教えて! 神主さん!

このページの趣旨

どうしてもABルーパー、AAルーパーから脱出できないという方。
アセンやプレイスタイルなど、「これでいいんだろうか」という悩みを抱えている方々。

僕ができる範囲で助言をするコーナー。
「教えて!神主さん!」を開設したいと思います。

ネタうぃき勢のランクアップのためにも!
相談、どしどしお寄せください! - 神主

社務所のログ送り頻度軽減の側面もあります - 表に出ろ担当

※注意
「生協の白石さん」が答えさせられるような奇問を神主さんに投げて、解答する神主さんに萌えるコーナーではありません
(非常に残念ではありますが)
神主さんに萌えたい方は社務所で弄る事をオススメします。

( 電)<ジュワワワジュワワ、ジュワジュワジュジュワワワワワ?
( 表)< BBasmzのURLでおk

悩める方々

このページに書き込んで質問する前に
なるべく、何に迷っているのか、何を狙っているのか、詳しく書いてください。
ネタは社務所
またAランク戦で苦戦中の人へCランク戦で苦戦中の人へを読んでから書き込む事をお勧めします
(*ねたも大量に放り込まれているため注意重点な)

  • すいません間違えました、ちなみに組んでみたアセンですが頭月影胴グライフ66腕ガルム足グライフのチップありで、武器は兎に副が安心のプラカノと特殊でアトラント積んでも重量超過しなくなりましたなにか変更すべき場所があったら教えてください - 238 (2018-06-04 16:51:25)
    • そのアトラントで何するの?榴弾を積むという音はワンポイント運用前提になるので、メイン運用ならバリアがいいかな、と。あと胴体をもうちょいブーストが多くて硬めの方がいい。 - 名無しさん (2018-06-04 17:24:56)
  • すいません間違えました、ちなみに組んでみたアセンですが頭月影胴グライフ66腕ガルム足グライフのチップありで、武器は兎に副が安心のプラカノと特殊でアトラント積んでも重量超過しなくなりましたなにか変更すべき場所があったら教えてください - 238 (2018-06-04 16:53:13)
  • 書き忘れてました補助は初期ECMです - 238 (2018-06-04 17:04:46)
  • あ…アトラントはつかいません、ただ積めると言うだけですバリアはβがいいでしょうか胴体は例えば何が便利でしょうか? - 238 (2018-06-04 17:42:04)
  • 例えばクーガーNXでしょうか? - 238 (2018-06-04 17:50:01)
    • まずは重火力の運用法を見直してみようか。ボーダーブレイクは「コアに攻撃してよりゲージを削った方の勝ち」というルール。その中で動きの遅い重火力にできるのは「プラントを取ること」。勘違いしないでほしいのは「敵を倒すこと」はプラントを取るための『手段』であって、あくまで『目的』は「プラントを取る」ことだということ(もちろんきゅうき使いたいとかなら話は変わってくるけど)。プラントを取らないと防衛が安定しないし、凸屋も満足に仕事できない(詳しくは戦線講座)。そこを支えるのが重火力という兵装。酷いこと言えば、ただ20機倒してるだけの重火力より、占拠50pt取ってる重火力の方が仕事してると言える。何故って、例え20機倒そうとも、凸屋支援しておにぎり4、5個入れてもらった方がコアのダメージが高いから。それを踏まえて、自分は重火力で何をしたいのか、っていうのが決まらないと、アセンは迷走するだけだと思うよ。 - あとチャットじゃないんだからツリー指定しようね。 (2018-06-04 18:11:01)
    • まずツリーを乱立させる(短文を何度も投稿する)のはご遠慮ください。あなた以外の質問が表示されなくなってしまいます。返答する場合はその文の頭の〇をクリックし◎にするとその分に付随するように書き込めます。質問に関してですが、そもそも何にお悩みなのですか?「スコアが稼げず毎回8位ぐらいをフラフラしている」とか「勝率が上がらずSランクが見えない」とか具体的なものがあるだけで回答者が回答しやすくなります。現状最上位マッチでは装甲をがっつり上げた重量型が8割、ダッシュを高めた凸狙いのが1割、その他が1割といた感じです。装甲、火力、機動力共に中途半端に陥りがちなので中量級重火自体ほとんど見かけません。よしんば組めたとしても「フルXでおk」となりがちです。あなたはどんな機体を目指しているのでしょう? - あと使っているチップも記述がないと判別付かないです (2018-06-04 18:22:07)
