【託した想い】椎名 ゆかり (捕)

最終更新日時:2019/05/01 13:04:49
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

ついに登場した、強力な投手バフ持ちの椎名ちゃんや!
ざっくり言うなら自分の前SSRから打力を2割落として捕手能力倍増させたような性能やな
流石の椎名ちゃんも前回の「捕手で使うには怖すぎる」という声に反省したんやろなぁ(そのあと更に怖いお姉さんが来たが)
有原とのチームスキル「明日への名バッテリー」は流行の先発完投スタイルを強力に後押し
捕手として単科で100点のジャンルはないがほぼ全てが90点台の優等生やで!
新チームスキル「豪打爆発!」の発動条件のハードルを一気に下げるスキル・才能構成で将来性も十分
欠点とまでは言えないが、有原と組まないとリードの補正は0 蝶属性というのもチームスキル的には現状微妙
この辺りをどう評価するかで有原と組むとき以外は若干感想の別れるキャラやな

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備
素パラメータ 4046 2734 3441 3245
恒常スキル後パラメータ 5646 3234 4941 4345
最大バフスキル後パラメータ 6146 3234 5441 6345
向日葵スキル時コントロールバフ+600→+1500
+チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
胡蝶の夢 3400 - - - - -
俊足打線・先鋒 3500 - - 1 - -
- - - - 5-5
俊足打線・殿 3500 - - - -
超俊足打線・殿 4200 1 - - - -
- - - - 5-5
鉄壁のセンターライン 3800 - - - 2 -
胡蝶之夢はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。
機敏な打線・中堅はレベル2以上はどうやっても発動しないので上位か下位に置くといいかもしれへんな。
ほとんどのスキルが恒常で発動するため、打者としても一流や!
限凸マシマシ、チームスキルに自信ニキでもなかったら打順を気にしないでいいことも〇
初回に最大バフが確実にかかるリードオフマンが適任も、どこに置いても仕事してくれるで

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ 投げ込み 0 20 9 -
追加メニュー ★★★ シャトルラン 0 40 25 -
追加メニュー ★★ 円陣 - - - - バクダンと同時に実行
バクダンを破棄させ追加で1回行動 実行したあと消滅する
試合性能が優秀過ぎるから、デレストが並なのは仕方ない
むしろ追加が☆3 最近そこそこ評価があがっている円陣持ちを考えたら
及第点はあげていいのではなかろうか

スキル解説

ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★ 想いを繋ぎ止めて(条件あり) キャッチャーのとき 味方投手の球速・変化球効果量が超大幅に上昇し、コントロールが究極に上昇する 限界突破3回以上 結集する想いをを取得済み
★★★ 結集する想いを キャッチャーのとき 味方投手の球速・コントロール・変化球効果量を超大幅に上昇させる いつもの二人0-50-7 -
★★ 高速守備の秘奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する いつもの二人 0-44-6 シェイプアップ 0-43-0/重なる気持ち 0-45-7
★★ 躍進する戦術 なし 自身のミート・走力が大きく上昇し、コントロールが超大幅に上昇する シェイプアップ30-11-30 -
★★ ミートの奥義 なし 自身のミートが超バツグンに上昇する 清城高校 2-0-32 踏み出す勇気 0-0-33/キャプテン代理 0-5-34
投手威圧の極意 打席時 敵投手のコントロールを大きく減少させる いつもの二人 小麦色の世界
アスリートの極意 なし 自身の走力が上昇し、パワーが少し上昇する いつもの二人 一本足
激励の心得 まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき 味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが少し上昇する
果敢の心得 なし 自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する 重なる気持ち 小麦色の世界
走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する
追記:固有スキルは期間限定デレスト青空の見える場所でも習得が可能。
激励の心得以外はほぼ発動条件なしに等しく、迷わず上から取っていけば安心
チームスキル「豪打爆発!」の発動条件「躍進する戦術」「飛躍への戦略」を
このレベルで両立させているのは強力の一言に尽きるで
託原と組めばあと1人で発動や (あれ? ベンチに宇喜多ちゃんが2人いる……?)

才能

才能名 Lv 効果
飛躍への戦略 7 自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する
一心不乱! 5 自身の走力・守備が少し上昇し、投手の場合、スタミナも少し上昇する
ズバッと切替! 7 ランナーがいないとき、打席時、自身のミート・走力が大幅に上昇する
キャッチャー◎ 5 キャッチャーのとき、自身の守備が超大幅に上昇する
+ネタバレ注意!固有悩み文
固有悩み文
諦めが良すぎる(→ズバッと切替!)
『あたしが言っちゃうのもなんだけどさ、世の中にはどーにもならないってことあるよね~。ガーって逆立ちしても絶対ムリー!みないなこと
…どうせムリだって思うんなら、それはそれとして受け入れちゃうのも大事じゃないかな。足掻いてもムダなことって、絶対にあるよ』
ズバッと切替! が最近の残塁祭り仕様と若干相性が悪いが発動機会は十分
あとはとにかく恒常と非常にわかりやすい構成
スキルに比べたら上昇幅に若干物足りないものを感じるが、チームスキルを考えると納得か

セリフ集

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状況 セリフ
ホーム 9回裏、ここを抑えたら勝ちだよ!リラックスしてプレイしてこ!
ん~、なんか表情が硬いな~。投球練習の時も球の伸びがいまいちだったし、気合いが入りすぎちゃってるのかな
このまま投げてもぐるぐるーってなりそうだね。あの、タイムお願いします!
翼、えーっと…なんて言うかさ、もっとバーンと投げちゃっていいよ。一点リードだから油断できない状況だけどさ
でも、ガチガチになるより、ふにゃふにゃ~ってした方が、ビシッと決まるよ。だから、リラックスリラックス!
えっ、緊張感がない?アハッ、ごめんごめん。でもさ翼なら大丈夫だと思ったんだ。いつもの様子を見てたらね
ほら、お姉ちゃんからのプレッシャーとかも気にせず投げられるくらいだから…ね。…それじゃ、あたしは戻るね!
翼はお姉ちゃんのことを気にしないでのびのび野球ができてていいな~。見てて嫌んなるよ…ホントに…
試合 試合前 ホームは私が守らなきゃ。ド~ンと来ぉぉ~い!
開始 よぉ~しっ。バシッと決めてくぞ~。
カットイン
通常
バシッと決めるよ。
カットイン
ターニングポイント
さてと、打っちゃおっかなー♪
勝利 気持ち良くプレイ出来たねぇ~。これからもバン!バン!勝ちに行こう♪
あはっ、大勝利~!私もこれぐらいなら出来るんだも~ん♪
敗北 う~ん、残念。まあ、こういうこともあるよね~
デレスト 特訓 いいねいいね!今日は何をするのかな?
あはっ、ぼわ〜って燃えてきたよ!早速始めちゃおっか!

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