仕様、変更点
・武器サイズ補正が緩和されている
本鯖と違い武器サイズのペナルティが50%→80% 75%→90%のように緩和されている。
本鯖と違い武器サイズのペナルティが50%→80% 75%→90%のように緩和されている。
・増加所持重量 Str1毎に30 Int1毎に15 Dex1毎に15
所持重量ステータスがstr以外にも設定されている。
魔職と弓職でも主力ステータスを振ればそれなり持てるようになる。
所持重量ステータスがstr以外にも設定されている。
魔職と弓職でも主力ステータスを振ればそれなり持てるようになる。
・ディレイカットと固定詠唱カット
Agi+1 = 0.33%ディレイカット
Agi+1 = 0.33%ディレイカット
例:
Agi120+ディレイ60%カット=無ディレイ
キエル2枚挿しでAgi120にすれば、CTのない2次職スキルであるストームガストなどが連続で出せる。
3次職スキルのCTは各種オリcでカットするしかない。
Agi120+ディレイ60%カット=無ディレイ
キエル2枚挿しでAgi120にすれば、CTのない2次職スキルであるストームガストなどが連続で出せる。
3次職スキルのCTは各種オリcでカットするしかない。
DEX+1 = 0.1%固定詠唱カット
例:
サクラメントlv5 + Dex200=70%カット
サクラメントlv5 + Dex200=70%カット
・状態異常ステータス
状態異常 | 耐性ステータスBGCOLOR(#ADD8E6): | 完全耐性 |
石化 呪い 毒 猛毒 | Vit | 300 |
スタン | Vit | 200 |
睡眠 出血 | Agi | 300 |
暗黒 沈黙 | Int | 300 |
混乱 凍結 | Luk | 300 |
・一部スキルにクリティカルがのる
本鯖と違い、クリティカルがのる物理スキルがある。詳細は鯖仕様参照。
そのため、クリティカル発生率を100に調整してステータスを振りクリティカルダメージアップ装備で威力をあげるのがいい。
本鯖と違い、クリティカルがのる物理スキルがある。詳細は鯖仕様参照。
そのため、クリティカル発生率を100に調整してステータスを振りクリティカルダメージアップ装備で威力をあげるのがいい。
・時空ブーツの性能とスロット
時空ブーツのエンチャントの発生率と効果が以下に変更されている。
時空ブーツのエンチャントの発生率と効果が以下に変更されている。
3番目のエンチャント効果:AS発動率0.5%に上昇 発動率5%
エンチャント名 | 変更された効果 |
熊の力 | Str200の部分を近接攻撃+30%に変更 発動条件を攻撃命中時に変更 スキルでも発動 |
暴走した魔力 | Int200の部分を全属性に魔法追加ダメージ+30%に変更 |
光速 | 魔法でも発動 発動時に固定詠唱-100%を追加 |
鋼鎧 | DEF上昇量300に変更 発動時にMDEF+300を追加 |
大鷲の眼光 | Dex200の部分を遠距離攻撃+30%に変更 スキルでも発動 |
幸運な日 | Luk200の部分をクリティカル+30 クリティカルダメージ+40%に変更 物理攻撃命中時に発動(スキル可) |
スロットを開けた時空ブーツにエンチャントを行える。
つまり、例えば「大鷲の眼光付き技巧の時空ブーツ[1]」等も作れる。
つまり、例えば「大鷲の眼光付き技巧の時空ブーツ[1]」等も作れる。
作成には
時空ブーツ[0]入手⇒+7精錬⇒上位の時空ブーツ[0]入手⇒+8精錬
⇒スロットエンチャント(成功率30%)⇒上位の時空ブーツ[1]入手
⇒エンチャントチャレンジ(70%⇒60%⇒50%⇒10%)⇒完成
時空ブーツ[0]入手⇒+7精錬⇒上位の時空ブーツ[0]入手⇒+8精錬
⇒スロットエンチャント(成功率30%)⇒上位の時空ブーツ[1]入手
