特徴
特殊攻撃に長けたクラスです。
また[技]関係のスキルが多いので、[技]が重要なクラスです
その高い[技]によって特殊攻撃の高い命中率と回避率を誇ります。
ファイターには劣るものの、通常攻撃にも参加できます。
ただし、金属鎧が装備できないので防御には不安が残ります。
またシーフの最大の強みは盗賊としての能力です。
罠発見・解除。探索や鍵開けなどファイターとは別の意味でPTには必須の存在です。
これらのスキルはlv1は消費Spが0な為、特別なこだわりがない限り、取っておく事をお勧めします
特性
金属鎧の装備不可*自動型
生命力
生命力Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+3
【前提条件】:-
【消費SP】:1
生命力Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+6
【前提条件】:-
【消費SP】:1
生命力Lv3
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+9
【前提条件】:-
【消費SP】:1
生命力Lv4
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+12
【前提条件】:-
【消費SP】:1
生命力Lv5
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+15
【前提条件】:-
【消費SP】:1
精神力
精神力Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:MP+3
【前提条件】:-
【消費SP】:1
精神力Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:MP+6
【前提条件】:-
【消費SP】:1
精神力Lv3
【タイプ】:自動型
【効果】:MP+9
【前提条件】:-
【消費SP】:1
精神力Lv4
【タイプ】:自動型
【効果】:MP+12
【前提条件】:-
【消費SP】:1
精神力Lv5
【タイプ】:自動型
【効果】:MP+15
【前提条件】:-
【消費SP】:1
神の指先
神の指先Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:技+1
【前提条件】:-
【消費SP】:2
神の指先Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:技+2
【前提条件】:-
【消費SP】:4
神の指先Lv3
【タイプ】:自動型
【効果】:技+3
【前提条件】:-
【消費SP】:8
俊敏な身体
俊敏な身体Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:
[技]を基準値としたアクロバティックな行為の判定に[+1]のボーナスを得る。
【前提条件】:-
【消費SP】:1
俊敏な身体Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:
[技]を基準値としたアクロバティックな行為の判定に[+2]のボーナスを得る。
【前提条件】:-
【消費SP】:1
俊敏な身体Lv3
【タイプ】:自動型
【効果】:
[技]を基準値としたアクロバティックな行為の判定に[+3]のボーナスを得る。
【前提条件】:-
【消費SP】:1
俊敏な身体Lv4
【タイプ】:自動型
【効果】:
[技]を基準値としたアクロバティックな行為の判定に[+4]のボーナスを得る。
【前提条件】:-
【消費SP】:1
俊敏な身体Lv5
【タイプ】:自動型
【効果】:
[技]を基準値としたアクロバティックな行為の判定に[+5]のボーナスを得る。
【前提条件】:-
【消費SP】:1
死の一撃
死の一撃Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:通常・特殊攻撃でダメージ算出をする時、一回目のみクリティカルとなるIDが-1される。
通常攻撃なら[8]以下で、雹-雷なら[7]以下でクリティカルする。
二回目以降は通常通りで計算する。
【前提条件】:急所狙いLv2
【消費SP】:5
死の一撃Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:通常・特殊攻撃でダメージ算出をする時、一回目のみクリティカルとなるIDが-2される。
通常攻撃なら[7]以下で、雹-雷なら[6]以下でクリティカルする。
二回目以降は通常通りで計算する。
【前提条件】:急所狙いLv3
【消費SP】:15
誘発型
急所狙い
急所狙いLv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:通常・特殊攻撃でクリティカルした時
その通常・特殊攻撃のダメージを[+2]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:1
急所狙いLv2
【タイプ】:誘発型
【発生】:通常・特殊攻撃でクリティカルした時
【効果】:
その通常・特殊攻撃のダメージを[+3]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:1
急所狙いLv3
【タイプ】:誘発型
【発生】:通常・特殊攻撃でクリティカルした時
【効果】:
その通常・特殊攻撃のダメージを[+4]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
急所狙いLv4
【タイプ】:誘発型
【発生】:通常・特殊攻撃でクリティカルした時
【効果】:
その通常・特殊攻撃のダメージを[+5]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
