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Rmodの更新内容

.18,.19の変更状況は こちら
更新状況は こちら。

更新記録。

~u4
  • 歩兵はROWよりもさらに死に易く、遠方からの流れ弾でも死亡する事がありますが、カバーや匍匐を使うことで、通常のマルチよりも死にづらく、強力な戦力に出来ると思います。
  • 伏せた状態は、爆風によるダメージの回避(減少)として有効になっています。
  • 通常のマルチよりやや多いROW1.97のユニット,v1.11.3の追加車両,ベータ版のマルチに出てきた日本軍,シングルに登場したユニット、croms vehiclesの特徴的な兵器が使えます。
  • MG42は、速射性が上昇しています。
  • ロケット砲の射程をROWのバランスで延長しました。
  • 大口径の砲弾、ロケット弾は威力が上昇しています。
  • ロケット砲は、着弾点が大きく散らばります。野砲は集中運用した場合に、大きな効果を生みます。
  • テストの一人プレイ用に、敵の歩兵集団がいるマップ、inf battle test bazabille があります。

u5
  • 火砲の周囲に土嚢を配置する動作が、通常のマルチと同様に使えるようになりました。
  • 38式銃のモデルデータの提供、ありがとうございます。.mqoから.plyに変換するツールの使い方がわからない為、導入は少し先になりそうです。ごめんなさい。現在、他に抱えている問題を解消してから着手しようと思います。
  • 次回は、迫撃砲の射程、200mmロケット弾の速度、カール砲の威力のROW化、車両の増加によるドイツ軍の購入メニューの動作不良とドイツ軍ロケット車両の動作不良を修正します。購入メニューが理解でき次第、希望にあったドイツ軍の小型対戦車砲や、いくつかまだ出ていないユニットを登場させようと思います。

u6
  • ユニットが増えました。
  • 次回は、購入メニューを少しづつ整理しようと思います。
  • コストバランスの変更は、まだ未定です。メニューの整理が終わってから、ファイルの解説とともに要望を受けたいと思います。
  • 更新前に、新しいユニットの射程などが修正できませんでした。テストを受けて、改めて修正リストに加えようと思います。
  • 日本軍の非装甲のロケット車両の乗員が敵から攻撃されません。解決するには時間がかかると思います。
  • マルチ用のミッションマップを、追加しようと思います。UF作者さん、ありがとうございます。
  • 制圧射撃が効くようにならないか、調べています。これは、時間がかかるかもしれません。
  • ひと段落ついたら、許可を取って、他で開発されているModのユニットや技術を取り入れたいですね。

修正。
  • 迫撃砲の射程。
  • 200mmロケット弾の速度。
  • カール砲の威力のROW化。
  • 車両の増加によるドイツ軍の購入メニューの動作不良。
  • ドイツ軍ロケット車両の動作不良。

u7
  • marder3を、cromsから導入しました。
  • FoWのマルチから利用する事が出来たModの United Front のミッションを、このModで出来るようにしました。UF作者さん、ありがとうございます。プレイ方法は、
LAN または Internet を選び,
start new game を押します,
combat のモードを選び,
single mission [UF] silent town というマップを選択して、プレイします。
購入したユニットでミッションをプレイする感じです。

修正。
  • ドイツ軍の固定砲、flak41とk18を外しました。
  • kamikazeが特攻をかけたあとに生き残ってしまう問題と、突撃速度、隠匿性を修正しました。
  • maxsonと61kの弾薬が少ない問題を解消しました。
  • 20mmkwk30が、遠方の装甲を60mmまで貫通する問題を修正しました。
  • 203b4の装填時間を修正しました。

u8
  • アメリカ軍のt28をcromsから導入しましたが、機銃の垂直軸が修正できません。以前導入したmarder3は水平方向の修正が必要です。修正のノウハウをお持ちの方、ご教授下さい。
  • cromsからのユニットの導入は時間がかかりそうです。あと、ドイツ軍がほとんどのユニットModなので、どの程度導入するか迷ってます。
  • kugelblitzとstug3bを導入しましたが、kugelはハッチと機銃の垂直方向の動作が良くなく、3bは視野が前後逆のようです。
  • t28の機銃の垂直軸を修正しましたが、戦車内から遠隔操作出来てしまう問題が解決できません。
  • 水陸両用にする構文が一部わかりました。これからいくつかの希望に答えられると思います。
  • kugelblitzの機銃を修正しました。ハッチは、モデリングのツールがないと修正できないかもしれません。
  • t35a1939に手を出したところ、修正が難しい事がわかりました。cromsのパッチを待ってからこれまでの兵器を導入するか、テスト版なので未完成のまま導入するか考え中です。
  • t35a1939の旋回機銃を取り外しました。
  • cromsからstug3bを導入するのは少し手間がかかるので、将来に据え置きにします。
  • 次回の更新は、7月上旬です。

