| モビルスーツの開発(MS-05/モビルスーツの開発) | 開発費用 | |||||
| ザクⅠ・A | 生産、要請 | 1ターン | ||||
| 資金 | 200 | 制限▽ | 移動 | 攻撃 | ||
| 資源 | 400 | 60 | 陸 | O | O | |
| 限界 | 130% | 砂 | △ | △ | ||
| センサー | D | 寒 | △ | △ | ||
| ステルス | C | 水 | ||||
| 耐久 | 60 | 宇 | O | O | ||
| 運動 | 8 | 空 | △ | |||
| 移動 | 6 | 山 | △ | △ | ||
| 物資 | 100 | 森 | △ | △ | ||
| 消費 | 6 | |||||
| NAME | DMG | HIT | RNG | SIZE | ||
| ザクマシンガン | 5 x 8 | 50 | 1-1 | S | ||
| ヒートホーク | 20 x 2 | 70 | 0-0 | 搭載 | ||
| (隠し)タックル | 40 x 1 | 85 | 0-0 | -- | ||
| SPECIAL DATA | ||||||
| 制圧可能 | ||||||
| 武装変更可能ザク[バズーカ装備] | ||||||
| サブフライトシステム搭乗可能 | ||||||
- 解説
ご存知我らのザクⅠである。
最初から各地に配備されているため、最初から引きこもりプレイを決める気でもなければ
主にオデッサ作戦で使うことになる。
地上の適正はボロボロだが、オデッサ周辺の拠点を取ったり
補給ラインを繋いだりと幾分か役割がある。
オデッサ制圧後はザクキャノン等の数が揃うまで防衛戦に、それらが揃ったら順次廃棄となるだろう。
改良しても改造しても元の数値が低すぎてどうにもならない。
戦闘アニメのタックルを見るのも一苦労である。
最初から各地に配備されているため、最初から引きこもりプレイを決める気でもなければ
主にオデッサ作戦で使うことになる。
地上の適正はボロボロだが、オデッサ周辺の拠点を取ったり
補給ラインを繋いだりと幾分か役割がある。
オデッサ制圧後はザクキャノン等の数が揃うまで防衛戦に、それらが揃ったら順次廃棄となるだろう。
改良しても改造しても元の数値が低すぎてどうにもならない。
戦闘アニメのタックルを見るのも一苦労である。
過去のギレンでは、敵AIは拠点が少なくなると緊急生産モードとして、すぐに作れるこの機体を
終盤でも生産したが、今作では技術レベルが上がると古い機体は作らなくなるので
敵として合間見えるのも序盤の序盤だけである。
終盤でも生産したが、今作では技術レベルが上がると古い機体は作らなくなるので
敵として合間見えるのも序盤の序盤だけである。
