補助に特化した魔法軍です。
回復、強化、状態異常、対アンデットの魔法が扱えます。

体力回復

ライフアップ


ライフアップⅠ
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標単体]]のHPを[+0]回復する
【前提条件】:- 
【消費SP】:0

ライフアップⅡ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 [[目標単体]]のHPを[+4]回復する
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

ライフアップⅢ
【タイプ】:白魔法Lv3
【消費MP】:3
【効果】: 
 [[目標単体]]のHPを[+8]回復する
【前提条件】:- 
【消費SP】:3


リカバリー

リカバリーⅠ
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:3
【効果】: 
 [[味方前列]]または[[味方後衛]]のHPを[-4]回復する
【前提条件】:- 
【消費SP】:1


状態回復

ディポイ

ディポイⅠ
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標単体]]の[毒]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

ディポイⅡ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 魔術判定に[+2]される。
 [[目標単体]]の[毒]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

ディポイⅢ
【タイプ】:白魔法Lv3
【消費MP】:3
【効果】: 
 魔術判定に[+4]される。
 [[目標単体]]の[毒]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

デイフロー

デイフローⅠ
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標単体]]の[凍結]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

デイフローⅡ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 魔術判定に[+2]される。
 [[目標単体]]の[凍結]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

デイフローⅡ
【タイプ】:白魔法Lv3
【消費MP】:3
【効果】: 
 魔術判定に[+4]される。
 [[目標単体]]の[凍結]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2


キュリオ

キュリオⅠ
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標単体]]の[沈黙]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

キュリオⅡ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 魔術判定に[+2]される。
 [[目標単体]]の[沈黙]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

キュリオⅡ
【タイプ】:白魔法Lv3
【消費MP】:3
【効果】: 
 魔術判定に[+4]される。
 [[目標単体]]の[沈黙]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2


ワイズマン・タイム

ワイズマン・タイムⅠ
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標単体]]の[混乱]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

ワイズマン・タイムⅡ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 魔術判定に[+2]される。
 [[目標単体]]の[混乱]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

ワイズマン・タイムⅢ
【タイプ】:白魔法Lv3
【消費MP】:3
【効果】: 
 魔術判定に[+4]される。
 [[目標単体]]の[混乱]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

レスカ

レスカⅠ
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標単体]]の[火傷]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

レスカⅡ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 魔術判定に[+2]される。
 [[目標単体]]の[火傷]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

レスカⅢ
【タイプ】:白魔法Lv3
【消費MP】:3
【効果】: 
 魔術判定に[+4]される。
 [[目標単体]]の[火傷]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

ヒーリング


ヒーリングα
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:2
【効果】: 
 [[目標単体]]の[毒]・[睡眠]・[火傷]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:0

ヒーリングβ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 [[目標単体]]の[毒]・[睡眠]・[火傷]・[混乱]・[麻痺]・[沈黙]・[凍結]を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

ヒーリングγ
【タイプ】:白魔法Lv3
【消費MP】:3
【効果】: 
 [[目標単体]]の[毒]・[睡眠]・[火傷]・[混乱]・[麻痺]・[沈黙]・[凍結]の任意の状態を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
【前提条件】:- 
【消費SP】:3

ヒーリングδ
【タイプ】:白魔法Lv4
【消費MP】:4
【効果】: 
 [[目標単体]]の[再起不能][転倒]以外の任意の状態を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
 また、[戦闘不能]を解除するには対象のHPが0以上でなければならない。
【前提条件】:- 
【消費SP】:4

ヒーリングε
【タイプ】:白魔法Lv5
【消費MP】:5
【効果】: 
 [[目標単体]]の転倒]以外の任意の状態を除去する。
 魔法による状態以上の場合、その魔法の達成値を上回る必要がある。
 また、[戦闘不能][再起不能]を解除するには対象のHPが0以上でなければならない。
【前提条件】:- 
【消費SP】:4


強化

オフェンスアップ


オフェンスアップα
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標一体]]の攻撃力を+1する。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

オフェンスアップβ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 [[目標一体]]の攻撃力を+2する。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

シールド


シールドα
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標一体]]の防御力を+1する。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

シールドβ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 [[目標一体]]の防御力を+2する。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

マジックシールド


マジックシールドα
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標一体]]が受ける魔法ダメージを[-1]する。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

マジックシールドβ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 [[目標一体]]が受ける魔法ダメージを[-2]する。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

インテント


インテントⅠ
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:1
【効果】: 
 [[目標一体]]の回避判定値を[+1]する。
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

インテントⅡ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:2
【効果】: 
 [[目標一体]]の回避判定値を[+2]する。
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

状態異常

サイレンス


サイレンスα
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:2
【効果】: 
 [[目標単体]]を[沈黙]にする。
 効果は[(魔術達成値-相手抵抗値)]と同等のターン数持続する
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

サイレンスβ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:3
【効果】: 
 魔術判定に[+1]される。
 [[目標単体]]を[沈黙]にする。
 効果は[(魔術達成値-相手抵抗値)]と同等のターン数持続する
【前提条件】:- 
【消費SP】:2


ブレインショック


ブレインショックα
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:2
【効果】: 
 [目標一体]を[混乱]にする。
 効果は[魔術達成値-相手抵抗値]と同等のターン数持続する
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

ブレインショックβ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:3
【効果】: 
 魔術判定に[+1]される。
 [[目標単体]]を[混乱]にする。
 効果は[魔術達成値-相手抵抗値]と同等のターン数持続する
【前提条件】:- 
【消費SP】:2


対アンデット

フラッシュ


フラッシュⅠ
【タイプ】:白魔法Lv1
【消費MP】:2
【効果】: 
 アンデッド全体に[+0]のダメージ。 
 また、この魔法の抵抗に失敗した者は目がくらみ、このターン終了時まで以下の効果を受ける。 
 ・通常攻撃のダメージ-2 
 ・特殊攻撃の命中-1
【前提条件】:- 
【消費SP】:1

フラッシュⅡ
【タイプ】:白魔法Lv2
【消費MP】:3
【効果】: 
 アンデッド全体に[+2]のダメージ。 
 また、この魔法の抵抗に失敗した者は目がくらみ、このターン終了時まで以下の効果を受ける。 
 ・通常攻撃のダメージ-3
 ・特殊攻撃の命中-2
【前提条件】:- 
【消費SP】:2

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最終更新:2010年01月11日 22:25