修正。
  • United Frontが遊べなくなっていたのを修正しました。
  • marder139に迷彩を付けました。
  • t35a1939のマズルフラッシュを一部修正しました。
  • marder139の機銃を修正しました。
  • elefantの機銃を修正しました。
  • priestの射撃精度を修正しました。
  • t29の機銃の弾薬を修正しました。

u9
  • 制圧射撃が有効になるよう、AIに変更を加えたいのですがまだうまくいきません。
  • ゴリアテと火焔放射車両の導入を試してみます。
  • United Frontが出来なくなっていたので、他にも修正をいくつか入れて8.1をすぐに出します。
  • 中の兵士が次々に機銃座について倒されていくので、t35aの旋回機銃を取り外しました。
  • ゴリアテの視界を取り外したいのですが、どのファイルになんと書き込めばよいか探しています。
  • t35aは装甲内に兵士のモデリングが配置されています。はみ出している者は撃たれ、瓦礫が多いところを通過した時は引っかかって死亡することがあります。
  • スキンの適用法が一部わかりました。ステージによって変化すると言うのはまだよくわかりません。
  • m4a3ddは水深3mまでは活動できるように修正しました。
  • チリとホリの左側上部支持輪を修正しました。
  • 生存率と戦闘をよりよく改良できないか、歩兵の視距離を2倍にしてテスト中です。
  • ゴリアテの視界を一部取り払いました。
  • AIはすぐ側にいる敵に対応するのが苦手なようなので、殴り合いを起きやすくしてリアルよりにできないか変更してテスト中です。
  • 三号戦車で火を吹く事ができるようになりましたが、戦車砲を発射した時の反動エフェクトが取り外せません。
  • だんだんアイコンの無いものが目立ってきました。
  • 戦車砲の威力がおかしな物があるかもしれないので、今度テスト用のマップを作ろうかと思います。
  • オープントップの車両を燃やしてみたら、パッチ前に指摘されていた兵士のゾンビ化が起こりました。Modを全て外しても起こるようなので、困っています。こちらの環境でだけ起こる現象なのか、そうでないかでこれからのMod作業に影響が出そうです。Modなしで起こるか、どなたかお知らせ下さい。
  • u5あたりから、Modファイルの重複により、戦車の損壊判定がおかしかったようです。次回更新時には直っていると思います。
  • 三号火焔放射戦車のエフェクトがとれました。アイコンは暫く先になります。
  • ROW1.97とテストModを併用して作って行くのが大変になってきました。これからは、二つを合わせて一つのModにして配布して行きます。
  • 三号火焔放射戦車の偽装砲身を、F型の砲身で代用しました。
  • ソビエト軍の火焔放射戦車はkv-8にしようと思います。
  • kv-8導入できました。次はm4a3r3にしようと思います。
  • jap_modを併用した時に、野砲を複数選択して攻撃地点を指定しても動作しない、兵士がカバーに入った状態で動けなくなる事がある、この2点は次のアップロードで直っていると思います。
  • 自由移動に設定した兵士が劣勢でない時にどんどん前に進んでいくのを、少し押さえ気味にしようとファイル操作を試して見ましたが、テストで変わった感じはしたでしょうか。
  • シャーマン火焔戦車で躓いています。5カ国対抗火焔戦車戦は少し先になりそうです。
  • capture the flagとbattle zoneが次の更新で出来るようになると思います。
  • シャーマン火焔戦車が動くようになりました。砲身のスキンを変えるのは、先送りにします。
  • カバーに入った時に動けなくなる事があるのについては、Jap_modを併用する為のファイルが減少を引き起こすようです。パッチが出れば必要の無い日本軍の大量のデータを加えるかどうかまよってます。
  • 動けなくなるのを直したつもりですが、次の更新で直っているでしょうか。
  • ソビエトのkv重戦車が硬すぎる事について少し調べてみましたが、実際に硬かったようです。史実では、両軍の錬度差と、運用方法が戦車の撃破に繋がっていたようです。これを解決していると思われるのがgerman solders modで、データでタングステン弾を扱っています。作者に許可をとって、地道にデータを上乗せしていく事が出来ればソビエト軍の重装甲を撃破出来るかも。他に解決したい事があるので、少し先の話になります。rowのデータに上乗せしていく作業はとても大変そうです。
  • それまでは突撃砲で何とか対抗できないか試してみて下さい。
  • アメリカ軍の水陸両用車両、lvt4が上陸出来ないエラーを修正しました。次の更新時にmapのportを選んで試してみてください。
  • リアリティーとゲーム性を高める為に、距離による砲弾の貫通力減衰を3分の1にしてテストしてみようと思います。
  • チャーチル・クロコダイルの火焔放射用燃料の牽引車をどうしようか迷ってます。

修正。
  • t35aのマズルフラッシュを修正しました。
  • タートルの装甲値を修正しました。
  • ヤークトタイガーの車体前面機銃を動くようにしました。
  • 貫通値の距離による減衰を3分の1にしました。
  • アメリカのlvt4が、水域から上陸する時に水没扱いになってしまうのを修正しました。
  • t35aのマズルフラッシュを正しく修正しました。
  • 歩兵は近距離の戦闘が苦手なようなので、自由移動と自由攻撃を指示している歩兵は、屋内など近距離に敵がいる場合、射撃のほかに殴り合いをするようにしました。
  • マルチのモードのバトルゾーンで、フラグを占領した時にカウントを正しくするようになりました。報告ありがとうございます。

