Boon of Combat Prowess/武勇の証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- 攻撃ロールが外れた場合、代わりに命中させることができる。
- 武器攻撃を行うクラスであれば広く使える能力。
- 呪文攻撃にも対応しているため、スチール・ウィンド・ストライクやモルデンカイネンズ・ソードを命中させることもできる。
- フィーンドのウォーロックの特徴「地獄送り」を確実に発動させることができる。
Boon of Dimensional Travel/霧渡りの証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- 攻撃アクションまたは魔法アクションの直後、30フィートの瞬間移動が可能。
- 緊急時の脱出手段として使うことが多い。機会攻撃を受けずに離れる、つかまれた状態や拘束状態から脱出する、敵の攻撃の届かない高所に避難する、など。接近される=ほぼ死である呪文使いにとって、確実かつアクションを使わずに退避できるためとても有用。
- 狭い場所なら、恐怖状態にする効果を発動してから後ろに回り込むことで退路を断つことができる。
Boon of Energy Resistance/元素抵抗の証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- 〔光輝〕〔酸〕〔死霊〕〔精神〕〔電撃〕〔毒〕〔火〕〔雷鳴〕〔冷気〕のうち1つに抵抗を得る。(大休憩毎に変更可能)
- 上の効果で抵抗したダメージを受けたとき、リアクションで60フィート以内のクリーチャーに同じ種別の2d12+【耐久力】修正値のダメージを与えることができる。
- 得られる抵抗は一種類だけなので、これから相対する敵がどんなダメージ種別を使ってくるのか、どんな呪文を唱えてくるのか、 必ず情報を集めるべきである。
- コンタクト・アザー・プレーン、ディヴィネーション、レジェンド・ローアを使えば情報を得られるかもしれない。占術では確実な情報が得られなかった場合は、ギアス、 シミュレイクラム、プレイナー・バインディングなどを使って捨て駒を確保して敵陣に突撃させ、スクライング、テレパシーを使って敵の扱う呪文やダメージ種別を盗み見よう。
Boon of Fate/運命の証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- 君、または60フィート以内のクリーチャーの行ったD20テストに2d4を加算できる。
- 非常に使い勝手の良い能力。大休憩、小休憩の他、イニシアチブロールを行うだけでも再使用可能になるため、連戦に強い。
Boon of Fortitude/頑健の証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- 最大HP+40。
- HPを回復すると、【耐久力】修正値分追加で回復。(1ラウンドに1度)
- 防御系の証であれば「回復の証」を勧める。
Boon of Irresistible Offense/抗えぬ攻撃の証
レベル19以上
- 非魔法の武器に対する抵抗を持っているクリーチャーは多いが、このレベル帯であれば魔法の武器を手に入れているだろう。有用性は低い。
Boon of Recovery/回復の証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- HP0になるとき、HP1で耐え、最大HPの半分だけ回復する。
- 10個のd10を持つ。ボーナス・アクションとして任意の数のd10を消費し、その合計値に等しいHPを回復する。
- 高レベルになるほど回復は間に合わない。しかし、この偉業の証を持っていれば死ににくなり、行動回数が増える。
- 「最大HPの半分だけ回復」の利益を最大化するならバーバリアンが第一候補だろう。HPの少ないウィザードやソーサラーが一撃死を防ぐために取っても良い。
Boon of Skill/技能の証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- 技能全てに習熟する。
- 技能1つの専門知識を得る。
- このレベル帯になると、多くの問題はクラス特徴や呪文で解決するため、技能判定が必要になることは少ない。
- ただし、神話級のアーティファクトの解析や、アーチデヴィルとの交渉など、難易度30台の〈魔法学〉や〈説得〉が必要になることもあるにはある。解決したい問題とそれを解決するための技能がはっきりしているなら、取っても良いだろう。
Boon of Speed/俊足の証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- ボーナス・アクションで離脱を行える。その際つかみも解除される。
- 移動速度+30フィート
Boon of Spell Recall/呪文想起の証
レベル19以上
- 【知力】or【判断力】or【魅力】+1(最大30)。
- 4レベル以下の呪文を発動するたびに1d4を振り、出目が呪文レベルと同じであれば、スロットは消費されない。
Boon of the Night Spirit/夜の精霊の証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- "薄暗い"または"暗闇"の中にいる間、ボーナス・アクションとして不可視化できる。アクション、ボーナス・アクション、リアクションを行うと解除される。
- "薄暗い"または"暗闇"の中にいる間、〔光輝〕と〔精神〕以外のダメージに抵抗を得る。
- 攻撃してから不可視化することで、毎ラウンド相手からの攻撃を不利にすることができる。
- 不可視化してから攻撃すれば命中が有利になる。急所攻撃を確実に発動することができる。
Boon of Truesight/真視の証
レベル19以上
- 選択した能力値1つを+1(最大30)。
- 60フィートの超視覚を得る。
- 非常に潰しの効く能力。相手が暗闇に隠れていても、不可視化していても、無害なものに変身しても、幻術をかけてきても一切騙されることはない。
- この能力でも見破れないものは以下のとおり。
- 魔法ではない隠し扉。
- 魔法ではない隠れ身。
- (魔法かどうかに関わらず)霧や煙など、視界を遮るもの。
- (魔法かどうかに関わらず)盲目状態になってしまった場合。