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120mm_l50

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resource/set/stuff/gun/ ---- *艦砲 {from "pattern gun" ; {filling "bullet120" 2} ;///リロードで2発充填される設定です。 {fireSound "gun/howitzer/203mm"} ;///sound/shot/gunフォルダにリンクしています。 ("heavy_howitzer") ;///.presetファイル内の定義で、様々な内容を引用しています。 {spreading ;///砲撃の散布界リングの設定です。 {radiusTable {0 0} {50 4} {110 6}} } {bullet_view "howitzer_shell" {tail "shell_tail" "root"} ;///砲弾が曳く煙です。 } {range 300 600} ;/// 300がAIが攻撃する射程、600がダイレクトモードで狙える射程です。 {spreading 10} {RecoveryTime 2} ;///連射間隔? {RechargeTime 15} ;///再装填時間? {Automatic} ("speed" s(700)) ;///砲弾のスピードです。 ("100-128caliber") ;///.presetファイル内で設定されている定義セットの一つを利用します。 {gravity 4} ;///砲弾の曲線カーブに関わる設定です。大きいとカーブし、小さいと直線的です。 {burst {min 2} {short 2.5 1} {long 7 2} } {RelaxationTime 0} {projectileDamage 10000} ;///距離ごとの貫通力が指定されていなく、xxx.ammoファイルに{applyProjectile}の記述があった場合、このデータを基に自動的に貫通力データが生成される(他のデータと比較して遠距離での貫通力が高め)?。 } ----
resource/set/stuff/gun/ ---- *艦砲 {from "pattern gun" ; {filling "bullet120" 2} ;///リロードで2発充填される設定です。 {fireSound "gun/howitzer/203mm"} ;///sound/shot/gunフォルダに[[リンク]]しています。 ("heavy_howitzer") ;///.presetファイル内の定義で、様々な内容を引用しています。 {spreading ;///砲撃の散布界リングの設定です。 {radiusTable {0 0} {50 4} {110 6}} } {bullet_view "howitzer_shell" {tail "shell_tail" "root"} ;///砲弾が曳く煙です。 } {range 300 600} ;/// 300がAIが攻撃する射程、600がダイレクトモードで狙える射程です。 {spreading 10} {RecoveryTime 2} ;///連射間隔? {RechargeTime 15} ;///再装填時間? {Automatic} ("speed" s(700)) ;///砲弾のスピードです。 ("100-128caliber") ;///.presetファイル内で設定されている定義セットの一つを利用します。 {gravity 4} ;///砲弾の曲線カーブに関わる設定です。大きいとカーブし、小さいと直線的です。 {burst {min 2} {short 2.5 1} {long 7 2} } {RelaxationTime 0} {projectileDamage 10000} ;///距離ごとの貫通力が指定されていなく、xxx.ammoファイルに{applyProjectile}の記述があった場合、この[[データ]]を基に自動的に貫通力データが生成される(他のデータと比較して遠距離での貫通力が高め)?。 } ----

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