになっちゃうよ - 名無しさん (2024-10-13 19:57:56)
                      • ごめん、確かにその通りだった。なんで正しく言うなら「木主の前提条件下での運用評価」かな?どうまとめるのが正しいだろうか - 名無しさん (2024-10-13 22:20:00)
                        • Q.Sエレって自前オベキャス使わないと周回できない鯖なのにそれでもいいの? A.自前オベキャスなくてもこれくらいなら使えるよ そもそも鯖の評価を問うてる話じゃないから無理に良し悪しの形にまとめる必要はない - 名無しさん (2024-10-13 23:08:54)
                          • うーん、そこは鯖の評価を間接的に問うてる話だと思ったから多分これだけ話が伸びた気がするんだよね。まあ少なくとも、制限をかければ必然的に聖杯高宝具レベルが前提になるっていう見解が得られただけでも大きい気はする。 - 名無しさん (2024-10-13 23:18:55)
                            • 事象の結果が1つでも評価の結論は人それぞれ。それで良いのに無理に結論まで1つにしようとするから折り合いが付かずに伸びるんだよ - 名無しさん (2024-10-13 23:46:34)
                              • 「こういう視点だと強いよね」 - 名無しさん (2024-10-14 00:28:32)
                              • 送信ミス失礼。「こういう視点だと強いよね」「こういう視点だと弱いよね」って1つ1つ評価点を見出していくのが正しく評価というやり方だと思っているのだけれど、何かそのへんここの人たちは何か1つの答えを出すのを怖がってるよね。何がそんなに怖いんだろうか? - 名無しさん (2024-10-14 00:30:09)
                                • なら1つ1つ別の枝でやれよ、お前は違う話してる人に自分の評価を押し付けてるだけの空気読めない迷惑なやつ - 名無しさん (2024-10-14 04:02:21)
                                  • 逆だよ逆。無理に擁護しようとする連中がここに結構いる。結構正当に評価しようとしてる人もいるからね?大多数は実装当初の語りでいなくなっただろうけど - 名無しさん (2024-10-14 17:31:53)
            • フレキャスとアトラス礼装あればあとはアペ2合わせてNP30確保できる鯖入れれば2WAVEだけ任せて周回できますが?トラロックあたりが1番相性いいけど他にも色々選択肢あるよ - 名無しさん (2024-10-13 09:18:24)
              • トラロックならびにテノチは選択肢としては火力の低さから回れる範囲かなり限られると思う。ちなみに他の選択肢はどんな感じ? - 名無しさん (2024-10-13 16:00:22)
                • トラロックは1.5倍で火力出ないように思えて、クラススコア育ててればかなり火力出るよ宝具5でこの編成のバフもらえば最低11万くらい。星5はコストもったいなくてあまり使ってないけど、星4だと術ギル、水着鈴鹿あたりの横バフ多いのが優秀だね - 名無しさん (2024-10-13 16:19:07)
                  • あとバフ量は少ないけどドゥリーヨダナとかもクラススコアあれば10万以上出せるからクラス相性的には便利だよ - 名無しさん (2024-10-13 16:27:23)
                    • 「クラススコアがあれば」また出たね。まあ候補に☆5鯖を挙げてもらってないから、☆5鯖を採用すればそれで済む話ではあるんだけど、現状の話を整理すると、「横に置く鯖は高宝具レベル、クラススコア育てて補助しないとSエレは使えない」って話になるけど大丈夫そう? - 名無しさん (2024-10-13 16:33:12)
                      • バサカは汎用性あって育ててる人多い、プリテンダーはSエレのビーストと同じ枠だからSエレ使いたいなら将来的に無駄にならないよ?あとそもそもこの編成の本質は普段使いで絆枠をより多く使える編成なんで2枠目の鯖はNP30確保できて周回の火力が足りればなんでもいい自由枠だよ。実質絆育成枠が4枠の普段使い周回編成ってこと。この木の始まりは絆温存できないから微妙って話だったのわかってます? - 名無しさん (2024-10-13 17:38:57)
                        • なるほど、それで☆5鯖はあえて省いてたのね。ちなみにSエレの育成想定と、最終ウェーブの火力は何万くらい出る想定で考えてる? - 名無しさん (2024-10-13 17:51:40)
                          • 2枠目のバフで火力変わるからその都度計算した方がいいんだけど。まあ目安としてこの編成はアペ2とアペ5が必要だから宝具3レベル100金フォウマ礼装アタック2000以上と考えて2枠目のバフなしで最低乱数146,539って出たね - 名無しさん (2024-10-13 18:04:49)
                            • すまんアペ2はなくてもよかったわ。まあでもそんな感じ - 名無しさん (2024-10-13 18:08:42)
                            • 146,539か、ありがとう。曜日クエ超級あたりだと通じるか際どいラインの火力だね... - 名無しさん (2024-10-13 18:41:09)
                              • 計算ミスってた宝具3だと131,899さっきのは宝具5だった。足りなきゃ2枠目でバフ足すのよ。自由度上げたければもっとSエレ強化してねってこと完全体だと165,809 - 名無しさん (2024-10-13 18:59:08)
                                • 更に色々な条件をありがとう。何となくではあるけど、運用上「完全体だと曜日、フリクエレベルならほぼすべてのクエストで現実的な周回が可能で、完全体以外だと難しくなる」ってところかな - 名無しさん (2024-10-13 19:03:02)
