- soldiersのモデルからcrusaderのターレットを使用して、crusader-2、crusader-csを作りました。テスト中につき、ダメージ後モデルのx,xxモデルは搭載していません。
- Z&Nからmk8csを導入しました。
- vickers93mm高射砲とtortezの93mm戦車砲の威力を分けて、tortezの砲の威力は強力になりました。
- mausのmgを修正しました。
- 57mmqf砲の音声を修正しました。
- 小火器の命中率を下げました。歩兵同士の交戦は死傷率が下がり、見た目にリアルよりになります。
- DCG2.3と併用した時、小火器で射程が延長されていない物を修正しました。
- 特攻用のchi-haを作りました。ゴリアテと同様にクリックで爆発します。
- 機銃が発射できない、砲の仰角が悪いなどの幾つかの戦車を修正しました。
- 全車両のMGに、移動中は制度が下がるよう,全体的な精度は上がるよう修正しました。
- 車両は多めのCPポイントを使用するようにしました。
- soldiersのモデルからpz-4Dの車体を使用して、pz4dを変更しました。当たり判定には違いはありません。テスト中につき、ダメージ後モデルのx,xxモデルは搭載していません。
- 他のモデルから取り出したパーツとテクスチャーが被らないように、テキストから修正できる方法がわかりました。
- kv1シリーズから増加装甲ありと無しのモデルを分けました。ダメージ後のモデルは未対応です。
- kv1とkv85を利用して、kv1sを作りました。ダメージ後のモデルは未対応です。
- ハーフトラックが有用になるような射撃精度とコストバランスを追加しました。
- 零戦に特攻用の爆発効果を付けました。コード改変のご協力ありがとうございます。
- 既存の航空機とマルチでのスポーン用の航空機の設定を分けました。
- pz3eの砲身アニメーションを修正しました。
- 自走砲型が敵のほうに旋回してしまう行動を、固定砲のような動きと切り替えが出来ないかテスト中です。
- ju-87を一人乗りに変え、爆弾の搭載を2個x2回から4個x1回に変更しました。
- 迫撃砲搭載ハーフトラックが使用する砲弾を、シングルとマルチで分けました。
.21
- kv1sの装甲値、搭載砲、アイコンを修正しました。
- fi156の使用制限回数とスポーン位置を空中に修正しました。
- soldiersから英軍の航空機、lysandermk-IIを導入しました。攻撃機にします。
- バイクにリペアキットと、固定砲と同じように隠蔽用の偽装植物アイテムを追加しました。
- マルチ用航空機の飛行高度を一定にしました。
- ドイツ軍戦闘車両のいくつかに出現規制を設けました。
- 潜水渡渉型車両のコード改変が出来ました。pz3fとpz6eにそれぞれ新しく追加します。海面下走行から陸地上陸までの間は火器が使えなくなります。
- m4a3ddに変更を加えました。今までどおり3mで沈没しますが、渡渉時に発砲が出来ます。各火器が水面下にあるときに発射できません。
- 視点を上空視点メインから、地上視点メインに変更しました。地上よりの近づいた視点だとFPSやTPSのような感じになります。
- 砲弾の射出速度を調整中ですが、su-122などは曲射が出来なくなり、150mm重野砲などは変わらないなど、うまく調整が出来ません。
- 重野砲以外に関して、少しずつ調整できて来ました。
- kv-2とisu-152の貫通データ表示を修正しました。
- isu-152から砲身を変えた、isu-122を導入中です。
- ゲームモードのheavyloadに出て来る、カーゴ牽引車両の一部を修正しました。
- まだ完全ではありませんが、cromsから修正したemilを再導入します。
- 152mm徹甲弾がKTに対抗できるチャンスが出来るよう調整中です。
- 以前頂いた情報を元に、連続貫通力を上げる調整をしました。sig33のターレットなどが今までのような強さを持たなくなり、射線上に並んだ装甲の弱い戦車は数量連続で破壊する事が出来ます。
- マルチの増援モードのnoneに、reenactment200と500を加えました。ポイントの蓄積がないnoneに加えて、兵器のアンロックが解除されたモードです。演習戦などにお使い下さい。
- シングルの難易度設定を変更しました。全ての数値設定は同じになります。ミッションに用意されたeasy、normal、hardのイベントのみが違うという事になります。イベントが用意されていないミッションやシングル用Modについては難易度の差がありません。