u10
  • AIが制圧されている時に操作が不能になる現象の原因を特定できました。敵に遭遇した時に姿勢を低くするなどをうまく追加して、次回の更新で修正したいところです。
  • チャーチル・クロコダイルに燃料トレーラーがないのが寂しいので、給食トレーラーを着けてみます。火焔放射シリーズを正確に再現するには、モデリングの技術が必要となってきました。
  • 将来の話ですが、用意されている物体モデルの中には車両が上を通過できる物もすでにあるので、架橋戦車もわりと簡単に作れるかもしれません。もちろん、アニメーションやモデリングの追加は必要になります。
  • タンクデサント状態でユニットを出現をさせる事が出来ました。跨乗中に小銃を発砲というのは難しいです。グループ選択時に降車ボタンで地点を指示すると、全てのSMG兵が降車後に目標へむかうので、かなり使えるかもしれません。
  • あんまり使えないかもしれません。
  • 修正中のファイルを少しづつ、シングル用またはマルチ用という構文を見つけた時は取り払うようにしています。次の更新である程度シングルでも効果がでるはずです。
  • 一気にいろんなファイルに手を加えて、色々問題が出てしまいました。
  • クレタ島のマップでシングルを改めて試してみたのですが、味方が少ないためマシンガン排除以降がなかなかうまくいきません。
  • クレタで序盤に登場する、降下後味方にできる兵士の体力が10だったので、100まで上げてみました。
  • 日本軍の短機関銃、type100の精度を下げましたが、smg全体の精度が少し高いかもしれません。
  • エディター内でもマルチでの射程が使えるようになっていると思います。火焔放射も目に見えるようになっていると思います。ただ、マルチで変更されている、またはマルチで使用していない兵種を選んだときに、強制終了してしまう物があるかと思います。
  • 後ろから殴りかかった場合、一撃で倒す事ができるよう調整してみます。
  • カバーや伏せた状態の兵士はなかなか被弾しないのですが、少し被弾率を上げようかと思います。なお、カバーの側面や後ろからは簡単に倒せると思います。
  • DCGと併用してみました。戦闘観賞用に使えそうです。今のところエラーはでていません。

修正。
  • 火砲の飛距離や色々な補正など、シングル/マルチの変更設定の多くを取り払いました。シングルでハードを選ぶとユニットの能力がマルチとだいたい同じになります。ただ、味方の少ないミッションや、突撃型の攻勢を仕掛ける時は非常に苦労すると思いますので、その場合は、ノーマルやイージーを試してみてください。
  • エディターでも多くの物は効果が出ると思います。
  • 曲射砲を纏めて選択している際に、指定したポイントに一斉放火が出来なかった事態を修正しました。
  • t34系は登場時に歩兵が車体外部に搭乗した状態でスポーンします。
  • 後ろから銃床で殴りかかった時は、一撃で敵を倒せます。

