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[[シナリオ攻略]]
**マップ属性
|BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考|
|BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×||
|BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×||
**アビリティホルダー
|BGCOLOR(#EEEEFF):所持者|BGCOLOR(#EEEEFF):出現場所|BGCOLOR(#EEEEFF):難易度|BGCOLOR(#EEEEFF):アビリティ|
|ヒクサー・フェルミ|イベント後&br()マップ上|NORMAL|[[射撃能力3>射撃能力]]|
|~|~|HARD|[[射撃知識1>射撃知識]]|
|~|~|EXTRA|[[光学兵器技術1>光学兵器技術]]|
|~|~|HELL|射撃知識2|
|~|~|~|[[イノベイド]]|
|ブリンク・スタビティ|イベント後&br()マップ上|NORMAL|[[格闘能力3|
|~|~|HARD|[[協調性1>協調性]]|
|~|~|EXTRA|[[射撃武装使用効率化2>射撃武装使用効率化]]|
|~|~|HELL|協調性2|
|アーバ・リント|イベント後&br()マップ下|NORMAL|[[作戦補佐1>作戦補佐]]|
|~|~|HARD|作戦補佐2|
|~|~|EXTRA|作戦補佐3|
|~|~|HELL|作戦補佐4|
|イノベイター兵|イベント後&br()ブラックアストレア|NORMAL|[[忍耐力2>忍耐力]]|
|~|~|HARD|忍耐力3|
|~|~|EXTRA|[[精密1>精密]]|
|~|~|HELL|精密2|
|イノベイター兵|イベント後&br()ブラックサダルスード|NORMAL|[[統率力2>統率力]]|
|~|~|HARD|[[MAP兵器使用効率化1>MAP兵器使用効率化]]|
|~|~|EXTRA|MAP兵器使用効率化2|
|~|~|HELL|MAP兵器使用効率化3|
|イノベイター兵|イベント後&br()ブラックアブルホール|NORMAL|[[反射神経2>反射神経]]|
|~|~|HARD|反射神経3|
|~|~|EXTRA|[[逆襲1>逆襲]]|
|~|~|HELL|逆襲2|
|地球連邦兵|SECRET|全難易度|ランダム|
----
**勝利条件
-敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
+<!>表示のユニットが撃破
+全てのアステロイドが撃破される
**イベント条件
-ブリングを撃破
**シークレット条件
-全てのアステロイドが残存した状態でブリングを撃破できるか?(+5000)
**クエスト
|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):条件|
|159|もう1人のガンダムマイスター|[[フォン・スパーク]]|「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする|
|161|世界を見る者|[[ヒクサー・フェルミ]]|ステージをクリア|
|167|命の重み|[[ゴールドランク・オプションパーツ>オプションパーツ]]|STAGE5で「フォン」が「ブリング」を撃破し「ヒクサー」が《ブラックセファーラジエル》を撃破|
**初期配置
-マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃7機
-マップ1自軍(ゲスト)
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|>|[[ガンダムアストレア タイプF2]]|[[フォン・スパーク]]|可|TRANS-AM制限なし、一斉射撃なし|
-マップ1友軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|アステロイド|--|不可|HP15000。その場で待機のみ|
-マップ2自軍(ゲスト)
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|>|[[ガンダムサダルスード タイプF]]|[[ヒクサー・フェルミ]]|可|イノベイドなし|
-マップ1敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ジンクスII]]|地球連邦兵|9|305|1EPから動く|
|>|[[ジンクスII]]ソード|地球連邦兵|6|305|段階的にアクティブ化。アステロイド優先|
|>|[[ジンクスII]]キャノン|地球連邦兵|6|305|段階的にアクティブ化。アステロイド優先|
-マップ2敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ブラックプルトーネ]]|ブリング・スタビティ|1|600|HP18720 防御203|
**HISTORIC MOMENT
-自軍(ゲスト) マップ中央(アステロイド付近)
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|>|[[ガンダムサダルスード タイプF]]|[[ヒクサー・フェルミ]]|可|イノベイドなし&br()前半戦の消耗は引き継がない|