                                  • ちなみにトラロック入れたバフだと宝具3の状態で19万まで出るよ - 名無しさん (2024-10-13 19:23:44)
                                    • トラロックが刺さる場面が三騎士、狂、分に限定される。多分、結論はそう大きく変わらないと思う。 - 名無しさん (2024-10-13 19:36:24)
                  • テノチは宝具5想定なんだ... 水着鈴鹿ってNP30持ちだよね。アペンド含めて50、Sエレは2回NP20を撒く想定で40、残り10が足りないんだけど、前述の術ギルやテノチと合わせる想定かな? - 名無しさん (2024-10-13 16:28:54)
                    • フレキャスのNP30があるからアペ2合わせて30あれば足りるよ - 名無しさん (2024-10-13 17:40:24)
                      • なるほど、一番重要な部分を失念してた。ありがとう、確かに成立するね - 名無しさん (2024-10-13 17:49:22)
                        • 既存の評価を読んでほしいし頭ごなしに否定しないでほしいけど、それはそれとして読んでない人や否定的な人がいた時に読んでるのが前提として話すんではなく直接コメントで書くかここ読んでって呼び掛けるかみたいなワンクッションがほしいね - 名無しさん (2024-10-14 02:08:57)
                          • ぶっちゃけそこまでの配慮を考えるなら普通に最初から前提条件を書いたほうが良い気もする... - 名無しさん (2024-10-14 02:39:19)
                            • 書く側は前提条件を明確に、聞く側は頭ごなしに否定しない。お互いに配慮しようね、それがコミュニケーションだよねってちゃんと書いてるんだけどな… - 名無しさん (2024-10-14 07:32:52)
                              • 匿名の掲示板でそれを期待するの?っていうのが返答でした。ぶっちゃけ自分は無理だと思う。 - 名無しさん (2024-10-14 17:34:14)
                                • じゃあ前提としてあれ読んどいてくれってのも無理だよねで終わる - 名無しさん (2024-10-14 17:42:46)
                                  • あ、ごめんそこは見解の相違があった。だから評価を見に来る人は事前知識を入れるのが不可能なので、説明する側は必ず前提条件を逐一書こうという話でした - 名無しさん (2024-10-14 17:47:51)
                                • であれば逐一前提条件を書けというのも無理だろうね。まあこのページに限らず現実を見れば然もありなん - 名無しさん (2024-10-14 17:48:04)
                                  • それは出来るんじゃない?って話でもあった。何故なら質問者に回答できる回答者には知識があることが前提だから。知識があるなら前提も書ける、って理屈。まあ全員が順守するって前提なら現実的じゃないのは一緒だけどね - 名無しさん (2024-10-14 19:33:16)
                                    • 知識があるから前提を書けるはず、それに対して難しいと言ってる総評欄を読むのには一体どんな高いハードルがあるんだろうな - 名無しさん (2024-10-14 19:59:38)
                                      • 総評欄はそもそも評価基準として不適切だって話だったでしょ - 名無しさん (2024-10-14 20:08:29)
                  • 広範に実用的かどうか、その条件を探る趣旨なら意味があると思うけど特定の条件下で使えるかどうかなら個々に計算した方が良くね。誰が計算しても結果は変わらんわけだし、そこで出た結論をSエレが使える使えないって話に直結させようとすると出来る条件を挙げるのも出来ない条件を挙げるのも恣意的になる - 名無しさん (2024-10-13 18:54:44)
                    • 色々な条件を想定するほうが良いのは確かだろうね。そこまでの労力を誰が割くんだって話にはなるし、それぞれのレベル帯で実際に運用ってのは廃課金ユーザーくらいしか真似できないから現実的ではないのだけれど - 名無しさん (2024-10-13 18:57:07)
    • 「自前キャストリアオベロンを使わないと周回できないキャラ」とかいうネガキャンは色んな実例で論破されてるのになんで後から別の条件足した上で相手に証明させようとしてるんだこいつ、Sエレが使えないと思うなら勝手に使わなきゃいいだろバフ量NP量が高いんだからサブアタ枠ではトップクラスだしどうにでも使いようあるわ、どうしても否定したいなら今までの90++でNPとバフの撒けるサブアタが使えたことがない証明を自分でしろ - 名無しさん (2024-10-14 04:52:43)
      • 聖杯120宝具5にして回れてるみたいなの詭弁なんすよね - 名無しさん (2024-10-14 07:55:06)
      • 例えばの話なんだけど、「90++で使える」っていうのと「この90++では使える(片手で数えられる程度)」には超えられない壁があると思わないかい? - 名無しさん (2024-10-14 17:25:01)
        • あるけどだから何なの?自キャスオベロン封じて全ての90++で使える鯖なんて存在しねーじゃん - 名無しさん (2024-10-15 00:10:24)
          • 「サブアタとして通用した」の話をしてるんだけど...話混同してない?そもそもSエレ実装されてからまだイベント1回しかやってないけども。 - 名無しさん (2024-10-15 01:03:29)