  • u11
  • 150mm系の野砲の精度を大幅に下げました。なお、u10更新時は一発の効果範囲はロケット弾と同程度のようです。
  • チャーチル火焔戦車に付けている給食トレーラーが大きな爆発をするようにしました。ただ付いているだけなので、取り外しても火焔放射はできる状態です。
  • t28の旋回機銃が無人で操作できる現象を修正しました。
  • 兵士の搭乗していないユニットが黄色で表示される仕組みを取り払いました。敵がミニマップ上でレーダー代わりにして、視野の外から乗り込んだ瞬間を狙ったり、物資補給中の無人トラックなどで野砲の存在を認知する事に対する措置と、もう一つ。
  • 将来に戦車牽引車両が登場した時や、故障車両の発見や遺棄が楽しめるようになればと。
  • 現在、歩兵で近距離にいる敵兵を攻撃させようと攻撃ボタンを押した場合、射撃よりも殴りに行く方が多いかもしれません。smgで簡単にしとめるような場面もあるので、はっきりしないところです。
  • チャーチル7型の装甲を厚くしました。
  • 英軍にユニバーサルキャリアを追加しました。
  • もし対戦車砲に、歩兵はある距離に接近するまで自動攻撃はしないという設定ができるなら、何メートルくらいがよいでしょうか。出来たらの話ですが。
  • アイコンの無かったものを作ってみました。現在は203b4のみ、アイコンがない状態です。
  • 203b4のアイコンを作りました。cromsから導入したアイコンを修正したいのですが、他に優先したい作業があるので後回しになります。
  • 後退や被制圧など、AIの判断を改造するのは、私には難しそうです。制圧射撃の効果を期待していた方、申し訳ありません。
  • マルチでゲーム開始前にCPや所持金を設定するファイルの操作が、少しわかりました。また、sturmtiger等にユニット数の購入制限がありますが、他の物にも適用できそうです。ユニット制限で面白くなりそうなアイディアがあれば、お知らせ下さい。
  • stug3bの視界を修正しましたが、3dモデルの横幅が狭いので、そのまま使うか悩むところです。
  • オープントップに乗車している兵や跨乗兵が、手持ちの武器で攻撃できるコードがフォーラムで公開されていました。将来これを利用したModが出て、尚且つ諸問題が解決するようなら導入したいです。現時点でそのまま導入すると、視界確保の効率がよいので、ソビエト以外の軍隊でも跨乗戦法が一般化してしまいそうだからです。
  • 至近距離の銃撃戦で、伏せたりカバーに入っている敵兵に銃弾が当たりづらい状況を修正しました。UF作者さんが過去に製作したMod内の情報のおかげです。
  • ゴリアテを牽引可能にしました。もし簡単にできるなら、牽引車に積載した状態と通常のモデルの切り替えを牽引砲のように行うようにしたいです。
  • イギリス軍の強化は試しに情報戦術で補ってみます。SASのユニットグループのデータを調整します。
  • panzer_modのプレイリポートありがとうございました。情報のおかげで参考になる事象が沢山あることに気が付けて助かりました。
  • オフィサーの双眼鏡視認距離を試験的に伸ばしました。
  • SASにエアボートを導入しました。現在はエアボートを出現させた兵士が下敷きになって死んでしまうので困ってます。
  • mapのportで、Aチーム側でエアボートを出すとスタックする場所があったので、修正しました。
  • エディターで、兵士が泳ぐ動作をしなかったので、シングルとマルチの動作を隔てている構文があるかもしれません。また、死傷率が非常に高く、エディター用の設定が必要か、またはシングルのイージーとノーマルがハードより難しい可能性があります。
  • SASとエアボートが一通り終わりました。SASのユニットでスクリューのアイコンをクリックしてから、浅瀬をポイントすると暫くしてボートが出現します。ボートの乗員数やその他の改造は先送りします。
  • 日本軍車両の弱さのカバーと浸透襲撃を再現するのに、試験的に戦車兵以外の兵士にステルスタグを付けました。
  • 野砲の運用で、日本は物資少なめの精密射撃、アメリカは物量による面制圧の火力優勢なども再現できそうです。ソビエトの機甲+人海戦術は表現できそうですが、ドイツの電撃戦は航空サポートが導入できないと難しいかもしれません。
  • fg42scopedをドイツ軍paratrooperに一部導入しました。
  • マルチの部隊規模を一つ追加しました。devision 500です。testmodeは reinforcements - none, type of troops - all vehicles の選択からのみ出現します。
  • まだ航空機の導入は考えていませんが、歩兵が自動的に対人用火器で迎撃する動作を制限しました。狙って当てれば一発で撃墜できるのはそのままです。
  • maxsonで落とせるかは確認していませんが、攻撃機は20mm以下の弾で落ちないと思います。
  • 電撃戦再現の為に、使用制限1回のスツーカをユニットに追加しようかと思います。マップのカメラポジションを調整しないと攻守共に操作が大変そうです。
  • Modを外した時にエラーがでてしまうため、Modで新たに作られたスクリューアイコンはゲーム画面中央下のアイコンフォルダーに納めないようお願いします。プレイヤーのアイコン設定に登録されたスクリューアイコンはMod無しでは再現できない為、起動エラーにつながるからです。
  • 機関砲の射程を 300 400 から 300 10000に変えました。
  • スツーカがいい働きをしそうなのですが、地面への激突判定がないので、それがなおるまで保留にするかもしれません。
  • シングル用Mod,DCG2.2+framedragon + u11でテスト中です。シングルには登場しませんが、エディター上ではu11のm4a3r3の主砲と火焔放射の砲身が消えてしまうのが残念です。
  • 日本語音声無しなら、1.11.4または1.16.4でjapmodの併用なしで使用できそうです。併用で使えていたm10は使用許可が必要かと思うのでユニット選択から外そうと思います。
  • 戦車の周囲の円形の視界を排除しました。車両全体の視界変更、バランス取りにも少しずつ着手します。
  • AIがfg42scopedを使用するときに、近距離は狙撃なしで連射、遠方は単発の狙撃にできないか調整しています。
  • 航空機は歩兵の携行兵器では殆ど落とせないようになったと思います。
  • maxson,m16の4連装機銃の射程を機関砲と同様に変更しました。
  • 航空機を上空に登場させることができました。先人の知恵はありがたいですね。
  • bf109gの機銃の射撃範囲を前方にして、射程距離を伸ばしました。当てるのは難しいですが、空中戦が出来るようになります。
  • 試験的にドイツにbf109gとスツーカ、アメリカに撃墜テスト用にスツーカをユニット選択に追加しました。
  • 航空機を運用するには高度の視界制限がネックとなるのですが、Camera _modは製品に含まれる各マップの視界制限を倍程度まで伸ばしてあるので、併用すると楽しめそうです。
  • portでの視界制限を変更しました。最小値は歩兵のすぐ後ろ、戦車は少し中が見えてしまいます。最大値は航空機の最高高度より上、マップの細い方の幅が見渡せる広さです。
  • 連続した牽引をテストしてみましたが、被牽引車両が自分を牽引アイコンで選択するとゲームシステムがダウンしました。
  • スクリューアイコンはu11を外した時に、プレイヤーが自由に配置できる画面中央のアイコンフォルダーに残っているとエラーになります。u11以外の環境ではスクリューアイコンを再現できない為です。対処法は、u11を外す時はフォルダーから外す、ドラッグしてフォルダーに収めない、エラーが出たらマイドキュメント内の設定、setting.setからair-bagの行を削除する、の3つです。
  • AIの対空攻撃設定については、テストプレイで対人戦を試してみてから着手するかどうか決めます。航空機の微調整も同様です。
  • kugelblitzの機関砲の弾薬交換が切り替えボタンでできません。その他、数値上は20mmより強力なのですが、20mmより破壊力が劣っています。
  • チハ57mmのモデルがある事に気が付いたのでユニットに追加しました。

