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Arica Harbor - (2011/03/27 (日) 22:08:50) の1つ前との変更点
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取り敢えず書いてみました。
***サーバー設定情報
|ラウンド順序|3|
|ディフォルトチケット数|350|
|変更後チケット数|420 (+20%)|
|Bleeding Speed (*1)|(変更無し)|
(*1)拠点占領によるチケット減少速度
***統計情報 (2011/03/08~2011/03/25)
|総ラウンド数|76|
|平均ラウンド時間|23分19秒|
|US勝利|41 (53.9%)|
|RUS勝利|35 (46.1%)|
|ラウンド平均Kill数|513.27|
|プレイヤー平均KPM|0.70|
|Killによるチケット減(率)|75.6%|
|勝利チームの平均チケット残|161 (38.5%)|
***鯖缶的雑感
言わずと知れた大人気マップです。鯖缶がプレイすると何をしても死ぬし、何もしなくても死にます。
USとRUSの勝敗が54% / 46%とほぼEVENなのはGOODですね。
KPMは他のマップと比較してダントツで高くなっています。これはマップが狭く常に接近戦状態にあるからだと考えられます。
また3拠点マップにしてはKillによるチケット減が高めとなっており、これは拠点占領の状態が頻繁に変っていることを意味します。
いわゆるシーソーゲームになることが多いと言うことですね。
こんなところが人気の理由でしょうか。
**※青と白の網掛け部分が両軍ベース範囲です。ここで敵を攻撃するとペナルティが与えられます。
#image(map_arica_harbor.jpg)
取り敢えず書いてみました。
***サーバー設定情報
|ラウンド順序|3|
|ディフォルトチケット数|350|
|変更後チケット数|420 (+20%)|
|Bleeding Speed (*1)|(変更無し)|
(*1)拠点占領によるチケット減少速度
***統計情報 (2011/03/08~2011/03/25)
|総ラウンド数|76|
|平均ラウンド時間|23分19秒|
|US勝利|41 (53.9%)|
|RUS勝利|35 (46.1%)|
|ラウンド平均Kill数|513.27|
|プレイヤー平均KPM|0.70|
|Killによるチケット減(率)|75.6%|
|勝利チームの平均チケット残|161 (38.5%)|
***鯖缶的雑感
言わずと知れた大人気マップです。鯖缶がプレイすると何をしても死ぬし、何もしなくても死にます。
USとRUSの勝敗が54% / 46%とほぼEVENなのはGOODですね。
KPMは他のマップと比較してダントツで高くなっています。これはマップが狭く常に接近戦状態にあるからだと考えられます。
また3拠点マップにしてはKillによるチケット減が高めとなっており、これは拠点占領の状態が頻繁に変っていることを意味します。
いわゆるシーソーゲームになることが多いと言うことですね。
こんなところが人気の理由でしょうか。
チケット数はラウンドによっては建物が全壊してしまうケースもあるため、今の設定でもやや多めかもしれません。
**※青と白の網掛け部分が両軍ベース範囲です。ここで敵を攻撃するとペナルティが与えられます。
#image(map_arica_harbor.jpg)
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