スペシネフ - (2009/05/05 (火) 13:35:44) の1つ前との変更点
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#contents
**機体特性
ダッシュ旋回が極めて速い。
ダッシュ時間が極めて短い。
ダッシュスピードが極めて速い。
空中ダッシュが遅い。時間は短くはない。
装甲がきわめて脆い。
VAは弱いが、遠距離で機能しないほどではない。
(遠距離斜め前スラビや遠距離空前ビ程度なら弾くことが可能。)
**基本動作
ダッシュ旋回やスライド攻撃による移動がメインになる。
ダッシュキャンセルを用いてもいいし、ダッシュを最後までして立ち攻撃を行ってもよい。
スライド攻撃による移動は相手を視界に入れたまま距離を離すことができる。
不用意なジャンプキャンセルは隙になるため、ジャンプキャンセルはよく考えて行うこと。
壁裏から複数の攻撃が可能なため、壁に入るのも良し。
**特殊行動
***封印レーザー(両ターボCW)
4つボタン同時押しで2本のレーザーが出る。
ヒットすることで敵のCWを13カウント封印できる。
***スライディング特攻(前スライディングCW)
スライディングキックの姿勢で超高速で突進して体当たりする特殊技。
旋回操作で左右に軌道修正が可能。当たれば大ダメージ。
全ゲージ100%消費。
発動中無敵。
ガード可能。
車庫入れなどに。
***鬼火(立ち旋回中LW)
ゆっくりと漂う鬼火のような浮遊弾を、スペシネフの周囲に8個散布する。
ボムで簡単に消されてしまう。
***鎌回し(立ち旋回中CW)
頭上で鎌を振り回す。レバガチャで回転数アップ。
至近距離でジャンプキャンセルしようとした相手に当たることがあるが、とても当てにくい。
挑発技。
***デスモード
体力ゲージが負ている状況で、立ちでスペシャルボタン2回押し。
画面端に13秒間のカウントが表示され、その間はダメージを受けない無敵状態になる。
ただしカウントが0になる前に相手を殺せなければスペシネフ自身が自爆して死ぬ。
このままタイムアップした場合、体力が勝っていても負ける。
同キャラ戦においては、後出しデスモードをした側が勝ち。
無敵と言ってもノックバックやダウンは普通にするので、相討ちが狙える状況でなければ攻撃は避けること。
13秒の余命しかない中でダウンによるタイムロスは手痛いし、
第一ダメージを受けたらデスモードを使ったことが相手にバレて逃げられます。
**主力攻撃解説
***立ちランチャー
RW。基本攻撃の1つ。
遠距離ではVAの強い機体には弾かれる。(そもそも遠距離では使わないが。)
中距離~近距離にて相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くなど。
ダッシュをキャンセルせずに最後まで出し切って、ダッシュ硬直を立ちランチャーでキャンセルし再度ダッシュを開始することもできる。
「ダッシュ→ダッシュ→ダッシュ」よりも、「ダッシュ→立ちランチャー→ダッシュ→立ちランチャー→ダッシュ→立ちランチャー」の方が動作が速い。
***スライドランチャー(スライドRW)
スライド動作中の移動スピードが速い。
横・斜め後ろ・後ろに移動しながらがメジャー。
攻撃手段としては、中距離~近距離にて相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くなど。
相手を視界に入れたまま距離を離すことができる。
***小玉(スライドLW)
一定期間フィールドをゆっくりと漂う小型の浮遊弾を射出する。
牽制、削りとして常時出すようにする。
立ちは弾速が遅く、爆風などで消され易い。
弾速の速いしゃがみの方が比較的当たりやすく消されにくいため、牽制として有効。
スライドLWを出している最中の移動スピードが速いため、それを利用して斜め後ろなどに移動も可能。
***しゃがみ鎌(しゃがみCW)
鎌から縦の衝撃波を飛ばす。
出が速く、高速に進むので当たりやすく、近距離で狙う。
障害物を抜ける。
博打だが、開幕で使用しても当たることがある。
***しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)
円運動をしながらフィールドを漂い相手を追尾する、巨大な浮遊弾を射出する。
SJ([[スーパーキャンセル]])で使う。
SJでも危険がある相手の場合、障害物裏で出す。
追尾性能が高く、スピードが低速(序盤数秒)→中速(中盤)→高速(終盤数秒)と変位する。
テムジンのしゃがみRTボム・ライデンのRTCWやしゃがみLTRWの爆風・アファームドのしゃがみRTボムなどで消される。
消されるタイミングはしゃがみターボ鎌などの狙いどころにもなる。
***斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)
転倒性能、命中率が非常に高い。
敵のダッシュ中、敵の着地、硬直など近距離の様々な状況で狙う。
多くの爆風に消されるので要注意。