修正。
  • マルチのユニット名称記入漏れを日本以外修正しました。
  • m4a3r3の火焔砲のバグを修正しました。
  • イギリス軍SASに、エアボートを展開するアイコンを作りました。浅瀬でスクリューアイコンを使うと、エアボートをマップ上に配置します。スクリューアイコンは画面中央下にあるアイコンフォルダーにドラッグして収めない事をお勧めします。rmodを外した時に、MoWがスクリューアイコンを再現できない為、エラーとなるからです。もしすでに起こしてしまった時は、マイドキュメント内のsetting.set内のアイコン設定が並んだ中からair-bagの行を削除しなければなりません。
  • fg42scopedをドイツ軍paratrooperに配備しました。
  • 航空機をテスト導入しました。ダイレクトモードで前方を押し、モードを解除して適当なところをクリックで動き出します。操作はダイレクトモードで出来ます。
  • 戦車の周囲視界を取り払いました。
  • m19機関砲車両の貫通力データを修正しました。
  • 対空用の機関砲はダイレクトモードで空に向かって照準を合わせる事ができるようにしました。
  • pz2fとkugelblitzに榴弾をテストで搭載しています。kugelblitzは弾薬の交換がキーでは変更できません。
  • 兵士の搭乗していないユニットがミニマップ上で黄色で表示される仕組みを取り払いました。
  • churchill mk7の装甲を増加しました。
  • portのマップを、Aチーム側の浜辺を修正しました。また、航空機操作用に視界の限界を大きく拡げました。
  • goliathは牽引できる状態です。
  • 203b4の砲弾の威力を大きくしました。
  • いくつかのユニットに購入リミットを付けました。
  • 歩兵で航空機が落とせる現象を修正しました。
  • 日本軍歩兵の殆どにステルス効果を付けました。
  • piatの装填所要時間を長くしました。

.12
  • マップ外で戦闘機の機銃を使用すると何度かフリーズしました。他のModでも戦闘機が使えるものは同様の現象がおこりました。次回はbf109を使用リストから外します。
  • 敵戦車の視界を確認しようとクリックするとエラーが出たので、次の更新で修正します。
  • 今のパッチで付け加えられた修正に合わせて手を加えようか、完全パッチで差異がまた出た時の為に構造を少し変えたシステムにしようか迷ってます。
  • achillesのモデルを使ってm10を作ろうとしましたが、編集ソフトがないので砲塔をそれらしい物にできませんでした。火砲の数値データだけ編集してアメリカ軍にいれました。アイコンはまだありません。
  • 現時点では車両ユニットは装備に関わらず航空機を狙う設定なので、無視する設定にして、攻撃する際は敵航空機を攻撃アイコンでクリックするか、ダイレクトモードで迎撃する仕様にします。ダイレクトモードでは偏差射撃を使って撃墜をしてみて下さい。時間があれば、対空ユニットだけ自動で攻撃出来るようにしてみます。
  • アイコンや、buymenuでユニットを右クリックしたときの画像を、手が空いた時にそれらしい物に変更しています。

修正。
  • .12では敵戦車の視界を確認する為クリックするとエラーが出る現象を修正しました。
  • 航空機の視界を大幅に増加しました。
  • マルチの部隊規模を一つ追加しました。devision 500です。また、購入ポイントは、1200まで選択できます。
  • type99マシンガンの射程を修正しました。

.13
  • ゴリアテの進行パス設定を軽戦車から人間に設定しました。障害物や家屋を破壊して通過できなくなります。
  • lg40の射程と威力を修正しました。発射するロケット弾について詳しくわからないので、効力が一定のHEATの様な設定にしました。ですが通常の徹甲弾を使っているので、砲弾別の威力の導入をしないとリアリティーに欠けると思います。
  • marder3の後方視界を取りました。ガンナーの前方視界がないので、コードを探索中です。
  • katyushaがプレイできるように試して見ましたが、最初のミッションのスタート地点が対戦車砲の射程内なので、クリアは難しいと思います。
  • brenとbarの射程が短かったので修正しました。
  • ドイツ軍戦車ユニットの音を修正しました。
  • 歩兵支援戦車、pz3nを追加しました。現在、武装は厳密なHEATにはならず、距離による貫通力減衰のない徹甲弾です。lg40も同様です。
  • pz3シリーズのアイコンの種類を詳細化しました。
  • 戦車の車体に対して砲の貫通力が強すぎるかもしれないので、距離による貫通減衰力を3分の2にテスト調整します。
  • stug3fはstug4gのモデルをそのまま使っているようなので、ユニットから外しました。
  • 重戦車の火炎によるエンジン破壊までの時間を、1.5倍にしました。
  • 機関銃搭載opel blitzをユニットに追加しました。運転手の視界がまだついていません。
  • アイコンを数種類追加・修正しました。
  • ドイツ軍の全車両ユニットのサウンドエフェクトは、用意されていない時のデフォルト音声から専用の物に切り替わりました。
  • 歩兵の射撃制度のリングの広がり方を、滑らかにしました。若干今までより精度が高いかもしれません。テストプレイ後にまた調整させてもらいます。
  • ソビエト軍の車両の一部のサウンドエフェクトを専用の物に切り替えました。
  • イギリス軍の対空車両、crusaderaa2の対空砲の最大仰角を85度に変更しました。正しいデータが判らなかったので、写真からの見た目でこの角度にしました。
  • 輸送車両のsteyr_rsoとt20を追加しました。
  • ユニットの中で対空ユニットのみが航空機を自動で迎撃するように調整しています。一度対人戦で一通り試して見たいです。
  • をテスト導入中です。
  • 布張りのグライダー、cg-4aをイギリスにテスト導入しましたが、飛行中に降下が可能な事、機体のダメージや破壊などが難しいです。
  • 航空機全般は地形をすり抜ける事、水没しない事、この2点の問題がネックとなって戦闘バランスを崩しています。
  • 小火器の精度バランスを再変更しました。
  • m1_carbineの射程を修正しました。
  • pak41-leのデータを変更しました。ゲルリッヒ砲の貫通データで上書きして、42mm砲弾を新たに設定しました。
  • pak57のデータがパッチの中にあったので、日本軍に追加しました。
  • il-2の搭載爆弾を、30発の小型爆弾にしました。