⇒エンチャントチャレンジ(70%⇒60%⇒50%⇒10%)⇒完成
と非常に手間がかかるため、最初はスロット付きの上位時空ブーツかスロット無しのエンチャ上位時空ブーツまでにとどめておくなどがよい。
・精錬失敗しても壊れない
本鯖と違い、精錬失敗で装備破壊にはならないため可能な限り+10に近づけよう。
本鯖と違い、精錬失敗で装備破壊にはならないため可能な限り+10に近づけよう。
基礎知識
・各マップへの移動はMAP転送を使う
狩場への移動は総合カプラマン⇒MAP転送から移動する。
狩場への移動は総合カプラマン⇒MAP転送から移動する。
また、各町へ行く場合は「@go 数字」コマンドで飛べる。
(もしくは「@load」で位置セーブした場所へ戻る)
(もしくは「@load」で位置セーブした場所へ戻る)
飛べる街は以下の通り
0 プロンテラ 5 イズルード 10 アマツ 15 アユタヤ 20 ラヘル 25 デワタ
1 モロク 6 アルデバラン 11 コンロン 16 アインブロック 21 ベインス 26 マラン島
2 ゲフィン 7 ルティエ 12 ウンバラ 17 アインベフ 22 モスコビア 27 ポートマラヤ
3 フェイヨン 8 コモド 13 ニブルヘイム 18 リヒタルゼン 23 駐屯地 28 モーラ
4 アルベルタ 9 ジュノー 14 龍之城 19 フィゲル 24 ブラジリス
0 プロンテラ 5 イズルード 10 アマツ 15 アユタヤ 20 ラヘル 25 デワタ
1 モロク 6 アルデバラン 11 コンロン 16 アインブロック 21 ベインス 26 マラン島
2 ゲフィン 7 ルティエ 12 ウンバラ 17 アインベフ 22 モスコビア 27 ポートマラヤ
3 フェイヨン 8 コモド 13 ニブルヘイム 18 リヒタルゼン 23 駐屯地 28 モーラ
4 アルベルタ 9 ジュノー 14 龍之城 19 フィゲル 24 ブラジリス
・オリジナルダンジョンの入場について
オリジナルダンジョンで海底火山より先のダンジョンへは、オリジナルマップで落ちる討伐書を集めて作る「証」が無いと入場できない。
まずは、海底と火山で落ちる討伐書で「新入りの証」を作ろう。
オリジナルダンジョンで海底火山より先のダンジョンへは、オリジナルマップで落ちる討伐書を集めて作る「証」が無いと入場できない。
まずは、海底と火山で落ちる討伐書で「新入りの証」を作ろう。
・プレイを快適にするオリジナルアイテム
大商人のそろばん、無限ハエの羽はプレイを快適にするために早めに持っていたほうがいいアイテムと装備品。
どちらも作成NPCからつくれるので早めに1個ずつ作ろう。
ほかに便利な装備品があるのでオリジナル防具やオリジナルアイテムをチェックして
材料をあつめてつくっていこう。
大商人のそろばん、無限ハエの羽はプレイを快適にするために早めに持っていたほうがいいアイテムと装備品。
どちらも作成NPCからつくれるので早めに1個ずつ作ろう。
ほかに便利な装備品があるのでオリジナル防具やオリジナルアイテムをチェックして
材料をあつめてつくっていこう。
・EXPBOX作成
アイテム作成や装備作成などはEXPBOXを作る必要がある。
EXPBOX 1個に対してBase経験値1,000,000必要。
アイテム作成や装備作成などはEXPBOXを作る必要がある。
EXPBOX 1個に対してBase経験値1,000,000必要。
・コスチューム装備の精錬
精錬できるコスチューム装備は精錬しても除算DEFは上昇しない。
あくまで、性能に記載されている精錬値毎により上昇効果のみ。
精錬できるコスチューム装備は精錬しても除算DEFは上昇しない。
あくまで、性能に記載されている精錬値毎により上昇効果のみ。
序盤の進め方
- 職を選ぶ
金策狩場(高難易度版もある)のことを考えると範囲攻撃がある職が望ましい。
