ヒプドリ/基本テクニック
- 公式の編成、バトル(コマンドバトル)解説、用語はアプリ内メニューの『ヘルプ』を参照。
- 当wikiでは公式ヘルプにある事項以外の編成やコマンド、スキル等について解説する。
- ヒプドリ初心者のための情報はこちら
- 【引用】ヒプドリ公式アプリより複数画像引用。解説のために一部画像に追記しています。
ページを作成される方へ
- ページ作成は自由です。新規コンテンツのため、他攻略サイトへの転載対策等(意図的に誤字を混ぜるなど)は作成者自身で行ってください。
- 転載に対して、管理人側での対応及びサポートは一切行いません。
▼更新履歴
24/12/04~ イベント実装に伴い内容を追記・修正、初心者向けの情報を追記
24/11/23~ 解説画像追加
24/11/21~ ページ作成
目次
超簡易まとめ
プレイのコツ
- 基本はメモリーカードのレベル上げなど強化が最優先。
- ガチャ確率が低いので、石を回収できるデイリーなどは積極的にこなしていきたい。
- 石がないとカードが足りず、後半厳しくなるので余裕があれば10連ガチャを回す。
- 重くなり動作しないため、通信環境の悪い場所でゲームをプレイしない。
- 容量がギリギリのスマホを使わない。設定で画質を下げるのも手。
編成/強化のコツ
- MCカード(キャラカード)、メモリーカード(装備)どちらもSSRを編成して、SSRが不足する場合はSRを入れればOK。
- ガチャでキャラカードは入手しにくいためキャラカードが不足する場合はメモリーカードを優先的に強化、編成してもいい。
- ディビジョンで揃えることでバトル中に『ボーナスチェインコンボ』を発動することができ、戦闘が有利になる。
- このページにおいては初心者でもわかりやすいよう、以降MCカード=キャラ、メモリーカード=装備で説明する。
◆MCカード(キャラ)を強化するメリット/デメリット
- レベル、突破、MCパッドのランクパネルと覚醒パネルなど強化できる項目が多い。
- 強いカードを作っておけば、弱いカードは編成に入れておくだけで少し経験値が得られる。
- キャラだけを強化すると属性不利のバトルで負けやすくなる。
- 強化のために素材が大量に必要となり、素材周回が必要。
- 強化のためのクエストの一部に回数制限がある。
- ガチャ確率がかなり低い。
- ディビジョン指定アイテムの入手できる時間が限られる。
◆メモリーカード(装備)を強化するメリット/デメリット
- 1キャラ3枚まで編成でき、突破もしやすいので気軽に強化できる。
- 強化しておけば困ったときに他のキャラや弱いキャラに装備して使うことができる。
- 属性を気にしなくてもいい。
- 強化アイテムでしか強化できない。
- R~SRまで18キャラ分実装されているので、1つのカードだけ絞って突破するのが非常に難しい。
- スキルが指定ディビジョンや指定キャラのことが多く、スキルが無駄になることが多い。
- キャラカードの強化に劣る部分もある。キャラカードほどではないがレアの確率が低い。
- こちらも強化に周回が必要で、クエストの一部に回数制限がある。
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コマンドバトル初心者向け |
- プレイングは各プレイヤーの自由。モチベーションを保ちながらゆるくやるのであれば、SSRキャラや推しを育ててもいい。
- 特定のキャラを育てればサクサク進めるといった要素はないため、地道に育成する必要がある。
- 効率を重視するのであれば、初めはSSR~SRのメモリーカードを3枚~複数枚、レベル40~50程度までバランスよく強化しておくのがおすすめ。
- SSRキャラ1体やSSR装備1枚を一点集中して育てきってしまうと、マネーが確実に足りなくなり、思うようにクエストがクリアできなくなることがある。
