乱撃

登場作品:S

特性概要

メダロットS初出の技の特性のひとつ。
一回の攻撃で、複数のパーツにランダムダメージを与えることの出来る特性である。

主に、ガトリングに代表される弾薬を乱射する射撃技や、クローに代表される爪で引き裂く様な格闘技にこの特性が付与されている。

特性説明

一回の攻撃で、3回ランダムにダメージを与える効果を持つ。
ダメージは合計ダメージの50%がターゲットのパーツ、25%が他の2パーツに割り振られる。

ダメージを与えるパーツの部位はランダムに決定されるため、確率ではあるが、ひとつのパーツにダメージが集中する事態も起こり得る

ガード体勢をとっているパーツやメダチェンジ中のメダロットに対しては、そのまま合計ダメージが与えられる。

乱撃特性は、コンシールで無効化出来る。
その場合単発ダメージになるため、最悪の場合、頭部パーツが破壊されるという事態も起こる

基本的には、相手のパーツの装甲値を削ったり、復活直後のパーツを破壊したりするために用いられる。

ver3.2.0以降、ガードされた際に相手のガード回数を3回消費させる効果が追加された。
コレは完全ガードの様な無効化系ガードに対しても同様で、デストロイおよびディザスターによらないガード打破の手段としての運用も出来る様になった。

乱撃特性を持つ技

名称 付随効果(※1) ペナルティ
ガトリング - 回避不能(ver2.6.0以前)→無し
メガガトリング 脚部非破壊時成功値1.5倍 回避防御不能(ver2.6.0以前)→回避不能
ギガガトリング 脚部非破壊時成功値1.5倍&防御無視 回避防御不能
ナパーム パーツランク☆5時必中 無し
クロー - 無し
チャージクロー チャージゲージ蓄積量に応じた威力補正 防御不能
クロスショック 防御無視
パーツランク☆5時常時クリティカル発生(※2)
防御不能
※1全ての乱撃特性パーツに共通する、ガード回数消費効果は含まない。
※2ガード体勢以外。

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最終更新:2023年02月18日 22:32