アスラン・ザラ(DESTINY)

基本データ

COST EXP 性格 CV 作品名
99000 960 標準 石田彰 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

初期ステータス

指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
180 230 300 250 250 200 80 70 70 150 150

習得アビリティ

習得スキル

スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv
アタックバーストα1 1 ENチャージ1 3 MPアップ1 8 ロックオン2 15 ハイスピードα 25
スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv
アタックバーストβ3 35 EXPブーストβ2 50 スウェーEX 65 アビリティデリート 80

原作搭乗機

スカウト条件

No. クエスト名 ステージ 達成条件
088 THE EDGE 選ばれた未来 「アスラン」が「ルナマリア」を撃破後「アスラン」と「シン」が3回以上交戦し「アスラン」が「シン」を撃破

レベル別ステータス

+ サンプル値
レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
1 180 230 300 250 250 200 80 70 70 150 150
10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
99 591 717 787 682 674 637 451 428 431 512 519

備考

  • 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のメインキャラ。 クエストにある「THE EDGE」作品では主人公となっている。
    騎士隠し要素・DLCを除けば、本作で最高COSTのパイロット。 3種のアビリティ・高いステータス数値・優秀なスキル郡を持つが拡張性が悪く性能的には微妙。
    • 同コストのティエリアは「平静」を覚えているがガンダムマイスター持ちでパラメータ的には同等。
      キラはスキルが微妙だがパラメータは同等でスーパーコーディネイター持ち。 シンはリーダーに不向きだがスキルが優秀でトップアタッカー。
      最終盤にスカウト可能になるということもあって加入は中盤以降。その頃になって1から育てるほどのパイロットかというと…。
  • パラメータは全体的に高めの平均型なので編成、ポジション、機体を選ばない強さがあり、非常に優秀。
    一方で突出した部分がないので器用貧乏化しやすく、拡張性が低いために一芸に秀でたパイロットと比較すると便利屋止まり。
  • 指揮が伸びるパイロットなので遊撃部隊に高い適正がある。能力値が高く有用なスキルを持つので敵陣奥深くにも切り込める単独行動も得意。
  • スキルテーブルはアタックバーストβLv3を覚えるタイプなので1ターンに複数回攻撃をする状況で特に有効で、高いパラメータを持つアスランと相性抜群。
  • 弱点のないパイロットだけにどんな機体でも乗りこなせる器用さは特筆もので、レジェンドガンダムアカツキガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)といった覚醒値込みの機体を乗りこなせるのは飛び抜けて優秀。
    万能機にこだわる必要はないので何に載せても活躍が機体できるが、超強気前提の機体だけは比較して不得手になりやすい。
  • バランスが良いぶんパラメータが伸び切らず、エースとして柱に据えるにはある程度の育成が必要になる。そのため育成に少し多めにコストがかかる点や、3枠埋めているアビリティが噛み合わないので育成・限界突破環境になってくるとどんどん没個性化してしまうのが致命的。
    • 英雄は魅力が上がるアビリティで戦闘に直接は関係ないが、連携攻撃コマンド発動元だとボーナスダメージとして加算される。しかしカリスマ性Lv2と同数値なので枠を一つ埋めるほどでもない。
    • コーディネイターSEEDは反応・覚醒を底上げするのでアスランのパラメータにマッチしているがHARD難易度ごろには完全に力不足。
  • 結果として加入時点では高いパラメータとアビリティの低い補正でも通用する程度の敵相手であれば最強の一角として活躍できるかもしれないが、高難易度になるにつれて先細りする。
    固有アビリティなしのキャラクターと比較して2スロットのディスアドバンテージを抱えてでも使うのであれば、アスランのためだけに相当な手間をかけてお膳立てをしてやる必要がある。
    もちろんそれだけの価値があるパイロットではあるが、2枠余裕があるならGジェネオリジナルキャラクターでもそれ用のセッティングを施せば同等の戦力になりうる。
  • 同時期に加入するキラと比べると指揮が高いのでマスター・リーダー採用であればこちらが適任。
    一方パイロット能力はキラのほうが優れているのでアスランからスキルを出してあげると強みを活かしやすく、相性は良好。
  • クエスト条件は2段階に分かれている。ルナとは2回戦う必要がないため自軍で予め削った所を倒させればいいが、問題はシン。
    機体性能と反応差から押されやすい。 更には「底力」効果を持つ特殊格闘もあるので下手に消耗させた状態で交戦するとミーティアだろうと切り刻まれる可能性が高い。

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最終更新:2023年01月20日 15:32