  • ご丁寧に有難うございます、よく味方と足並みを揃えながらラインあげたりしてます、あとは味方がコア凸してる間にプラBやAをとったりしてます むりそうなときはライン維持という立ち回りです - 名無しさん (2018-06-04 18:29:02)
    • チップは重火力強化二と反動吸収二重量耐性一ニーキック二です - 名無しさん (2018-06-04 18:32:29)
    • 中量型重火にしたい理由は敵の攻撃が当たりにくくできるのが理由です順位に関してはチーム内4位五位くらいです困っていることは勝率が上がらないことです - 238 (2018-06-04 18:37:13)
      • おそらく勝率が上がらない原因は(2018-06-04 18:11:01)の書き込みの通りの理由だと思われます。先ほども申し上げましたが中量重火自体が色々と中途半端になりがちです。重火は他兵装と比べ武器自体が重く、その結果重いパーツが積めません(=装甲が脆くなる=戦闘を主とする重火はそれだけで不利)。重量級重火ならその点脚部の高い積載量でカバーできるのですが、中量級以下の脚を使うとそれもできません。重火のやれること自体決して多くないのにもかかわらず、それすら難しいとなれば残念ながら勝率が上がらないのは道理、と言わざるを得ません。私は中量重火というコンセプト自体から見直した方がいいと思いますし、仮にやるとしてもフルクーガーやフルX以上のバランスの機体を組むのは相当難易度高いと考えていいです。いずれにしてもまず榴弾よりバリア積んでおきましょう。あなたの書き込みにある戦い方はいずれも敵機との戦闘を伴うものなので、その際に有利になるバリアは必ず役に立ちますし、中量重火の弱点である装甲を補うという意味もあります。もしオルタをシードではなく自力で購入しているのならラピッドに戻すべきです。正直意味不明な事態なのですが最終形のオルタがラピッドに勝っている点は現状ほぼないといっていいです。 - 名無しさん (2018-06-04 19:03:44)
        • アセン例)ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baaTTTaaaacaalaaaaaaaaaa3MP、この英数字の頭に「h」を入れてアドレス入力すればアセンを見ることができます。ニーキックを使うのならフルXで、歩行性能がⅠe脚やⅢcg脚を使うのがベストなのかもしれませんがおそらく手に入るのはもっと後なのでフルクーガーにしてみました。フルクーガーはボーナスで積載が上がるのでほぼダッシュB+で動けます。副武器が初期のままになっていますがここはサワード系(バラージコング除く)やプラカノ系を積めば超過なしかあってもごくわずかで済みます。それすら嫌だとしても重量耐性チップや新型ECMを積めば済むことです。チップも空いていますが戦闘を有利にする強化ロックや対DEF破壊適正等々お好みで。ただNX脚ならセットボーナスⅡはほぼ必須です。あとNX脚は歩行が低いのでニーキックの射程距離が短くなるためしゃがみに戻していますがこれも好みでいいです。NXが買えないとしてもフルクガでⅡ胴S脚ならそれなりに動けると思います。S脚ならさらに積載が増えますし、歩行も初期グライフと同じなのでニーキックも違和感なく使えるかと。 - 名無しさん (2018-06-04 19:29:52)
      • いろいろとおしえていただきありがとうございした - 238 (2018-06-04 19:09:00)
