アスラン・ザラ(DESTINY)

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***基本データ |>|BGCOLOR(#00fa9a):CENTER:|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:|c |~COST|~EXP|~性格|~CV|~作品名|h |>|>|>|>|CENTER:|c |99000|960|標準|石田彰|[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>キャラクター/機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]| ***初期ステータス |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:||>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:|c |指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |180|230|300|250|250|200||80|70|70|150|150| ***習得アビリティ |[[英雄]]|[[コーディネイター]]|[[SEED]]| ***習得スキル ||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|c |BGCOLOR(#AFCCFF):スキル1|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル2|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル3|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル4|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル5|Lv| |[[アタックバーストα1>アタックバーストα]]|1|[[ENチャージ1>ENチャージ]]|3|[[MPアップ1>MPアップ]]|8|[[ロックオン2>ロックオン]]|15|[[ハイスピードα>ハイスピード]]|25| |BGCOLOR(#AFCCFF):スキル6|RIGHT:Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル7|RIGHT:Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル8|RIGHT:Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル9|Lv|>|>| |[[アタックバーストβ3>アタックバーストβ]]|35|[[EXPブーストβ2>EXPブーストβ]]|50|[[スウェーEX>スウェー]]|65|[[アビリティデリート]]|80|>|~| ***原作搭乗機 |BGCOLOR(#EEEEFF):機体名| |[[インフィニットジャスティスガンダム]]| |[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]| |[[セイバーガンダム]]| |[[ブレイズザクウォーリア]]| |[[グフイグナイテッド]]| ***スカウト条件 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:|c |No.|クエスト名|ステージ|達成条件| |>|>|CENTER:|LEFT:|c |088|THE EDGE|[[選ばれた未来]]|「アスラン」が「ルナマリア」を撃破後「アスラン」と「シン」が3回以上交戦し「アスラン」が「シン」を撃破| ***レベル別ステータス #region(close,サンプル値) |BGCOLOR(#00fa9a):|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:||>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:|c |レベル|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |1|180|230|300|250|250|200||80|70|70|150|150| |10|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |20|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |30|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |40|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |50|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |60|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |70|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |80|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |90|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |99|591|717|787|682|674|637||451|428|431|512|519| #endregion ***備考 -「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のメインキャラ。 クエストにある「THE EDGE」作品では主人公となっている。&br() [[騎士>騎士スペリオルドラゴン]]と[[隠し>キラ・ヤマト(ザフト白服)]][[要素>刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター)]]・DLCを除けば、本作で最高COSTのパイロット。 3種のアビリティ・高いステータス数値・優秀なスキル郡を持つが拡張性が悪く性能的には微妙。 --同コストの[[ティエリア>ティエリア・アーデ(劇場版)]]は「平静」を覚えているがガンダムマイスター持ちでパラメータ的には同等。&br() [[キラ>キラ・ヤマト(DESTINY)]]はスキルが微妙だがパラメータは同等で[[スーパーコーディネイター]]持ち。 [[シン>シン・アスカ]]はリーダーに不向きだがスキルが優秀でトップアタッカー。&br() 最終盤にスカウト可能になるということもあって加入は中盤以降。その頃になって1から育てるほどのパイロットかというと…。&br() -パラメータは全体的に高めの平均型なので編成、ポジション、機体を選ばない強さがあり、非常に優秀。&br()一方で突出した部分がないので器用貧乏化しやすく、拡張性が低いために一芸に秀でたパイロットと比較すると便利屋止まり。 -指揮が伸びるパイロットなので遊撃部隊に高い適正がある。能力値が高く有用なスキルを持つので敵陣奥深くにも切り込める単独行動も得意。 -スキルテーブルは[[アタックバーストβ]]Lv3を覚えるタイプなので1ターンに複数回攻撃をする状況で特に有効で、高いパラメータを持つアスランと相性抜群。 -弱点のないパイロットだけにどんな機体でも乗りこなせる器用さは特筆もので、[[レジェンドガンダム]]や[[アカツキ]]、[[ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)]]といった覚醒値込みの機体を乗りこなせるのは飛び抜けて優秀。&br()万能機にこだわる必要はないので何に載せても活躍が機体できるが、超強気前提の機体だけは比較して不得手になりやすい。 -バランスが良いぶんパラメータが伸び切らず、エースとして柱に据えるにはある程度の育成が必要になる。そのため育成に少し多めにコストがかかる点や、3枠埋めているアビリティが噛み合わないので育成・限界突破環境になってくるとどんどん没個性化してしまうのが致命的。 --[[英雄]]は魅力が上がるアビリティで戦闘に直接は関係ないが、連携攻撃コマンド発動元だとボーナスダメージとして加算される。しかし[[カリスマ性]]Lv2と同数値なので枠を一つ埋めるほどでもない。 --[[コーディネイター]]、[[SEED]]は反応・覚醒を底上げするのでアスランのパラメータにマッチしているがHARD難易度ごろには完全に力不足。 -結果として加入時点では高いパラメータとアビリティの低い補正でも通用する程度の敵相手であれば最強の一角として活躍できるかもしれないが、高難易度になるにつれて先細りする。&br()固有アビリティなしのキャラクターと比較して2スロットのディスアドバンテージを抱えてでも使うのであれば、アスランのためだけに相当な手間をかけてお膳立てをしてやる必要がある。&br()もちろんそれだけの価値があるパイロットではあるが、2枠余裕があるなら[[Gジェネオリジナル]]キャラクターでもそれ用のセッティングを施せば同等の戦力になりうる。 -同時期に加入する[[キラ>キラ・ヤマト(DESTINY)]]と比べると指揮が高いのでマスター・リーダー採用であればこちらが適任。&br() 一方パイロット能力はキラのほうが優れているのでアスランからスキルを出してあげると強みを活かしやすく、相性は良好。&br() -クエスト条件は2段階に分かれている。ルナとは2回戦う必要がないため自軍で予め削った所を倒させればいいが、問題はシン。&br() 機体性能と反応差から押されやすい。 更には「底力」効果を持つ特殊格闘もあるので下手に消耗させた状態で交戦するとミーティアだろうと切り刻まれる可能性が高い。 //-強いて欠点を上げるならば、上記のスカウト条件達成の難易度と、クエスト対象が最終ステージなので加入時期が遅くなる点、高能力に伴う高コストぐらい。
***基本データ |>|BGCOLOR(#00fa9a):CENTER:|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:|c |~COST|~EXP|~性格|~CV|~作品名|h |>|>|>|>|CENTER:|c |99000|960|標準|石田彰|[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>キャラクター/機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]| ***初期ステータス |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:||>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:|c |指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |180|230|300|250|250|200||80|70|70|150|150| ***習得アビリティ |[[英雄]]|[[コーディネイター]]|[[SEED]]| ***習得スキル ||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|c |BGCOLOR(#AFCCFF):スキル1|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル2|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル3|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル4|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル5|Lv| |[[アタックバーストα1>アタックバーストα]]|1|[[ENチャージ1>ENチャージ]]|3|[[MPアップ1>MPアップ]]|8|[[ロックオン2>ロックオン]]|15|[[ハイスピードα>ハイスピード]]|25| |BGCOLOR(#AFCCFF):スキル6|RIGHT:Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル7|RIGHT:Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル8|RIGHT:Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル9|Lv|>|>| |[[アタックバーストβ3>アタックバーストβ]]|35|[[EXPブーストβ2>EXPブーストβ]]|50|[[スウェーEX>スウェー]]|65|[[アビリティデリート]]|80|>|~| ***原作搭乗機 |BGCOLOR(#EEEEFF):機体名| |[[インフィニットジャスティスガンダム]]| |[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]| |[[セイバーガンダム]]| |[[ブレイズザクウォーリア]]| |[[グフイグナイテッド]]| ***スカウト条件 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:|c |No.