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Arica Harbor - (2011/03/27 (日) 22:06:55) の編集履歴(バックアップ)
取り敢えず書いてみました。
サーバー設定情報
ラウンド順序 | 3 |
ディフォルトチケット数 | 350 |
変更後チケット数 | 420 (+20%) |
Bleeding Speed (*1) | (変更無し) |
(*1)拠点占領によるチケット減少速度
統計情報 (2011/03/08~2011/03/25)
総ラウンド数 | 76 |
平均ラウンド時間 | 23分19秒 |
US勝利 | 41 (53.9%) |
RUS勝利 | 35 (46.1%) |
ラウンド平均Kill数 | 513.27 |
プレイヤー平均KPM | 0.70 |
Killによるチケット減(率) | 75.6% |
勝利チームの平均チケット残 | 161 (38.5%) |
鯖缶的雑感
言わずと知れた大人気マップです。何をしても死ぬし、何もしなくても死にます。
USとRUSの勝敗が54% / 46%とほぼEVENなのはGOODですね。
KPMは他のマップと比較してダントツで高くなっています。これはマップが狭く常に接近戦状態にあるからだと考えられます。
また3拠点マップにしてはKillによるチケット減が高めとなっており、これは拠点占領の状態が頻繁に変っていることを意味します。
いわゆるシーソーゲームになることが多いと言うことですね。
こんなところが人気の理由でしょうか。
KPMは他のマップと比較してダントツで高くなっています。これはマップが狭く常に接近戦状態にあるからだと考えられます。
また3拠点マップにしてはKillによるチケット減が高めとなっており、これは拠点占領の状態が頻繁に変っていることを意味します。
いわゆるシーソーゲームになることが多いと言うことですね。
こんなところが人気の理由でしょうか。