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コメント/ジム - (2023/11/29 (水) 14:57:22) のソース
-あまりパッとしない性能だけどコイツが開発できると戦況が断然良くなる。 - ジムタンク 2013-07-08 19:11:06 -弱い。前作までと違い、1機編成だし改造もできない。多量に作るとあとで扱いに困る。敵連邦軍や味方連邦軍AIが多量に生産するのは、まあ史実の雰囲気が出ていいにしても、自分のプレイでは真似せず後続機を待つべき。 - パグル 2013-09-17 20:50:03 -撃たれ弱いので防衛戦や守勢の戦いにはあまり向きません。基本的に低コストであることを利用して支援機や艦船と組ませて物量戦が可能な侵攻作戦で使うことをオススメします。 - ジムタンク 2014-05-07 12:24:49 -アムロ編だと只々敵の高性能MSにボールやマンタ、パブリクと共に突っ込んで行くバカ。特にフラウ・ボウ編入時のジムは地上適正が悪過ぎるのでほぼ使い物にならないぐらいの粗悪品。 - ナカタ少佐 2016-05-24 02:49:39 -ザク以上ドム以下といった性能か。ただ、本編と違ってゲームではバンバン新型出してくるのであっという間に使えなくなる。というか火力低すぎて追加生産する気になれない。南無三 - ユング 2017-10-22 21:06:27 --過去作である独立戦争記ではスプレーガンの他に火力支援のバズーカ、運動向上のブルパップマシンガン等装備が充実しており、終盤でもそれなりに使い道があった。同じほぼ一年戦争限定作である本作でも同様の処置を施し、性能をマシにするなどやりようはあったように思える。 - ユング 2017-10-22 21:12:04 -初代SSの頃から運動性がF型ザクとどっこいで耐久性も低め、地上の適正が悪くアムロのデータを移植しても微妙、盾が合っても生存率は高くないとボロボロの性能で、兵器の開発ターンが縮んだ脅威Vと今作ではバリエーション機があっさり出来あがるので地上で新規生産する意味が無い。宇宙でも作るならジムキャノンになるだろう。初代や独戦では連邦の兵器の数の少なさや武装変更で価値があったが。 - 名無しさん 2018-01-30 00:34:20 -辛いときに生産するMS。諸事情でこいつを作るしかないときにしか生産されない - 名無しさん 2018-01-30 23:59:56 -GM強化計画の対象はこいつと指揮官型だけ。出力と推力が3になるが(改良した後計画実施するとどうなるか不明)、計画を実施せず指揮官型だけ改良した方が若干お得。ただのジムを使う予定のない人は計画実施しないように。 - 名無しさん 2018-03-13 22:25:47 -VH速攻だとソロモン戦で唯一間に合うであろう格闘盾持ちの量産機。こんなのでもザクやヅダの群れと戦うにはガンダム、指揮ジムしかMSいないよりは前線を切り開きやすくなる。ライトアーマーは脆すぎ。まともに殴りあう用ではなく推力5で8マス移動でき、主に指揮ジムとスタックして肉盾にする。あとは仮にも格闘できるMSなので戦艦やジッコか2機以下のスタックを処理、ZOCを維持する仕事を与えてやればいい。散っても安いんだし、レビル編だと宇宙ジムコマまで少し間があるので繋ぎに。速攻に興味がないなら1機もいらない。 - 名無しさん (2023-07-24 16:13:51) -レビル編だと難易度によってはルナツーに押し寄せてくるジオン軍を迎撃するのに頼りになるのがこいつしかあたないタイミングがある、生産できるようになったら2Tほど全力で生産すると安心できる - 名無しさん (2023-09-15 14:56:37) -LV20アムロを乗せたらスプレーガンを10発撃っていた、限界とは… - 名無しさん (2023-10-19 23:56:12) --この作品の限界の数値って多分ほぼフレーバーだから - ユング (2023-11-01 01:47:11) --バグで全ての機体が限界+100%になってるから、適当に射撃強いやつ乗せただけで射撃回数が二倍になる仕様 - 名無しさん (2023-11-01 20:36:14) -バグでは無く仕様と思われる - 名無しさん (2023-11-29 14:51:12) -無人が100%という基準 自分の知るコード使った限界は10倍の1000%、総攻撃で射撃は→5倍 - 名無しさん (2023-11-29 14:57:22)