HP係数が低い職は序盤は少々厳しいがHP+の装備が整ってくると他職との差は小さくなる。
500転生を超えると転生回数を引き継いで転職が可能。(装備やマウント等は外し、カラーはデフォルトにしておこう)
HP係数が低い職は序盤は少々厳しいがHP+の装備が整ってくると他職との差は小さくなる。
500転生を超えると転生回数を引き継いで転職が可能。(装備やマウント等は外し、カラーはデフォルトにしておこう)
- 回復剤と吸収
序盤は吸収に頼りにくいので中級回復剤をがぶ飲みしよう。
吸収は独自仕様で魔法にも乗る代わりに同カード複数刺しで効果を失う。
ただしハンターフライカードとセシル(MVP)は効果を重ねることが出来るので、これ+オリcで確率をブーストするのが基本。
吸収関係のオリcと回復剤強化のオリcは一部装着箇所が被るのでトレードオフとなる。
吸収は独自仕様で魔法にも乗る代わりに同カード複数刺しで効果を失う。
ただしハンターフライカードとセシル(MVP)は効果を重ねることが出来るので、これ+オリcで確率をブーストするのが基本。
吸収関係のオリcと回復剤強化のオリcは一部装着箇所が被るのでトレードオフとなる。
- まずは転生100回を目指す
転生100回まではNPCからの転生が可能なのでまずはこれを目指す。(以降は転生の鍵なるアイテムが必要)
転生費用を稼ぐため最初は古城ミラーで稼げるまで育てよう。100回までの必要費用55Mほど。
高難度での銅貨、エルオリの需要が増したので上級者に買い取ってもらうとおいしい。
転生推奨MAPはスネイクMAP。2垢起動してメインをお座りさせよう。
装備はオリ装備の吸やらたまごやき武器やらを作り、他はまだなくてもいい。
転生費用を稼ぐため最初は古城ミラーで稼げるまで育てよう。100回までの必要費用55Mほど。
高難度での銅貨、エルオリの需要が増したので上級者に買い取ってもらうとおいしい。
転生推奨MAPはスネイクMAP。2垢起動してメインをお座りさせよう。
装備はオリ装備の吸やらたまごやき武器やらを作り、他はまだなくてもいい。
- 海底(オリD)へ…
いよいよオリD。衣装装備が解禁となる。倒せる敵を見極めて衣装装備をゲットし強化しよう。
ドロップ内容はダンジョン前の看板で確認できる。
序盤のオリDは属性や種族が統一されているのでキツければしっかり特化装備を用意しよう。
属性鎧は有用ではあるが必須ではないのでタオCやアンフロあたりも選択肢に入る。(楯無の鎧は効果無効かも?)
ドロップ内容はダンジョン前の看板で確認できる。
序盤のオリDは属性や種族が統一されているのでキツければしっかり特化装備を用意しよう。
属性鎧は有用ではあるが必須ではないのでタオCやアンフロあたりも選択肢に入る。(楯無の鎧は効果無効かも?)
- 装備を強化して次のオリDへ
必要な装備、カードを取得出来たら次のダンジョンへ。
あわせて神器装備も少しづつ充実させていきたい。
コインホルダー稼ぎはタナトス思念体狩りがよいが普通に強いので、最初はドレイク狩りがいいだろう。
ゴスcもそのうち必要になるのでついでに。
また、オリDのmobは低確率で転生の鍵をドロップするので余裕があれば転生も進めたい。
あわせて神器装備も少しづつ充実させていきたい。
コインホルダー稼ぎはタナトス思念体狩りがよいが普通に強いので、最初はドレイク狩りがいいだろう。
ゴスcもそのうち必要になるのでついでに。
また、オリDのmobは低確率で転生の鍵をドロップするので余裕があれば転生も進めたい。
- 序盤の難関、ぽ王
強い(確信)。ここまでやってきたあなたの自信を粉砕する。対策必須。転生も出来るだけ進めたい。
PT向けのギミックがありソロで行くとなお苦労する。
PT向けのギミックがありソロで行くとなお苦労する。
- 以降は…
君自身の眼で確かめてくれ!