- Rの装備カードも突破すれば使えるが、後半になるとスキルのついているSR~SSRのほうが便利になるためSR~SSRが不足した場合に育てればOK。
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コマンドバトル中級者~上級者向け |
- キャラカードは編成に入れればレベルを上げることができ、強化のためのマネーが確実に不足するため序盤はSSR~SRメモリーカードを育てたほうが早い。
- ストーリーやサブクエのミッション達成のために編成指定もあり、装備を育てておけばそちらにも流用できる。
- 難易度ノーマルはキャラカードLv30程度、ハードはLv50+装備で総戦力が推奨戦力を上回っていればほぼ勝てる。
- ベリーハードは未実装だが、有利属性キャラLv55~+装備+パネル強化が必要になると予想される。
- カードを強化して『おすすめ編成』でゴリ押してもある程度クリアが可能。
火力を上げて物理で殴れ
- バトルによっては編成に指定がある場合がある。その場合はおまかせを選んだほうが早いので低レアもある程度育成しておくと後から楽。
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バトルジャンキー向け |
- レベルを上げて物理で殴ったほうが早いのでおすすめはしないが、属性相性/カード色/スキルとヒプノシスアビリティを把握してカードリーディングが出来れば総戦力が数千不足しても一応クリアできる。
- 敵味方共に1ターンに1人しか倒すことができないため、ライムをブン回して寂雷/三郎/空却等のスキルで少しの間耐久するといった戦法も可能。
- 現状属性を揃えるとディビジョンメンバーで揃えられない、ディビジョンで揃えてもカード色がばらけてコンボになりにくい=3チェインを発生させることが難しいため、クリアはできるが火力や達成感に欠けるゲーム性となっている。
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カードの強さ
- カードの強さは、SSR > SR > R となる。
- SRであってもMCパッドのランクパネルと覚醒パネル、装備カードで強化できるため、SSRが揃うまではSRを強化してもいい。
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ガチ勢向け |
- 完全突破時のステータス、スキルに関してはガチャの『メンバー詳細』で完凸時のステータスを見ることができる。
- 前述した通り強化項目が多い。レベルを上げられなくてもスキルやパネルを強化する、ディビジョンで揃えるなど強化運用の自由度が高い。
- 装備カードが通常のゲームと異なり1キャラにつき3枚装備できるのため、キャラのステータスが弱くても装備3枚が強ければなんとかなる場合も。
引ければの話だが
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属性について
■エキサイト(E)
赤属性。緑に強く、青に弱い
■シンパシー(S)
緑属性。黄に強く、赤に弱い
■ジョイ(J)
黄属性。青に強く、緑に弱い。グラフアートのためSっぽく見えるがJである。
■リスペクト(R)
青属性。赤に強く、黄に弱い
■グレア(G)
■ヴォイド(V)
白/紫属性。お互いに有利/不利
■ピース(P)
灰属性。有利/不利なし
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... |
- グラフアート系フォントに謎カラーリングが加わり、わかりにくい。
- ピース属性を除外して、公式の図を横並びにするとこんな感じ。
- 赤青黄まではディビジョンカラーの順につよい(属性有利が取れる)ため、赤には青がつよい、青には黄色がつよい…と赤青黄緑の順で覚えたほうが楽。
- 赤青黄はBuster Bros!!!のキャラクターカラーでもあるので、それで覚えても良い。……かもしれない。
