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  • 新しい放置ゲーム(1).file | newincrementalgame
  • 世界管

新しい放置ゲーム(1).file

世界管

最終更新:2025年07月06日 12:17

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

世界管


里程を75以上にすることで世界管を得られる。
世界管を1つ使用することで、現在の世界から指定した世界に向かって開通することができる(一方通行)。
里程の数を x とすると、世界管の所持数は (x-72)/3-(その世界で開通した世界の数) となる(割り算は切り捨て)。

通せる世界管の増加

有冠者になると、1世界に2本の世界管を通すことができるようになる。

世界開通の効果

p_i を世界iから現在の世界に向かって開通しているとき (世界iの里程の数-75)、そうでないとき 0 と定義する。
世界管がn本通っているなら、 p_i を n 倍して計算する。

全体

+ 発生器
発生器の生産量が 1+sqrt(Σp_i) 倍になる。

開通元別

+ 世界1:
世界1: 発生器のコストが 10^(-p_1/5) 倍になる。

+ 世界2:
世界2: 時間加速器の生産量が 1+p_2/5 倍になる。

+ 世界3:
世界3: 段位取得量が 2^(p_3/5) 倍になる。

+ 世界4:
世界4: 時間加速器i のコストが 10^(-p_4*i/5) 倍になる。

+ 世界5:
世界5: 階位取得量が 1+p_5/5 倍になる。

+ 世界6:
世界6: 裏発生器の生産量が 1+p_6/5 倍になる。

+ 世界7:
世界7: 輝き入手割合が p_7 %(加算で)増える

+ 世界8:
世界8: 鋳片入手判定時にポイントを 10^(p_8*2/5) 倍持っていることになる。

+ 世界9:
世界9: 裏発生器iのコストが 10^(-p_9*i*i/50) 倍になる。

+ 世界10:
世界10: 煌き入手割合が p_10/20 %(加算で)増える

+ 世界11:
世界11: 天上発生器の生産量が 1+p_11/10 倍になる。

+ 世界12:
世界12: 入手鋳片と同じ鋳片を使用している鋳片効力があるとき各鋳片効力に対して 1% の確率で入手個数が2倍になるのが、(1+p_12/10)% の確率で2倍になる。

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