ラッキー傭兵団 攻略wiki
マスタークン
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マスタークン

[部分編集]
ステータス
素材 | ![]() ![]() ![]() |
射程 | 近距離 |
種族 | 動物 |
パッシブ 究極 |
炎召喚 感情コントロール30段階ごとに、回転炎の数が増加します。 |
スキル | 回転炎 6%の確率で10秒間、2個の回転炎を出し、炎1個あたり 攻撃力の550%魔法ダメージを与えます。 |
火花ひっかき 8%の確率で5000%魔法ダメージの範囲ダメージを与えます。 対象のHPが50%以上の場合、100%の追加ダメージを与えます。 | |
究極 | 感情コントロール ボタンを押すと15秒間、怒りを我慢して行動不能になります。 最後まで怒りを我慢したら、攻撃力がランダムな数値分、 増加します。 |
レベル3 | 攻撃力が+10%増加します。 |
レベル6 | [炎召喚]スキルが開放されます。 |
レベル9 | 攻撃速度が+10%増加します。 |
レベル12 | スキルダメージ量が+50%増加します。 |
レベル15 | 攻撃力と攻撃速度が+10%増加します。 |
暫定評価
懸念
素材である"虎の師父、イーグル将軍"は合わせて攻撃速度+10%&周囲に対する約1.1倍(虎の師父1体のスキル継続率を考慮)の攻撃速度増加が見込めるため、コイン生産量の重要期間であるWave30までに召喚しづらい。かと言って、後半Waveにおいては火力面でやや力不足。
召喚から究極発動まで最大で約140秒(速度やマナ回復量で早めることは可能だが)時間を要するため、戦力となるまでのタイムラグを考慮する必要がある。
これらに加え、究極"感情コントロール"のランダム値という運要素も絡むため、なかなかに扱いどころに困るユニット。
召喚から究極発動まで最大で約140秒(速度やマナ回復量で早めることは可能だが)時間を要するため、戦力となるまでのタイムラグを考慮する必要がある。
これらに加え、究極"感情コントロール"のランダム値という運要素も絡むため、なかなかに扱いどころに困るユニット。
初心者がLv.6運用でバットマンを差し置いて使えるかどうかが、主な評価の焦点になりそうではある。
挙がっている意見だけを羅列すると
- 魔法版バットマン
- ダンジョン適正は非常に高い
- 近距離射程がネック
主たる意見としての参考は上記3点となる。
いずれにせよ、"感情コントロール"によるランダムな攻撃力増加の仕組みと値次第といったところ。遺物無し&Lv.12の本ユニットをダンジョンに放り込むことで計測予定。
回転炎はゲーム内1.7秒程度を1周期としている見込み。
1-30/31-60/61-90/91-99区分で炎増加見込み。
いずれにせよ、"感情コントロール"によるランダムな攻撃力増加の仕組みと値次第といったところ。遺物無し&Lv.12の本ユニットをダンジョンに放り込むことで計測予定。
回転炎はゲーム内1.7秒程度を1周期としている見込み。
1-30/31-60/61-90/91-99区分で炎増加見込み。
追記:ギルド戦において中間Wave(40〜60)あたりの雑魚処理にドレインを使用していた層からは、"本ユニットによる代用で召喚手間を減らすことができた"
遺物カンスト勢(Lv.11)からは、"ギルド戦の後半Wave(60〜100)においては火力として微妙"との声も。
遺物カンスト勢(Lv.11)からは、"ギルド戦の後半Wave(60〜100)においては火力として微妙"との声も。
備考
- タヌキ、アライグマ、レッサーパンダのうち"レッサーパンダ"が毛の紋様と尻尾では本ユニットのそれに近い。