ゲージが足りない場合もモーションのみ発生するので要注意。
VAを少し削る。
ダッシュ攻撃全般に言えることだが、相手に避けられると大きな隙が生じてしまう。
スペシネフの装甲はとても薄いので、カウンターを取られると致命傷になりかねない。
強いからといって適当に出さず、当たるところを見極めてから出そう。
***空中前ビ(空中前ダッシュRW)
テムジンのように回避しながらの反撃に使えるが、1発しか出ない。
***空前or横鎌
空中前or横ダッシュ鎌。
敵の攻撃を避けて当てるなど。
中距離の敵の隙に狙って当てることも可能。
見た目どおり縦の判定が長いため、ジャンプでは非常に避けにくいのがポイント。
***屈釘(しゃがみRTRW)
弾速の早い細長い弾(通称・五寸釘)を射出する。
多くの爆風を抜ける。
SJ([[スーパーキャンセル]])で。
***しゃがみ羽(しゃがみLTCW)
背中の羽を巨大手裏剣にして飛ばす。対空性能と相殺性能の高い。
テムジンの前ビ、グリスのJRTCW・JLTCWなどに有効。エンジェランの双龍を帰すこともできる。
羽が帰ってくるまでは、各種LT攻撃と封印レーザーとTCW近接など羽を用いる攻撃が使用不能になる。
***青玉・しゃがみ青玉(LTRW・cLTRW)
右の羽から青く光る弾を射出。敵に当たれば近接を含めた各種RWを13カウント封印。
相殺性能がそれなりに高い。
立ちは弾速が遅く、しゃがみは弾速が速い。
[[テムジン]]のカッターやLTボムなど、様々なものを消せる。
なおLTLW(赤玉)も同じような性能で、敵に当たれば近接を含めた各種LWを13カウント封印する。
***ターボ鎌/しゃがみターボ鎌
かなり誘導するので重量級は避けにくい。
しゃがみは絶対に消されない。空中で避けられる。
立ちは相手の移動先(空中を含む)を予測して置くことも。
ダメージが高くVAを大量に削るので追い討ちにも◎。
***真ターボ鎌
LWゲージが27~32%の際に空中ダッシュからの着地しゃがみLW(モーションのみ)からしゃがみRTCWを出す。
[[スペシネフ]]の左側・通常よりも上からしゃがみターボ鎌が発生し、左右の誘導開始が速い。
左右の誘導開始が速い理由は、通常のしゃがみターボ鎌が先に上下方向の誘導を優先して開始してから左右の誘導を開始するため。
***QS近接
移動スピードと出が速い(早い)。
***ガードCW近接
ダウン追い討ちでVAを大量に削れる。
#contents
**機体特性
ダッシュ旋回が極めて速い。
ダッシュ時間が極めて短い。
ダッシュスピードが極めて速い。
空中ダッシュが遅い。時間は短くはない。
装甲がきわめて脆い。
VAは弱いが、遠距離で機能しないほどではない。
(遠距離斜め前スラビや遠距離空前ビ程度なら弾くことが可能。)
**基本動作
ダッシュ旋回やスライド攻撃による移動がメインになる。
ダッシュキャンセルを用いてもいいし、ダッシュを最後までして立ち攻撃を行ってもよい。
スライド攻撃による移動は相手を視界に入れたまま距離を離すことができる。
不用意なジャンプキャンセルは隙になるため、ジャンプキャンセルはよく考えて行うこと。
壁裏から複数の攻撃が可能なため、壁に入るのも良し。
**特殊行動
***封印レーザー(両ターボCW)
4つボタン同時押しで2本のレーザーが出る。
ヒットすることで敵のCWを13カウント封印できる。
***スライディング特攻(前スライディングCW)
スライディングキックの姿勢で超高速で突進して体当たりする特殊技。
旋回操作で左右に軌道修正が可能。当たれば大ダメージ。
全ゲージ100%消費。
発動中無敵。
ガード可能。
車庫入れなどに。
***鬼火(立ち旋回中LW)
ゆっくりと漂う鬼火のような浮遊弾を、スペシネフの周囲に8個散布する。
ボムで簡単に消されてしまう。
***鎌回し(立ち旋回中CW)
頭上で鎌を振り回す。レバガチャで回転数アップ。
至近距離でジャンプキャンセルしようとした相手に当たることがあるが、とても当てにくい。
挑発技。
***デスモード
体力ゲージが負ている状況で、立ちでスペシャルボタン2回押し。
画面端に13秒間のカウントが表示され、その間はダメージを受けない無敵状態になる。
ただしカウントが0になる前に相手を殺せなければスペシネフ自身が自爆して死ぬ。
このままタイムアップした場合、体力が勝っていても負ける。
同キャラ戦においては、後出しデスモードをした側が勝ち。
無敵と言ってもノックバックやダウンは普通にするので、相討ちが狙える状況でなければ攻撃は避けること。
13秒の余命しかない中でダウンによるタイムロスは手痛いし、
第一ダメージを受けたらデスモードを使ったことが相手にバレて逃げられます。
**主力攻撃解説
***立ちランチャー
RW。基本攻撃の1つ。
遠距離ではVAの強い機体には弾かれる。(そもそも遠距離では使わないが。)
中距離~近距離にて相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くなど。
