ラッキー傭兵団 攻略wiki
ビリ
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ビリ

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ステータス
素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
射程 | 遠距離 |
種族 | 人間 |
パッシブ | 発明の転換 基本攻撃で魔法ダメージを与えます。 基本攻撃では1体の敵を持続的に攻撃し、 攻撃速度の変化に影響を受けません。 |
スキル | 完璧な計算 10%の確率で魔法ミサイルを2(+2)個発射します。 ミサイルはそれぞれ、攻撃力の2500%魔法ダメージ を与えます。 |
究極 | 魔力増幅 20秒間、ダメージ量が50%増加し、同じ敵を 持続攻撃する時、0.5秒ごとに基本攻撃ダメージが 100%増加します。(最大15秒) |
レベル3 | 攻撃力が+10%増加します。 |
レベル6 | [完璧な計算]スキルの魔法ミサイルの数が 2個増加します。 |
レベル9 | 攻撃力が+10%増加します。 |
レベル12 | [魔力増幅]スキルの持続時間が無限になります。 ※これは「同じ敵を 持続攻撃する時、0.5秒ごとに基本攻撃ダメージが 100%増加します。(最大15秒)」の部分ではないことに注意。 |
レベル15 | 攻撃力が+20%増加します。 |
解説
単体攻撃に特化し、ダンジョン適正の高いアタッカーまた、単体攻撃のみという特化した性能に加え、継続的に同じ対象を攻撃せねば真価を発揮出来ない、という非常に重たい制約を持つ。
パッシブ[発明の転換]
攻撃速度が固定でありレベルアップ時の速度上昇もなく、代わりに攻撃力が上昇するという初めての性能を持ったキャラクターで、その分基礎攻撃速度も高めに設定されており、脅威の4.0 という数値である。
攻撃速度が固定でありレベルアップ時の速度上昇もなく、代わりに攻撃力が上昇するという初めての性能を持ったキャラクターで、その分基礎攻撃速度も高めに設定されており、脅威の4.0 という数値である。
懸念
一つ前の実装キャラである"ウチ"が環境に強い影響を与えたキャラであり、次はどれほど強いキャラが来るのだろうという期待を一身に背負い実装されたビリ。
同時に実装された専用財宝である"工学の結晶"に記載されている効果量も大きく、合わせて手に入れればかなりの火力が見込めるのではないかと期待されていた。
同時に実装された専用財宝である"工学の結晶"に記載されている効果量も大きく、合わせて手に入れればかなりの火力が見込めるのではないかと期待されていた。
しかし、蓋を開けてみれば最大火力も現在主要火力として使われている"ウチ"、"ロケッチュー"に及ばないという残念性能。
特段弱いわけではないものの、それまでの期待も相まったことで、上位勢には軒並み低い評価を受けている不憫な子である。
特段弱いわけではないものの、それまでの期待も相まったことで、上位勢には軒並み低い評価を受けている不憫な子である。
備考
以下は難易度:ハードにおけるダンジョンボスに対し、画像に記入中の条件でダメージを計測した検証結果である。
この条件設定を基に地獄ボスを想定し、およそ100万コイン&神話強化Lv.19で挑んだ場合のダメージは「単体相手に50秒で3兆」ほどである。これは地獄ボスのHPが15兆(平均)であることからすると、あまり有効とはいえない数値である。
この条件設定を基に地獄ボスを想定し、およそ100万コイン&神話強化Lv.19で挑んだ場合のダメージは「単体相手に50秒で3兆」ほどである。これは地獄ボスのHPが15兆(平均)であることからすると、あまり有効とはいえない数値である。

検証時に188回目の攻撃=50秒経過時点だったため、通常ボスを相手とした場合の参考時間として、それまでの攻撃によるダメージと種類を円グラフにしたものが以下である。

暫定評価
12/17時点 地獄や神の最終Waveでは弱くて使い物にならない。という値上の検証結果を確認済み。
参考データは本ページの備考項を参照のこと。
追記:12/20 ver.1.4.9にて究極のダメージ増加値が"50%→100%"へと異例の早さで上方修正されるも、結局のところ1.3倍にも満たない強化である。推して知るべし...。
参考データは本ページの備考項を参照のこと。
追記:12/20 ver.1.4.9にて究極のダメージ増加値が"50%→100%"へと異例の早さで上方修正されるも、結局のところ1.3倍にも満たない強化である。推して知るべし...。
- レジェンドユニット"保安官"を使用した難易度ハードにおけるダンジョン用ユニットとして役には立つ。
- 初手でどのレジェンドが出てもダンジョン攻略が可能になった。
- ユニットLv.15 専用財宝付き 祭壇Lv.10の方からは「弱い」との感想アリ
- 50秒ほどのボス戦であれば、ヴェイン以上には火力を出せそうではあるものの、とにかく2体目にターゲットを切り替えた瞬間に火力がリセットされるという致命的な弱点がある。そのため、4体ボスの出る地獄や神では活かしにくい。
- 値上は一見してそこそこの火力が出そうだが、実際の計算式と差異がありそうなため要検証となっている。
【要検証内容】
a).究極の"20秒間"の部分はLv.12特性の影響を受けるか→予想では受けない→検証結果:受ける
b).究極の"ダメージ量が50%増加"が最終ダメージに対する乗算であるかどうか→予想ではそう
c).専用財宝&祭壇Lv.11の"与えるダメージ100%増加"の部分は各攻撃毎にどの部分に乗算、ないし何を基に加算されているか→特に不明確であり、予想不可→検証結果:この能力はLv.12特性の影響を受けず、15秒間で終わる
a).究極の"20秒間"の部分はLv.12特性の影響を受けるか→予想では受けない→検証結果:受ける
b).究極の"ダメージ量が50%増加"が最終ダメージに対する乗算であるかどうか→予想ではそう
c).専用財宝&祭壇Lv.11の"与えるダメージ100%増加"の部分は各攻撃毎にどの部分に乗算、ないし何を基に加算されているか→特に不明確であり、予想不可→検証結果:この能力はLv.12特性の影響を受けず、15秒間で終わる
- いずれにせよ、神話ユニットの取得,育成推奨順には入る兆しがない。値的にもLv.6,Lv.12,Lv.15,専用財宝&祭壇Lv.11とで隔たりが大きく、間違っても初心者にはオススメすることはできない。現状では初心者における罠枠。
- Lv.3,9,15の3レベル帯で攻撃力の合計上昇値(レベル特性)が+40%、攻撃速度が4.0で固定という、ユニットとしては初めての特徴を持つ。
- この攻撃速度固定、さらにLv.12特性を解放後は究極状態を保つという点は「攻撃速度、およびマナ回復速度に対するデバフ効果がないに等しい」という特徴にもなる。