            • 横だが頻度の話を持ち出した側がそれを言うのは流石におかしいやろ - 名無しさん (2024-10-15 01:14:05)
              • ごめん、なんで経験したイベントの話は無視して大丈夫。だから言い方を変えると「今までの90++で計算上サブアタッカーとして成立するクエストは何個くらいある?」だね。 - 名無しさん (2024-10-15 13:14:01)
                • 特攻礼装使用の可否、黒聖杯使用の可否、宝具LV・キャラレベル・フォウ値・自前バッファーの使用規制。この辺開示しないと、後出しで○○では意味ない、詭弁、机上論とかで荒れるだけなんじゃね? あと計算式だけの話なら自分で計算して「この条件だと○○でしか使えないから弱い」とかSNSで記載する方が良いと思うよ - 名無しさん (2024-10-15 13:37:15)
                  • 話さない、考慮しないという選択を取るのはそれで良いんだけど、それは詭弁であるということを否定できる要素を用意できないということになるがよろしい? - 名無しさん (2024-10-15 15:42:35)
                  • あと、条件は説明する側が提示するものだよ。そこから取捨選択、削って闘値を出すのが質問者の役割。そしてイベント周回であれば、大抵の場合5積みは許容する人が多いと思う。 - 名無しさん (2024-10-15 15:46:01)
                    • その基準で何割いけたら満足なのかってのとその水準を超えられるのは鯖全体のうち何割いるのかも明らかにしてもらった方がよさそう - 名無しさん (2024-10-15 17:48:49)
                      • 明らかにする方はSエレに詳しい知識人に任せた。というかそもそも選択肢ないからね。黙ってれば嘘つきだって認定するだけだから。 - 名無しさん (2024-10-15 22:36:16)
                        • 時系列を辿るとそもそも君って質問する側じゃなくて説明する側の立場じゃねえの? 先に「どうしても否定したいなら今までの90++でNPとバフの撒けるサブアタが使えたことがない証明を自分でしろ」って言われてるやん。質問を質問で返すなよ - 名無しさん (2024-10-16 00:23:23)
                          • 違います。だってSエレの擁護をする理由が無いから。そもそも動機が存在しないし必要もない。 - 名無しさん (2024-10-16 02:29:50)
                            • 否定するにも理由は必要だし動機がないなら適当に喋ってるだけということになる。その通りだと言うなら確かに必要はないね - 名無しさん (2024-10-16 06:55:58)
                              • 「90++でNPとバフの撒けるサブアタが使えたことがない証明」否定する必要が無い→そもそもそれはSエレに当てはまるとは限らないから、虚像の空論であるから。動機がない→虚像の空論に対してこちらは論ずる必要が無い、またできないから あと何か言いたいことある?  - 名無しさん (2024-10-16 07:32:39)
                                • ちょっと何言ってるのかよくわからないから虚像の空論()の意味と何がどうなって虚像の空論()に当てはまるのか説明してもらって - 名無しさん (2024-10-16 09:39:11)
                                  • 横だけど()を使うのは規制対象である荒らしに該当するから控えてください - 名無しさん (2024-10-16 12:36:19)
                        • 嘘つき認定するぞ!とかしょーもないこと言うために為に枝をガン無視するなよ「その基準で何割いけたら満足なのかってのとその水準を超えられるのは鯖全体のうち何割いるんだ」これはSエレ関係ないお前が提示してきたお前だけの基準なんだから説明する義務があるぞ質問者の役割だろ - 名無しさん (2024-10-16 01:32:05)
                          • それはもう既に提示してるじゃん、90++で5積み、それ以上何も条件は投げてない。そしてこれは個人的な価値観だから、他人から見て納得出来るようなものかはそもそも分からないよ。 - 名無しさん (2024-10-16 02:24:09)
                            • 日本語読めないの???90++で5積みなんて条件は「その基準」で指してる通りただの前提であってこれ以降新たに提示されたものなんて何一つない、そしてその個人的な価値観で他人に何か言い始めたのはお前なんだからそれを説明しないなら最初から喋るべきじゃないし、その個人的な価値観における評価に納得するしないは関係ない - 名無しさん (2024-10-16 09:19:43)
  • オデコ90★★アタッカー担当できない鯖は弱い!これでいいじゃないか!(暴論) - 名無しさん (2024-10-15 15:58:37)
    • その基準で何割いけたら満足なのかってのとその水準を超えられるのは鯖全体のうち何割いるのかも明らかにしてもらった方がよさそう - 名無しさん (2024-10-15 17:48:30)
    • ↑すまんこっちは誤爆 - 名無しさん (2024-10-15 17:49:58)
    • ★★に関しては担当クラスが来るまでは考慮せず★や90++で考えよう - 名無しさん (2024-10-15 19:57:06)
    • 強いて言うなら、「オデコ★★でほぼ確実に有利対象にならないから逆風」とは言えるかもしれないね。ビーストのダメージのみ増加なんてやったら大抵の人は回れなくなるから。 - 名無しさん (2024-10-15 22:34:18)
      • ビーストは〇〇とビースト(ドラコー)とか〇〇とビースト(Sエレ)は有利みたいな感じになりそうな気はする - 名無しさん (2024-10-15 22:54:56)
