真の脅威

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
ヒクサー・フェルミ イベント後
マップ上
NORMAL 射撃能力3
HARD 射撃知識1
EXTRA 光学兵器技術1
HELL 射撃知識2
イノベイド
ブリンク・スタビティ イベント後
マップ上
NORMAL [[格闘能力3
HARD 協調性1
EXTRA 射撃武装使用効率化2
HELL 協調性2
アーバ・リント イベント後
マップ下
NORMAL 作戦補佐1
HARD 作戦補佐2
EXTRA 作戦補佐3
HELL 作戦補佐4
イノベイター兵 イベント後
ブラックアストレア
NORMAL 忍耐力2
HARD 忍耐力3
EXTRA 精密1
HELL 精密2
イノベイター兵 イベント後
ブラックサダルスード
NORMAL 統率力2
HARD MAP兵器使用効率化1
EXTRA MAP兵器使用効率化2
HELL MAP兵器使用効率化3
イノベイター兵 イベント後
ブラックアブルホール
NORMAL 反射神経2
HARD 反射神経3
EXTRA 逆襲1
HELL 逆襲2
地球連邦兵 SECRET 全難易度 ランダム

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. <!>表示のユニットが撃破
  2. 全てのアステロイドが撃破される

イベント条件

  • ブリングを撃破

シークレット条件

  • 全てのアステロイドが残存した状態でブリングを撃破できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
159 もう1人のガンダムマイスター フォン・スパーク 「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
161 世界を見る者 ヒクサー・フェルミ ステージをクリア
167 命の重み ゴールドランク・オプションパーツ STAGE5で「フォン」が「ブリング」を撃破し「ヒクサー」が《ブラックセファーラジエル》を撃破

初期配置

  • マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃7機
  • マップ1自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダムアストレア タイプF2 フォン・スパーク TRANS-AM制限なし、一斉射撃なし
  • マップ1友軍
機体 パイロット GET 備考
アステロイド -- 不可 HP15000。その場で待機のみ
  • マップ2自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダムサダルスード タイプF ヒクサー・フェルミ イノベイドなし
  • マップ1敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ジンクスII 地球連邦兵 9 305 1EPから動く
ジンクスIIソード 地球連邦兵 6 305 段階的にアクティブ化。アステロイド優先
ジンクスIIキャノン 地球連邦兵 6 305 段階的にアクティブ化。アステロイド優先
  • マップ2敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ブラックプルトーネ ブリング・スタビティ 1 600 HP18720 防御203

HISTORIC MOMENT

  • 自軍(ゲスト) マップ中央(アステロイド付近)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダムサダルスード タイプF ヒクサー・フェルミ イノベイドなし
前半戦の消耗は引き継がない
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ブラックセファーラジエル ヒクサー・フェルミ 1 610 イノベイドなし
ブラックプルトーネ ブリング・スタビティ 1 550 イノベイドなし
ブラックアストレア イノベイター兵 1 305 ホルダー
ブラックサダルスード イノベイター兵 1 305 ホルダー
ブラックアブルホール イノベイター兵 1 305 ホルダー
バイカル アーバ・リント 1 280 ホルダー
バイカル 地球連邦士官 2 260
ジンクスII 地球連邦兵 6 305
ジンクスII 地球連邦兵 6 305
ジンクスIII(連邦軍型) 地球連邦兵 9 305

SECRET

  • 敵軍 マップ下
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
アドヴァンスドジンクス 地球連邦兵 5 295 ホルダー1機

解説

  • 「00F」最終戦の初手は行き来不可の2マップ構成。
    ヒクサーとブリングがタイマンを貼る間、自軍はフォンと協力してアステロイドを護衛する。
    • 3つのアステロイドの隙間は幅2マスしかなく、小型艦でないと下に向かうことはできない。
      イベント後のことを考えると戦艦グループは無理に出撃させず、展開だけしてその場に残るのが無難。
    • ヒクサーは普通に殴っても与えられるダメージは3600程度なので、1PP目は「狙撃」で一方的に削って後はひたすら殴り合う。敵のHPは結構高く、被弾続きだとこちらが先に倒れる。
      EPにイベントを発生させると敵に先手を打たれることもあり、3PPは攻撃せずに待機し4PPでイベントを発生させるとよい。
  • イベントが発生するとアステロイドが消滅し、マップ上にイノベイター勢力、マップ下に連邦軍が出現する。これら全てを撃破すると勝利。
    初期配置地点に自軍を残していればイノベイター達をスムーズに撃破可能。指揮範囲が大きめの戦艦がいれば5体まとめて瞬殺も可能。
  • クエスト狙いならフォンはイベント前から上に動かすこと。条件はどちらを先に満たしても構わない。
    • フォンはテンション制限無しにトランザムを使えるが、ヒクサーは超強気にならないとトランザムを使用出来ない。また、近くに他の敵ユニットが出現しないため、テンションを上げるのも難しい。
      一対一で戦わせてもジリ貧であるため、上側に待機させていた自軍ユニットである程度削ってやるのが確実。

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最終更新:2020年05月02日 17:26