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このファイルで扱っているのは、マルチに登場する歩兵ユニットの種類別、歩兵一体あたりのコストなどの設定です。ここでは各国のMG兵に差異を出して、機関銃兵と軽機関銃兵を表現しているところを紹介します。
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*MG兵
(define "mgun";<-定義名。
{tags "mgun %side infantry man"}
{score 4};<-このユニットを倒した際に得られるポイントです。
{order 40}
{basic}
{breed}
{cost 4};<-リソース4ポイントが必要です。
{cp 5};<-空きCPが5必要です。
)
{"mp/rus/mgun" ("mgun" side(rus))};<-ロシアMG兵。"mgun"定義を使用しています。
{"mp/ger/mgun" ("mgun" side(ger))};<-ドイツMG兵。同上。
*LMG兵
(define "mgun_light"<-定義名。
{tags "mgun_light %side infantry man"}
{score 3};<-このユニットを倒した際に得られるポイントです。
{order 40}
{basic}
{breed}
{cost 2};<-リソース2ポイントが必要です。
{cp 3.5};<-空きCPが3.5必要です。
)
{"mp/usa/mgun" ("mgun_light" side(usa))}<-アメリカMG兵。"mgun_light"定義を使用しています。
{"mp/eng/mgun" ("mgun_light" side(eng))}<-イギリスMG兵。同上。
{"mp/jap/mgun" ("mgun_light" side(jap))}<-日本MG兵。同上。
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#comment
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このファイルで扱っているのは、マルチに登場する歩兵ユニットの種類別、歩兵一体あたりのコストなどの設定です。ここでは各国のMG兵に差異を出して、機関銃兵と軽機関銃兵を表現しているところを紹介します。
ポイント等はすべて1ユニット当たりの値になります。
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*MG兵
(define "mgun";<-定義名。
{tags "mgun %side infantry man"}
{score 4};<-このユニットを倒した際に得られるポイントです。
{order 40}
{basic}
{breed}
{cost 4};<-リソース4ポイントが必要です。
{cp 5};<-空きCPが5必要です。
)
{"mp/rus/mgun" ("mgun" side(rus))};<-ロシアMG兵。"mgun"定義を使用しています。
{"mp/ger/mgun" ("mgun" side(ger))};<-ドイツMG兵。同上。
*LMG兵
(define "mgun_light"<-定義名。
{tags "mgun_light %side infantry man"}
{score 3};<-このユニットを倒した際に得られるポイントです。
{order 40}
{basic}
{breed}
{cost 2};<-リソース2ポイントが必要です。
{cp 3.5};<-空きCPが3.5必要です。
)
{"mp/usa/mgun" ("mgun_light" side(usa))}<-アメリカMG兵。"mgun_light"定義を使用しています。
{"mp/eng/mgun" ("mgun_light" side(eng))}<-イギリスMG兵。同上。
{"mp/jap/mgun" ("mgun_light" side(jap))}<-日本MG兵。同上。
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