一騎打ち

攻撃した時に相手の最も攻撃力が高いモンスターと自身の攻撃力の差(攻撃力の差/ 3)の確率で相手部隊を【スタン】状態にします。(最大80%)
調整
155期 自身の攻撃力の差(攻撃力の差/ 4)の確率
→ 自身の攻撃力の差(攻撃力の差/ 3)の確率 (最大75%→80%)

所持モンスター
不発時はログに表示されない。
攻撃力が劣っていると発動しない。
【スタン】の共通仕様として、次の動く相手の動きが止まり、【スタン】同士では重複しないが、石化とは重複する


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最終更新:2024年12月10日 12:00