チームプレイ
No.0014
チームプレイ
イベントカード
使用:戦闘
呪力2
覚醒:呪力2
フェイズ終了時まで、自分のスペル1枚は「防壁(X)」「命中+X」を得る。
このイベントが覚醒状態の場合、更に「命中+X」を得る。
(Xは、『(自分のリーダー)』でない自分のキャラひとりのレベルに等しい。ただし、Xは自分のリーダーのレベルを最大値とする)
イラスト:TOBI
イラスト:TOBI
考察
命中と防壁を上げるイベント。
最大上昇値は2:2デッキでそれぞれ+2であり、覚醒したなら命中が更に+2される。
スペルの命中が不安定になりがちな2:2デッキにおいて最大命中+4されるのは大きい。
防壁目当てに使っても良いが、貫通や基本能力無効にする
威厳、戦闘不可にする
小さな百鬼夜行などには注意。
最小上昇値はレベル4デッキで±0であり出番はないが、それ以外のレベル構成なら+1はされる。
性質を問わず強化出来る利点はあるため、どうしても命中に不安があるなら一考に値する。
最終更新:2020年05月10日 01:13