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【覚悟の犠打】直江 太結 (遊) - (2018/08/31 (金) 16:53:52) の1つ前との変更点
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*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(kakuseigo.jpg,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(kakuseimae.jpg,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|〇|〇|◎|-|△|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
2018/2/22(木)開催「第七回熱闘プリンセス杯」の累積スコア報酬。
試合での性能はかなりピーキーでクセがあるものの、貴重な花属性ショートが手軽に手に入るのはありがたい。
たゆたゆの送りバント得意設定が回収されたシーン。…ではあるのだが、初回からいきなりバントを贔屓球団にやられると萎えるのはワイだけではないはず。
絵やボイスからは、送りバントという地味なシチュエーションの中にこそ現れる独特な緊張感が伝わってくる。これを楽しんでいると、うっかりハチナイを野球ゲームと錯覚してしまいそうになる。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|2859|3135|2797|3504|
|~恒常スキル後パラメータ|3719|3495|3097|4404|
|~最大バフスキル後パラメータ|8579|2135|3097|4404|
}
///=解説欄===================================================================================================
絵のシチュエーションに反してミート低め、パワーやや高めな性能。初回犠打という緊張感溢れる(?)場面を乗り越えた反動でキチゲ爆発脳死ブンブン丸になるということかな?
スキル・才能の関係で2番に置くしかないのだが、「重量打線・先鋒」の発動ラインである走力3500にはどう頑張っても届かない。2凸+信頼ランク6でも無理&color(red){(追記:2018/4/3 信頼度MAXでも走力3500には届きませんでした…)}。
幸い守備は十分に確保されてされており、守りの二遊間は無凸で発動可。&bold(){鉄壁のセンターライン、鉄壁の二遊間は守備2凸}でいける(信頼ランクを5以上まで上げているたゆすこ民は1凸でオッケー)。&bold(){これらを発動させる気がない場合はミート2パワー2走力1}の脳死振り&bold(){でよい}。
(ピンク固有スキルを暫定的に(ミ+3000,パ-1000)と査定した。
配布SRの固有スキル2種は他キャラを見る限り評価値50及び25相当であり上昇幅が2倍となっていること、「堅実な一打」が(ミ+1500,パ-500)であることから判断した。
今後追加されるキャラのスキル次第で更新される可能性アリ。)
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
///=解説欄===================================================================================================
特に言うことのない★232構成。
追加メニューに&color(green){バント練習}を入れるくらいの遊び心はあってもよかった気がする。
///==========================================================================================================
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★}|わたしの役割|1回走者1塁の打席時、自身のミートが超究極に上昇し、パワーが超絶に減少する|キャプテン代理&color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|守備の奥義|守備が超バツグンに上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){32}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){32}/重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#0099ff){★}|電光石火の極意|試合序盤(1〜3回)、ヒットがかなり出やすくなる|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|逆境の極意|5回以降、負けているとパワーが超バツグン(上昇する|楽しさに潜むもの|-|
|&color(#0099ff){★}|一発の極意|ときどき、ホームランがわずかに出やすくなる|いつもの二人|-|
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|昇龍の心得|試合終盤(7回〜)、長打ごわずかに出やすくなる|||
|&color(#0099ff){★}|活力の心得|パワーと守備がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|身体能力強化の心得|パワーと走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|堅実な一打|1回走者1塁の打席時、自身のミートが究極に上昇し、パワーが大幅に減少する|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
固有スキル「わたしの役割」は、発動条件がものすごく限定的ではあるものの、その分効果も恐ろしい。「堅実な一打」も下位スキルとは思えないほどの効果を持っている。
2つを合わせるとミートお化けになる代わりに、パワーもお化けレベルに下がってしまう。軟体動物にでもなったのかと心配になるほどのふにゃふにゃ具合だが(下図参照)、おそらくシステム上存在しないバントをなんとか表現した結果なのだろう。
ちなみに「超究極」といういかにも頭悪そうな表現は今回が初登場。間違いなく過去最大のバフが掛かるはずだが、詳しい値は要検証。
&arrow(2)軟体たゆの図&arrow(2)
&image(u-yaa.png,height=100)
///==========================================================================================================
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する|
|打順2◎|5|打順が2番のとき、打席時、自身のミートが大幅に上昇し、走力が上昇する|
|エラー回避◎|5|自身のエラーする確率が減少する|
|精神統一|5|初打席のとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
打順2◎が強力なので、ちゃんと2番に置いてあげよう。
精神統一によって上昇したパワーは固有スキルに根こそぎ持ってかれる。
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|1回表の勢いで、この後の流れが決まる…。ここで…私が決めれば…!|
|~|ノーアウトで1塁。今、私にできることはランナーを進めること。何度も練習したこのバントで!|
|~|失敗したらワンナウト。最悪ランナーまで巻き込んじゃう。そうなったら、私のせいで…!|
|~|違う!失敗したらじゃないんだよね!成功したときのイメージで、ピッチャーの息づかいに合わせて!|
|~|来た!ストライクボール!バットだけを動かすんじゃなくて目線を一緒に動かして、当てる!|
|~|レフト線ギリギリ!後は私も生き残る気持ちで!…ええーい!|
|~|うぅ…。もう少しでセーフだったのに…。でも、ランナーを進塁させることは出来た。ちゃんと繋げられてよかったあ…。|