  • 数年越しに新規でカードを作って復帰したんですが、「できるだけ安く、やれることは多く、勝利重視」で装備を買い進めていきたいんですが、現状の構成がシュライク1(5まで買い進める予定).5..25 - 名無しさん (2018-11-10 21:37:45)
    • oh…誤爆…修羅5525(頭はまだ1)、強襲:FAM、多装G(強G予定)、ロンスピ、初期AC - 名無しさん (2018-11-10 21:42:11)
      • 誤爆が酷くてなきたい…初期ACはマルチか箪笥にする予定で、重火はユニオン用で考えてヴルカンLG1(ジャラー)、バラージ、試験型ECM、コロ助(バリア系統)、支援と遊撃はまだ手付かずです、なにかアドバイスがあればお願いします - 名無しさん (2018-11-10 21:49:18)
  • 回答できるほど上手くはないのですが、とりあえず回答がないので参考程度に。まず現環境で修羅が活躍できる場は無いと思います。新規カードとのことなのでまだ低ランではなんとかなるかもしれませんがフル役者やフルZ.t.が完全上位互換となりうる現状においてフル修羅では積載量の無さと装甲の薄さにおいて勝ち目が有りません。少なくともPuls:Sがある以上お役御免は免れません。強襲の武器に関しては私個人的には重量はとにかく強さに問題点は無いと思います。ただ、強グレだと5525では超過するので、変則重とかいかがでしょうか?重火力はユニオン前提でしたら主武器がSLG-ルークス系統、さらに言えばSLG-ラディウスが1番最適解となっているようです。補助もECMでは効いているのかいないのか分からないのでインボorケイオスが一般的ですね。私ではこれで限界です。\誰か修復してくれ!/ - 名無しさん (2018-11-11 22:02:15)
    • とりあえずユニオンのお話をば。現状ではNeLIS(T1で充分)と魔窟かバラージがあればあとはどうとでも。ネオは前のVerうpでおしおき喰らって若干程度だが不適に。ルークス系はTA勢御用達だけどプラ戦や巡行爆雷にはちとキツい感がある(というかクセが強すぎて使う人の向き不向きがハッキリ出る)ので、基準にするなら強化兵を相手にできるか否か。その範疇であれば割とご自由に、という感じ。特に最近はAN手榴弾という相手の装甲を下げて与ダメを増やす武器が出たので、これを的確に使えればかなり楽。補助はAN、またはコスパでインボ。チェーンソーがあれば吸収装置が楽だけど重すぎるのでご自由に。あとは「超」初心者のためのユニオンバトル講座に大抵のことは書いてあるのでご一読、というところかなぁ。 - 名無しさん (2018-11-11 23:20:12)
    • ありがとうございます、とりあえず修羅じゃ撃ち合いで勝てないのですね、やっとヤクシャが解禁されたのでとりあえず552役でやっていってます。そしてA帯に入ってから索敵がザルだとやってられんということで軽量タイキック素敵弾でこれでもかと嫌がらせの索敵をしてます(今のベネヴィスだと索敵施設に重ねて余った一発を状況に応じてプラントにぽいー:防衛面はセンサーでカバーするより素敵施設をきっちり稼働させた方がよさげ、攻撃面はプラントとカタパの関係で敵素敵施設に重ねると出待ち素敵兼カタパ封鎖素敵ができた)。とりあえず軽量タイキックさんクッソ優秀じゃないですかぁ…リスポン場所に縛られずに使用できる偵察機とセンサーを装備できるとかまさにりそうのそうび(本人談)。閑話休題、強襲はACマルチを購入しひとまず装備は仮完成、Gは強だとどうにも合わなさそうかなと思い始めたので連射か拡散を買うのを目標に、ACはマルチを使った感想がマルチの横移動がコア凸でしか生かされてなかったから箪笥の購入を検討中。支援はクイスマ、初期スイーパー、ネイルガンTFを購入してそれぞれの使用感を、スマック系:火力面は有効な状況なら使えるけど低レート連射が肌に合わなさそう、初期スイーパー:連射速度はいいとしても至近距離じゃないと豆鉄砲だし至近距離でも火力しょぼい、ネイルガン:火力はしょぼいけど使い勝手はマトモ、TFだとタックルとの相性が悪そうなのでひとまずアッパーで運用、ラピッドへ乗り換えた方がいいか悩んでます。副武器はルンバかディトネか浮機か…浮機はセットするのが面倒でタイキック弾の運用と噛み合わないから除外、おそらくルンバで落ち着きそうです。特別装備は自己リペアは軽視して容量重視のリペショ、購入でき次第セントリーで運用していこうと考えてます、リペフィは…あれガス欠つらいのん?最近でた装備はよくわからない化石なんでインジェクターとかの方がが使いやすそうなら解説plz。 - 名無しさん (2018-11-21 01:19:08)