.14
  • 対空砲の自動迎撃テストに参加いただき、ありがとうございました。
  • 61kの弾薬データを書き換えて、bofors40をユニットに追加しました。
  • 日本軍とソビエト軍の一部の機関砲の貫通力減衰を修正しました。
  • 75mm type90の対戦車能力は、九十式75mm野砲ではなく、終戦間際まで試験されていた試製五式75mm対戦車砲をモデルにしたものかもしれません。
  • 最近は実現できそうな要望に挑戦して、解消が大変な問題に突き当たるパターンがとても多いです。
  • emilとpz38tをcromsから導入中です。
  • pz38tの前面機銃の旋回とターレットの視界を修正しました。
  • emilが壊れません。pz38tのキャタピラのアニメーションの前進と後退が入れ替わっています。
  • 対空砲が上空を攻撃できない範囲があったので、射程を延ばしました。
  • 私用の為しばらく更新が滞るかもしれません。Modのテスト感想や併用問題、バグ、要望はコメントにお願いします。

  • 以前車両の周囲視界を取り払ったのですが、前面の視界が付いていなかったり、間違った場所や違う設定のモデルが多数ある事がわかりました。少しずつ気付いた物から修正していきます。
  • 車両購入時の複数同時リスポーンをテストしています。
  • タンクデサントしたままのリスポーンは、複数の戦車からおろした歩兵に銃を構えさせたり、移動設定を変更する手間がかかるので、廃止しようかと思います。
  • lvt4の機関銃の精度と弾薬を修正しました。
  • シングルでeasyとnormalが状況によってはhardより難しくなる事があるようなので、そうならないように再調整しています。
  • 歩兵のヒットポイントをほぼ全て一律100にして、ヒットポイントの削り合いによる戦闘にならないよう再調整しました。それによって起こる変化は、
①防弾ベスト使用の兵についてはライフル弾などでは即死、威力の弱い短機関銃などでは3発程で死亡します。
②オープントップの車両への通常手榴弾投擲で、ほぼ中の兵士は死亡します。
③同様にオープントップへの火炎放射で兵士が生き残り、操作できない兵になる現象がなくなります。
④迫撃砲や野砲の効果がまして、攻撃した時手ごたえがあります。攻撃を受けるほうは、姿勢を低くして砲撃がやむまで待つか、その場から撤退したほうが良いバランスです。
防御効果はそのままですので、リアルよりでゲームが楽しめると思います。
  • 20mm機関砲のスプラッシュダメージをやや強化しました。炸裂範囲がとても近い場合は、一時銃を落とした行動不能状態に陥ります。
  • ソビエトの歩兵分隊のcpが0で際限なくスポーンさせる事ができるようだったので、cpを7に変更しました。
  • トラックの積荷や燃料も少しずつ変更しています。
  • 航空機が海面下を通過できないように調整中です。地下の通過をできなくするには、マップに手作業で障害物を地下に加える方法以外ないかもしれません。
  • 英軍のグライダーは再離陸できないようにしました。また、撃墜後や着陸後の衝突によって乗員の生存数が変化します。
  • stug3bの前後逆だった視界を修正しました。
  • universal_carriarの固定されたbrenを取り外し可能にしました。
  • ドイツの3号N型戦車にHEATを搭載テスト中です。

.15
  • 砲塔周りのシュルツェンによるHEAT弾の無効化が動作するようになりました。歩兵携帯の成型炸薬弾も同じく設定しました。これらの兵器でシュルツェン付きの戦車を倒すには、むき出しの装甲部分を狙う必要があります。両弾とも装軌部分へのダメージは履帯破壊までです。貫通できない設定なので、破壊後の装軌部分を超えてダメージを与えられない為です。

