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このファイルで扱っているのは、マルチに登場する歩兵ユニットの種類別、歩兵一体あたりのコストなどの設定です。ここでは各国のMG兵に差異を出して、機関銃兵と軽機関銃兵を表現しているところを紹介します。 ---- *MG兵 (define "mgun";<-定義名。 {tags "mgun %side infantry man"} {score 4};<-このユニットを倒した際に得られるポイントです。 {order 40} {basic} {breed} {cost 4};<-リソース4ポイントが必要です。 {cp 5};<-空きCPが5必要です。 ) {"mp/rus/mgun" ("mgun" side(rus))};<-ロシアMG兵。"mgun"定義を使用しています。 {"mp/ger/mgun" ("mgun" side(ger))};<-ドイツMG兵。同上。 *LMG兵 (define "mgun_light"<-定義名。 {tags "mgun_light %side infantry man"} {score 3};<-このユニットを倒した際に得られるポイントです。 {order 40} {basic} {breed} {cost 2};<-リソース2ポイントが必要です。 {cp 3.5};<-空きCPが3.5必要です。 ) {"mp/usa/mgun" ("mgun_light" side(usa))}<-アメリカMG兵。"mgun_light"定義を使用しています。 {"mp/eng/mgun" ("mgun_light" side(eng))}<-イギリスMG兵。同上。 {"mp/jap/mgun" ("mgun_light" side(jap))}<-日本MG兵。同上。 ---- #comment ----
このファイルで扱っているのは、マルチに登場する歩兵ユニットの種類別、歩兵一体あたりのコストなどの設定です。ここでは各国のMG兵に差異を出して、機関銃兵と軽機関銃兵を表現しているところを紹介します。 ポイント等はすべて1ユニット当たりの値になります。 ---- *MG兵 (define "mgun";<-定義名。 {tags "mgun %side infantry man"} {score 4};<-このユニットを倒した際に得られるポイントです。 {order 40} {basic} {breed} {cost 4};<-リソース4ポイントが必要です。 {cp 5};<-空きCPが5必要です。 ) {"mp/rus/mgun" ("mgun" side(rus))};<-ロシアMG兵。"mgun"定義を使用しています。 {"mp/ger/mgun" ("mgun" side(ger))};<-ドイツMG兵。同上。 *LMG兵 (define "mgun_light"<-定義名。 {tags "mgun_light %side infantry man"} {score 3};<-このユニットを倒した際に得られるポイントです。 {order 40} {basic} {breed} {cost 2};<-リソース2ポイントが必要です。 {cp 3.5};<-空きCPが3.5必要です。 ) {"mp/usa/mgun" ("mgun_light" side(usa))}<-アメリカMG兵。"mgun_light"定義を使用しています。 {"mp/eng/mgun" ("mgun_light" side(eng))}<-イギリスMG兵。同上。 {"mp/jap/mgun" ("mgun_light" side(jap))}<-日本MG兵。同上。 ---- #comment ----

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