|クエスト名|ステージ|達成条件| |>|>|CENTER:|LEFT:|c |088|THE EDGE|[[選ばれた未来]]|「アスラン」が「ルナマリア」を撃破後「アスラン」と「シン」が3回以上交戦し「アスラン」が「シン」を撃破| ***レベル別ステータス #region(close,サンプル値) |BGCOLOR(#00fa9a):|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:||>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:|c |レベル|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |1|180|230|300|250|250|200||80|70|70|150|150| |10|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |20|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |30|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |40|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |50|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |60|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |70|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |80|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |90|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |99|591|717|787|682|674|637||451|428|431|512|519| #endregion ***備考 -「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のメインキャラ。 クエストにある「THE EDGE」作品では主人公となっている。&br() [[騎士>騎士スペリオルドラゴン]]と[[隠し>キラ・ヤマト(ザフト白服)]][[要素>刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター)]]・DLCを除けば、本作で最高COSTのパイロット。 3種のアビリティ・高いステータス数値・優秀なスキル郡を持つが拡張性が悪く性能的には微妙。 --同コストの[[ティエリア>ティエリア・アーデ(劇場版)]]は「平静」を覚えているがガンダムマイスター持ちでパラメータ的には同等。&br() [[キラ>キラ・ヤマト(DESTINY)]]はスキルが微妙だがパラメータは同等で[[スーパーコーディネイター]]持ち。 [[シン>シン・アスカ]]はリーダーに不向きだがスキルが優秀でトップアタッカー。&br() 最終盤にスカウト可能になるということもあって加入は中盤以降。その頃になって1から育てるほどのパイロットかというと…。&br() -パラメータは全体的に高めの平均型なので編成、ポジション、機体を選ばない強さがあり、非常に優秀。&br()一方で突出した部分がないので器用貧乏化しやすく、拡張性が低いために一芸に秀でたパイロットと比較すると便利屋止まり。 -指揮が伸びるパイロットなので遊撃部隊に高い適正がある。能力値が高く有用なスキルを持つので敵陣奥深くにも切り込める単独行動も得意。 -スキルテーブルは[[アタックバーストβ]]Lv3を覚えるタイプなので1ターンに複数回攻撃をする状況で特に有効で、高いパラメータを持つアスランと相性抜群。 -弱点のないパイロットだけにどんな機体でも乗りこなせる器用さは特筆もので、[[レジェンドガンダム]]や[[アカツキ]]、[[ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)]]といった覚醒値込みの機体を乗りこなせるのは飛び抜けて優秀。&br()万能機にこだわる必要はないので何に載せても活躍が機体できるが、超強気前提の機体だけは比較して不得手になりやすい。 -バランスが良いぶんパラメータが伸び切らず、エースとして柱に据えるにはある程度の育成が必要になる。そのため育成に少し多めにコストがかかる点や、3枠埋めているアビリティが噛み合わないので育成・限界突破環境になってくるとどんどん没個性化してしまうのが致命的。 --[[英雄]]は魅力が上がるアビリティで戦闘に直接は関係ないが、連携攻撃コマンド発動元だとボーナスダメージとして加算される。しかし[[カリスマ性]]Lv2と同数値なので枠を一つ埋めるほどでもない。 --[[コーディネイター]]、[[SEED]]は反応・覚醒を底上げするのでアスランのパラメータにマッチしているがHARD難易度ごろには完全に力不足。 -結果として加入時点では高いパラメータとアビリティの低い補正でも通用する程度の敵相手であれば最強の一角として活躍できるかもしれないが、高難易度になるにつれて先細りする。&br()固有アビリティなしのキャラクターと比較して2スロットのディスアドバンテージを抱えてでも使うのであれば、アスランのためだけに相当な手間をかけてお膳立てをしてやる必要がある。&br()もちろんそれだけの価値があるパイロットではあるが、2枠余裕があるなら[[Gジェネオリジナル>https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/28.html]]キャラクターでもそれ用のセッティングを施せば同等の戦力になりうる。 -同時期に加入する[[キラ>キラ・ヤマト(DESTINY)]]と比べると指揮が高いのでマスター・リーダー採用であればこちらが適任。&br() 一方パイロット能力はキラのほうが優れているのでアスランからスキルを出してあげると強みを活かしやすく、相性は良好。&br() -クエスト条件は2段階に分かれている。ルナとは2回戦う必要がないため自軍で予め削った所を倒させればいいが、問題はシン。&br() 機体性能と反応差から押されやすい。 更には「底力」効果を持つ特殊格闘もあるので下手に消耗させた状態で交戦するとミーティアだろうと切り刻まれる可能性が高い。 //-強いて欠点を上げるならば、上記のスカウト条件達成の難易度と、クエスト対象が最終ステージなので加入時期が遅くなる点、高能力に伴う高コストぐらい。

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