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【奮励の一打】九十九 伽奈 (右) - (2018/02/06 (火) 22:47:23) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/zWwKNQ2.jpg,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/Dz2zEB5.jpg,,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&image(http://i.imgur.com/pzAeSGS.png,width=30,height=30)|&image(http://i.imgur.com/fE5qhEI.png,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/0MjbHMj.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/PPncTZf.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/M1GN22G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&image(http://i.imgur.com/SSgokkN.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/WOVJDYX.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/xQMCLsx.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/aQYYGCn.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/FTcJEBb.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/lDErsNA.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/2d6PQ0G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/c2RAlzv.png,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|〇|◎| } ***キャラ総評 ///-解説欄- ミート特化の右翼手。F1基準の走力+上位向けの才能持ち。2番に置けば、1番がヒットでも凡打でも才能が1回に発動する。 スキルも打撃特化。限界突破はミート・パワーが優先。将来の外野チームスキルに期待して守備3000↑にしとくのもありかも。 注目すべき点は筋力やる気ノートを持っている点。無償配布だったため、&color(red){花}絆集めがかなり楽になった。 ///- ***試合評価 // 能力 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3788|2931|3199|2688| |~恒常スキル後パラメータ|3788|3831|3199|3288| |~最大バフスキル後パラメータ|5978|4671|3889|3288| ///-解説欄- 1,2番向けの選手だが、守備位置も含めライバルは多い。 ミートバフの発動条件がかなり厳しく(同点時ランナーなし)、最大バフの数値ほどの活躍は見込めないだろう。 それでもランナーなしなら起点の極意、チャンスメーカーでSRの平均程度の打力は期待できる。 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★}|筋力やる気ノート|-|-|-|-|&color(red){パワー型}メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する| ///-解説欄- ターン消費ありだが、何枚でも選択可能なやる気ノートが優秀。 上手く使えば高Lvの練習相手でも一気にやる気MAXにさせることが可能。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(orange){★★}|情熱の萌芽|試合終盤(7回~)で同点かつランナーなしのとき、ミートが超バツグンに上昇する| |&color(lime){★★}|飛躍の天馬|ミート・パワー・走力を大きく強化する(イベント『星に願いを』専用)| |&color(lime){★★}|煌星の絆|敵野手のミート・パワー・走力を少し減少させる(イベント『星に願いを』専用)| |&color(#ff88cc){★★}|活力の奥義|パワーが超大幅に上層し、守備も上昇する| |&color(orange){★}|熱意の芽生え|試合終盤(7回~)で同点かつランナーなしのとき、ミートが大幅に上昇する| |&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|得点圏に走者がいるとき、パワーが超大幅に上昇する| |&color(#0099ff){★}|起点の極意|走者がいないとき、ヒットがかなり出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|昇龍の極意|試合終盤(7回~)、長打がかなり出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する| |&color(#0099ff){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|身体能力強化の心得|パワーと走力がわずかに上昇する| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する| ///-解説欄- とにかく打撃特化。低いパワーも補っている。 「試合終盤(7回~)で同点」というほぼ発動不可能なスキルで枠を潰すのは勿体無い、他のスキルと入れ替えてもいい。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |チャンスメーカー|7|ランナーがいないとき、自身のミート・走力が大きく上昇する| |勢い◎|5|安打を2本以上打っているとき、自身のミート・パワー・走力が少し上昇する| |バイタル◎|5|自身のパワー・守備が上昇する| |連打◎|5|前の打者がヒットを打った場合、連打が超大幅に出やすくなる| ///-解説欄- 上位打線向けの才能構成。チャンスメーカーを最大限活かすなら1番。 連打◎を活かすなら2番。前打者にミートの高い選手を置いてセットで使いたい。 勢い◎は効果が低いので、手駒が揃ってきたら、上位にこだわらなくてもいい。 //- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|早く早くっ!遅れちゃうよ!| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |試合/試合前|-| |試合/開始|-| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|-| |~|-| |試合/引き分け|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion ///-解説欄- セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊) ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・引き分け・敗北:WIN・DRAW・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。 ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【奮励の一打】九十九 伽奈 (右)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/zWwKNQ2.jpg,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/Dz2zEB5.jpg,,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&image(http://i.imgur.com/pzAeSGS.png,width=30,height=30)|&image(http://i.imgur.com/fE5qhEI.png,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/0MjbHMj.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/PPncTZf.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/M1GN22G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&image(http://i.imgur.com/SSgokkN.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/WOVJDYX.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/xQMCLsx.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/aQYYGCn.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/FTcJEBb.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/lDErsNA.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/2d6PQ0G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/c2RAlzv.png,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|〇|◎| } ***キャラ総評 ///-解説欄- イベントマッチ『&bold(){[[情熱の芽生え]]}』で入手可能なSR ミート特化の右翼手。上位向けの才能持ち。2番に置けば、1番がヒットでも凡打でも才能が1回に発動する。 スキルも打撃特化。限界突破はミート・パワーが優先。 注目すべき点はイベントキャラで筋力やる気ノートを持っている点。&color(red){花}絆集めがかなり楽になった。 ///- ***試合評価 // 能力 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3788|2931|3199|2688| |~恒常スキル後パラメータ|3788|3831|3199|3288| |~最大バフスキル後パラメータ|5978|4671|3889|3288| ///-解説欄- 1,2番向けの選手だが、守備位置も含めライバルは多い。 ミートバフの発動条件がかなり厳しく(同点時ランナーなし)、最大バフの数値ほどの活躍は見込めないだろう。 それでもランナーなしなら起点の極意、チャンスメーカーでSRの平均程度の打力は期待できる。 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★}|筋力やる気ノート|-|-|-|-|&color(red){パワー型}メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する| ///-解説欄- ターン消費ありだが、何枚でも選択可能なやる気ノートが優秀。 上手く使えば高Lvの練習相手でも一気にやる気MAXにさせることが可能。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(orange){★★}|情熱の萌芽|試合終盤(7回~)で同点かつランナーなしのとき、ミートが超バツグンに上昇する| |&color(lime){★★}|飛躍の天馬|ミート・パワー・走力を大きく強化する(イベント『星に願いを』専用)| |&color(lime){★★}|煌星の絆|敵野手のミート・パワー・走力を少し減少させる(イベント『星に願いを』専用)| |&color(#ff88cc){★★}|活力の奥義|パワーが超大幅に上層し、守備も上昇する| |&color(orange){★}|熱意の芽生え|試合終盤(7回~)で同点かつランナーなしのとき、ミートが大幅に上昇する| |&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|得点圏に走者がいるとき、パワーが超大幅に上昇する| |&color(#0099ff){★}|起点の極意|走者がいないとき、ヒットがかなり出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|昇龍の極意|試合終盤(7回~)、長打がかなり出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する| |&color(#0099ff){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|身体能力強化の心得|パワーと走力がわずかに上昇する| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する| ///-解説欄- とにかく打撃特化。低いパワーも補っている。 「試合終盤(7回~)で同点」というほぼ発動不可能なスキルで枠を潰すのは勿体無い、他のスキルと入れ替えてもいい。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |チャンスメーカー|7|ランナーがいないとき、自身のミート・走力が大きく上昇する| |勢い◎|5|安打を2本以上打っているとき、自身のミート・パワー・走力が少し上昇する| |バイタル◎|5|自身のパワー・守備が上昇する| |連打◎|5|前の打者がヒットを打った場合、連打が超大幅に出やすくなる| ///-解説欄- 上位打線向けの才能構成。チャンスメーカーを最大限活かすなら1番。 連打◎を活かすなら2番。前打者にミートの高い選手を置いてセットで使いたい。 勢い◎は効果が低いので、手駒が揃ってきたら、上位にこだわらなくてもいい。 //- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|早く早くっ!遅れちゃうよ!| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |試合/試合前|-| |試合/開始|-| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|-| |~|-| |試合/引き分け|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion ///-解説欄- セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊) ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・引き分け・敗北:WIN・DRAW・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。 ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【奮励の一打】九十九 伽奈 (右)]] #pcomment(reply)

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