アファームドST - (2009/05/07 (木) 18:29:51) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
ランチャー兄貴。よくコケる。
#contents
**機体特性解説
横、後ろのダッシュは遅いが、前ダッシュだけはかなり速め。
ターボキャンセルからのターンの隙が少ないので、Vターンと絡めると地上機動力「は」トップクラス。
空中制動の弱さからトータルで見ると機動力の低さは隠せない。
グレが(片方だけ)爆風を抜ける。でも旧バージョンのようには誘導しない。
近接性能は判定の出がトップクラスに早く、また判定も上下に広いためかなり使いやすい。
(ダメージも大きい。ただし射程はそこまで広くない)
気軽に振っていける武装が少ない(ない?)為、
相手の動きをよく見て、要所々々狙いを定めて
体力を奪っていく必要がある。
F/TPSゲーム(サバゲー)のような立ち回りが必要だと考えたら、分かりやすい人にはわかりやすい。
故に基本的な立ち回り方を学べる為、初心者にはオススメ。
しかし負けてもへこたれない事。
まごうことなき弱キャラであることは明白なので
めげずに機体への愛やこだわりを持つことが重要である。
**主要攻撃解説
***前スラファニー(前スラRW)
転倒性能が高い。
STの前ダッシュRWは(本当に)相手がコケてくれない為、
出来るだけスラ入力でRWを出す様心掛けたい。
特にエンジェ相手だと、RWだけではVアーマーに全て弾かれるので
索敵用と割り切ってしまったほうがいい。
***置きグレ(しゃがみLTCWハーフキャンセル左残し)
グレネードを地面に置く。コストは10%程で基本的にいつでも撃てる。
ロックオン状態で設置すれば4秒ほど経過後、相手に向かって飛んでいく。
相殺性能は無いに等しく、様々な攻撃で一方的に潰される。
が、ロックオンして置いたグレは予想外の方向からの奇襲となる。
当たるとピチューンという変な音と共に
若干のVアーマーを削り大体相手を転倒させる。
相手がダウンした時や、遠距離で隙を伺っている際等、積極的に置いていきたい。
又、物陰に置いておくと、殴りに来たBTお兄さんが踏んでコケてくれるかもしれない。
設置した位置に障害物があるとその場で消失してしまうので注意。
ダメージは微々たるものなので、
アドバンテージを取るなら勿論相手の攻撃に当たらない事が前提。
***ナパーム(LW、しゃがみLW)
高い相殺性能を持つ。ライデンの立ちレーザーだって怖くない。
しゃがみは立ちよりも高い相殺性能を持つ。
相手の進行方向へ先読みして出したりなど、使用用途は広い。
***空中前ダッシュCW
弾速が速く、また威力もそこそこある。
相手のダッシュ攻撃の硬直を狙うのに使う。
しかし旋回性能は低いので、
自分の下をくぐった真後ろの敵には当たり辛い。
***CW近接
出が早く威力が高いため強い。
***前ダッシュCW近接
判定の発生が早く、入力とほぼ同時に発生する。
故に近距離からの奇襲に向いている。
しかし開幕で狙うのは博打である。
**特殊入力動作
***ライダーパンチ(仮)(ジャンプ上昇中に空中前ダッシュ中にCW)
空中前ダッシュ進行方向に向かって高速突進する。(ゲージ100%消費)
相手をホーミングしたり、発動中に曲がったりはしない。
故に決め撃ちになってしまうが、相手の着地を狙って当てる。
逆にホーミングしない性質を利用して移動に使用することもできる。
壁裏に飛び込んだり等応用が利く。
哀しいかな、STはジャンプ力が低く、すぐに頂点に到達するため、
かなり練習しないと出せない。
開幕横ダッシュを読んで当てるなど夢を語ってはいけない。
現実は非情である。
***覚醒(2段ジャンプ後にCW)
何かオーラが出て発動中スピード、攻撃力が上がる。
12秒後にオーラは収束し、その後試合終了まで発動前より機体性能が弱化する。
他のアファームド系機体の覚醒と違い防御力は上がらない。
しかし。
空中発動から着地まで完全無防備隙だらけなので、
大技を喰らいがち。
やはり現実は非情である。
逆に始動時は空中に長く留まっていられるので、
タイムアップ寸前に上空に逃げて発動→タイムアップ勝利
という使用方法もある。・・・こっちがメインかもしれない。
この場合、
ザッパーやレーザーなどで狙い撃ちにされないよう注意。
**テクニック
***超低空ダッシュ(通称:LJ)
ジャンプして即座に空中ダッシュ→各種射撃。
空中ダッシュ射撃が出るが、終了後の着地モーションがない。
→着地の隙が減るというもの。
パッド使用でスタンダード操作であれば習得は比較的簡単だろう。
えせツインスティック操作の場合はかなり無理がある。
失敗して普通の低空ダッシュになった場合は
普通に隙ができる為、実戦で振る前に確実に成功できるように
しておきたい。
***俺ツバメ(絶ブレード)
近接攻撃が当たった瞬間にQSで後ろに飛び、
すぐさまダッシュCW近接を当てに行くというもの。
パッド操作では狙い辛い。
複雑な操作を要求するので、
プレイしたての時期は無理に狙うべきではない。
STの貴重なダメージソースではあるが・・・
***ゴッドランチャー(ゴッド他)
1.近接RW、LWがヒットした!