ダッシュをキャンセルせずに最後まで出し切って、ダッシュ硬直を立ちランチャーでキャンセルし再度ダッシュを開始することもできる。
「ダッシュ→ダッシュ→ダッシュ」よりも、「ダッシュ→立ちランチャー→ダッシュ→立ちランチャー→ダッシュ→立ちランチャー」の方が動作が速い。
***スライドランチャー(スライドRW)
スライド動作中の移動スピードが速い。
横・斜め後ろ・後ろに移動しながらがメジャー。
攻撃手段としては、中距離~近距離にて相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くなど。
相手を視界に入れたまま距離を離すことができる。
***小玉(スライドLW)
一定期間フィールドをゆっくりと漂う小型の浮遊弾を射出する。
牽制、削りとして常時出すようにする。
立ちは弾速が遅く、爆風などで消され易い。
弾速の速いしゃがみの方が比較的当たりやすく消されにくいため、牽制として有効。
スライドLWを出している最中の移動スピードが速いため、それを利用して斜め後ろなどに移動も可能。
***しゃがみ鎌(しゃがみCW)
鎌から縦の衝撃波を飛ばす。
出が速く、高速に進むので当たりやすく、近距離で狙う。
障害物を抜ける。
博打だが、開幕で使用しても当たることがある。
***しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)
円運動をしながらフィールドを漂い相手を追尾する、巨大な浮遊弾を射出する。
SJ([[スーパーキャンセル]])で使う。
SJでも危険がある相手の場合、障害物裏で出す。
追尾性能が高く、スピードが低速(序盤数秒)→中速(中盤)→高速(終盤数秒)と変位する。
テムジンのしゃがみRTボム・ライデンのRTCWやしゃがみLTRWの爆風・アファームドのしゃがみRTボムなどで消される。
消されるタイミングはしゃがみターボ鎌などの狙いどころにもなる。
***斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)
転倒性能、命中率が非常に高い。
敵のダッシュ中、敵の着地、硬直など近距離の様々な状況で狙う。
多くの爆風に消されるので要注意。
ゲージが中途半端に足りない場合もモーションのみ発生するので要注意。(全く足りていない時はモーションは出ない。)
VAを少し削る。
ダッシュ攻撃全般に言えることだが、相手に避けられると大きな隙が生じてしまう。
スペシネフの体力は低いので、カウンターを取られると致命傷になりかねない。
強いからといって適当に出さず、当たるところを見極めてから出そう。
***空中前ビ(空中前ダッシュRW)
テムジンのように回避しながらの反撃に使えるが、1発しか出ない。
***空前or横鎌
空中前or横ダッシュ鎌。
敵の攻撃を避けて当てるなど。
中距離の敵の隙に狙って当てることも可能。
見た目どおり縦の判定が長いため、ジャンプでは非常に避けにくいのがポイント。
***屈釘(しゃがみRTRW)
弾速の早い細長い弾(通称・五寸釘)を射出する。
多くの爆風を抜ける。
SJ([[スーパーキャンセル]])で。
***しゃがみ羽(しゃがみLTCW)
背中の羽を巨大手裏剣にして飛ばす。対空性能と相殺性能の高い。
テムジンの前ビ、グリスのJRTCW・JLTCWなどに有効。エンジェランの双龍を帰すこともできる。
羽が帰ってくるまでは、各種LT攻撃と封印レーザーとTCW近接など羽を用いる攻撃が使用不能になる。
***青玉・しゃがみ青玉(LTRW・cLTRW)
右の羽から青く光る弾を射出。敵に当たれば近接を含めた各種RWを13カウント封印。
相殺性能がそれなりに高い。
立ちは弾速が遅く、しゃがみは弾速が速い。
[[テムジン]]のカッターやLTボムなど、様々なものを消せる。
なおLTLW(赤玉)は弾速は同じだが青玉のような相殺性能は無く、ゲージ回復も遅いので注意が必要。敵に当たれば近接を含めた各種LWを13カウント封印する。
***ターボ鎌/しゃがみターボ鎌
かなり誘導するので重量級は避けにくい。
しゃがみは絶対に消されない。空中で避けられる。
立ちは相手の移動先(空中を含む)を予測して置くことも。
ダメージが高くVAを大量に削るので追い討ちにも◎。
ちなみにジャンプターボ鎌は威力は非常に高いが、爆風で簡単に消えてしまう。
***真ターボ鎌
LWゲージが27~32%の際に空中ダッシュからの着地しゃがみLW(モーションのみ)からしゃがみRTCWを出す。
[[スペシネフ]]の左側かつ通常のしゃがみターボ鎌よりも上の位置からしゃがみターボ鎌が発生し、左右の誘導開始が速い。
左右の誘導開始が速い理由は、通常のしゃがみターボ鎌が先に上下方向の誘導を優先して開始してから左右の誘導を開始するため。
***QS近接
移動スピードと出が速い(早い)。
***TCW近接
ダウン追い討ちでVAを大量(スペシネフの攻撃中で最大)に削れる。
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