      • オデコ★★自体バサカ対策に実装されたと思ってるわ。何でもバサカ最強ゲーに歯止めかかったのは個人的に評価してる - 名無しさん (2024-10-16 00:51:31)
      • ★★にすらEXが普通に出るようになったのでトントンじゃねーかな、絆温存するなら★★周ることあんまないし - 名無しさん (2024-10-16 01:38:01)
  • 結局Sエレは90宝具1か2くらいで止めてイベ高難易度とかの鯖ラッシュを不利ほぼなしでギミック破壊しながらクリアする、ていうところが1番いいんじゃねーか?120宝具5とかは水着伊吹とかアルジュナオルタとかその辺へのリソースに使って。6クラス等倍かつ狂に実質不利とかいう周回に向かない鯖をわざわざ使う必要ないじゃんな - 名無しさん (2024-10-15 22:50:55)
    • そう思う人はそれでいい。共通の認識を作る必要はない。 - 名無しさん (2024-10-16 00:30:37)
      • 共通認識作っておかないとダメな部分だと思うがなあ。エレシュキガルが周回鯖って間違いに近い認識で周回のためにリソース注ぐとかかなり無駄が大きい、逆に高難易度は本当に対応幅広くて使いやすいから確保できてない人は1枚でも取っておくべき…って感じのキャラだという認識させとくべきちゃうか? - 名無しさん (2024-10-16 12:41:28)
        • 高難易度はその時々でばっちりハマるキャラが強いから想定しうるは意味ないと思う。水着イベ、オデコのシエルぐらいみんなの意見が強いと一致するクエストないと。 - 名無しさん (2024-10-16 13:25:18)
        • どういう鯖かって情報があれば十分でしょ。何の為に何処までリソースを割くかは個々人の判断に委ねるべき。聖杯・金フォウのゲーム内リソースはともかく宝具レベルってゲーム内の云々っていうよりぶっちゃけプレイヤーの年収に依存する話になっちゃうし - 名無しさん (2024-10-16 17:53:32)
        • なんであらゆる人にボコボコにされながら自分の認識こそが絶対に正しいからこれを共通認識にするべき!!って思い上がれるんだろう - 名無しさん (2024-10-16 19:28:54)
          • どうどう。とりあえず触発されて総評とか性能説明の推敲してくれる人が増えたから、ゆっくりフラットに評価していこうや - 名無しさん (2024-10-16 19:41:27)
            • 不特定多数の意見を均して最大公約数的なフラットと言えるポイントを模索しようって意味じゃなくて自分の考えこそフラットだからそれに従えって意味だからなあこれ… - 名無しさん (2024-10-16 19:59:18)
            • うんあらゆる人にボコボコにされながら「認識させとくべき」なんて思い上がったこと言えるやつはフラットじゃないから、本当にフラットな評価が見たいなら君は参加しないでね - 名無しさん (2024-10-16 22:23:07)
    • そもそも高難易度の破壊目的でレベル90宝具2でもそんなに強くないような?という気がしている。ギミック対策こそ豊富だけど意外に落とし穴は多くて(弱体無効が3回現体で貼り直せない点、弱体解除を持っていない点、味方の防衛を補強する手段が無い点)、高難易度目線でもそもそも万能性は無いと考えてる。 - 名無しさん (2024-10-16 02:27:32)
      • 弱体解除持ってるぞー!90宝具2ぐらいで楽出来る高難易度ないってのは同意。決定的に活躍できる場面があるとしたらいつかのネロ祭であった毎ターン即死打ってくる敵が出る場面だね。完封する。 - 名無しさん (2024-10-16 10:11:14)
      • 弱体解除はS3にある。あと味方の防衛は他の構成でも基本キャストリアやLA任せになるからSエレに限ったことではないと思う。まぁ万能は言い過ぎだと思うが。 - 名無しさん (2024-10-16 10:51:51)
        • S3の弱体解除が意識から抜けてた。補足ありがとう - 名無しさん (2024-10-17 08:09:59)
    • 今どきアルジュナオルタって…そんなのパーフェクトにするならSエレの方がまだ使い道あるわ - 名無しさん (2024-10-16 23:31:30)
      • 現環境でも通用するくらい当時からインフレした性能でお出しされただけだから今でも使うんだよなぁ…まあ実際に出番だってなるタイミングは誰も有利突けないタイミングで誰でも特攻とBクリに縋るしか無い場面だったりもするけども - 名無しさん (2024-10-17 08:08:30)
  • 好感度ゲージによる宝具威力アップって宝具LVも関係する?好感度ゲージ0の場合、宝具2(威力600)と宝具5(威力750)の差は150。好感度ゲージ10の場合、宝具2(1200)と宝具5(1500)で、300も差が出るって認識で合ってる? - 名無しさん (2024-10-16 14:40:42)
    • 間違ってはいないけど他のバフでも100%積めば同じことになるから好感度だけ特別視することではないと思うよ、宝具Lv2と5の比率は1.25倍のまま変わらんのだし - 名無しさん (2024-10-16 15:19:20)
      • ありがとう。750*1.nの意味が分かってスッキリした。比率は変わらないけど絶対値で得する(?)と思った - 名無しさん (2024-10-16 15:31:02)
        • すごく当たり前の結論 - 名無しさん (2024-10-16 19:38:24)
    • 他のあらゆるバフも宝具レベルで差が出るから宝具5にしようね!ってなっちゃうだけの話なんだよな - 名無しさん (2024-10-16 15:25:21)
  • アトラス院を使って1、3ターン担当する横並べは楽しいけど、これだと90++は無理だから強化パーツがいくつか欲しいんよね。例えばアトラス院の上位互換礼装だったり、ミスクレーンのS3にCT2短縮つけるだとか、そういうのがあると選択肢広がってもっと楽しいのだが。 - 名無しさん (2024-10-16 23:47:44)
