キャラクターメイク関係


基本的な部分は変わりませんが、変動しやすい能力値や、オリジナルスキルが存在します。
その為、たとえばこのような形で分かりやすく表記する事を推奨します。

クマ版と違う場所である以下の四つは忘れやすいと思いますので、気をつけてください
  • ステータス自由配分
  • LP
  • SAとアビリティセット
  • LUK値

テンプレート


【名前】 【性別】
【種族】 【生まれ】
【クラス】 【経験】=0 【LP】=
【HP】=0/0 【MP】=0/0
【筋力】=0% 【頑健】=0% 【器用】=0%
【敏捷】=0% 【精神】=0% 【知力】=0%
【攻撃】=0 【防御】=0
所持スキル
【】【】【】【】初期ボーナス【】
【】【】【】【】
【】【】【】【】
セットSA枠1
【】
持ち物
【】【】
装備
【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0
【鎧】防御=+0 回避=-0%
【盾】回避=+0%
特殊装備
【】=
【】=
ステータス
【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0
【回避】=0% 【防御】=0
【生命抵抗】=0%
【精神抵抗】=0%
【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0
【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0
【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0
【呪歌】=0% 
【SP】=0 【MaxSP】=0 【G】=0 
【AP】=0 【MaxAP】=0


配置例
所持スキル
【精神+1】初期ボーナス【筋力+3】【敏捷+2】
【LP+1】
【戦闘技能Lv2】【狩人Lv1】【知識Lv1】
セットSA枠1
【会心撃】


LPの初期値は以下の通り
ドワーフ6
人間5
グララン5
半妖精4
エルフ4




シナリオ関係

SPは全員同じ値をもらえます。
GPは参加/非参加で代わります。
非参加者は少なめだけれど確実に貰える
参加者は報酬額などでもらえる額は多いですが、依頼失敗なら当然貰えず、消費アイテムはばっちり消費します。
またAPは参加者の方が多めに入ります。


なお、死んだ場合はどちらかを選べます。
  • 引き継ぐ場合
所持SP、スキルは引継ぎ(スキル振りなおし不可)
GPや所持品は場合による
所持APは全消滅、APで習得したスキル等も全消滅。
  • 新しく作る場合
完全に作り直しです。(現行の最低値から作り直します。何も引き継げません)



スキル関連

LPスキル 1Lv上げるにつきAP100
アビリティスキル 1Lv上げるにつきAP50 (上限経験と同じ値)
LUKスキル 1上げるに付きAP24
クラスチェンジ AP500以上


それ以外に以下が取れます。
暗黒魔法は勿論神聖魔法の魔法も使用できます。

暗黒魔法

Lv1  SP20
Lv2  SP30 
Lv3  SP40 
Lv4  SP60
Lv5  SP80
Lv6  SP100 
Lv7  SP140 
Lv8  SP180
Lv9  SP240
Lv10 SP300 

竜語魔法

Lv1  SP30 
Lv2  SP40 
Lv3  SP60 
Lv4  SP80
Lv5  SP100 
Lv6  SP140 
Lv7  SP180 
Lv8  SP240
Lv9  SP300 
Lv10 SP400 

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最終更新:2008年06月05日 21:19