鯖仕様
一般
項目 | 内容 |
---|---|
基本仕様 | R前 |
最大レベル(Base/Job) | 200/60 公平圏内±200 特殊なアイテムを使うことでBase250まで上げることが可能になる |
経験値倍率 | 1000倍? 1度に+Lv10まで 転生回数が増えるごとに倍率が減少していく |
転生回数 | 最大80回位 詳細不明 |
ドロップ率 | 基本100倍 武器防具は基本1倍(独自仕様の物もあり) カードは3% |
ドロップが消えるまでの時間 | 1分→30秒に変更 |
MOB湧き時間(MVP含む) | mobは即時、MVPは1分前後 |
スキル振り | @allskill使用可能 |
精錬 | 表では本鯖+一部アクセが精錬可能 裏で中下段と衣装装備の精錬可能 |
一定数を超える大ダメージについて
1度に与えるダメージが2G(20億)を超えた辺りからサンドバックや一部のHPが多い敵にダメージが当たらなくなります。
そのため物理の場合は魔剣士タナトスの思念体カードか覚醒メギンギョルド
魔法の場合は魔剣士タナトスの思念体カードか覚醒ブリーシンメガンにそれぞれ敵のDEF、MDEFを100%無視
がついているのでそれを使わないとダメージがでません。
そのため物理の場合は魔剣士タナトスの思念体カードか覚醒メギンギョルド
魔法の場合は魔剣士タナトスの思念体カードか覚醒ブリーシンメガンにそれぞれ敵のDEF、MDEFを100%無視
がついているのでそれを使わないとダメージがでません。
それとは別に表示上のダメージは2000M(2Gor20億)を超えた辺りでループするので、正確なダメージを見たい場合は@opを使いましょう。
与ダメージから吸収する効果で吸収する値が大体2G(20億)を超えると死にます。
4.2G~6.5Gくらいになるとまたセーフになりますが、与ダメが一定数を超えた場合は吸収装備を外した方がいい場合があります。
4.2G~6.5Gくらいになるとまたセーフになりますが、与ダメが一定数を超えた場合は吸収装備を外した方がいい場合があります。