急所狙いLv5
【タイプ】:誘発型
【発生】:通常・特殊攻撃でクリティカルした時
【効果】:
その通常・特殊攻撃のダメージを[+6]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
回避行動
回避行動Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:通常攻撃によるダメージを受けた時
【効果】:
[1D]を振り、そのターンその値を防御力に加算する。
ただし、[0]を振った場合は、このターンの防御力は[0]として扱う。
加算できる値は[技]と同値が最大とする。
(技5の時は、6、7、8、9が出ても+5)
【前提条件】:俊敏な身体Lv1
【消費SP】:2
回避行動Lv2
【タイプ】:誘発型
【発生】:通常攻撃によるダメージを受けた時
【効果】:
[1D]を振り、このターンの間、その値を防御力に加算する。
ただし、[0]を振った場合はもう一度[1D]を振り
それが[8]以下だった場合はファンブルとし、このターンの防御を[0]として扱う。
加算できる値は[技+1]と同値が最大とする。
(技5の時、7、8、9が出ても+6)
【前提条件】:-
【消費SP】:3
回避行動Lv3
【タイプ】:誘発型
【発生】:通常攻撃によるダメージを受けた時
【効果】:
[1D]を振り、このターンの間、その値を防御力に加算する。
ただし、[0]を振った場合はもう一度[1D]を振り
それが[7]以下だった場合はファンブルとし、このターンの防御を[0]として扱う。
加算できる値は[技+2]と同値が最大とする。
(技5の時、8、9が出ても+7)
【前提条件】:-
【消費SP】:4
回避行動Lv4
【タイプ】:誘発型
【発生】:通常攻撃によるダメージを受けた時
【効果】:
[1D]を振り、このターンの間、その値を防御力に加算する。
ただし、[0]を振った場合はもう一度[1D]を振り
それが[6]以下だった場合はファンブルとし、このターンの防御を[0]として扱う。
加算できる値は[技+3]と同値が最大とする。
(技5の時は、8、9が出ても+8)
【前提条件】:-
【消費SP】:5
翻弄
翻弄Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:近接による特殊攻撃が行われた時
【効果】:
貴方が前列にいる時、MPを[1]消費してもよい。
そうしたのなら、その特殊攻撃の命中は[-2]される。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
翻弄Lv2
【タイプ】:誘発型
【発生】:近接による特殊攻撃が行われた時
【効果】:
貴方が前列にいる時、MPを[1]消費してもよい。
そうしたのなら、その特殊攻撃の命中は[-3]される。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
器用な奇跡
器用な奇跡Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:技判定をした時
【効果】:
貴方はMPを[4]消費してもよい。
そうしたのなら[1D判定]を行い、それが[5以上]であったのならその技判定はクリティカルとなる。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
器用な奇跡Lv2
【タイプ】:誘発型
【発生】:技判定をした時
【効果】:
貴方はMPを[3]消費してもよい。
そうしたのなら[1D判定]を行い、それが[4以上]であったのならその技判定はクリティカルとなる。
【前提条件】:-
【消費SP】:6
使用型
開錠
開錠Lv1
【タイプ】:使用型
【効果】:
鍵を開ける。
判定の基準値は[技]となる。
【前提条件】:-
【消費SP】:0
開錠Lv2
【タイプ】:使用型
【効果】:
鍵を開ける。
判定の基準値は[技+1]となる。
【前提条件】:-
【消費SP】:1
開錠Lv3
【タイプ】:使用型
【効果】:
鍵を開ける。
判定の基準値は[技+2]となる。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
開錠Lv4
【タイプ】:使用型
【効果】:
鍵を開ける。
判定の基準値は[技+3]となる。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
開錠Lv5
【タイプ】:使用型
【効果】:
鍵を開ける。
判定の基準値は[技+4]となる。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
罠師の腕輪
罠師の腕輪Lv1
【タイプ】:使用型
【効果】:
罠の発見・解除・設置を行う。
発見の判定の基準値は[知]となり、解除・設置は[技]となる。
発見の場合、捜索を宣言して能動的に行った場合は通常通り。
何も宣言せず罠に近づいた場合等の受動的な場合は[-2]のペナルティを受ける。
設置の場合は達成値がその罠の発見・解除の目標値となる
【前提条件】:-
【消費SP】:0
罠師の腕輪Lv2
【タイプ】:使用型
【効果】:
罠の発見・解除・設置を行う。
発見の判定の基準値は[知+1]となり、解除・設置は[技+1]となる。
発見の場合、捜索を宣言して能動的に行った場合は通常通り。
何も宣言せず罠に近づいた場合等の受動的な場合は[-3]のペナルティを受ける。
設置の場合は達成値がその罠の発見・解除の目標値となる
【前提条件】:-
【消費SP】:1
罠師の腕輪Lv3
【タイプ】:使用型
【効果】:
罠の発見・解除・設置を行う。
発見の判定の基準値は[知+2]となり、解除・設置は[技+2]となる。
発見の場合、捜索を宣言して能動的に行った場合は通常通り。