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... |
- 4つ十字に並んでいるためわかりにくいが、アルファベットの色はほぼポケモンなどと同じ属性カラー(ほのお、みず、でんき、くさ など)になっている。
- わかりにくければ英字ではなく色で判断したほうが早い。
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コマンドカード/コンボについて
▼コマンドカードの概要
█リリック
与えるダメージ増。とりあえず殴りたいときに
█フロウ
MP獲得増。パンチライン(スキル)発動可能に。MPはキャラ別に溜まる。
█ライム
バイブスゲージ増。ヒプノシスアビリティ(固有スキル)発動可能に。バイブスゲージは編成で共通。
▼コンボの概要
█コマンドコンボ
- 同色カード3枚を選ぶ。下の各コンボと併用可。コンボ可能な場合はカードが動く。
- 赤3枚でリリックコンボ(ダメージ増)、青3枚でフロウコンボ(MP獲得増)、緑3枚でライムコンボ(バイブスゲージ増)
█アクターコンボ
- コマンド選択時中央に来ているキャラ(アクター)のカードのみ選ぶ。アクターの同色3枚を選ぶとより効果増。
█チェインコンボ
- コマンド選択時中央に来ているキャラ(アクター)(以外のカードを選ぶとチェインコンボが発生する。
- ドローチャンスが発生し、ダメージ量増。チェイン可能な場合はカードが点滅する。
- 2人の場合は2チェイン、3人の場合は3チェイン分のダメージが入る。
█ボーナスチェインコンボ
- 同じディビジョンの3人を編成し、3チェインコンボ。
- ドローチャンスで、チェインしていない3人目のカードが揃えばダメージ量増+追加効果。
- 1人でもディビジョンが異なると3チェイン後の演出は発生しない。詳しくは下記の出し方を参照。
- なお、コマンドカードは各キャラカードにより割合が異なる。
- 例として【いつだって全力で】SSR一郎は青3枚のためアクターでコマンドコンボを狙う場合、フロウコンボしか発動できない。
- 高難度のクエストに挑む場合は、他のキャラのカードバランスやスキルバランスも考える必要が出てくる。
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要するに |
- とりあえず敵を倒したければ赤いカードでぶんなぐってもいいし、青いカードでスキルを使ってもいいし、緑のカードでド派手にヒプノシスアビリティを発動してもいい。
- カードを見て、コマンドコンボやチェインコンボを狙えれば狙う。
- 同じディビジョンでチェインコンボが決まればデカいし演出も見れる。
- ボーナスチェインは編成が同ディビジョンメンバーのみで発生する特殊演出。
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ボーナスチェインの出し方【演出バレ有】 |
- 二郎(アクター)と後ろの一郎でコンボを狙い、チェイン発生。
- あと1人三郎でコンボをする必要があるが、手札の残りは『二郎2枚』
- 左下の次のカードを見ると『二郎1枚』『三郎2枚』
- ドローチャンスで三郎3枚にできないためコンボにならない。
- 一郎、二郎の2チェイン発動で終了。(失敗)
- 二郎(アクター)と後ろの一郎でコンボを狙い、チェイン発生。
- あと1人三郎でコンボをする必要があるが、手札の残りは『三郎2枚』
- 左下の次のカードを見ると『一郎1枚』『三郎2枚』となり三郎でコンボができる。
- 一郎、二郎、三郎の3チェイン発生。ボーナスチェインコンボ発動。(成功)
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ヒプノシスアビリティについて