    • アトラス院、キャストリア、オベロン、エレ(完全体)、黒聖杯(自由枠)、好感度LV7、等倍で51万~62万(キャストリア宝具あり66万~81万)ぐらいか。1wでNP30リチャ出来れば3連射いけるから個人的には満足してる。もっと早くていい編成あるだろと言われたらそれはそう。 - 名無しさん (2024-10-17 10:35:46)
      • 小銭稼ぎだけどキャストリア、オベロン、エレちゃん(無敵貫通)で与ダメ増やせるのが癖になってる - 名無しさん (2024-10-17 10:38:08)
        • アトラス院、エレ完全体、キャストリア、オベロンいいよね。3waveが有利なら90++もいけそう。2waveが一体ならキャストリアのところをネモに変えても行けるケースがありそうだが、その場合水辺にするスキルが欲しいんよな。CT2短縮しながら水辺にするマスター礼装欲しい。 - 名無しさん (2024-10-17 11:45:25)
          • 有利なら99~121万でるから99++いけるね。WキャストリアOCオベロンのが火力、安定性、速度も優れているけど星5礼装ガン積みしたいときには明確にメリットあるわ。 - 名無しさん (2024-10-17 13:52:44)
            • 訂正:コスト面よりも自前3人で完結出来るので、サポート選択が楽になるのがメリットだった。欲しい凸礼装だけ表示ONにすればいいので快適。 - 名無しさん (2024-10-17 14:27:26)
  • エレちゃんLV108、フォウ1500、特効礼装LV100、Wキャストリアオベロンでも双六90++ボス確殺とれないなぁ - 名無しさん (2024-10-22 20:53:44)
    • 乱数で2万ぐらい残ることある - 名無しさん (2024-10-22 20:54:09)
    • ほんとクラス相性が弱過ぎるんだよなぁエレちゃん。滅多に居ないエクストラクラス相手で1.5倍でバーサーカー等倍だから使い所無さ過ぎる - 名無しさん (2024-10-22 21:14:59)
      • 木主は3Wは1.5倍だけど乱数(仕上げれば確殺可)、1~2Wは等倍だけど物ともしてないって話をしてるみたいだが会話になってるのかこれ - 名無しさん (2024-10-22 22:49:50)
        • そんな話してなくね?木主は特攻礼装+キャストリアオベロンでも確殺できない火力に嘆いてるよ - 名無しさん (2024-10-22 23:33:45)
          • どういうニュアンスかはともかくそんな話ではある。まあ同じ情報を目にしても受け取り方は人それぞれですね - 名無しさん (2024-10-22 23:53:52)
    • 120宝具4、フォウ1840、特攻礼装LV15でWキャストリア、オベロンなら確殺できるね。オダチェンせずにアトラス院使う場合だとキャストリアの宝具(LV1)とクリ殴り1回込みで何とか行ける - 名無しさん (2024-10-22 23:16:55)
    • 120宝具5、フォウ2000 特攻礼装LV22にWキャストリアLAで確殺 - 名無しさん (2024-10-23 00:07:11)
      • あ、ほんまや。その条件なら好感度5で105万~128万でる。特攻礼装あり+NPチャージ問題ないならWキャストリアLAの方が威力でるんやね。いい勉強になった。 - 名無しさん (2024-10-23 10:40:42)
    • 特攻礼装だからオベロン効率悪いし水吹き玉藻でいけるぞ - 名無しさん (2024-10-24 19:53:09)
    • 特攻礼装とオダチェン有りならば、水着BB・シエル・光コヤンで3T確定できるぞ。カード固定のチェイン連続で好感度7以上になるから余裕ある。2Wの35万騎はクリだけで仕留める必要あるからBカードにクリアップ刻印付けないと厳しいけどね - 名無しさん (2024-11-05 21:51:25)
    • 仮にそれで行けたとしても今回2wを即死やクリで行けたり自前サポ温存かつオダチェンなしで行けたりしてるからなあ…… - 名無しさん (2024-11-05 22:36:43)
  • ようやっと高難易度チャレクエ接待来たね。そっちの話題は出て無くて意外だ - 名無しさん (2024-10-23 18:26:21)
    • よくあるブレイク後のチャージ全開カウンターもなかったから逆に拍子抜けだった - 名無しさん (2024-10-23 22:04:38)
    • 言うほど接待だったか?全員地属性だし降入り混成って訳でもないから、水着伊吹でいいやにしかならんかった - 名無しさん (2024-10-24 01:08:47)
      • 諸々刺さるとは言ってもSエレでしか攻略できないなんてことは当然ないし、そもそも水着伊吹が刺さらないことがSエレが刺さると言える条件というわけでは特にないので… 君が水着伊吹が使えるクエは水着伊吹を優先して使うってのは全然それで良いと思うけど - 名無しさん (2024-10-24 01:47:44)
      • それは禁句だろ…!運営はもっと気楽にフォーリナー混ぜて欲しい。バサカの攻撃有利意味わからん - 名無しさん (2024-10-24 08:45:59)
      • 今回は耐久も必要なくて簡単だったしね。Sエレのいいところは敵のギミックとか属性とか考慮しないで脳死で突っ込んでそのまま勝てちゃうところなんで、「アヴェンジャー以外はとりあえずSエレでいいや」が出来ることが最大のメリットよね - 名無しさん (2024-10-24 18:42:41)
        • カード運糞で好感度上がる前に無敵張られてちょっとぐだったわ - 名無しさん (2024-10-24 19:27:19)
          • 無敵貫通までが遅いと思うんだよね。無敵張ってくる敵って大抵初手とかブレイク一回目の早いタイミングで使うことが多いから、間に合わないことが多い。それなら結局高火力鯖に無敵貫通付与すればいいじゃんになりがち - 名無しさん (2024-10-24 20:22:26)
      • 全員に秩序特攻刺さるし相性2倍有利のプリテンダーだしカリオストロでも良いやって言う、そもそも今回の高難易度弱めで高難易度(笑)って感じだし… - 名無しさん (2024-10-24 19:27:50)
        • 特攻礼装があって、高倍率宝具耐性も無いからね。火力ゴリ押しできるから有利取れるクラスで宝具連射出来れば割と誰でもいけちゃうわな - 名無しさん (2024-10-24 19:36:44)
