レイス

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ステータス
HP 700 防御 17
攻撃 150 速度 11
コスト 8 施設 墓地/交易所
能力 魔力付与 称号 ~幽霊
調整
48期 実装
50期 攻撃140→145
54期 攻撃力145→150
55期 攻撃150→140 速度12→13
60期 攻撃140→145 速度13→12
62期 防御18→17
106期 速度12→11
魔力付与 攻撃時に攻撃力の10%ダメージを追加で与える
→ 攻撃時に攻撃力の20%ダメージを追加で与える
107期 速度11→12
魔力付与 攻撃時に攻撃力の20%のダメージを追加で与える
→ 攻撃時に攻撃力の15%のダメージを追加で与える
109期 速度12→11
121期 防御力17→16
148期 ・魔力付与 自身の攻撃時にクリティカル率を50%上昇させる。(1部隊で3回まで)
153期 防御16→17
161期 攻撃力145→150
クリティカルダメージによる短期戦を狙うユニット。
方向性としてはリッチとあまり変わっていない。
威圧か願い事と組み合わせれば上振れも狙える。コロボックルが相棒として最適か。

以前の魔力付与は防御を無視して追加ダメージを与えることができた。
防御特化にもダメージが通るのが利点。
バーサーカーと組み合わせたり、出遅れた場合はいっそのこと緑精霊王と一緒に使う手もアリだった。



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最終更新:2025年06月02日 11:55
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