2.その瞬間にRT横ダッシュで近接動作をキャンセル
3.キャンセルした瞬間にRTRWを入力、
ダッシュがキャンセルされると同時にRTRW近接が出る。
(RTRW近接:右腕のランチャーで殴る)
初撃ガードされてもすぐRTRW近接が繰り出る為、
隙が少ないように見える。
失敗するとやる気の無いダッシュRWがそのまま出てしまうので、
要練習のこと。上記絶ブレードよりはパッドでやり易い。
***悪名高いファイヤーグレネードは削除されました。
ランチャー兄貴。よくコケる。
#contents
**機体特性解説
横、後ろのダッシュは遅いが、前ダッシュだけはかなり速め。
ターボキャンセルからのターンの隙が少ないので、Vターンと絡めると地上機動力「は」トップクラス。
空中制動の弱さからトータルで見ると機動力の低さは隠せない。
グレが(片方だけ)爆風を抜ける。でも旧バージョンのようには誘導しない。
近接性能は判定の出がトップクラスに早く、また判定も上下に広いためかなり使いやすい。
(ダメージも大きい。ただし射程はそこまで広くない)
気軽に振っていける武装が少ない(ない?)為、
相手の動きをよく見て、要所々々狙いを定めて
体力を奪っていく必要がある。
F/TPSゲーム(サバゲー)のような立ち回りが必要だと考えたら、分かりやすい人にはわかりやすい。
故に基本的な立ち回り方を学べる為、初心者にはオススメ。
しかし負けてもへこたれない事。
まごうことなき弱キャラであることは明白なので
めげずに機体への愛やこだわりを持つことが重要である。
**主要攻撃解説
***立ち・歩きRW
牽制に。
ヒットすればVアーマーを削る。
歩きはダッシュでキャンセルできない。
***前スラファニー(前スラRW)
転倒性能が高い。
STの前ダッシュRWは(本当に)相手がコケてくれない為、
出来るだけスラ入力でRWを出す様心掛けたい。
特にエンジェ相手だと、RWだけではVアーマーに全て弾かれるので
索敵用と割り切ってしまったほうがいい。
***置きグレ(しゃがみLTCWハーフキャンセル左残し)
グレネードを地面に置く。コストは10%程で基本的にいつでも撃てる。
ロックオン状態で設置すれば4秒ほど経過後、相手に向かって飛んでいく。
相殺性能は無いに等しく、様々な攻撃で一方的に潰される。
が、ロックオンして置いたグレは予想外の方向からの奇襲となる。
当たるとピチューンという変な音と共に
若干のVアーマーを削り大体相手を転倒させる。
相手がダウンした時や、遠距離で隙を伺っている際等、積極的に置いていきたい。
又、物陰に置いておくと、殴りに来たBTお兄さんが踏んでコケてくれるかもしれない。
設置した位置に障害物があるとその場で消失してしまうので注意。
ダメージは微々たるものなので、
アドバンテージを取るなら勿論相手の攻撃に当たらない事が前提。
***ナパーム(LW、しゃがみLW)
高い相殺性能を持つ。ライデンの立ちレーザーだって怖くない。
しゃがみは立ちよりも高い相殺性能を持つ。
相手の進行方向へ先読みして出したりなど、使用用途は広い。
***空前グレ(空中前ダッシュCW)
CWゲージを100%未満にして発射。
弾速が速く、同時ヒットで最大ダメージに到達する。
相手のダッシュ攻撃の硬直を狙うのに使う。
[[ライデン]]に当てるとしゃがみバズ多段でほんの数%ダメージ勝ち…。
しかし回頭性能は低いので、
自分の下をくぐった真後ろの敵には当たり辛い。
***立ちエビ(LTCW)
CWのゲージ調整に。
***前スラグレ(前スラCW)など
相手のダッシュ攻撃に軸を合わせて撃ちこむ。遠距離でも有効。
場合により斜め前スラなども。
斜め前ダッシュグレ含め、牽制にもなる場合もある。
***歩きグレ(CW)
ハーフキャンセル可能。
左残しは弾速の遅いグレの3連発になる。