|~|後はこの流れが続くように全力で声を出して応援する!この試合、絶対に勝ちたいから!|
|試合/試合前|皆さんみたいに私も頑張らなきゃ|
|試合/開始|だ、大丈夫です!気を引き締めていきましょう!|
|試合/カットイン|や、やったあ!|
|~|しっかりつぎに繋げてみせます!|
|試合/勝利|や、やりましたー!チームに貢献できてうれしいです!|
|~|か、勝てましたね!安心したら力が抜けちゃいました…|
|試合/敗北|ああ…負けちゃいました…。やっぱり、気持ちだけじゃ駄目ですね…|
|デレスト/特訓|ス、スタメンに、なれるように…とにかく頑張ります!|
|~|その…自身はありませんが、ついていけるように気合、入れます!|
#endregion
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***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
2018/2/22(木)開催「第七回熱闘プリンセス杯」の累積スコア報酬。
試合での性能はかなりピーキーでクセがあるものの、貴重な花属性ショートが手軽に手に入るのはありがたい。
たゆたゆの送りバント得意設定が回収されたシーン。…ではあるのだが、初回からいきなりバントを贔屓球団にやられると萎えるのはワイだけではないはず。
絵やボイスからは、送りバントという地味なシチュエーションの中にこそ現れる独特な緊張感が伝わってくる。これを楽しんでいると、うっかりハチナイを野球ゲームと錯覚してしまいそうになる。
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***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|2859|3135|2797|3504|
|~恒常スキル後パラメータ|3719|3495|3097|4404|
|~最大バフスキル後パラメータ|8579|2135|3097|4404|
}
///=解説欄===================================================================================================
絵のシチュエーションに反してミート低め、パワーやや高めな性能。初回犠打という緊張感溢れる(?)場面を乗り越えた反動でキチゲ爆発脳死ブンブン丸になるということかな?
スキル・才能の関係で2番に置くしかないのだが、「重量打線・先鋒」の発動ラインである走力3500にはどう頑張っても届かない。2凸+信頼ランク6でも無理&color(red){(追記:2018/4/3 信頼度MAXでも走力3500には届きませんでした…)}。
幸い守備は十分に確保されてされており、守りの二遊間は無凸で発動可。&bold(){鉄壁のセンターライン、鉄壁の二遊間は守備2凸}でいける(信頼ランクを5以上まで上げているたゆすこ民は1凸でオッケー)。&bold(){これらを発動させる気がない場合はミート2パワー2走力1}の脳死振り&bold(){でよい}。
(ピンク固有スキルを暫定的に(ミ+3000,パ-1000)と査定した。
配布SRの固有スキル2種は他キャラを見る限り評価値50及び25相当であり上昇幅が2倍となっていること、「堅実な一打」が(ミ+1500,パ-500)であることから判断した。
今後追加されるキャラのスキル次第で更新される可能性アリ。)
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***デレスト評価
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|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
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特に言うことのない★232構成。
追加メニューに&color(green){バント練習}を入れるくらいの遊び心はあってもよかった気がする。
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***スキル解説
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|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★}|わたしの役割|1回走者1塁の打席時、自身のミートが超究極に上昇し、パワーが超絶に減少する|キャプテン代理&color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|-|
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|&color(#0099ff){★}|一発の極意|ときどき、ホームランがわずかに出やすくなる|いつもの二人|-|
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|昇龍の心得|試合終盤(7回〜)、長打ごわずかに出やすくなる|||
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///=解説欄===================================================================================================
固有スキル「わたしの役割」は、発動条件がものすごく限定的ではあるものの、その分効果も恐ろしい。「堅実な一打」も下位スキルとは思えないほどの効果を持っている。
2つを合わせるとミートお化けになる代わりに、パワーもお化けレベルに下がってしまう。軟体動物にでもなったのかと心配になるほどのふにゃふにゃ具合だが(下図参照)、おそらくシステム上存在しないバントをなんとか表現した結果なのだろう。
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***才能
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|~才能名|~Lv|~効果|
|飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する|
|打順2◎|5|打順が2番のとき、打席時、自身のミートが大幅に上昇し、走力が上昇する|
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|精神統一|5|初打席のとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
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打順2◎が強力なので、ちゃんと2番に置いてあげよう。
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***セリフ集
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|ホーム|1回表の勢いで、この後の流れが決まる…。ここで…私が決めれば…!|
|~|ノーアウトで1塁。今、私にできることはランナーを進めること。何度も練習したこのバントで!|
|~|失敗したらワンナウト。最悪ランナーまで巻き込んじゃう。そうなったら、私のせいで…!|
|~|違う!失敗したらじゃないんだよね!成功したときのイメージで、ピッチャーの息づかいに合わせて!|
|~|来た!ストライクボール!バットだけを動かすんじゃなくて目線を一緒に動かして、当てる!|
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|試合/試合前|皆さんみたいに私も頑張らなきゃ|
|試合/開始|だ、大丈夫です!気を引き締めていきましょう!|
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|試合/勝利|や、やりましたー!チームに貢献できてうれしいです!|
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