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  • 効力

新しい放置ゲーム(1).file

効力

最終更新:2024年01月24日 02:15

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だれでも歓迎! 編集

効力


効力は挑戦達成によって得られる勲章を使うことでゲームを有利に進めるシステムである。効力はいつでも自由に取り直すことができる。

効力一覧


効力1

コスト1
  • 昇段リセット後1e4ポイント獲得
+ 詳細
「昇段リセット後」と書かれてはあるが、効力1,5をつけて挑戦開始した場合も効力1は効果を発動する。
勲章が奇数の時は取り得

効力2

コスト2
  • 昇段リセット後10個の時間加速器1獲得
+ 詳細
効力1同様、効力2,5をつけて挑戦開始した場合も効力2は効果を発動する。
勲章がmod4で3の時は取り得

効力3

コスト4
  • 番号が最高の発生器にも購入数ボーナスが働く
+ 詳細
低コストかつ強力であるため取っておきたい。
勲章がmod8で7の時は取り得(これは常時つけててもいい強さではあるが)

効力4

コスト8
  • 全発生器の生産力が2倍に
+ 詳細
低コストかつ強力であるため取っておきたい。

効力5

コスト8
  • 挑戦中でも効力を有効に
+ 詳細
挑戦をする際には不可欠。

効力6

コスト8
  • 発生器自動購入器を入手
+ 詳細
低コストで自動化できる。

効力7

コスト16
  • 時間加速器1に購入数ボーナスが働く
+ 詳細
時間加速器1を 購入数+1 倍持っていることになり、1秒あたりの間隙回数(時間加速器効果)がlog10(購入数+1)倍増える

効力8

コスト16
  • 発生器1の生産力が一度に取得した最大段位数倍に(上限:100000)
+ 詳細
最大取得段位は効力13の影響を受けることに注意

効力9

コスト16
  • 段位リセット回数の増加分が2倍に
+ 詳細
リセット回数稼ぎをするときに便利

効力10

コスト16
  • 時間加速器自動購入器を入手
+ 詳細
自動化シリーズの中では優先度は低い

効力11

コスト32
  • 時間加速器2に購入数ボーナスが働く
+ 詳細
生産量が 購入数+1 倍される。

効力12

コスト32
  • 発生器の購入数ボーナスが強化
+ 詳細
log2(購入数+2)倍。

効力13

コスト32
  • リセット時の段位取得数が2倍に
+ 詳細
最大取得段位を増やしたいときなどに使える。

効力14

コスト32
  • 発生器は同時に全てのモードとなる
+ 詳細
挑戦4中では、代わりにポイントの生産量を発生器の番号倍する。

効力15

コスト32
  • 自動昇段リセット器を入手
+ 詳細
効力6と組み合わせることで放置で昇段できる。

タグ:

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