攻撃した時に相手の最も攻撃力が高いモンスターと自身の攻撃力の差(攻撃力の差/ 3)の確率で相手部隊を【スタン】状態にします。(最大80%)
調整 |
155期 |
自身の攻撃力の差(攻撃力の差/ 4)の確率 → 自身の攻撃力の差(攻撃力の差/ 3)の確率 (最大75%→80%) |
所持モンスター
不発時はログに表示されない。
攻撃力が劣っていると発動しない。
【スタン】の共通仕様として、次の動く相手の動きが止まり、【スタン】同士では重複しないが、
石化とは重複する
最終更新:2024年12月10日 12:00