コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
ABNN射、AB前射派生は確認できる数値を記載。最大値は壁際+大型機体が条件であるコンボが含まれるため狙って出せる物ではない。
生時、AB時の武装変更によってコンボが増えていると考えられます。要検証。
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威力 |
備考 |
メイン始動 |
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BR≫BR≫BR |
147 |
ズンダ |
BR≫BR→CS |
153 |
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BR→CS≫BR |
159 |
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BR≫NN>BR |
178 |
強制ダウン。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ |
BR≫特格N |
161 |
こちらより↑を |
CS始動 |
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CS≫BR≫BR |
162 |
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CS≫NN(横N)>BR |
185 |
近い時にでも |
N格始動 |
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NN≫NN>BR |
224 |
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前格始動 |
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??? |
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横格始動 |
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横>NN>メイン |
189 |
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横>メイン→CS |
139 |
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横N≫NN>メイン |
225 |
※計算値 アップデートによって可能になった。空中で機体1機程度の高度が必要 |
横→特格N≫BR |
192 |
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BD格始動 |
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??? |
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特格始動 |
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特N>メイン |
180 |
計算上 |
特N(1hit)>NN>メイン |
202 |
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特N>NN |
211 |
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特N>特>CS |
218 |
ボタン配置上かなり難易度が高い |
特N>横>CS |
208 |
↑同上 |
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威力 |
備考 |
メイン始動 |
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メイン≫メイン |
144(104) |
()はダウン追撃 |
N格始動 |
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N>NN→CS |
209 |
基本ではあるが、N格を振る機会はあまりない |
後格始動 |
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後格≫サブ |
188 |
ある程度の先読みが必要 |
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威力 |
備考 |
N格始動 |
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N>NN>メイン |
212 |
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N>NN射 |
198~212 |
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N>横N>メイン |
213 |
このコンボに限った話ではないが、 横N>メインはタイミングがややシビアな為非推奨。 |
NN>メイン |
206 |
繋ぎは前ステ |
NN> |
213 |
繋ぎは前ステ |
NN>NN射 |
221~253 |
要高度 |
NN>NN>メイン |
239 |
要高度 |
NN>前射 |
221~245 |
要高度。繋ぎは微ディレイ前ステ |
前格始動 |
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前射 |
214~247 |
参考資料 |
前→CS |
197 |
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前>NN>メイン |
221 |
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前>前N |
177 |
↓推奨 |
前>前射 |
190~222 |
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前>前N(1hit)>メイン |
213 |
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前N>メイン |
235 |
ダウン追撃時175 |
前N→CS |
212 |
タイミングがシビア |
横格始動 |
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横→CS |
242~248 |
高威力。横格のhit数を減らす事で280前後までダメージが増加 |
横>NN>メイン |
210 |
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横>前射 |
180~231 |
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横≫BD格N>メイン |
232 |
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横≫BD格NN |
205 |
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横N>メイン |
208 |
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BD格始動 |
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BD格→CS |
234~240 |
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BD格≫BD格>メイン |
257 |
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BD格≫BD格≫BD格>メイン |
293 |
非覚醒時デスコン。BD格初段は非常に補正が緩い為、高火力を叩き出す。 |
BD格N≫BD格N>メイン |
287 |
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BD格N→CS |
272~283 |
機体サイズによりダメージ変動 |
BD格N>前射撃派生 |
250~251 |
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BD格NN(>メイン) |
206(222) |
()はダウン追撃時 |
特格始動 |
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特>メイン |
174 |
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特N>メイン |
213 |
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特N>NN |
209 |
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特N(1hit)>NN>メイン |
220 |
計算上 |
特≫BD格>メイン |
225 |
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特≫BD格N>メイン |
243 |
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特N≫BD格N |
225 |
BD格2段目で終了 |
戦術
時限強化型の基本ともいえる機体。
格闘は相変わらず不得手なので、使い所はきっちり判断していきたい。
光の翼の突進速度と伸びのアップが大きく、闇討ちにはもってこいの性能。並のBD速度では振り切ることも難しく生形態の自衛に貢献できるだろう。
生形態のBRとBZ、A形態のMBRとCS・照射・Vビームと垂れ流す弾数には事欠かないのでABでなくとも無視できない攻撃を継続できるはず。
時限強化であるアサルトバスターは非常に強力な性能を持っている。
移動撃ち可能な単発ダウン120ダメージのメインと生時を上回る圧倒的な機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも最強クラス。
ただし、基本であるメインが単発ダウンであるため相手にダウンされたまま時間稼ぎされるという問題があり、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。
「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機のほうに狙いを定めてしまおう。
1機が起き上がらないのなら足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス。破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。
AB時は他の時限強化型以上に敵チームトータルでダメージを奪っていくことが重要だ。
最終更新:2019年09月02日 16:05