    • 迂闊にポジるとこんな感じになるのが目に見えてるからね… - 名無しさん (2024-10-24 19:48:07)
      • こんなゆるゆるのクエで「接待」とか書くからだろ。シンプルに「使えたわ」で済ましとけばいいものを - 名無しさん (2024-10-24 19:55:58)
      • このスキルや立ち上がりの遅さ考えてこんな火力でゴリ押せるクエで接待とか言ったらそうなるよ。接待するならギミック解除強制でターン使わせるクエだろ - 名無しさん (2024-10-26 21:31:40)
        • 遅いっつっても火力も無敵貫通も間に合ったからな今回の場合。他でも同じ結果が出せるのでSエレへの接待とまで言われると違和感があるのには同意だけど - 名無しさん (2024-10-26 23:27:42)
      • 毎ターン全体即死してきたら素直に接待クエストと言えると思う。 - 名無しさん (2024-10-28 14:38:47)
        • 解法が特定の鯖1体ということはあり得ないゲームなんで、要するに接待なんて概念はねえんだよってスタンスで言ってるならわかる - 名無しさん (2024-10-28 17:40:55)
          • まあ防御貫通全体宝具でキャストリア最適はちょくちょくある。対粛清防御抜きでも出番が多すぎて接待とも言えないけど - 名無しさん (2024-10-28 19:56:29)
            • 接待であれば必然的に最適になるだろうけど接待でなくても最適では有り得るからそれはまた別の話じゃね。まあ少なくとも今回のSエレはどっちでもないからどうでもいいが - 名無しさん (2024-10-28 20:57:26)
          • 即死対策自体は別にこいつだけじゃなくていくらでもいるぞ。即死無効3Tとかのスキルだってあるし - 名無しさん (2024-11-26 19:07:06)
  • アトラス、プーリン、キャストリアでフォリナ++回れるな。キャストリアorプーリンの宝具確定で使えるのが良い - 名無しさん (2024-10-26 20:21:46)
  • Sエレ強いって人の評価は大体最大強化時含めて語ってるんだが、大体の高難易度は3Tあれば終わっちゃうから、あんまり関係無いんだよな ただ時間かけて良いなら、高難易度適性は非常に高いから、最適アタッカーを持ってない初心者の高難易度の相棒になる救済キャラだと思う - 名無しさん (2024-11-26 14:57:10)
    • 高難易度で言えば初見クリアの評価しか許さない人もいるね、別にそういう評価軸もあっていいとは思うけど様子見して最適編成組んだり事前に情報仕入れたりする側の評価軸もあるってことは認めてほしいもんだ - 名無しさん (2024-11-26 16:13:24)
      • そういうのは評価時に前提としてちゃんと提示してあればいいと思うよ。 - 名無しさん (2024-11-26 16:51:25)
        • デフォから外れて特殊な条件の話をするって言うなら尤もだがこの場合どっちがデフォって話でもねーしなあ - 名無しさん (2024-11-26 21:57:04)
        • 前提がなければ両方どちらも尊重ってことならそれでいいよ - 名無しさん (2024-11-26 22:46:55)
      • バゼットとかそれで評価されてるじゃん - 名無しさん (2024-11-26 18:34:49)
  • S1だけどスキルターン2勧められる鯖増えたら結構強くね? - 名無しさん (2024-11-26 18:26:10)
  • 強化欲しいなぁ…S3に味方全体にNP10付与でもついたら格段に使いやすくなるのに - 名無しさん (2024-11-27 09:07:13)
    • ヒュドラダガーなしでDR80確定になると楽になるから好感度5以降に即死成功率微アップを付けて5からDR80確定だとメッチャ捗る。 - 名無しさん (2024-11-28 13:50:40)
    • 微妙にかゆいところに手が届かない部分があちこちにあるんだよな。その部分に編成のリソースを割かなくてはならない分手間な印象が拭えない - 名無しさん (2024-11-28 14:22:20)
      • NPに関して言えばSタルの手が微妙に届かない所って同じ条件だと大概の鯖は全然届かない所では - 名無しさん (2024-11-29 00:03:01)
  • エレちゃんが欲しかったものをロウヒが持ってきた… - 名無しさん (2024-12-13 10:48:07)
    • ガッツ、CT短縮、弱体解除、解除耐性、即死耐性、クリバフ、星集中はいらなかったってこと? - 名無しさん (2024-12-13 16:43:31)
      • 木主は要らなかったんだろう。要するに「俺が欲しかったものをロウヒが持ってきた」というだけの話で実はSエレとは何も関係ない - 名無しさん (2024-12-13 17:46:31)
      • 解除耐性以外は別に…S2なんて中途半端なクリ要素のせいでCT長いし… - 名無しさん (2024-12-13 20:17:28)
        • 中途半端じゃないクリ要素って具体的に言えば誰が持ってるやつ? - 名無しさん (2024-12-20 10:45:47)
    • NP10の差がでかい - 名無しさん (2024-12-13 17:52:44)
  • 狂にまで等倍なのが不便極まりない せめて好感度で素殴り上げろ? - 名無しさん (2024-12-15 01:09:16)
    • ロウヒ実装されても尚Sエレが執着されてんの何なんだろうな…。好きで使いたいだけってんなら今回の90+は狂だけど温いからある程度育ててたら十分使えるぞ良かったね - 名無しさん (2024-12-15 01:31:23)
      • なんだこいつ… - 名無しさん (2024-12-15 17:42:14)
  • 今回の高難度もSエレちゃんに任せたけど、敵がわらわら出てくる系は本当に得意だと思う。キャストリアとジャンヌ(タゲ持ち)でド安定クリアだった - 名無しさん (2024-12-18 11:05:44)
    • 無敵貫通も仕事してくれたしマジ女神 - 名無しさん (2024-12-20 00:26:54)