職業使用感
レジェンドあたりまでの装備、ステータスでの各職雑感。
射程が短いゆえ耐久面も要求される近接は少々厳しめ。
ちょくちょくバランス調整されているのでディスコードの更新欄も確認しておこう。
基本的には全職アタッカーとして運用されるが、タンク等が不可能というわけではない。
射程が短いゆえ耐久面も要求される近接は少々厳しめ。
ちょくちょくバランス調整されているのでディスコードの更新欄も確認しておこう。
基本的には全職アタッカーとして運用されるが、タンク等が不可能というわけではない。
- ルーンナイト
・ルーン石で消費されるものとされないものがあるが、
基本的にNPC購入可能なのでどんどん使える。
・装備等の補正は乗らないがストームブラストが超火力。時点でIB。
ハンドレッドスピアも威力はなかなかだが射程が短い。
・クリの乗るハンドレッドスピア以外にまともな必中スキルがないのがちょい辛味。
・ステを盛りまくるとストームブラストで最強にみえるかもしれない。
・IBのCTが削除されDPS面はストブラと並ぶかそれ以上になった。
基本的にNPC購入可能なのでどんどん使える。
・装備等の補正は乗らないがストームブラストが超火力。時点でIB。
ハンドレッドスピアも威力はなかなかだが射程が短い。
・クリの乗るハンドレッドスピア以外にまともな必中スキルがないのがちょい辛味。
・ステを盛りまくるとストームブラストで最強にみえるかもしれない。
・IBのCTが削除されDPS面はストブラと並ぶかそれ以上になった。
- ロイヤルガード
・ディフェンダーの移動速度低下が無いので常時かけて闘える。
・シールドスペル Lv3で割合回復可能。Vitを振ればすごく回復する。
・前提なしレイオブジェネシス⇒シールドスペル Lv3の回復が使いやすい
・もしもタンクが必要になればやはりこいつが無難か。
・アタッカーとしてもそこそこ強いが利便性が悪い。要求ステも多い。
・レイオブジェネシスとバニシングポイントがそれなりに強い。
・シールドスペル Lv3で割合回復可能。Vitを振ればすごく回復する。
・前提なしレイオブジェネシス⇒シールドスペル Lv3の回復が使いやすい
・もしもタンクが必要になればやはりこいつが無難か。
・アタッカーとしてもそこそこ強いが利便性が悪い。要求ステも多い。
・レイオブジェネシスとバニシングポイントがそれなりに強い。
- レンジャー
・弓が全て片手なので盾を持てて、矢の消費も無いのが魅力。
・素打ちウォグストもlukを多く振ればほぼ100%出る
・エアプ 強いはず
・素打ちウォグストもlukを多く振ればほぼ100%出る
・エアプ 強いはず
- ミンストレル・ワンダラー
・シビア職だったが、弱体化を受け、代わりにメタリックとグレートエコーが強化された
・シビアが再び調整を受けてHIT数激減の代わりに超火力に。
・シビアが再び調整を受けてHIT数激減の代わりに超火力に。
- ウォーロック
・強みであるJFやFMなどの広範囲魔法は軒並み極小範囲に弱体化。
・テトラボックスの仕様が変わっており、弾出現中なら何度でもテトラを連射できる。
・全体的に火力が低い。あと闇がとても苦手。
・意外に思えるが範囲攻撃の弱さ、使い勝手の悪さから複数相手も苦手。
・格下狩りはコメットの範囲の広さから有能。
・IW足元置きなどで小賢しく戦えるのが強み。
・コメットのCT短縮、サモンボールの効果時間延長の調整がされ上記弱点はある程度解消されたが火力の低さは変わらず。
・テトラボックスの仕様が変わっており、弾出現中なら何度でもテトラを連射できる。
・全体的に火力が低い。あと闇がとても苦手。
・意外に思えるが範囲攻撃の弱さ、使い勝手の悪さから複数相手も苦手。
・格下狩りはコメットの範囲の広さから有能。