.16
  • HEAT弾使用時にポインターが貫通値を表示するように変更しました。ただ、この動作のため貫通力になんらかの副作用があるかもしれませんが、今の所わかりません。
  • ゴリアテの隠蔽用に、アイテム欄にに茂みを生やすアイテムを加えました。
  • 戦車兵のcpを5から0.5にしました。
  • ハーフトラックのアイコンを詳細化しました。
  • flak18の土嚢設置アクションを有効にしました。車体が少し前方へはみ出るので、少し下げて使ってください。
  • ピストルのダメージを、特殊なもの意外は半分にしました。
  • ハルダウンバンカーの要望がありましたが、市街地の路面に現れると不自然なのと、地面の凹凸にうまく対処できないようなので土嚢で調整してみます。
  • テスト対戦のおかげで、多くの修正すべき点が見つかりました。ありがとうございます。
  • 対空用でない牽引砲が航空機を迎撃するのを確認しました。次回の更新で修正できるかと思います。
  • MG6丁付きのオペルブリッツの乗員が攻撃を受けると降車してしまう動作を修正しました。
  • 土嚢設置アクションを戦車全体に与えました。現在は戦車の直下に出来てしまうので、戦車を少し後退させる必要があります。
  • 土嚢は現在、徹甲弾とHEAT弾を無効化してしまうようです。
  • 試験的にユニットの使用開放チャージを、1941年から1945年までの5年間を30分の更新スピードにしてみます。もし可能なら、戦闘開始のスタート年度を可変にしたり、開放チャージをプレイ時間の長さに対応できるようにしてみます。
  • 対戦車砲と野砲が航空機を迎撃しないよう修正しました。
  • ポルシェ砲塔型tiger2の前方のおかしな装甲判定を修正しました。
  • 初期のソビエト戦車が搭載している戦車砲、76mml11の短かった射程を延長しました。
  • cromsから移植した駆逐戦車、marder139とt28の旋回速度を遅くしました。
  • ミスで消えていたm4a3ddの渡渉可能な水深を元に戻しました。
  • 試験的に複数の車両をスポーンさせています。各国の特徴を付けたものを将来バランスをとって採用したいです。
  • マルチで使われていなかった工兵を登場させました。ダイナマイトを持たせてあります。
  • ドイツ軍のMG兵に追加していた歩兵を廃止しました。追加した歩兵分のCPコストが上乗せされるので、CPの空きが少ない時に登場させる事が出来ない為です。
  • kugelbritzとkv-2の購入制限を修正しました。
  • t35aとt28のダメージボリュームが修正できないので、購入できるユニットから一度外す事にしました。
  • ドイツとソビエトの使用開放チャージの時間設定が大体終わりました。
  • ドイツにフォーラムで公開されていた火焔放射ハーフトラックを導入しました。
  • 火焔放射ハーフトラックの視界を修正しました。モデルを少し変更し、放射器に防御シールドを付けました。
  • ドイツ軍に37mm砲搭載の3号戦車e型を追加しました。
  • マルチで使われていなかった歩兵、home_guardを追加しました。
  • アイコン、スキン、サウンドを一部修正しました。
  • パンターにシュルツェンを追加しています。
  • steyr輸送車両に工兵向け資材を積載しました。車両向けの土嚢は、同じ場所に複数回展開する事で、防御力の高い土嚢を再現できるようです。
  • 3号戦車g型を追加しました。50mmkwk38型砲身と後期の後部追加ターレット、前期車体の組み合わせです。
  • 3号,4号以外の物の車体のシュルツェンに対しては、成型炸薬弾が貫通ダメージを与えて履帯を破壊できていたようです。今回の修正でほぼダメージを与えられないようになったと思います。
  • イギリス軍の車両の音声や搭載砲、装甲、弾薬を修正中です。
  • 許可が取れたので、Zeke wolf and Ngvede vehicles から、stug3fを追加しました。
  • 同じくbrummbarを導入しました。
  • jagdpantherの機銃を修正しました。
  • jagdpanther4fを追加しました。70口径を搭載する前の、pak39を搭載したタイプです。
  • イギリス軍とドイツ軍の砂漠戦用のユニット選択、スキンの変更、ユニットの使用開放チャージに、少しずつ手を加えています。
  • jagdpanther4fの前方装甲に機銃を一つ増設しました。
  • 追加していたドイツ軍戦車短砲身型の砲身の当たり判定を、見た目どおりの当たり判定に修正しました。
  • テストプレイ用に.16をアップロードしました。

.17
  • pz3jのりコイルアニメーションを正常に戻しました。
  • stug3bをcromsからZ&Nのモデルに変更しました。
  • Z&Nからドイツに対戦車自走砲のdickermaxとjagdpanzer4のアルケット社型を追加しました。
  • Z&Nから英軍にcruisermk1とmk3を導入しました。
  • Cromsからpak38,43を導入しました。
  • 一部の機関銃、機関砲の精度を変更しました。
  • 車両の視界を修正中です。
  • 作業の優先順位が変わりました。ドイツとソビエトの41~45年のセットの編集作業を優先して行うようにします。
  • Z&Nからkettenとsws,sws_flakを導入しました。
  • Z&Nのstug3fとMoWのstug4gの防盾を利用してstug3gを追加しました。

.18
  • 消えていたflak18のりコイルアニメーションを復旧しました。
  • pz1flakの連射時の精度と所持弾薬数を修正しました。
  • pak43のモデルパーツの連結と、砲全体の稼動速度を修正しました。
  • pak43,41-le,38,37-tのアイテム、移動や旋回範囲の指定、基本視界を通常の対戦車砲と同じになるように修正しました。
  • 装甲厚が0だったsdkfz251装甲輸送車の機関銃座の防盾を修正しました。
  • ドイツにmg34ガンナーと、試験的にmedicを加えました。
  • 機関砲の弾丸が建物に当たった時もスプラッシュダメージを起こせないか調整中です。
  • ドイツへ新規車両ユニット追加を繰り返した結果、マルチのゲームスタートまでのロード時間がだいぶ長くなってしまいました。
  • mg兵とライフル分隊で交戦した場合、mgがやや有利になるように試行錯誤中です。