  • ロウヒがすごい評価されてるけど、スペエレちゃんも同じようなムーブできるじゃん……となってる - 名無しさん (2024-12-20 10:54:35)
    • ムーブで想定されてる1,2wave辺りの火力違いすぎんか。エクストラクラス滅多に来ないし - 名無しさん (2024-12-20 13:48:11)
      • ほんこれ。1w2wフォーリナー含むエクストラクラス混成でもないかぎり - 名無しさん (2024-12-31 08:34:35)
    • バサカ含み等倍がネックすぎる - 名無しさん (2024-12-20 14:25:15)
    • NP100バサカなロウヒとNP90ビーストなSエレ、実際に使えるか(使うか)・困るかよりも印象論で語られてる部分が大きい気はする。似たようなムーブができるっつってもロウヒが評価されるようなムーブで概ねロウヒに軍配が挙がるのはそりゃそう - 名無しさん (2024-12-20 19:14:31)
    • 同じようなムーブできるっていうならスペエレを使った周回編成を紹介してくれ - 名無しさん (2024-12-20 21:19:04)
      • うちは今の90++で前衛3人PTで採用してるよ、横にNP30鯖とフレオベで勝てるし - 名無しさん (2024-12-21 00:02:27)
      • 無駄に高圧的に紹介しろって言ってる時点でちょっときついのにいざ紹介されたら無反応て - 名無しさん (2024-12-24 13:16:02)
    • ロウヒ・バサトリア・キャストリア・火力バフ服で90++回ってたのをスぺエレ・バサトリア・キャストリア・アトラス院で行ってみたらNPは足りたけどやっぱり火力がネックだな……QBバフが無駄になるバサトリア相手でも宝具バフ2回とマスター服が乗るロウヒ編成のほうがスぺエレS1×2よりバフ量多いし、1wの基本クラス5~6万もキャストリアS1もらうだけのスぺエレじゃかなり厳しい感じだった(ロウヒはイベ特攻なくても高い宝具Lvは要求されない) - 名無しさん (2024-12-20 23:33:49)
      • 頑張れば似たようなムーブできるって言っても1W担当兼横バフって役割だけで見たらロウヒ有利なのは間違いないわ、そこに特化した鯖だし。「高い宝具Lvは要求されない」の部分に関してはあくまで同じムーブをこなそうとした場合のスぺエレ比ではって話でロウヒがイベ特攻無しで5~6万出そうとしたら宝具3以上欲しいんで要求リソースの低い鯖だとはあんまり思えんけど - 名無しさん (2024-12-21 00:56:00)
        • キャストリアS1もらえるから宝具2あれば天地人等倍に乱数最低で6万出るから片方は確殺できる、天地人不利のほうは乱数平均で6万だから確殺に拘るなら確かに宝具3必要かな? まあ何にせよ同じムーブこなす前提であるこの木では火力が段違いだろってツッコミ入るのは仕方なく、スぺエレの独自性を打ち出したいなら別の話題で盛り上げようってことだな - 名無しさん (2024-12-21 01:15:15)
      • エレちゃんというかビーストはクラススコアが解放されてないのもなぁ。最新まで進めてバサカ開けてない人の方が稀だし。 - 名無しさん (2024-12-21 18:37:17)
        • 解放されてたとしてスコア開ける前提で語られても困るので… - 名無しさん (2024-12-21 19:28:09)
        • 狂なんて全く開けてないぞ、要らんし - 名無しさん (2025-01-08 13:45:25)
          • 稀な人は開けてないって書いてるじゃん、自分でも多数派だなんて思ってないっしょ - 名無しさん (2025-01-08 14:18:33)
            • でも狂クラスコ開けるのは正直悪手だけどね、使用しない効果が多すぎる。先を見越して二つのEXクラスあけてる人が大正解。攻略wiki()に騙された人はおおい - 名無しさん (2025-01-08 21:30:55)
              • 横レスするけど、現状のクラスコって使用しない効果まであける人少ないんじゃね?優先度高い宝具威力アップにつながる道すがらにある奴なら開けるんだろうけどさ。 - 名無しさん (2025-01-08 21:52:26)
              • 宝具威力1つ除けば現時点で3クラスほぼ開けられるからEX2つに加えて狂にも手を付けていいんじゃね - 名無しさん (2025-01-08 22:07:39)
                • EX2つより後は割とどれでも良いようには思うわ。個人的にはクリ殴りとかの比率が高い剣の方が狂より先かなぁとは考えるが - 名無しさん (2025-01-08 22:38:41)
              • 狂開けてる奴は騙されててEX開けるのが大正解はちょっと見てる世界が違いすぎて正直よくわからんわ - 名無しさん (2025-01-09 01:53:56)
                • 狂開けるの間違いとは言わないけどやっぱりEXのが優先順位高いな - 名無しさん (2025-02-05 15:00:27)
                  • それひと月遅れでわざわざレスするような内容かな…… - 名無しさん (2025-02-05 16:33:24)
                    • まぁ、1ヵ月遅れでもいいやないですか🤓 - 名無しさん (2025-02-06 00:25:39)
        • 都合よい多数派工作で不遇アピールは余り良く無いかと - 名無しさん (2025-01-08 19:16:48)
  • グランド化で最強クラスになったな - 名無しさん (2025-01-01 18:55:24)
    • そこまでではない - 名無しさん (2025-01-01 19:03:56)
  • エレちゃんが宝具演習長い分、他のアタッカーは最速系を採用したい。そのときNP10たりないがネックでロウヒのように気軽に採用できない。 - 名無しさん (2025-01-08 08:57:21)
    • 宝具時間重視のロウヒパーティってどんな感じ? - 名無しさん (2025-01-08 13:36:25)
