チャージドレイン
登場:2 R 3 4 5 7 8 9 S
技概要
その名が示す通り、相手の「
チャージ」を吸収する行動。
だが下記の説明の様に、
メダロット7以前とメダロット7以降では全く別の効果に変化している。
技説明
メダロット7以前
充填吸収とも。
メダロットの移動速度を奪う行動である。
相手一体に移動スピードを減少させる
マイナス症状を付加したのち
自分に移動スピードを上昇させる
プラス症状を付加する。
相手に使われるとかなりウザイです。
メダロット7
与えたダメージの半分を、相手のチャージゲージから奪い自分のチャージゲージに吸収する。
名前こそ同じだが、上記のように
旧作とは効果が異なるので注意。
また、この攻撃で機能停止させた場合はチャージを奪うことは出来ない。
チャージゲージを減らす量では
リチャージに劣るが、こちらは吸収が魅力。
メダロット8、メダロット9
7同様の仕様で続投。
ver1.1で該当
パーツが少々強化、充填が引き上げられてチャージ対策としてより使いやすくなった。
メダロットS
吸収するチャージゲージ量は、パーツランクにより変化する様になった。
ランク☆3時は吸収チャージゲージ量9。
以降プラス3ずつされていき、ランク☆5時は15。
ランク☆6時には18となる。
HC(ハイパーチャージ)ドレイン
その名のとおりの
貫通特性を備えたチャージドレイン。
吸収するチャージゲージ量は、チャージドレインと同様にパーツランクによって上昇する。
それに加えて、
新たに成功値に補正が発生する様になった。
ランク☆3時には成功値プラス200。
以降プラス100ずつ加算されていき、ランク☆5時には成功値プラス400。
ランク☆6時には成功値プラス450。
攻撃後には「ハイパー○○」系統の
貫通症状攻撃と同様、回避防御不能のペナルティが発生する。
関連項目
最終更新:2025年05月09日 19:32