古明地さとり


加入条件

全編共通・・・式神「さとり」を仲間にした後、狭間の境界第二層を踏破することで、主人へのコンバートが可能になる。

解説

種族:

能力

スペルカード

名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件
想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 敵全体にランダムの属性での魔法攻撃をする。
火水地雷光闇魔から選ばれる。
最初から

ラストワード

名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件
「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。
状態異常<支配>を付与:100%
最初から


ステータス

Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT
1 52 28 12 14 21 11 17 23
10
20 148 85 35 40 60 31 49 67
30
40
50
60
70
80
90
99 515 283 123 138 208 109 170 233
順位 17位 15位 21位 18位 5位 25位 11位 2位

コメント


  • キャラごとのラストワード格差がひどい -- 名無しさん (2017-08-15 23:39:10)
  • 高DEXの弱体化担当キャラの1人。DEX以外を見ると、さとりはINT&POT型で魔法攻撃が可能、かつ魔法攻撃に高い耐性があるのが特徴。同種キャラの中では加入が遅いので愛が無いと辛いかもしれない。なおスペルは一見使い辛そうだが広範囲高威力で速度にも優れるため雑魚戦ではそれなりに使える -- 名無しさん (2018-06-11 23:41:33)
  • 雑魚戦の性能は低め。基本的にはスペカ(詠唱200=通常攻撃の2倍の速度)に頼ることになる。霊夢編ではそのスペカに余裕があるため戦いやすい。道中のシンボルをかわして進むのも単純ながら有効 -- 名無しさん (2019-03-08 17:08:20)
  • ボス戦での性能は高め。基本は補助になるが、INT上昇をもらえるなら(自分で使ってもいい)サブの魔法アタッカーも十分務められる。防具はローブ(魔法アタッカーメイン)、軽防具(補助&魔法アタッカーをやりつつも物理にも多少耐える)、重防具(補助に徹する)の使い分けが重要。重防具&ダメージ軽減つきの陣形なら前衛に置けなくもない -- 名無しさん (2019-03-08 17:26:22)
  • さとりに限ったことでもないが、どうしても先手を取りたい場合には「ファストストライク」で動かしてもらう方法もある。雑魚戦で働くキャラは基本2~3人と考えれば手数が減っても大した問題にはならない。基本的にAGIは無視できるので(ファストストライク役がAGI低下を受けていた場合には先制に失敗する可能性あり)、さとりの場合には式神をINT強化と全体魔法で固めて殲滅力を確保できる。注意点は2つ。ファストストライクで動いたキャラは基本的にチェイスよりも速い。そして余分な演出が増える。序盤から毎回これだと結構疲れる -- 名無しさん (2019-03-08 18:40:01)
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最終更新:2019年03月08日 18:40