ヒプマイARB/DJ SCRAMBLE

  • 2024/9月の4.5周年イベントで実装された追加イベント。アイテム『バトルタグ』を使用してキラースクラッチをプレイし、エネミー(敵キャラ)を倒していく。
  • 指定されたカードを編成するとダメージボーナスが入り、敵のHPを減らしやすくなる。
  • 戦闘・勝利するごとに『バトルトロフィー』が獲得でき、ショップでアイテムと交換できる。
  • 公式のヘルプページは現在なし。



▼更新履歴
24/10/11~ エネミー等追記
24/09/26〜 Special battle、編成等追記
24/09/21~ 編成等に追記




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イベントについて

  • 2024/09/17の4.5周年イベントで実装。イベント画面ではキラスクの背景が黒い画面になる。
  • バトルに必要なアイテムである『バトルタグ』はデイリーミッションクリア等で獲得できる。
  • 敵と戦闘・勝利するごとに『バトルトロフィー』が獲得でき、ショップでアイテムと交換できる。
  • ランダムボーナスとしてライズドリンクやオートカセットが入手できる場合もあるので、余裕があればプレイしておきたい。

  • いわゆるソロレイドバトル。最大ダメージや回数をクリアすることでジェムや復刻Gコレチケットなどガチャチケが手に入るので余裕があればやっておきたい。
  • イベント期間が長いが、演出面や勝利時の報酬画面が多い、カードの交換に時間がかかるなどプレイヤーによってはやや負担となる。早めにクリアしておくことをおすすめする。




編成について

  • キラスクの背景が黒い画面になり、編成画面ではダメージ倍率が表示される。
  • 敵を倒したい場合は、イベ指定のキャラを編成してオート周回すればよい。
  • ダメージボーナスは配布SRとフレンドのカードを借りても300%、最大で900%は出るので、手堅くプレイしていればクリアは可能。
  • ダメージはスコアによって上がる。レベル上げ、進化、突破、ステッカー強化でよりハイスコアを稼ぐことができるため、余裕があれば上げておきたい。
  • イベントスコア用のデッキとDJスクランブル用のデッキを用意しておき、切り替えてプレイすると楽。
  • オートでやる場合、フレンドは『パーフェクトアシスト』スキル以外のカードを選ぶこと。
  • ガチャ限のカードが1枚もない場合、配布SRの【あいしょっと】シリーズを進化・10凸・最大強化・スキルアップさせておかないと敵を倒すのにかなり時間がかかる点に注意。

+ ガチ勢向け
  • 前述の通りダメージはスコアによって上がる。またヒプマイARBの仕様上SRのスキル・総合値は基本的にSSRに劣る。
  • そのためSSRを複数突破している場合は『【あいしょっと】などの指定SRを10凸し、5枚編成する』よりも『突破済みのSSR+ガチャ限カードを1枚〜複数枚』編成したほうがダメージを稼げる場合がある。
  • 楽曲に属性を合わせること、ステッカーの編成と強化も忘れずに。

<編成例>
①ガチャ限SSR5枚(ダメージ倍率750倍〜)
②ガチャ限SSR1枚+突破済SSR(150倍〜)




楽曲について

  • 楽曲の指定はなく、手堅くプレイしていればすべてクリアできるので好きな楽曲をプレイしてもいい。
  • バトルトロフィーの個数に制限があり、スコアがダメージに直結するため出来ればEXPARTでのオート周回がおすすめ。
  • ライズ消費量はスコアに影響しない。ライズ0でのプレイも可能。

+ ガチ勢向け
  • 前述の通りダメージはスコアによって上がる。そのため『高難度の属性フリー楽曲』のほうが効率は上がる。
  • LV26の『CROSS A LINE』、LV27『Joy for Struggle』Cパートなど2ndDRB楽曲がおすすめ。
  • スコアが稼げるかどうかはプレイヤーの持っているカードと譜面次第となる。上記楽曲が必ずスコアを稼げるわけではないという点には注意。




エネミー(敵キャラ)とダメージについて

  • 敵キャラはブロンズ、シルバー、ゴールドの順に体力の多い敵キャラとなる。倒さなければ次の敵には進めない。
  • 撃破後に敵キャラは体力ゲージ横の<>をタップすることで切り替えられるが、初回勝利報酬があるため、まずは順番に倒していくと○。
  • 敵が体力を回復することはない。ひたすら音ゲーをオートで回せば一応倒せる。
  • スコアがダメージに直結するため、EXPARTでの周回がおすすめ。