- 今まで設定資料集とARB内のイベント、コミカライズ等でしか見ることができなかった固有スキル。ライムで溜めた左上の矢印『バイブスゲージ』を消費して発動できる。
- バイブスゲージ消費量は各カードにより異なる。スキルは補助スキルもあり、攻撃のスキルだけではないため注意。
- アビリティだけ見ると補助効果ばかり偏って見えたり弱い効果に見えるが、実際はアクティブスキルや装備のスキルも併せて発動するため、持っているカードや運用によっては数ターン後に大ダメージを与えるといったことも可能。
- また、一部スキルは同時に付与することができない。(一二三のエンチャントと独歩のバーサーカー、乱数のダズルと零のフロード など)
▼ヒプノシスアビリティ一覧表
█ 一郎 |
攻撃 |
クリティカルブロー |
敵1体に属性ダメージ |
█ 二郎 |
攻撃 |
ラリー |
敵1体にMP消費し属性ダメージ |
█ 三郎 |
補助 |
デリート |
味方全体にダメージ無効化付与 |
█ 左馬刻 |
攻撃 |
カウンターブロー |
待機後、敵全体に自身の受けたダメージ量に応じたダメージ |
█ 銃兎 |
補助 |
プリズン |
単体にスキル、コンボ等の発動不可付与 |
█ 理鶯 |
補助 |
シェルター |
味方全体に防御UP、受けるダメージDOWN |
█ 乱数 |
補助 |
ダズル |
敵1体にデバフ、味方にバフ付与 |
█ 幻太郎 |
不明 |
イミテーション |
味方・敵のヒプノシスアビリティをランダム発動 |
█ 帝統 |
攻撃 |
マックスベット |
スロ結果でランダムなダメージ |
█ 寂雷 |
回復 |
メディケーション |
味方全員を回復、デバフ解除 |
█ 一二三 |
補助 |
エンチャント |
敵1体にスキル等発動不可+敵混乱 |
█ 独歩 |
攻撃 |
バーサーカー |
自身に攻撃、リリックUP+スキル等使用不可+自傷ダメージ+一部行動不能 |
█ 簓 |
補助 |
キリングジョーク |
敵全員にHP上限、攻撃、防御、状態異常耐性DOWN付与 |
█ 盧笙 |
補助 |
エジュケイト |
自分以外の味方に攻撃力、与ダメージUP付与 |
█ 零 |
補助 |
フロード |
ターン開始時に敵1体にデバフ、味方にバフ付与 |
█ 空却 |
補助 |
メディテーション |
敵1体にスキル等発動不可+攻撃力DOWN付与 |
█ 十四 |
補助 |
カリッジ |
自身にHP上限、攻撃力、防御力UP付与 |
█ 獄 |
攻撃 |
オブジェクション |
味方全体の受けた一定回数のダメージに応じたダメージ |
スキル/パンチラインについて
- スキルは『パッシブスキル』『アクティブスキル』『パンチライン』がある。
- 各スキル効果は各キャラ、装備、レアリティにより異なる。
■パッシブスキル |
ターン開始時やダメージを受ける直前など、バトル中に決まった条件を満たすと自動で発動する。 |
■アクティブスキル |
バトル中、プレイヤーが任意で発動するスキル。バフ、デバフ、回復やターゲット固定など様々なスキルがある。使用前後はクールタイムが発生し数ターン使えない。 |
■パンチライン |
キメ技。フロウで稼いだ『マイクポイント(MP)』を消費して発動するスキル。攻撃+補助効果付与など、使用後はコマンドカードによる攻撃はできない。 |
ディビジョンごとの運用について
- 2024.11月時点の運用ポイントをまとめる。
- ヒプノシスアビリティが補助系だからと言って弱いわけではなく、それを補うような運用はできるようになっている。(例:SSR~SR乱数、簓にリリックのカード割合が多く、攻撃力アップのスキルがついている など)
- 難易度イージーであればレベルを上げればディビジョン固定で組まなくても勝てるので、まずはイージーで各キャラのスキルを把握しておくのもいい。
- ディビジョンでみられるボーナスチェインの演出もド派手なため、1度は同じディビジョンの編成でプレイすることをおすすめする。
█ Buster Bros!!!