・IW足元置きなどで小賢しく戦えるのが強み。
・コメットのCT短縮、サモンボールの効果時間延長の調整がされ上記弱点はある程度解消されたが火力の低さは変わらず。
- ソーサラー
・なんと属性付与等でサイキックに4属性を乗せることができる。
聖か闇付与で無属性に戻すことが可能。
・毒系の魔法が強化されているが属性的に弱いのであんまり使わない。
・序盤はサイキックのCTが辛いが短縮cを確保できると一気に解決する
・火力も高くボス狩り雑魚狩りどちらも高次元でこなせる。
・クソデカLP連打君だけはやや苦手。
聖か闇付与で無属性に戻すことが可能。
・毒系の魔法が強化されているが属性的に弱いのであんまり使わない。
・序盤はサイキックのCTが辛いが短縮cを確保できると一気に解決する
・火力も高くボス狩り雑魚狩りどちらも高次元でこなせる。
・クソデカLP連打君だけはやや苦手。
- アークビショップ
・しらん
・スキル倍率をみるにウォーロックと大して変わらない火力なんじゃないかなと思いました。
・スキル倍率をみるにウォーロックと大して変わらない火力なんじゃないかなと思いました。
- 修羅
・身弾と號砲以外は火力不足。
・身弾連打からのAS期待はそこそこ火力があるが、
身弾の気の消費と號砲のHP消費が足を引っ張る。
・安定して狩りをするなら號砲を封印しなければならないが、そうすると火力不足になる悲しみを背負った職。
・天羅が調整されてかなり戦いやすくなった。強いが要求ステは多いため大器晩成型。
・身弾連打からのAS期待はそこそこ火力があるが、
身弾の気の消費と號砲のHP消費が足を引っ張る。
・安定して狩りをするなら號砲を封印しなければならないが、そうすると火力不足になる悲しみを背負った職。
・天羅が調整されてかなり戦いやすくなった。強いが要求ステは多いため大器晩成型。
- ギロチンクロス
・盾が強く左手に持てる武器が少ない関係上2刀の意味は薄め。
・エアプ中のエアプ
・エアプ中のエアプ
- シャドウチェイサー
・フェイントボムとトライアングルショットが強い。
特にトライアングルショットは単体攻撃としては最高レベル
・各種クローンスキルで対応力もある。
・攻撃手段が遠距離に寄っているため遠距離無効がキツイ。
・衣装武器ミスリルが調整され、一部スキルは本職以上の火力を出せるようになった。装備構成を考えれば近接も魔法もいける。
特にトライアングルショットは単体攻撃としては最高レベル
・各種クローンスキルで対応力もある。
・攻撃手段が遠距離に寄っているため遠距離無効がキツイ。
・衣装武器ミスリルが調整され、一部スキルは本職以上の火力を出せるようになった。装備構成を考えれば近接も魔法もいける。
- メカニック
・AxTが短縮カード込みでCTがなくなる。火力範囲共に非常に優秀。
・クリティカルが乗らないのでDEXは多めに積む必要あり。
・クリティカルが乗らないのでDEXは多めに積む必要あり。
- ジェネティック
・カートキャノンが強い エアプ
- 朧、陽炎
・物理型は圧倒的に火力不足。
・魔法型の情報求む。
・魔法型の情報求む。
- ソウルリンカー
・しらん
- 拳聖
・超火力。ぬくもりだけでも強く、加えてチヒAcの効果でASが発生する(説明文と異なる)。
とはいえ手動でスキル発動したほうが期待値は高い。
・耐えられる相手なら火力で瞬殺できる。雑魚狩り性能は皿等遠距離範囲職に譲るか。
・近づいて殴るしかできないのが弱み。
とはいえ手動でスキル発動したほうが期待値は高い。
・耐えられる相手なら火力で瞬殺できる。雑魚狩り性能は皿等遠距離範囲職に譲るか。
・近づいて殴るしかできないのが弱み。
- ガンスリンガー
・しらん
- スーパーノービス
・知らんけど頑張ればレジェくらいは行けるかもしれない。