.19
  • kugelblitzが敵AIに狙われない状況を修正しました。
  • ドイツ軍ボーナスの複数同時スポーンの回数を、一度に制限しました。
  • マルチのイギリス軍をアフリカ戦線用のセットとスキンに変更しました。同年代でドイツのセットを組み、同様にスキン変更が終わったら、テストプレイをしてコストバランスなどを調整したいです。
  • pz38tの砲の精度を、他の戦車と同じように静止状態で精度が高くなるよう修正しました。
  • red tideから、stug(3号d型)と75mm_leig18野砲を導入しました。
  • pz6eの砲身のテクスチャーがかけている部分を、Face of warで使われていたデータから補完しました。
  • pz3nの砲身の当たり判定のボリュームを修正しました。
  • ドイツ軍戦車の砂漠スキンへの変更がほぼ終わりました。次は輸送車両と、史実でアフリカに渡ったか特定できていないユニットの確認です。
  • ドイツ歩兵の砂漠スキン化が終了しました。
  • モデルのスキンを一部変更しました。
  • red tideからpz2c,pz35t,t-38,bt7,l640を導入しました。
  • soldiersからモデルをテスト導入中です。sdkfz10-5は問題が無いように思えます。nevelwerfer41は少し難しいかもしれません。
  • soldiersのモデルはFoWやMoWの他のユニットと比べて少しディティールとスキンが荒いようです。
  • stug3fの製作者がZ&Nだったので、stug3fとそれを変更して作ったstug3gを使用できるユニットに戻します。
  • Z&Nから、sdkfz250/9と22を追加しました。75mm搭載のハーフトラックです。
  • 火焔放射型を含め、追加したドイツのハーフトラックの防盾の当たり判定の修正に時間がかかりそうです。
  • stug3fから改造したg型は、実際の兵器に比べてキューポラなどが違う為、ユニットから外します。新しいZ&Nが配布されたら、そちらを利用しようと思います。
  • MoWで扱っているsdkfz251/17型20mm搭載モデルは、実在しなく、また、扱いにくいとの情報があったのでユニットから外しました。
  • 輸送車両や牽引砲にはデザートスキンが用意されていない物が多く、アフリカに渡っているかどうかわからない物も多いので時間がかかりそうです。
  • ゲーム中での砲弾の最大有効射程は800になっているのかもしれません。それ以上になると砲弾が消失するため、一番長いkarl砲の射程距離を1000から800に変更しました。※カール砲の重力設定値を下げればそれ以上の距離も発射出来るのかもしれません。
  • pz37tの砲弾を45mmから37mmに、ab41の機関砲を45mmから20mmに変更しました。
  • イタリア軍車両について、発射音と車体のリコイル動作がない物は修正しました。機関砲は榴弾と徹甲弾を搭載しました。carro15は乗員を2名から4名に変更です。
  • ドイツの砲について、砲種が曖昧な物をstuk,kwk,pakに細分化しました。
  • jagdtigerの後方についていた機関銃を撤去しました。
  • pak41-leとleig18はそれぞれ、徹甲弾と榴弾だけ発射できるように変更しました。
  • sdkfz251_6の防盾に当たり判定をつけました。
  • RW56は150mmと300mm、両方のロケット弾が使えることがわかりました。
  • ドイツ軍のカラーリングを変えたアフリカ軍団のマルチの登録が音声とダメージ表示以外終わりました。
  • 1.16.4パッチでのユニットの変更を上書きしました。リコイル動作がない物を何点か修正しました。
  • sdkfz10-5とsdkfz250_10を追加しました。
  • DCG 2.3 vehicle packからstug3gとstuh42を追加しました。待望の3突g型と10.5cm搭載型です。
  • cromsからmausとe-100をリサイズし、搭載砲、当たり判定などを修正して導入しました。

.20
  • stug3bとdに搭載されている砲の射程を修正しました。
  • nashornのスキンを修正しました。ドイツ軍のデザートスキンが用意されていなかった物について、モデル全体の色を一括して茶色にする事で対応しました。
  • cromsからドイツ軍セットにハーフトラックのsdkfz7と迫撃砲のsgrw34を導入です。sgrw34はデータを改変して81mm搭載にしました。
  • あまりやってないシングルミッションをrmodを入れていくつかやってみました。防衛戦は遊べますが、マップ上に敵が既に配置されている侵攻ミッションについては、開始直後に交戦が始まってしまいゲームにならないものが多かったので困りました。
  • 英軍のアフリカセットにZ&Nからmkvibとm3stuartUKを、まだ用意していませんが西部戦線の後期セット用にcometを導入しました。
  • 2chのスレで半円形の土嚢を歩兵で展開しようと挑戦しているの方がいるを見て、面白そうだったので作ってみました。.20で機能を搭載します。
  • Z&Nから、イギリス軍のユニットを追加しました。quad,dorchieの2つです。
  • steyr RSOのキャビンが硬いので、弱くしました。

(01/08}
  • 6本の円筒を収束させたロケット砲をsoldiersから、他モデルのパーツを利用した1号対戦車砲を作ってみたのですが、両方とも3D編集が出来ない事でちゃんとした完成には至りませんでした。nebelは牽引時のスタンドアニメーションが作れず、pz1はmarder139からのターレットを付けたので実物には似ていません。

Rmodの更新内容2 に続きます。




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最終更新:2010年02月13日 21:10