エミットブレード
登場作品:S
技概要
メダロットS初出の技。
一定量の
チャージゲージ(以下CG)を消費しないと使用出来ない代わりに、高い威力を持つ技である。
本作までに、CG蓄積量によって性能に補正が発生する技や、威力補正が発生する技は多数存在登場している。
全てCGの蓄積量に関係無く使用することが出来たが、エミットブレードは一定量が無いと使用出来ない。
技名のエミットは、恐らく放出、排出という意味を持つ「エミッション(英:emission)」に由来する。
必ずCGを消費する様は、正しく(エネルギーの)放出である。
余談となるが近年、環境に関する話題で「ゼロエミッション」という言葉を聞く方も少なくはないだろう。
このゼロエミッションとは、(温室効果ガスやゴミの)排出ゼロを意味している。
技説明
メダロットS
アニメ「
勇気爆発バーンブレイバーン」コラボメダロットとして登場した
ブレイブバーンの技として初登場。
CGが30以上無いと使用出来ない技で、攻撃時に必ずCGを30消費する。
攻撃時の威力が2倍になり、パーツランクを問わず貫通特性を持つ格闘攻撃。
それに加えて、防御無視効果が発生する。
攻撃後のペナルティは、使用条件の厳しさもあってか発生しない。
ランクボーナスは威力値へのプラス補正。
ランク☆3時は威力値プラス200。
以降プラス100されていき、ランク☆5時にはプラス400。
ランク☆6時にはプラス450。
なお、消費CGはランクによって軽減されない。
必ずCGが30以上でないと使用出来ないこともあり、初手での使用は不可能。
逆をいえば、相手の初手の行動を見てから攻撃が出来るため、搦手と組み合わせれば高い威力で圧倒しやすい技ともいえる。
また、エミットブレードを含めて「エミット」系統の技を使用する際には初手でのチャージや、腕
パーツであれば
フルチャージ系の技との併用が良い。
メダルの性格や、メダロットに装備する他のパーツの技にも気を配りたい。
こだわりがない限り、メダルはパーツ破壊でCGが蓄積されやすい、スナイパーやハンターの性格が望ましい。
CG依存型の技と組み合わせる場合、
エミットブレードは使用毎に必ずCGが減少することを念頭に置かないとならない。
コレによって
レーザーや
ブレイクなどのCG蓄積量によるステータス補正が得られなくなったり、
チャージブレードや
ゴーストなどのCGで威力補正が発生する技の威力が低下したりする恐れがある。
他の技の選定に関わらず、
脚部特性オートチャージと組み合わせると、エミットブレードが使用しやすくなる。
関連技
最終更新:2025年06月17日 22:44