***消しゴム(cLTRW)
相殺性能の高いファニーランチャー。
カッターなどを消せる。
1発撃ちをキャンセルしてダッシュ、ダッシュキャンセルして1発撃ちを繰り返せるように。
***空爆(空中前ダッシュLW)
LJで出す、普通に出すなど。
[[アファームドBT]]のものより威力が高い。
***肩ボム(しゃがみLTLW)
弾速の早いボムを前方に飛ばす。
対空、相殺などに。
爆風の持続時間は短い。
***詐欺ナパ(空中横ダッシュLW)
避けにくいナパーム。
呼称はver5.4時代に詐欺くさい当たり判定だった名残。
***サッカー(RTLW、しゃがみRTLW)
威力の高い棘突きボムを蹴り込む。
立ちは上方向へ。
しゃがみは前方へ。威力は立ちより低い。
ともに目の前の障害物を越える。
***CW近接
出が早く威力が高いため強い。
***前ダッシュCW近接
判定の発生が早く、入力とほぼ同時に発生する。
故に近距離からの奇襲に向いている。
しかし開幕で狙うのは博打である。
**特殊入力動作
***ライダーパンチ(仮)(ジャンプ上昇中に空中前ダッシュ中にCW)
空中前ダッシュ進行方向に向かって高速突進する。(ゲージ100%消費)
相手をホーミングしたり、発動中に曲がったりはしない。
故に決め撃ちになってしまうが、相手の着地を狙って当てる。
逆にホーミングしない性質を利用して移動に使用することもできる。
壁裏に飛び込んだり等応用が利く。
哀しいかな、STはジャンプ力が低く、すぐに頂点に到達するため、
かなり練習しないと出せない。
開幕横ダッシュを読んで当てるなど夢を語ってはいけない。
現実は非情である。
***覚醒(2段ジャンプ後にCW)
何かオーラが出て発動中スピード、攻撃力が上がる。
12秒後にオーラは収束し、その後試合終了まで発動前より機体性能が弱化する。
他のアファームド系機体の覚醒と違い防御力は上がらない。
しかし。
空中発動から着地まで完全無防備隙だらけなので、
大技を喰らいがち。
やはり現実は非情である。
逆に始動時は空中に長く留まっていられるので、
タイムアップ寸前に上空に逃げて発動→タイムアップ勝利
という使用方法もある。・・・こっちがメインかもしれない。
この場合、
ザッパーやレーザーなどで狙い撃ちにされないよう注意。
**テクニック
***超低空ダッシュ(通称:LJ)
ジャンプして即座に空中ダッシュ→各種射撃。
空中ダッシュ射撃が出るが、終了後の着地モーションがない。
→着地の隙が減るというもの。
パッド使用でスタンダード操作であれば習得は比較的簡単だろう。
えせツインスティック操作の場合はかなり無理がある。
失敗して普通の低空ダッシュになった場合は
普通に隙ができる為、実戦で振る前に確実に成功できるように
しておきたい。
***俺ツバメ(絶ブレード)
近接攻撃が当たった瞬間にQSで後ろに飛び、
すぐさまダッシュCW近接を当てに行くというもの。
パッド操作では狙い辛い。
複雑な操作を要求するので、
プレイしたての時期は無理に狙うべきではない。
STの貴重なダメージソースではあるが・・・
***ゴッドランチャー(ゴッド他)
1.近接RW、LWがヒットした!
2.その瞬間にRT横ダッシュで近接動作をキャンセル
3.キャンセルした瞬間にRTRWを入力、
ダッシュがキャンセルされると同時にRTRW近接が出る。
(RTRW近接:右腕のランチャーで殴る)
初撃ガードされてもすぐRTRW近接が繰り出る為、
隙が少ないように見える。
失敗するとやる気の無いダッシュRWがそのまま出てしまうので、
要練習のこと。上記絶ブレードよりはパッドでやり易い。
***悪名高いファイヤーグレネードは削除されました。
表示オプション
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