- ソビエト後半に登場する砲の貫通力を高く修正しました。
- 携行ロケットランチャーの精度を下げました。
.22
- 203b4が指示域を砲撃しない事象を修正しました。テストありがとうございます。
- kv1 39年式から、車体機銃を取り外しました。
- ソビエト戦車シリーズの砲身モデルを幾分か詳細化しました。
- 150mm以上の砲弾の威力を調整しました。
- ユニットのスキンを一部修正しました。
- ハトの乗員が敵歩兵に攻撃されない現象を修正しました。
- 榴弾とバズーカ兵が極近距離で車両に対して狙いをポイントできない事象を修正しました。
- kugelblitzやt34シリーズのモデルを調整しました。
- テスト用の広いマップを頂きました。ありがとうございます。
- e100のターレットが破壊で吹き飛ばないよう修正しました。
- 120mmを超える徹甲弾に、弾薬の質量による破壊のような効果を付加・再調整しました。
- ドイツの分隊編成を調整中です。
.23
- emilとkugelblitzの装甲を修正しました。この2両については、マルチでの購入時にアイコンを右クリックで表示される装甲の位置と装甲厚は一致していません。
- pak37tを37mmから47mm砲搭載に、pak38をkwk38 L/42からkwk39 L/60の砲データに修正しました。
- パンターD,A型の車体前方の機銃を取り外しました。
- 既存パーツを使ってisu122sを加えました。
- あまり使われることの無い沼地の地形設定を変更しました。ユニットが水没する設定を外し、かわりに車両の通過が困難な地形となっています。泥濘の再現にどうぞ。
- 浅い水域での戦闘テスト用のマップを追加しました。マップの提供ありがとうございます。
.24
- e100のターレットの当たり判定と旋回音、軌跡を修正しました。
- su85mを追加しました。
- 野砲の射撃制度を下げました。
- fg42のグラフィックにスコープをつけました。
- swsflak37mmの俯角とリコイルを修正しました。
- カバーポジションの際、thompsonがリロード後に発砲しながら振り向く現象を修正しました。
- 選択出来るユニットが多い事により、ゲーム動作が重くなるようです。どの程度かわるのか、ドイツとソビエトのユニット量を減らしてテストすることになりました。45年ドイツとソビエトがそれに当たります。
- テストにご協力いただきありがとうございました。
.25
- officerの双眼鏡による視界を変更しました。草むらに隠れた敵兵を殆ど発見できません。
- 狙撃が殆ど当たらない現象を、ほぼ当たるように修正しました。
- DCGとの併用が出来なくなっていたのを、修正しました。報告ありがとうございます。
- 機関砲以外の砲の固定目標への射撃精度の収束率を強調しました。3段階変化です。
- 近い目標への精度が高すぎたので、精度を下げました。移動しながらの発砲があたりづらくなります。プーマなどで敵の後ろにまわりこむ際、一度停止しないとなかなか当たらなくなります。
- ドイツ軍アフリカ車両のダメージアイコンとサウンドを追加・修正しました。
- マルチ上でsdkfz251mが搭載している迫撃砲を120mmから81mmに変更しました。
- 迫撃砲のAIによる自動射撃射程を最大射程と同じにしました。
- t34車体にflak18を載せたものを加えました。テスト中につきダメージ後のモデルはまだありません。
- bazooka,piat,panzerschreckの弾速を3倍程度上げました。panzerfaustはそのままです。
- 20mm,30mm機関砲の一部にテストとして使用していた榴弾を削除しました。
- mausの転輪の数を修正しました。
- panzerfaustの種類を4つに細分化しました。30,60,100,再装填可能な150型です。射程と弾速に違いがあります。
- seelowマップのvictory flagを、攻撃側に旗が取られないよう防御するゲームにテスト変更中です。
- marder139の砲の旋回を、砲身のみからターレット全体に変更しました。
- marder139の搭載砲を修正しました。使用弾は75mmです。この砲とpak40の砲の威力が強化されました。
- sd.kfz.250/10の当たり判定を修正しました。