- 一郎、二郎がアタッカー、三郎がサポートに回れる。属性不利、カードのバランスが悪いと上手く回らない。固有アビリティは属性攻撃のため、防御/火力を上げつつ一郎と二郎が弱点属性で一気に殴れる。三郎の無効化も強み。
█ MAD TRIGGER CREW
- 左馬刻がアタッカー、銃兎がサポート、理鶯が防御兼デコイ(おとり役)に回れる。スキル等の使いどころを間違えると1人ずつ倒されてしまうことも。単体の火力と妨害力が高い。
█ Fling Posse
- 乱数、帝統がアタッカー、幻太郎がサポートに回れる。個性的なヒプノシスアビリティの使いどころが悩ましいが、各スキルやカードバランスがそれを補う性能になっている。
█ 麻天狼
- 独歩がアタッカー、一二三がサポート、寂雷が回復/サポートに回れる。2人でサポートしつつ独歩でトドメが基本。独歩を封じられるとキツい場面も。回復/妨害しつつの中期戦もこなせる。
█ どついたれ本舗
- 簓、盧笙がアタッカー/サポート、零がサポートに回れる。補助から攻撃が遅いと押し負けることがある。ヒプノシスアビリティやスキルで火力を上げつつ防御/デバフを積極的に撒いてどつきに行ける。
█ Bad Ass Temple
- 十四がアタッカー、空却と獄が補助に回れる。スキル系がやや妨害よりでタゲ取りや先読みが必要。味方をカバーしつつ相手に各種デバフやスキル封じで時間を稼ぎ、十四で畳みかけて手堅く攻められる。|
小ネタ・注意点
- 各種スキル、ヒプノシスアビリティはコマンドカードよりも先に発動するため、先手を取ることができる。相手が使った場合はこちらのカードより先にスキルが発動される。
オートの突然死は大体これ
- コンフューズとエンチャント、コンフューズとバーサーカー、グロッキーとプリズン、バリアとデリート、ダズルとフロードは一緒に発動(重ね掛け)できない。発動した場合、後から発動したスキルに上書きされる。
- スキルに関してはアプリ内公式ヘルプも参照。
- 属性はスキル選択画面のインク色、敵の服装等でもわかる場合がある。
- 編成/強化に関してはマニーが確実に不足するため、モチベーションを保つためであれば好きなキャラ、よく使うキャラクターや装備を強化することをおすすめする。
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強化と総戦力目安 |
キャラLv1×3枚の場合
SSR装備 Lv60×9枚 で およそ総戦力33000
SR装備 Lv50×9枚 で およそ総戦力27000
R装備 Lv40×9枚 で およそ総戦力24000
装備Lv1×9枚の場合
SSRキャラ Lv60×3枚 で およそ総戦力29000
SRキャラ Lv50×3枚 で およそ総戦力23000
Rキャラ Lv40×3枚 で およそ総戦力19000(必要マニー15万程度)
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▼スキル簡易解説(ソート可)
スキル名 |
効果 |
クリティカルブロー |
敵1体に属性ダメージ |
ラリー |
敵1体にMP消費し属性ダメージ |
デリート |
味方全体にダメージ無効化付与 |
カウンターブロー |
待機後、敵全体に自身の受けたダメージ量に応じたダメージ |
プリズン |
単体にスキル、コンボ等の発動不可付与 |
シェルター |
味方全体に防御UP、受けるダメージDOWN |
ダズル |
敵1体にデバフ、味方にバフ付与 |
イミテーション |
味方・敵のヒプノシスアビリティをランダム発動 |
マックスベット |
スロ結果でランダムなダメージ |
メディケーション |
味方全員を回復、デバフ解除 |
エンチャント |
敵1体にスキル等発動不可+敵混乱 |
バーサーカー |
自身に攻撃、リリックUP+スキル等使用不可+自傷ダメージ+一部行動不能 |
キリングジョーク |
敵全員にHP上限、攻撃、防御、状態異常耐性DOWN付与 |
エジュケイト |
自分以外の味方に攻撃力、与ダメージUP付与 |
フロード |
ターン開始時に敵1体にデバフ、味方にバフ付与 |
メディテーション |
敵1体にスキル等発動不可+攻撃力DOWN付与 |
カリッジ |
自身にHP上限、攻撃力、防御力UP付与 |
オブジェクション |
味方全体の受けた一定回数のダメージに応じたダメージ |
タウント |
タゲ集中。敵の攻撃・スキルの対象に必ずなる。 |
バインド |
手札のカード一部選択不可 |
ブロック |
HP回復不可 |
ホールド |
パンチライン発動不可 |
ヌリファイ |
パッシブスキル発動不可 |
ノイジー |
アクティブスキル発動不可 |
コンフューズ |
攻撃対象が敵味方自分のランダムになりパンチライン発動不可。アクターなら加えてコンボ発動負荷 |
グロッキー |
スキル、アビリティ、パンチライン、コンボ発動不可。アクターなら加えて行動不可。 |
インレージ |
ターン開始時に、固定ダメージor最大HPに応じた割合ダメージ |
バリア |
味方にダメージ無効化付与 |
最終更新:2024年12月06日 00:00