      • 強襲苦手なので支援のお話で良ければ。主武器の現在の主流はASG(数年前からすれば「!?」ものの衝撃かもしれないけど)の最終系スタンピード。リロードと火力のバランスが絶妙で使用者多数。ただし低めとはいえ拡散中はあるので割と近距離用。ガチのセンサー支援には強化されて拡散極小になったアヴァランチなんかもおススメ。とりあえず一時期あったヨロケ取れない武器に市民権はにぃ状態は解消されたと言っていいかも。副武器の罠はヘヴィマインより当てやすいものが増え、指向性地雷やバインドマインといったものが割と多い。あとはグラスホッパーやホバーマインといった罠でない副武器が流行している。使いやすい反面、罠ではないので防衛能力が低い。ポイトン目当てにこれらを積んだ通称ハッピーセットが前線で猛威を振るう反面、ベース防衛が罠ナシスカスカになる問題がちらちら見受けられる。補助は流行りは滞空索敵弾。ただし、これは長めとはいえ時間経過で壊れるし、大抵目立つところに浮かべる関係で壊されやすく、適度に死に補充できる戦術眼が必要。あと索敵繋がりで、索敵施設は範囲外へ出たときの持続が1秒しかないので、全幅に信頼してると痛い目見るのは注意。特別装備はURデバイス系の後段二種が射程が長く人気。もちろん他が使いづらいというわけではないのでここはプレイスタイルで(詳細は長くなるので気になったものの個別ページ参照)。フィールドは回復遅いのと高火力武器が増えたのとで悠長に回復してるヒマ無くなったので廃れ気味。持ち替えがないので自己回復用に使う人はチラホラいる程度。インジェクターは凸マップだと、凸屋に付けておくとベース内再起できる可能性があるので便利。まぁその怖さが周知されてるので速攻壊される可能性の方が高いけど。・・・と、おおざっぱな支援武器の現状はこんなところだろうか。 - 名無しさん (2018-11-21 08:24:08)
        • ありがとうございます、今週頑張って出撃してそこそこ装備が充実してきました(機体は脚以外まだアレだけど)。強襲はストーム、強G、ヴァジュラエンジン、マルチウェイ(ダッキャンが遅いので素ACに戻すか頑張ってマルチXまで買っちゃうかコスパと素の燃費でこのままいくか検討中)で落ち着きそうです。支援はシードでイルミとラドゥエとF70Mが交換できたのでこの手持ちで色々試してます。ASG系統がつおい(主力とは言ってない)のは知ってるのでスタンピのページを見ると成長したんだなぁって感じますね(というかFAM様躍進のインパクトが強すぎた)。スイーパーRを握ってみた感想が確かに削りはできてるなぁって感じだったのでこれを強化したのがスタンピで合ってるのかしら…?副武器は只が鬼畜っぷりを発揮してたのでとりあえず46只を、49まで頑張って買い揃えます、補助は自動補給2を付けて広範囲タイキック弾使ってます、ソザイタッケェヨクソッタr(ウボアーッ。使い勝手は非常に良好、小型タイキック弾のファンやめます。特別枠は初期ポストが容量、リチャージ、回復速度、手元にあるって点で使ってます。武器は大体固まってきたんですが問題は機体パーツ、脚以外さっぱり\(^o^)/頭部はロックオンとDEF回復、胴体はエリチェン最低3秒必須、できれば2秒でDEF耐久>SP供給、腕は武器変更>リロードを重視して組みたいなと、脚部はダッシュと加速を重視したらガルム系列がよさげだったので67を採用67U?コアアタッカー足んねぇ! - 名無しさん (2018-11-25 21:48:49)
        • 追記:腕と胴はSsdを導入、快適さが一回り程向上し満足。頭部は剣1Rか2もしくは明日弐を目標に進めていけばいいですか? - 名無しさん (2018-11-25 21:49:30)