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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟
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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟

行動状態アドレスリスト

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匿名ユーザー

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状態参照コード(03,04)

保存アドレス表
10\01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00 キャラの行動状態 3Dポリゴン 行動パターン 魔法番号 魔法系統 番号 ? キャラ色
10 ? マップ切り替えカウント 詠唱時間 魔法番号 魔法系統 行動状態 アニメーションカウンタ キャラのX座標
20 キャラのY座標 キャラのZ座標 キャラSizeX キャラSizeY キャラSizeZ ?
30 キャラのYZ平面回転量 キャラのZX平面回転量(=向き) キャラのXY平面回転量 キャラの明度 キャラの輝度 ?
40 ?
50 キャラの移動量X キャラの移動量Y キャラの移動量Z キャラの移動速度
60 キャラの地面座標値? キャラの着地点座標値? ?
70 ?
80
90 ? 無敵時間 敵消滅デクリメント ? 次のキャラへ~
フラグの詳細[00]以下のBitの組み合わせ
01 ジャンプ
02 攻撃
04 特殊行動(○ボタン)
08 キャラ硬直(回復ポイント等でON)
10 オブジェクトに乗っている  敵『リザードマン』ҧ??ガードbit
20 オブジェクト上空にいる
40

ダメージを受けている(敵は、無敵中に ONなら動ける、OFFなら動けない)

効果コード11対象外

80 魔法による硬直中
[01]以下のBitの組み合わせ
01 範囲内存在時ON (フィールドに存在していない場合、このbitは操作されない)
02 ?:通常、ONになっているようです
04 ?:通常、ONになっているようです
08 ?:リーダーキャラはONになっているようです
10

?敵:死亡時ON(死亡エフェクトがかかるとON マップ切替するとOFF) 邪気部屋で全敵ON(クリスタル破壊で全敵OFF)

  味方:弄ってONしたら影が消えた

20

非アクティブ状態(攻撃当たらず) ボス戦開始前の敵等でON

効果コード11対象外

40 ?味方:弄ってONしたら姿が消えた。
80 ?
[02]詳細不明
01 そのキャラがCom操作の時、ONになっているようです
02 ?:通常、ONになっているようです
04 ?
08

? グラフィックのほとんどが宝箱に変化。敵にONさせると宝箱姿に変化し、拾うことが出来る。デバッグ用?

10 ?
20

?味方:死亡時ON ON中マップ切り替えに行けず。

 敵:邪気部屋のクリスタルがON。ONの敵は経験値等を落とさない。ブラッドソードで敵の判定に使用。

40 ?:敵はONしている (敵bit?)
80 ?:味方はONしている(味方bit? OFFすると第3者扱いの様になり、攻撃・魔法全てResist、ダメージも受けない)
[03]以下のBitの組み合わせ
01 ループするモーションの時ON (攻撃モーション等のループしないモーション時はOFF)
02 モーションカウンタ終点調達時にON
04 メッセージボード表示中ON (動作不可)
08

味方:アイコンメニューON

敵:消滅用bit

10

味方:マップ切り替え(消滅)  弄ってONした場合、行動可能(PTプレイ時)。

敵:出現&消滅用bit

20 ?
40 死亡bit
80 対象が現在いるMAPフィールド内に存在する
3Dポリゴン

何番目の3Dポリゴンを表示しているかを表示。

味方 : PT番号と同じで、自分のキャラグラフィック。
 敵 : マップにより番号が振り分けられてあり、その敵に合った番号が入っている。

弄る事で他の味方・敵のグラフィックに変更可能。
ただし、味方は職業性別、敵は行動パターンも合わせて変更してやらないと、モーションに不具合が発生する事がある。
特に敵の場合、ゲーム自体ハングする可能性ある。

敵行動パターン敵の行動パターン。

マップにより番号が振り分けられてあり、その敵に合った番号が入っている。
弄る事で他の敵の行動パターンに変更可能。
ただし、グラフィックも合わせて変更してやらないと、ゲーム自体ハングする可能性ある。

【補足】トロールのHP自動回復機能(8)はココによるものと思われる。

キャラ色色番号。

味方 : キャラデータの「キャラ色」と同数値で、参照のみ(詳細は不明)。石化中はFF。
 敵 : その敵に合った番号が入っている。弄る事で別色に変更可能。詳細は不明。
使用した魔法の種類と番号