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ブラックセファーラジエル]]|ヒクサー・フェルミ|1|610|イノベイドなし|
|>|[[ブラックプルトーネ]]|ブリング・スタビティ|1|550|イノベイドなし|
|>|[[ブラックアストレア]]|イノベイター兵|1|305|ホルダー|
|>|[[ブラックサダルスード]]|イノベイター兵|1|305|ホルダー|
|>|[[ブラックアブルホール]]|イノベイター兵|1|305|ホルダー|
|>|[[バイカル]]|アーバ・リント|1|280|ホルダー|
|>|[[バイカル]]|地球連邦士官|2|260||
|┗|[[ジンクスII]]|地球連邦兵|6|305||
|>|[[ジンクスII]]|地球連邦兵|6|305||
|>|[[ジンクスIII(連邦軍型)]]|地球連邦兵|9|305||
**SECRET
-敵軍 マップ下
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[アドヴァンスドジンクス]]|地球連邦兵|5|295|ホルダー1機|
----
**解説
-「00F」最終戦の初手は行き来不可の2マップ構成。&br()
ヒクサーとブリングがタイマンを貼る間、自軍はフォンと協力してアステロイドを護衛する。&br()
--3つのアステロイドの隙間は幅2マスしかなく、小型艦でないと下に向かうことはできない。&br()
イベント後のことを考えると戦艦グループは無理に出撃させず、展開だけしてその場に残るのが無難。
--ヒクサーは普通に殴っても与えられるダメージは3600程度なので、1PP目は「狙撃」で一方的に削って後はひたすら殴り合う。敵のHPは結構高く、被弾続きだとこちらが先に倒れる。&br()
EPにイベントを発生させると敵に先手を打たれることもあり、3PPは攻撃せずに待機し4PPでイベントを発生させるとよい。
-イベントが発生するとアステロイドが消滅し、マップ上にイノベイター勢力、マップ下に連邦軍が出現する。これら全てを撃破すると勝利。&br()初期配置地点に自軍を残していればイノベイター達をスムーズに撃破可能。指揮範囲が大きめの戦艦がいれば5体まとめて瞬殺も可能。
-クエスト狙いならフォンはイベント前から上に動かすこと。条件はどちらを先に満たしても構わない。
--フォンはテンション制限無しにトランザムを使えるが、ヒクサーは超強気にならないとトランザムを使用出来ない。また、近くに敵ユニットが出現しないため、テンションを上げるのは難しい。&br()位置的にサダルスードFのMAP兵器で一方的に削ることも出来ず、被弾が続くと相手より先に墜ちてしまうので、自軍ユニットである程度削るのが確実。
[[シナリオ攻略]]
**マップ属性
|BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考|
|BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×||
|BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×||
**アビリティホルダー
|BGCOLOR(#EEEEFF):所持者|BGCOLOR(#EEEEFF):出現場所|BGCOLOR(#EEEEFF):難易度|BGCOLOR(#EEEEFF):アビリティ|
|ヒクサー・フェルミ|イベント後&br()マップ上|NORMAL|[[射撃能力3>射撃能力]]|
|~|~|HARD|[[射撃知識1>射撃知識]]|
|~|~|EXTRA|[[光学兵器技術1>光学兵器技術]]|
|~|~|HELL|射撃知識2|
|~|~|~|[[イノベイド]]|
|ブリンク・スタビティ|イベント後&br()マップ上|NORMAL|[[格闘能力3|
|~|~|HARD|[[協調性1>協調性]]|
|~|~|EXTRA|[[射撃武装使用効率化2>射撃武装使用効率化]]|
|~|~|HELL|協調性2|
|アーバ・リント|イベント後&br()マップ下|NORMAL|[[作戦補佐1>作戦補佐]]|
|~|~|HARD|作戦補佐2|
|~|~|EXTRA|作戦補佐3|
|~|~|HELL|作戦補佐4|
|イノベイター兵|イベント後&br()ブラックアストレア|NORMAL|[[忍耐力2>忍耐力]]|
|~|~|HARD|忍耐力3|
|~|~|EXTRA|[[精密1>精密]]|
|~|~|HELL|精密2|
|イノベイター兵|イベント後&br()ブラックサダルスード|NORMAL|[[統率力2>統率力]]|
|~|~|HARD|[[MAP兵器使用効率化1>MAP兵器使用効率化]]|
|~|~|EXTRA|MAP兵器使用効率化2|
|~|~|HELL|MAP兵器使用効率化3|
|イノベイター兵|イベント後&br()ブラックアブルホール|NORMAL|[[反射神経2>反射神経]]|
|~|~|HARD|反射神経3|
|~|~|EXTRA|[[逆襲1>逆襲]]|
|~|~|HELL|逆襲2|
|地球連邦兵|SECRET|全難易度|ランダム|
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**勝利条件
-敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
+<!>表示のユニットが撃破
+全てのアステロイドが撃破される