何も宣言せず罠に近づいた場合等の受動的な場合は[-3]のペナルティを受ける。
設置の場合は達成値がその罠の発見・解除の目標値となる
【前提条件】:-
【消費SP】:2
罠師の腕輪Lv4
【タイプ】:使用型
【効果】:
罠の発見・解除・設置を行う。
発見の判定の基準値は[知+3]となり、解除・設置は[技+3]となる。
発見の場合、捜索を宣言して能動的に行った場合は通常通り。
何も宣言せず罠に近づいた場合等の受動的な場合は[-4]のペナルティを受ける。
設置の場合は達成値がその罠の発見・解除の目標値となる
【前提条件】:-
【消費SP】:2
罠師の腕輪Lv5
【タイプ】:使用型
【効果】:
罠の発見・解除・設置を行う。
発見の判定の基準値は[知+4]となり、解除・設置は[技+5]となる。
発見の場合、捜索を宣言して能動的に行った場合は通常通り。
何も宣言せず罠に近づいた場合等の受動的な場合は[-4]のペナルティを受ける。
設置の場合は達成値がその罠の発見・解除の目標値となる
【前提条件】:-
【消費SP】:3
第六感
第六感Lv1
【タイプ】:使用型
【効果】:
第六感による隠された物の捜索を行う。
判定の基準値は[知]となる。
隠し扉、宝箱の二重底、足跡等等。
罠の捜索はできない。
【前提条件】:-
【消費SP】:0
第六感Lv2
【タイプ】:使用型
【効果】:
第六感による隠された物の捜索を行う。
判定の基準値は[知+1]となる。
隠し扉、宝箱の二重底、足跡等等。
罠の捜索はできない。
【前提条件】:-
【消費SP】:1
第六感Lv3
【タイプ】:使用型
【効果】:
第六感による隠された物の捜索を行う。
判定の基準値は[知+2]となる。
隠し扉、宝箱の二重底、足跡等等。
罠の捜索はできない。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
第六感Lv4
【タイプ】:使用型
【効果】:
第六感による隠された物の捜索を行う。
判定の基準値は[知+3]となる。
隠し扉、宝箱の二重底、足跡等等。
罠の捜索はできない。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
第六感Lv5
【タイプ】:使用型
【効果】:
第六感による隠された物の捜索を行う。
判定の基準値は[知+4]となる。
隠し扉、宝箱の二重底、足跡等等。
罠の捜索はできない。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
奇襲
奇襲Lv1
【タイプ】:使用型 特殊攻撃
【効果】:
<目標一体>に近接特殊攻撃する。
命中判定に[+2]される。
ダメージは[+3]される。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
地這
地這Lv1
【タイプ】:使用型 特殊攻撃
【効果】:
<目標一体>に近接特殊攻撃する。
目標はダメージを受けた時、[5+ダメージ]を目標値に[体判定]をする。
失敗した場合、目標は転倒する。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
六蜘蛛
六蜘蛛Lv1
【タイプ】:使用型 特殊攻撃
【効果】:
<目標一体>に近接特殊攻撃する。
その後、選びなおした[[目標一体]]に近接特殊攻撃する。
同一目標を選ぶこともできる。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
雹-雷
雹-雷Lv1
【タイプ】:使用型 特殊攻撃
【効果】:
<目標一体>に投石による遠距離特殊攻撃する。
必要力[0]威力[0]の遠距離武器として計算する。ただし、必要力に関係なく貴方の技がそのまま攻撃力に足される。
クリティカル値が[-1]される。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
花毒
花毒Lv1
【タイプ】:使用型 特殊攻撃
【効果】:
<目標一体>に特殊攻撃する。
この攻撃でダメージを与えた場合、[1D+3]の[毒属性]のダメージを与える。
このダメージは[体]の数値だけ減点される。
更に[攻撃力]と[防御力]を[-1]させる。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
カミワザ
雷光の如く
【タイプ】:神業・使用型
【効果】:
このスキルは好きなタイミングに宣言できる。
貴方は以下の効果の内の一つを選ぶ。
・そのターン中に貴方が受ける通常攻撃のダメージを無効化する。
・一回の特殊攻撃を自動回避する。
このスキルはGMが認めるならば通常シーンでも使用できる。
GMが認める範囲内での攻撃・事故を回避できる。
【前提条件】:-
【消費SP】:0
緊急脱出
【タイプ】:神業・使用型
【効果】:
このスキルは好きなタイミングに宣言できる。
貴方は危機的状況から脱出し、安全な場所まで確実に移動できる。
一時退避ではなく、この安全な場所(自宅、迷宮の入り口等)はある程度確立された場所である。
少なくとも戦闘中に使用した場合、その戦闘中には戻れないような場所である。
この移動は瞬間的な移動ではなく、必要な時間がかかるものである。
GMが物理的・理論的に脱出不可能と判断した時は使用できない。
【前提条件】:-
【消費SP】:0
卓越した情報網
【タイプ】:神業・使用型
【効果】:
特定の個人・組織・事件等の情報を素早く的確に調べる。
隠蔽度が非常に高い事柄でも調べられるが、あくまで盗賊が調べられる範囲内である。
(例、「通りで起こった殺人事件について」は可。「国にまつわる伝説について」は不可)
必要な時間はGMが判断する。基本的に常識内でありえる範囲内で最も早く終わる。
【前提条件】:-
【消費SP】:0
最終更新:2010年01月11日 22:12