ジュウゾー・オハラ

基本データ

COST EXP 性格 CV 作品名
0 350 勝気 下山吉光 Gジェネオリジナル

初期ステータス

指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
20 120 120 90 50 0 20 150 105 35 60

習得スキル

スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv
アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25
スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv
クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80

レベル別ステータス

+ サンプル値
レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
1 20 120 120 90 50 0 20 150 105 35 60
10 53 149 146 125 85 0 51 178 136 66 91
20 87 175 175 179 143 0 78 206 161 93 123
30 130 211 210 241 198 0 116 242 197 132 166
40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
50 237 338 338 384 365 0 209 342 297 225 271
60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
99 413 464 465 701 661 0 368 497 450 384 441

備考

  • 初期配置における通信手。初期値分だけ劣るが操舵もできるので戦艦クルー向けのパラメータをしている。
    パイロットとしては射撃・格闘はそこそこあるが成長は守備・反応が伸びる守備に優れるタイプ。
  • クルー向けキャラでアタックバーストγ1を初期所持しているため、戦艦連携を主軸にするならば真っ先に採用して酷使してやりたい。
    他のクルーがより上位のアタックバーストを覚えた場合でも、育て続ければLV50で競合し難いハイスピードβを覚える。
    ピンポイントだがフォースガードγ1はゲストユニットにも適用されるので、難しいクエストやSECRETの達成には意外と重宝したりする。
  • パイロットとしてはあまり見るところはないが、やはり習得スキルが優秀なことと、ほどよく守備・反応が伸びるため先行しての囮、または支援防御役、あるいは両方こなせるのは貴重。
    守備に関してはルーナ・マナ、反応に関してはニキ・テイラーには遠く及ばない器用貧乏気味ではあるものの、どちらも伸びるキャラクターは少ない。
    反面、攻撃面はかなり苦しいがクイックモーション3によって命中・回避とも大きく底上げできるので、スキル使用も視野にいれるとそこまで戦えないわけではない。
    むしろGジェネオリジナルキャラクターのなかでは中の上くらいのスペックはある。
  • Gジェネキャラクターの中では割と優秀なほうだが、さすがに原作キャラクターが揃ってくると立場的に辛いところ。
    特に通信手は最高数値822のフミタン・アドモスをはじめ、(スカウト費用が)やすい・(加入が)はやい・(性能が)うまいの三拍子そろった通信手ミリアリア・ハウ(通信792)が君臨しており、
    同値にはメイリン・ホーククリスティナ・シエラと強豪揃い。
    スキル面では依然として優秀なものの、いかんせん限界突破を視野にいれてもパラメータ面での不利は覆せないので、将来的にはセカンド、サードチーム行きの可能性が高い……。
    • しかしながら、彼女らはパイロット適正が皆無なので、いずれかが加入まではクルー、加入後は席を譲って味方を守るパイロットにコンバートすると人材を無駄にせずに済む。

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最終更新:2023年04月06日 21:42