**イベント条件
-ブリングを撃破
**シークレット条件
-全てのアステロイドが残存した状態でブリングを撃破できるか?(+5000)
**クエスト
|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):条件|
|159|もう1人のガンダムマイスター|[[フォン・スパーク]]|「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする|
|161|世界を見る者|[[ヒクサー・フェルミ]]|ステージをクリア|
|167|命の重み|[[ゴールドランク・オプションパーツ>オプションパーツ]]|STAGE5で「フォン」が「ブリング」を撃破し「ヒクサー」が《ブラックセファーラジエル》を撃破|
**初期配置
-マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃7機
-マップ1自軍(ゲスト)
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|>|[[ガンダムアストレア タイプF2]]|[[フォン・スパーク]]|可|TRANS-AM制限なし、一斉射撃なし|
-マップ1友軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|アステロイド|--|不可|HP15000。その場で待機のみ|
-マップ2自軍(ゲスト)
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|>|[[ガンダムサダルスード タイプF]]|[[ヒクサー・フェルミ]]|可|イノベイドなし|
-マップ1敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ジンクスII]]|地球連邦兵|9|305|1EPから動く|
|>|[[ジンクスII]]ソード|地球連邦兵|6|305|段階的にアクティブ化。アステロイド優先|
|>|[[ジンクスII]]キャノン|地球連邦兵|6|305|段階的にアクティブ化。アステロイド優先|
-マップ2敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ブラックプルトーネ]]|ブリング・スタビティ|1|600|HP18720 防御203|
**HISTORIC MOMENT
-自軍(ゲスト) マップ中央(アステロイド付近)
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|>|[[ガンダムサダルスード タイプF]]|[[ヒクサー・フェルミ]]|可|イノベイドなし&br()前半戦の消耗は引き継がない|
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ブラックセファーラジエル]]|ヒクサー・フェルミ|1|610|イノベイドなし|
|>|[[ブラックプルトーネ]]|ブリング・スタビティ|1|550|イノベイドなし|
|>|[[ブラックアストレア]]|イノベイター兵|1|305|ホルダー|
|>|[[ブラックサダルスード]]|イノベイター兵|1|305|ホルダー|
|>|[[ブラックアブルホール]]|イノベイター兵|1|305|ホルダー|
|>|[[バイカル]]|アーバ・リント|1|280|ホルダー|
|>|[[バイカル]]|地球連邦士官|2|260||
|┗|[[ジンクスII]]|地球連邦兵|6|305||
|>|[[ジンクスII]]|地球連邦兵|6|305||
|>|[[ジンクスIII(連邦軍型)]]|地球連邦兵|9|305||
**SECRET
-敵軍 マップ下
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[アドヴァンスドジンクス]]|地球連邦兵|5|295|ホルダー1機|
----
**解説
-「00F」最終戦の初手は行き来不可の2マップ構成。&br()
ヒクサーとブリングがタイマンを貼る間、自軍はフォンと協力してアステロイドを護衛する。&br()
--3つのアステロイドの隙間は幅2マスしかなく、小型艦でないと下に向かうことはできない。&br()
イベント後のことを考えると戦艦グループは無理に出撃させず、展開だけしてその場に残るのが無難。
--ヒクサーは普通に殴っても与えられるダメージは3600程度なので、1PP目は「狙撃」で一方的に削って後はひたすら殴り合う。敵のHPは結構高く、被弾続きだとこちらが先に倒れる。&br()
EPにイベントを発生させると敵に先手を打たれることもあり、3PPは攻撃せずに待機し4PPでイベントを発生させるとよい。
-イベントが発生するとアステロイドが消滅し、マップ上にイノベイター勢力、マップ下に連邦軍が出現する。これら全てを撃破すると勝利。&br()初期配置地点に自軍を残していればイノベイター達をスムーズに撃破可能。指揮範囲が大きめの戦艦がいれば5体まとめて瞬殺も可能。
-クエスト狙いならフォンはイベント前から上に動かすこと。条件はどちらを先に満たしても構わない。
--フォンはテンション制限無しにトランザムを使えるが、ヒクサーは超強気にならないとトランザムを使用出来ない。また、近くに他の敵ユニットが出現しないため、テンションを上げるのも難しい。&br()一対一で戦わせてもジリ貧であるため、上側に待機させていた自軍ユニットである程度削ってやるのが確実。