+ 敵エネミーについて
体力ゲージは
  • 青いバーが『全体の残り体力の割合』×黄色バー残数
  • 黄色バーが『今削っているバーの残り体力』

例として
████████×400
████████
の場合、敵体力は100%残。黄色バーにすると400本分。


████████×200
████████
の場合、敵体力は50%残。黄色バーにすると200本分となる。
何が楽しいんだこんなの



ブロンズは
  • ムシケラッパー
  • ナマクラッパー
  • ボンクラッパー
  • バカヂカラッパー
  • フトッパラッパー


シルバーは
  • ダツサラッパー
  • ヤカラッパー
  • チンピラッパー
  • オラオラッパー
  • ギンギラッパー


ゴールドは各イベントストーリー閲覧後の閲覧推奨。

+ ネタバレのため折り畳み表示
  • 危険生物ズ
  • シャークス
  • サウルス
  • クレイジーベジタブルズ
  • ライムストライカーズ






Special battleについて

  • 9/26〜のイベント後半に実装された、キャラ18人がエネミーとなりバトルするクラス。
  • 楽曲の指定はなく、手堅くプレイしていればすべてクリアできるので好きな楽曲をプレイしてもいい。
  • バトルタグの消費はなし。クリアすると限定称号が貰える。期間も数日あり、体力ゲージが多いため倍率の高い編成で挑もう。

+ 難点
  • ゲージが多い。ガチャ限特攻なしだと20回以上のプレイを強いられる。後述の難点に加え、フレンドを含め特攻が2枚はないとキツい。
  • 1度挑戦すれば削れるゲージ数がわかり、【残りゲージ数÷削れた数×2分】でおおよそのかかる時間がわかるので、後回しにせず早くにオートで回した方がよい。
  • specialの敵を倒しても通算ダメージ報酬の最大報酬まで辿りつかない。敵はゴールドまで倒すか他の敵を倒す必要がある。
  • ぶっちゃけ全撃破画面と称号がいらなかったらやらなくてもいい。うるさいし。




イベントアイテム交換

  • 『バトルトロフィー』には使用期限があるため、早めに交換しておきたい。
  • 期間中のビンゴミッションクリアのためには指定SRカードが必要。アイテムで強化することはできない。誤って売却しないよう注意。




小ネタ・注意点

  • スコアがダメージに直結するため、出来ればEXPARTでの周回がおすすめ。
  • 通常プレイとイベントとビンゴミッションも兼用できるので、ビンゴミッションと合わせてクリアしていくとよい。
  • ダメージは【スコア+(スコア×倍率)】で計算されるため、突破/レベル上げ等をしたほうが効率が上がる。
  • ガチャ限のカードがない場合、DJスクランブルに挑戦→カードの交換→強化→またDJスクランブルに挑戦……というプレイを強いられる。時間を取られるので早めにやっておいたほうが良い。
  • バトル時の編成画面はダメージボーナスとイベントボーナスが交互に表示される。編成ミスに注意。
  • バトル時のキラースクラッチ画面は、専用の爆発エフェクトと専用効果音が追加される。個別でオフにすることはできない。
  • なぜか敵ラッパーに新規立ち絵が追加された。ほぼ小物を変えたコピペだが悪くない見た目をしている。

  • ぶっちゃけ強化しないとシルバーからはかなりしんどい
  • 爆発と専用効果音は非常に残念なことに、センスがない上にダサくて邪魔くさい肝心の楽曲やボイス、リリックのエフェクトと被ってしまいノーツが見にくいほか、楽曲も聞き取りにくい。
  • バトル時の編成画面はダメージボーナスとイベントボーナスが交互に表示されるため、初心者やゲーム慣れしていないプレイヤーにはわかりにくい。
  • また、端末によってはバトル時に重くなりプレイが出来ないほか「爆発しておもしろい」「わかりにくい」「音が鬱陶しい」「楽曲やサンプリング元へのリスペクトに欠ける」など4.5周年のコンテンツとしては賛否あり。
  • オプションからエフェクトやSEを切ることで非表示/SEなしにすることもできるが、通常のエフェクトやタップ音も消えてしまうため注意。音ゲーを楽しみたい人には厄介な仕様となっているため、ストレスに感じる場合は端末をミュートしてオートで回すことをおすすめする。



最終更新:2024年10月11日 23:36