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  • 上位効力

新しい放置ゲーム(1).file

上位効力

最終更新:2024年01月24日 02:13

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だれでも歓迎! 編集

上位効力


階位挑戦を達成することによって大勲章を入手できる。
大勲章を消費することで、上位効力が購入できる。

上位効力一覧


上位効力1


コスト1
昇段リセット後1e9ポイント獲得

+ ...
効力1と重ねがけ可能で、両方合わせて1e9+1e4+1ポイントを獲得できる。
発生器を自動購入できるようにしていれば発生器1,2,3を1つずつ自動入手できるので、段位稼ぎなどが大変はかどる。

上位効力2


コスト2
昇段リセット後256個の時間加速器1を獲得

+ ...
効力2と重ねがけ可能で、両方合わせて266個の時間加速器1を獲得できる。
266個の時間加速器1がある状態では、間隙は410毛秒、時間加速器効果は2.441倍になる。

上位効力3


コスト4
輝きの一度の入手数が2つに

+ ...
文字通り、輝きを1回で2つ入手できるようになる

上位効力4


コスト8
全発生器の生産量が3倍に

+ ...
他の生産量系の効力とも重ねがけ可能。強い。

上位効力5


コスト8
受けている挑戦の数に応じて発生器が少し強化

+ ...
受けている挑戦の数をxとすると発生器の生産量が 1+x/4 倍になる。
1e96以降を目指す場合は挑戦1,5を受けておくとほぼ無償で生産量が1.5倍になる。

上位効力6


コスト8
段位効力自動購入器を入手

+ ...
番号の昇順に購入される。

上位効力7


コスト16
時間加速器3以降に購入数ボーナスが働く

+ ...
生産量が 購入数+1 倍になる。

上位効力8


コスト16
効力8が上限以降も少しだけ強化

+ ...
最大取得段位が1e5より大きい時、発生器1にかかる倍率が最大取得段位倍の代わりに、min(最大取得段位, 1e5*(log2(log2(最大取得段位/1e5)+1)+1)) 倍になる。

上位効力9


コスト16
階位リセット回数の増加分が3倍に

+ ...
階位リセット回数稼ぎに便利。

上位効力10


コスト16
間隙が50毛秒に固定(発生器の生産力変化)

+ ...
x=50/補正前の間隙 とすると、発生器の生産量が x*max(1,x) 倍になる

輝き・煌きの入手も間隙に影響される。
逆に輝き・煌きで動く間隙数は補正後の間隙に影響されるため、(50毛秒以下の場合)集める際は上位効力10を外し(7に付けると時間も稼げる)、使う際は上位効力10をつけるとお得。
挑戦6が絡む挑戦をする場合はその逆で。

上位効力11


コスト32
時間加速器の購入数ボーナスが強化

+ ...
効力7,11、上位効力7で 購入数+1 倍になる代わりに、2^(購入数)+1 倍になる。

上位効力12


コスト32
記憶が入手数に応じてさらに強化

+ ...
記憶の数をxとして、元の記憶の強化(1+x/4倍)に追加して、生産量がさらに 2^(x/12) 倍になる。

上位効力13


コスト32
リセット時の階位取得数が3倍に

+ ...
階位稼ぎに便利。

上位効力14


コスト32
全時間加速器が間隙に影響

+ ...
時間加速器1を(時間加速器2~8の個数+1)の積倍持っていることになる。

上位効力15


コスト32
自動昇階リセット機を入手

+ ...
効力6,15と組み合わせることで自動で昇階できる。
昇階1回あたり輝きを1000消費する。

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