- 撃てなくなっていたセバストポリの305mm砲を修正しました。
- sd.kfz.251/22の砲やターレットに当たり判定を付けました。修理動作はまだうまく機能しません。
- tiger1にランダムで付与される履帯カバーを、毎回出現するようにしました。
- sd.kfz.10にpak38を載せた物をテスト導入中です。
- 重野砲の装填速度を30秒から20秒に変更しました。
- kugelblitzとswsflakの機関砲の貫通力が弱い現象を修正しました。
- マルチの動作を軽くする為の年代設定ごとのユニット分別に苦労するので、よいアイディアができるまで以前の動作の重たい一括全ユニット型に戻しました。
- ドイツ車両のグレーを、水色っぽい既存の色から黒っぽい物に変更しました。
- ドイツとソビエトの軽車両、野砲の視界のおかしなものを修正しました。
- 一部の支援戦車の弾道を曲射型に修正しました。stuh42,su122,bishopなどの物です。
- sdkfz250_10の足回りを修正しました。
- ソビエト軽車両、アメリカ装甲車を中心にユニットを追加しました。Z&Nからm4、 m6、 m21、 m3_75、t30hmc、Soldiersからba-20m、Red tideからba-10、オデッサ戦車、ボフォース37mm野砲、改造でt26bとテスト版t60車体のbm-8-24、sig33重野砲、pak38搭載のsdkfz10改修型です。
- tortezとm10の砲身やデータを修正しました。
- 死傷率を下げる為に、銃弾の距離による威力の減衰を再採用しました。
- bm-8-48ロケットのテスト版を作りました。t60に搭載してあります。モデルの詳細化はまだです。
.26
- t35の各砲塔が破壊できるようになりました。ユニットに再追加します。
- 後部の装甲厚だけが修正できませんでしたが、t28を再追加しました。
- マルチ上のテストプレイミッションUnited Frontで、最終目標に移行できない事象を修正しました。
- 対戦車砲より強い機関砲があったので貫通力を修正し、それにあわせて機関砲全体の威力をさげました。
- ユニット追加
mk7カヴァリエ mk8クロムウェルと同モデル。
m3グラント m3リーと同モデル。
m42, 1-k, m1943 75mm, m1932 45mm m37対戦車砲モデルの砲身違い。
t26a t26の2砲塔型。
m30 d-1榴弾砲の122mm版。
m1930 76mm, m1927 76mm野砲。
zis5 マキシム機銃搭載対空トラック。
pak97/38 pak38にフランスの75mm砲を載せたもの。
cromsのポーランドユニット エディターで確認できます。マルチで使うには時間がかかりそうです。
- ドイツ戦車砲塔の正面装甲の修正。4号のシュルツェン付きの正面に成型炸薬弾が効くようになり、3号m型の正面には増加装甲がつきました。
- 5号戦車、ソビエト装甲車、アメリカ装甲車のスキンを修正しました。
- 牧草の山が砲弾を消してしまう事象を、砲弾の消失と引き換えに牧草が崩れるように変更しました。
- イギリス軍戦車の一部に57mm50口径砲を導入しました。
- 固定砲を、シングル・マルチ共に50mmを境に小型のものは据え変えなしで全周旋回できるよう、大型の物は出来ないように修正しています。大型の物が既存のシングルに使われていれば、戦闘に影響がでるかもしれません。
- ドイツ軍20mm4連装機関砲の連射速度を4倍にしました。
- kv2/85追加。cromsPRKmodからドイツ軍プロトタイプ,7号戦車2種と6号突撃砲300mmを追加。
- 牽引タイプのflak37mmを追加しました。
- 小火器の命中精度を調整しました。短機関銃の近・中距離戦闘が強くなり、銃の全体的な命中率は下がりました。
- マルチで選択できる軍を、通常のマルチ+特別な物に変更します。
100731 .25 100215 .20
091230 .19 091025 .17 091017 .16 090905 .13 090820 .11 090724 u10 090716 u9 090626 u8.1 090624 u8 090617 u7 090612 u6
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-- 名無しさん (2010-02-27 21:27:31)
最終更新:2010年09月23日 18:53