[06][07]
最後に使用したものがここに残る。
ハンターの通常攻撃は0005、フェアリーの通常攻撃は0006が入る。
発動した瞬間からこの値は使用可能。
尚、値がセットされるタイミングは

  • 発動条件06の後
  • 0Eコード発動時
  • 魔法Hit時
また、回復魔法(ヒール・リフレッシュ)の回復量はここの値で示される魔法の基本威力を参照するため、07または122B,122Cで使用する際にこの値を操作することで、回復量を変えることが可能。

[14~15]
自動詠唱のみ有効。単位は1/20秒。
詠唱終了時(?)には05、硬直中や移動不可の持続魔法を維持しているときは04が入っているようです。
シーフのダッシュ時にもカウンタとして使われているようです。

[16][17]
発動の瞬間のみ値が入り、以外は0xFFFF。

パーティ内での番号1000xxなどのコードで自分を対象に設定するときなどに。
マップ切り替えカウント[12][13]

味方:マップ切り替え(ドア等に入ってキャラが消える)時にカウントする。

通常時=0x0000
カウント開始 ~~~ マップ切り替え効果発動(行動状態03:10bitON)
カウント値:0x0001~0x0015?
PTプレイ時、他のキャラがまだフィールド上にいる場合、0x0015を越えてもカウントし続けている。


この値を弄って00以外にすると、マップ切り替え効果が発動。その場に出現した。
特定の場所では、そのマップに入ってきた場所へ移動した。
また、バスターズの「アングラ」の場合、階を降りてすぐのマップでは階数がどんどん増えてしまう。
行動状態

[18][19]
何をしているか、数値フラグ。

00 01 02 03 04 05 06 07
静止 移動 ダメージ 攻撃 ジャンプ ○ボタン系 特殊 死亡

【06(特殊)の詳細】
Fig : 特殊攻撃 (方向キー+攻撃ボタンによる特殊攻撃[剣衝撃波])
Pri  : 魔法発動
Thf  : 鍵開け
Wiz : 魔法発動
Hun : 獣道発見 (移動と変わらず)
Elf  : 魔法発動 ・ 封印解除
Dwf : 岩破壊  (攻撃BitをONすることで特殊攻撃としても使える)
Fai  : 魔法発動


キャラの色合い、明るさ[36]
00~07で、明るさ4段階
偶数>△ボタンで出すメニューがキャラの背面
奇数>△ボタンで出すメニューがキャラの前面
デフォルト=01

[38]
24BitColorで色調変化。デフォルトFF。

座標上位ワードが整数値、下位ワードが小数値の固定小数点。
マップ全体でのグローバル座標の為、直接定数を代入する事は薦められない。
大きさキャラの表示サイズ。
デフォルトは0x10。最大は0x7F。
最大を超えると反転する。
移動量1フレームあたりの移動量。
この値を直接操作する場合、ジャンプフラグを立てていないと反映されない事に注意。

また、[5C~5F]はZX平面上での(向きなど符号を考慮しない)移動量と思われます。
方向キーを押している間とシーフのダッシュ時に数値が入り、ヘイスト時は通常より数値が大きくなるようです。

地面・着地点

[60][61][62][63]
地面の座標値?
着地中、Y座標と同じ数値が入っていた。
底なし地点では、この座標を越えると落下ダメージ・引き上げが確定。
参照のみで、代入しても効果なし。


[64][65][66][67]
着地点の座標値?
着地中、Y座標と同じ数値が入っていた。
底なし地点では、0x8000 0000。
つまり、地面の座標?を超えて落下ダメージ確定しても着地点はもっと底にある為、キャラは落下し続けている、と推測。
参照のみで、代入しても効果なし。

敵消滅デクリメントデフォルト値=0xC8
敵と一定距離離れると減少する。 (行動状態01:01bitOFF)
0になると敵がフィールドから消える。(行動状態03:18bitON)
一定距離内に入るとデフォルト値に戻る。

消滅しない敵は0になっている。弄って0以外にすると通常の敵と同様にデクリメント発生し、消滅もする様になる。
が、ヘタに弄って倒さなければならない敵を消滅させてしまうと、ハマリ発生の可能性がある為、オススメできない。

味方キャラの場合、向きと同じ数値が入っている様子。
?? Y移動量が+の時、0x40
Y移動量が-の時、0x60 が入っていた。

詳細はまだ不明デス。by:xst

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