      • バニバニロウヒ。バニ枠は金時、スパバニでも。凸カレorNP60礼装で - 名無しさん (2025-01-08 14:50:40)
        • んな中途半端な編成に使えないからって文句言われましても…。っていうか理想通りのムーブできるロウヒが実装されて良かったねー、で終わりゃ良い話なのに何故スぺエレを無理やり巻き込むのか - 名無しさん (2025-01-08 17:47:24)
        • そんな感じなんだ、火力足りてるならまあ個人的には気軽に採用できないって程の差じゃないかな - 名無しさん (2025-01-08 20:52:29)
    • 魔術礼装固定でいいなら、新しいやつの全員NP10がすごい便利だと思うわ - 名無しさん (2025-01-08 15:14:15)
    • こういうのは想定フリクエを示しておかないとぐだるぞ。枝にあるバニバニロウヒなら90未満だろうから、オダチェンや高火力が求められない→新マスター礼装の全体NP10でいいと思う。自分はロウヒバニヤン固定でクエストによって3wアタッカーを置くという形になったのでSエレは入れなかったけど、起用するならロウヒバフにないAアタッカーの横並びで組むといいかも(具体的な編成は知らん) - 名無しさん (2025-01-08 19:10:20)
    • NP10足りないコンビでBBドバイと組むのが最適解じゃない?1,2waveを2人で処理して最後にNP50持ちの強いアタッカー置けば大体戦える。90+や90++は知らん。 - 名無しさん (2025-01-21 11:51:40)
      • このPT便利だよね。横バフ強めでお気に入り。 - 名無しさん (2025-01-21 13:01:04)
        • 3wave単体ならモンテ・クリストや謙信、全体なら若森やSイシュタル入れておけばExクラス以外大体等倍でも吹き飛ばせるくらいの火力は出せるしね。強化クエやら恒常クエはこの編成が手軽で良い。 - 名無しさん (2025-01-21 15:32:45)
          • 強化クエでよくドバイと組ませてるけど強化クエ程度で自前完結させたいとは思わんしフレTT術トリア借りてエレちゃん2発で回ってる、宝具2だとクリ殴り用のカード何か1枚必要だけど - 名無しさん (2025-01-21 17:05:24)
  • 宝具2じゃ物足りないなぁ120にもしたいし復刻待ってる - 名無しさん (2025-01-21 04:31:04)
    • どこで使いたい?アヴェンジャーを含めないエクストラ混成マップほぼないからLV120宝具5フォウマでも火力不足感じてるよ - 名無しさん (2025-01-21 11:14:01)
      • 仮に基本クラス1つに有利取れたところでそこまで使用頻度上がらんしそこまで盛ったスぺエレでも物足りないレベルの要求に単体で応えられる鯖っておるんか? - 名無しさん (2025-01-21 18:35:15)
      • パーフェクトならまあ90++とかも視野に入るっしょ - 名無しさん (2025-01-21 18:48:18)
        • パーフェクト黒聖杯Wキャストリア+オベロンで102万~125万だね。この下振れ102万というのが微妙なラインでボスHP110万とかあると殴り必要になるのがネック - 名無しさん (2025-01-22 11:21:06)
          • そういう時はアベクロエ混ぜると良いぞ。編成枠カッツカツだけど。 - 名無しさん (2025-01-22 12:59:16)
          • 等倍投入で120万以下が出ない鯖とかは今はいないし、適正取りやすいバーサーカー主軸も、性能面で多少劣るけど推しキャラ主軸も個人の好み。フォーリナー出ただけでSNSで文句言うのも、周年とか原作の性能とかの理屈で強化を正当な権利みたいに言うのも自由だけど見苦しいので割り切って受け入れて楽しむ方が良いとは思う - 名無しさん (2025-01-22 13:58:27)
            • 見苦しいってワードさえなければまともな文章なのになあ - 名無しさん (2025-01-22 16:14:52)
すべてのコメントを見る
  • 奏章3では大活躍だったわ やっぱり攻略では超便利枠だな - 名無しさん (2024-09-28 00:13:46)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • オベ狙い70連虹回転来たのはナイチンゲール - 名無しさん (2024-10-09 09:36:23)
  • イドから3000万邪ンヌどころか☆5なし。実装から出るたび全弾つっこんでるのにいまだ宝具2。邪ンヌ縁なさすぎる… - 名無しさん (2024-10-13 22:55:50)
  • ここさいきんのPU3連続で項羽様すり抜けてきちゃって逆に笑えてきた。カズラも来てくれたけどすり抜けなかったら今回課金しなくて済んだぞ… - 名無しさん (2024-10-16 22:37:00)
  • すげー今更だけどバニ上水着沖田PUで10連引いたらバニ上水着沖田玉藻引けた - 名無しさん (2024-10-22 10:43:19)
  • モルガン宝具5にしたくて引いたら虹回転からのオジマン。重ねたかったから微妙に嬉しいのが複雑ゥ… - 名無しさん (2024-11-02 12:31:17)
  • 報告遅れたがメリュ引けたーーー!!オベ全敗したがここで勝ったぜ - 名無しさん (2024-11-02 23:23:53)
  • 毎日所持+100になるまで白野PU引いてやっと宝具2なったところにすかさずカズラ10連で確保!やはりハベにゃん教 - 名無しさん (2024-11-05 22:24:04)
  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)
  • ククルカン欲しくて回したら、10までいかないうちに、宇宙OL、もとい刑事二枚来た。どういうことだってばよ…… - 名無しさん (2025-04-09 02:01:47)

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年10月15日 08:51

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 HP補正・ATK補正はドラコーと異なる