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伏兵

伏兵
消費SP 40 習得 統率5
効果 必ず救援が発生します。また救援に来たモンスターのスキルも発動します。
調整
15期 実装
16期 ●伏兵の性能向上
伏兵使用時に救援に来た部隊は速度がかなり早いです
17期 伏兵と包囲の取得順が逆になりました。
73期 救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター
(一番左のミス)
78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 
→ 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12
統率5で習得するスキル。必ず救援が発生し、モンスターのスキル(特殊能力)も発動する。更に救援モンスターは速度が若干増える。
モンスターの数だけ効果の手札が増える非常に強力なスキル
リトルウィッチトラップヅル等のメイン部隊に入れにくいモンスターを呼んだり、魔術師サムライ等の数を増やして特殊能力の回数を増加させたり、リビングアーマー炎の巨人で4種類の能力を絡めた防御編成にしたり、シーフを入れて対ゴーレムも行えるようにしたりと、その汎用性は無限大。
扱いとしてはメイン部隊攻撃となるため、伏兵のモンスターには追撃が乗るという効果もある。
欠点として、部隊2以降の左端のモンスターを固定化してしまう点、部隊が1つしか残っていないと不発してしまうので防衛ではやや使い勝手が落ちる点、3部隊編成以降になると編成や部隊の順番を調整しないと行かず、呼ぶモンスターの編成によっては統率のウリである複数部隊を活かせなくなってしまう事も。

かつては部隊2以降のモンスターからランダムで救援される仕様だったが、73期で一番左のモンスターに変更されたため大幅に使用感が向上した。選ばれる部隊は生存部隊からランダムのままなのでそこだけは注意。

初期の頃は墓場の女王の召喚で救援に来たモンスターにも伏兵と同じく特殊能力が発動する仕様(不具合?)が発生していたり、特殊能力が4つ重複しても効果量に変化がなかったりと、半ばバグや保証外のような挙動が見られていたが、中期以降に実装されたものの一部能力の伏兵にも対応するようになった。



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最終更新:2023年09月25日 16:46